Μείωση προσωπικού στην Embracer Group
Η Embracer Group μείωσε το προσωπικό της κατά πάνω από 1800 άτομα τον τελευταίο χρόνο.
Η σουηδική εταιρεία δημοσίευσε σήμερα την ετήσια έκθεσή της, αναλύοντας τον αριθμό των υπαλλήλων σε κάθε τμήμα. Συγκρίνοντας με την προηγούμενη ετήσια έκθεση, μπορούμε να εκτιμήσουμε τη μείωση του προσωπικού κατά το τελευταίο οικονομικό έτος.
Ο τομέας των PC και κονσολών παρουσίασε τη μεγαλύτερη πτώση, από 6,404 υπαλλήλους σε 4,918. Αυτό αντιστοιχεί σε μείωση 1,486 ατόμων, ή λίγο πάνω από το ένα τέταρτο. Ο τομέας των κινητών συσκευών μειώθηκε από 1,081 σε 743 υπαλλήλους, ενώ ο τομέας ψυχαγωγίας και υπηρεσιών μειώθηκε από 771 σε 738 υπαλλήλους. Συνολικά, η απώλεια ανέρχεται σε 1,857 άτομα τον τελευταίο χρόνο.
Αυτή η απώλεια δεν περιλαμβάνει τον προηγούμενο τομέα επιτραπέζιων παιχνιδιών, καθώς η Asmodee έχει πλέον διαχωριστεί σε ξεχωριστή οντότητα στο πλαίσιο σχεδίων για διαχωρισμό της εταιρείας σε τρεις: Coffee Stain Group, Fellowship Entertainment και Asmodee.
Φυσικά, μέρος αυτής της αλλαγής προσωπικού θα είναι φυσική ανακύκλωση. Η Embracer αναφέρει ότι το ποσοστό ανακύκλωσης είναι 20%, με 560 άτομα να φεύγουν εθελοντικά και 517 λόγω απόλυσης (σε αντίθεση με επτά λόγω συνταξιοδότησης και μηδέν λόγω θανάτου στην εργασία).
Πολλές από αυτές τις αλλαγές προέρχονται από το πρόγραμμα αναδιάρθρωσης της Embracer, το οποίο ξεκίνησε τον Ιούνιο του 2023 μετά από την προτεινόμενη κατάρρευση συνεργασίας ύψους 2 δισεκατομμυρίων δολαρίων, φημολογούμενα με το ταμείο Savvy Games της Σαουδικής Αραβίας.
Από τότε, η εταιρεία έχει απολύσει χιλιάδες υπαλλήλους και έχει κλείσει πολλές στούντιο. Τον Μάιο του 2024, το Eurogamer ανέφερε το ανθρώπινο κόστος αυτής της αναδιάρθρωσης: μείωση προσωπικού κατά 4,532 άτομα, καθώς και 80 έργα σε ανάπτυξη που εγκαταλείφθηκαν.
Στους μήνες που ακολούθησαν αυτή την αναφορά, ο προγραμματιστής του reboot του Alone in the Dark έκλεισε, το στούντιο Lost Boys υπέστη άλλη μια σειρά απολύσεων, και τον Μάρτιο φέτος η Eidos-Montréal επιβεβαίωσε περισσότερες απολύσεις που επηρεάζουν έως 75 άτομα.
Στο πλαίσιο της φετινής ετήσιας έκθεσης, η Embracer επικεντρώθηκε στην πολιτική βιωσιμότητας που είναι δημόσια διαθέσιμη, δηλώνοντας τις “δεσμεύσεις της προς τους ανθρώπους, το περιβάλλον και τη διακυβέρνηση” και επισημαίνοντας πώς αντιμετωπίζει τις συνθήκες εργασίας, την εταιρική κουλτούρα, τα ανθρώπινα δικαιώματα και τα δικαιώματα των εργαζομένων.
“Στην Embracer Group, στοχεύουμε να διατηρήσουμε ένα ασφαλές και συμπεριληπτικό εργασιακό περιβάλλον όπου όλοι οι υπάλληλοι μπορούν να αναπτυχθούν επαγγελματικά,” αναφέρει η ετήσια έκθεση. “Επικεντρωνόμαστε στην ανάπτυξη των δεξιοτήτων και ικανοτήτων των υπαλλήλων και παρακολουθούμε την ευημερία τους μέσω διαλόγων απόδοσης σε ατομικό επίπεδο και άλλων μέτρων. Η ποικιλία και η συμπερίληψη στις δεξιότητες και τις προοπτικές είναι βασικά στοιχεία της προσέγγισης που ακολουθούμε για τη δημιουργία ενός δυναμικού και συμπεριληπτικού εργασιακού χώρου.”
Προσθέτει: “Κατανοούμε τις προκλήσεις που προκύπτουν από την αποεπένδυση, τις μεταμορφώσεις και τις οργανωτικές αλλαγές. Ωστόσο, προσπαθούμε να διατηρήσουμε ένα περιβάλλον όπου τα ταλέντα καλλιεργούνται και ενδυναμώνονται.”
Η έκθεση αναφέρει επίσης αυξημένη ανισορροπία φύλου, με μείωση του γυναικείου προσωπικού από 30% σε 27%. Η Embracer δηλώνει ότι αυτή η μείωση “συνδέεται κυρίως με οργανωτικές αλλαγές, κυρίως σχετικές με την αποσύνδεση της Asmodee”, αν και η πτώση των γυναικών διευθυντών είναι μεγαλύτερη από την πτώση των “νεαρών γυναικών ταλέντων”.
Η εταιρεία περιγράφει τις “ποικιλόμορφες δεξιότητες και προοπτικές” του προσωπικού της ως “πηγή υπερηφάνειας”. Σύμφωνα με την αναφορά State of the Games Industry 2025 της GDC, οι γυναίκες αντιπροσωπεύουν το 25% του εργατικού δυναμικού της βιομηχανίας παιχνιδιών.
Ο CEO της Embracer, Lars Wingefors, έχει γράψει τις εισαγωγικές παρατηρήσεις στην έκθεση, αν και αποχωρεί από τη θέση του στην εταιρεία. Αντί αυτού, θα γίνει εκτελεστικός πρόεδρος του διοικητικού συμβουλίου.
“Αν και ο δρόμος δεν ήταν πάντα ευθύς, είμαι απίστευτα περήφανος για τα επιτεύγματα που κατέστησαν δυνατά οι ταλαντούχες ομάδες μας, οι οποίες δημιούργησαν μερικές απίστευτες εμπειρίες για τους gamers,” δήλωσε ο Wingefors.
Παρά το γεγονός ότι κατέχει 464 δικαιώματα πνευματικής ιδιοκτησίας, η μεγαλύτερη επιτυχία της Embracer φέτος μέχρι στιγμής είναι η κυκλοφορία του Kingdom Come: Deliverance 2.
Η Embracer αναφέρει ότι έχει 108 έργα ανάπτυξης παιχνιδιών. Τι έρχεται στη συνέχεια;
Στην τελευταία οικονομική της έκθεση, η Embracer δήλωσε ότι θα κυκλοφορήσει 76 διαφορετικά παιχνίδια κατά το επόμενο οικονομικό έτος, 2025/2026. Αυτό θα είναι ένα μείγμα νέων IPs, συνεχειών και remasters.
Η μεγαλύτερη κυκλοφορία αναμένεται να είναι το Marvel 1943: Rise of Hydra της Amy Hennig, το οποίο καθυστέρησε τον Μάιο για αρχές 2026.
[ Πηγή: Eurogamer ]