Η ενημέρωση InZOI Hotfix προσθέτει τη ζητούμενη δυνατότητα, διορθώνει σφάλματα και άλλα.

Νέα ενημέρωση hotfix από την InZOI στις 15 Απριλίου

Η ενημέρωση βελτιώνει την προεπιλεγμένη κάμερα στο Build Mode και προσθέτει μια νέα ελεύθερη κάμερα.

Νέες επιλογές σκίασης φωτός στοχεύουν στη διόρθωση της οπτικής ασυνέπειας των δημιουργημένων χαρακτήρων.

Ο προγραμματιστής InZOI Studio κυκλοφόρησε ξανά μια νέα ενημέρωση hotfix για τον τίτλο προσομοίωσης ζωής σε πρώιμη πρόσβαση. Η τελευταία ενημέρωση προσθέτει μια νέα ελεύθερη κάμερα στο Build Mode, διορθώνει πολλά σφάλματα και περιλαμβάνει σημαντικές βελτιώσεις ποιότητας ζωής για τους παίκτες του InZOI.

Η ενημέρωση είναι το τρίτο σημαντικό patch του μήνα. Το προηγούμενο κυκλοφόρησε στις 4 Απριλίου και περιλάμβανε μια πολύ ζητηθείσα δυνατότητα, επιτρέποντας στους παίκτες να αποτρέπουν τη γήρανση των Zois τους, καθώς πολλοί θαυμαστές παραπονιόνταν ότι η διαδικασία γήρανσης ήταν πολύ γρήγορη. Η ενημέρωση περιλάμβανε επίσης πολλές διορθώσεις σφαλμάτων, όπως η υπερβολικά μεγάλη διάρκεια ύπνου των Zois και η ταχεία συσσώρευση πόντων σχέσεων. Οι θαυμαστές ήταν επίσης ικανοποιημένοι που το patch βελτίωσε τελικά τη συμπεριφορά των Zois κατά την κατανάλωση φαγητού, καθώς τώρα τρώνε το φαγητό μετά το μαγείρεμα αντί να στέκονται και να κοιτούν το πιάτο.

Δημιουργία χαρακτήρων από τη δεκαετία του ’90

Λιγότερο από δύο εβδομάδες μετά την προηγούμενη ενημέρωση του InZOI, ο προγραμματιστής InZOI Studio κυκλοφόρησε ξανά μια νέα ενημέρωση hotfix με αλλαγές, διορθώσεις και νέες δυνατότητες. Σύμφωνα με τις επίσημες σημειώσεις της ενημέρωσης, η ενημέρωση της 15ης Απριλίου έχει βελτιώσει την προεπιλεγμένη κάμερα στο Build Mode και προσθέτει μια νέα επιλογή ελεύθερης κάμερας. Οι παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με τη χρήση WASD για πλοήγηση μπορούν τώρα να ενεργοποιήσουν την ελεύθερη κάμερα στο Build Mode και να ελέγξουν το παιχνίδι όπως συνήθως. Υπάρχουν επίσης πολλές άλλες αξιοσημείωτες βελτιώσεις, συμπεριλαμβανομένης μιας ενημέρωσης για τη σκίαση φωτός του παιχνιδιού.

Κλείσιμο

Ενώ το InZOI είναι αναμφίβολα ένα από τα πιο γραφικά απαιτητικά παιχνίδια προσομοίωσης ζωής, πάντα υπάρχει περιθώριο για βελτίωση. Το τελευταίο patch έχει βελτιώσει την εμφάνιση των χαρακτήρων στο παιχνίδι και έχει προσθέσει νέες επιλογές σκίασης φωτός. Η ομάδα του InZOI δηλώνει ότι οι επιδράσεις σκίασης έχουν εφαρμοστεί τόσο σε εξωτερικούς φωτισμούς όσο και σε εσωτερικούς, προσφέροντας μια πιο φυσική και ρεαλιστική γραφική εμπειρία. Στοχεύει επίσης να αντιμετωπίσει την μακροχρόνια ανατροφοδότηση από τους παίκτες σχετικά με την “οπτική ασυνέπεια” μεταξύ των χαρακτήρων που βλέπουμε στο Character Studio και αυτών που βλέπουμε στο ζωντανό παιχνίδι.

Δεν υπάρχει νέο περιεχόμενο στην τελευταία ενημέρωση, αλλά οι θαυμαστές έχουν πολλά να περιμένουν. Όπως αναφέρεται στο επίσημο χρονοδιάγραμμα μετά την κυκλοφορία του InZOI, η ομάδα ανάπτυξης σκοπεύει να κυκλοφορήσει την πρώτη μεγάλη ενημέρωση περιεχομένου τον επόμενο μήνα. Το patch θα περιλαμβάνει κωδικούς cheat, βελτιώσεις σχέσεων, σύστημα υιοθεσίας, βελτιώσεις στο Build Mode, ενημερώσεις ενδυμάτων και πολλά άλλα. Στη συνέχεια, προγραμματίζονται περαιτέρω ενημερώσεις για τον Αύγουστο και τον Οκτώβριο, με ακόμη περισσότερες δυνατότητες και περιεχόμενο για τους παίκτες.

Λεπτομέρειες hotfix

Ημερομηνία Patch: 15 Απριλίου 2025, 10:00 (UTC)

Έκδοση παιχνιδιού: 20250414.2252.W

[Ενημέρωση Gameplay]

・ Βελτιώσεις στην προεπιλεγμένη κάμερα του Build Mode και προσθήκη ελεύθερης κάμερας
・ Προεπιλεγμένη κάμερα – βελτιωμένη χρηστικότητα για κίνηση και περιστροφή κάμερας
・ Ελεύθερη κάμερα – προσθήκη ελεύθερης κάμερας για το Build Mode όπου οι παίκτες που είναι εξοικειωμένοι με τον έλεγχο WASD μπορούν να τη χρησιμοποιούν άνετα

・ Βελτίωση εμφάνισης χαρακτήρων στο παιχνίδι: Ενημέρωση σκίασης φωτός
・ Προσθήκη σκιάς από φωτιστικά δρόμου
・ Προσθήκη επιλογής σκιάς φωτισμού επίπλων
・ Προσθήκη ρεαλιστικής επιλογής σκιάς

[Επίσημο σχόλιο από την ομάδα InZOI] Οι επιδράσεις σκίασης έχουν εφαρμοστεί τόσο σε εξωτερικούς φωτισμούς όσο και σε εσωτερικούς, προσφέροντας μια πιο φυσική και ρεαλιστική γραφική εμπειρία. Ελπίζουμε αυτή η ενημέρωση να αντιμετωπίσει τη μακροχρόνια ανατροφοδότηση σχετικά με την οπτική ασυνέπεια μεταξύ των χαρακτήρων που βλέπουμε στο Character Studio και αυτών που βλέπουμε κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Λόγω περιορισμών βελτιστοποίησης, αυτή η δυνατότητα δεν εφαρμόστηκε κατά την αρχική φάση ανάπτυξης. Ωστόσο, σε απάντηση στη συνεχιζόμενη ανατροφοδότηση των παικτών, εισάγουμε τη σκίαση ως μέρος των συνεχών βελτιώσεών μας. Αναμένονται περαιτέρω βελτιώσεις με μια επερχόμενη ενημέρωση μηχανής που έχει προγραμματιστεί για το καλοκαίρι. Σημειώστε ότι η ενεργοποίηση της σκίασης μπορεί να επηρεάσει την απόδοση ανάλογα με το υλικό σας. Συνιστούμε να ανατρέξετε στον λεπτομερή οδηγό ρυθμίσεων παρακάτω για να προσαρμόσετε τη δυνατότητα σύμφωνα με το περιβάλλον του συστήματός σας.

[Διορθώσεις σφαλμάτων] Gameplay

・ Διορθώθηκε πρόβλημα που εμπόδιζε τους παίκτες να συνεχίσουν το παιχνίδι
[Επίσημο σχόλιο από την ομάδα InZOI] Εντοπίστηκε πρόβλημα όπου η πρόοδος του παιχνιδιού δεν αποθηκευόταν σωστά υπό ορισμένες συνθήκες, εμποδίζοντας τους παίκτες να συνεχίσουν το παιχνίδι. Αυτό συνέβη λόγω της αποτυχίας του πλήκτρου ESC να εξέλθει από τη λειτουργία χάρτη όπως προοριζόταν, και η μετάβαση στο λόμπι προχωρούσε πριν ολοκληρωθεί πλήρως η διαδικασία αποθήκευσης—συχνά οδηγώντας σε κατεστραμμένα αρχεία αποθήκευσης. Για να το διορθώσουμε, ενημερώσαμε τη λειτουργία του πλήκτρου ESC ώστε να εξέρχεται σωστά από τη λειτουργία χάρτη και αναθεωρήσαμε τη λογική μετάβασης για να διασφαλίσουμε ότι συμβαίνει μόνο μετά την επιτυχή ολοκλήρωση της αποθήκευσης.

・ Βελτιώθηκε ώστε η διάρκεια ζωής ενός Zoi να αλλάζει κάθε φορά που το παιχνίδι επανεκκινείται, αποτρέποντας επαναλαμβανόμενους θανάτους στην ίδια ηλικία
・ Διορθώθηκε πρόβλημα όπου τα Zois δεν πέθαιναν αμέσως σε φωτιές ή δεν μπορούσαν να χρησιμοποιήσουν σκάλες και πυροσβεστήρες κατά τη διάρκεια πυρκαγιών
・ Διορθώθηκε πρόβλημα όπου ορισμένα αντικείμενα έλειπαν μετά την επιστροφή σε προεπιλεγμένο οικόπεδο
・ Διορθώθηκε πρόβλημα όπου κλειστές πόρτες και παράθυρα δεν μπορούσαν να αντικατασταθούν μετά την προσαρμογή του ύψους πλατφόρμας σε οικόπεδα διαμερισμάτων

・ Επίτευξη/Στόχος
・ Επίλυση προβλήματος όπου ορισμένοι στόχοι στην επιδίωξη “Notorious Villain” δεν ολοκληρώνονταν
・ Διορθώθηκε πρόβλημα όπου ορισμένοι στόχοι (Partners in Love, Nation’s Sweetheart) στην επιδίωξη “Pursuit of Love” δεν μετριόνταν σωστά
・ Διορθώθηκε πρόβλημα όπου ορισμένοι στόχοι (Philanthropist) στην επιδίωξη κοινοτικής συνεισφοράς δεν μετριόνταν σωστά
・ Διορθώθηκε το κείμενο εμφάνισης τιμής οικοπέδου για την επιδίωξη “Financial Success”
[Επίσημο σχόλιο από την ομάδα InZOI] Καθώς η πρόοδος για αυτή την επιδίωξη καθορίζεται αποκλειστικά από την αξία του οικοπέδου—εξαιρώντας το κόστος επίπλων και κτιρίων κατά τη μεταφορά—το κείμενο στο παιχνίδι έχει αναθεωρηθεί για να επικοινωνεί σαφώς αυτή την προϋπόθεση.

・ Καριέρα και Αλληλεπίδραση
・ Διορθώθηκε πρόβλημα όπου η τρίτη βαθμίδα μη διαδραστικών (rabbit hole) καριέρων δεν μπορούσε να επιτευχθεί
[Επίσημο σχόλιο από την ομάδα InZOI] Διορθώθηκε πρόβλημα και στις Dowon και Bliss Bay όπου οι πόντοι εμπειρίας δεν συσσωρεύονταν σωστά μετά τη δεύτερη βαθμίδα
・ Αφαιρέθηκε η απαίτηση Karma για αλληλεπιδράσεις ταΐσματος ζώων
[Επίσημο σχόλιο από την ομάδα InZOI] Πρώην, οι αλληλεπιδράσεις ταΐσματος με γάτες και πάντες στη δυνατότητα City Appearance ήταν διαθέσιμες μόνο όταν πληρούνταν μια συγκεκριμένη προϋπόθεση Karma. Αυτή η απαίτηση έχει αφαιρεθεί, επιτρέποντας στους παίκτες να αλληλεπιδρούν και να ταΐζουν ζώα οποιαδήποτε στιγμή. Αυτή η αλληλεπίδραση προοριζόταν αρχικά να λειτουργήσει ως “θετική ενέργεια” για να βοηθήσει στη βελτίωση της ουδέτερης Karma. Ωστόσο, έχουμε αναθεωρήσει αυτό το σχέδιο, καθώς δεν ευθυγραμμιζόταν καλά με τα πραγματικά πρότυπα παιχνιδιού των παικτών του InZOI.
・ Διορθώθηκε πρόβλημα όπου οι αλληλεπιδράσεις συνομιλίας δεν ήταν διαθέσιμες ενώ τα Zois χρησιμοποιούσαν όχημα

・ UI/UX
・ Βελτιώθηκε η ταξινόμηση ώστε τα νοικοκυριά που δημιούργησαν οι παίκτες να εμφανίζονται τώρα στην κορυφή της λίστας οικογενειών
・ Διορθώθηκε πρόβλημα όπου τα Zois γίνονταν μη ανταγωνιστικά και το UI δεν εμφανιζόταν κατά τη διάρκεια αλληλεπιδράσεων κατασκευής επίπλων
・ Διορθώθηκε η ασυμφωνία μεταξύ της εμφάνισης UI και της πραγματικής συμπεριφοράς για την κατακόρυφη κίνηση της κάμερας στη λειτουργία προεπιλεγμένης κάμερας
[Επίσημο σχόλιο από την ομάδα InZOI] Οι συντομεύσεις πλήκτρων για την κατακόρυφη κίνηση άλλαξαν από Q: Πάνω / E: Κάτω σε E: Πάνω / Q: Κάτω για να ταιριάζει με την εμφάνιση UI στην οθόνη.
・ Διορθώθηκε πρόβλημα όπου η λειτουργία αιώρησης του ποντικιού συμπεριφερόταν ανώμαλα μετά τη χρήση ορισμένων χαρακτηριστικών στο αναδυόμενο παράθυρο Canvas upload

・ Canvas
・ Διορθώθηκε πρόβλημα όπου αξεσουάρ που δημιουργήθηκαν με τη δυνατότητα 3D Printing δεν μπορούσαν να μεταφορτωθούν στο Canvas

・ Διορθώσεις κρασάρισματος
・ Διορθώθηκε πρόβλημα όπου κρασάρισμα μπορούσε να συμβεί περιστασιακά υπό συγκεκριμένες συνθήκες
・ Προστέθηκε αναδυόμενο παράθυρο προειδοποίησης για κρασάρισμα για επεξεργαστές Intel 13ης και 14ης γενιάς
[Επίσημο σχόλιο από την ομάδα InZOI] Αυτό το αναδυόμενο παράθυρο ενημερώνει τους παίκτες για πιθανές απροσδόκητες κρασάρισμα κατά τη χρήση επεξεργαστών Intel 13ης ή 14ης γενιάς. Ανατρέξτε στις Συχνές Ερωτήσεις για περισσότερες πληροφορίες.

[ Πηγή: GameRant ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά