Η EA ποτέ δεν κατάλαβε την αξία του Dragon Age ως RPG, λέει ο συγγραφέας του Inquisition.

Ο συνιδρυτής των Summerfall Studios και πρώην συγγραφέας του Dragon Age, David Gaider, αναλογίζεται την καριέρα του στη BioWare υπό την EA. Θεωρεί ότι η EA δεν είχε εμπιστοσύνη στην απήχηση των RPG, προτιμώντας το Mass Effect. Η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard δείχνει την αβεβαιότητα της EA για το μέλλον της σειράς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σκέψεις του David Gaider για την καριέρα του στη BioWare

Ο συνιδρυτής της Summerfall Studios και πρώην συγγραφέας του Dragon Age, David Gaider, έχει ξανασκεφτεί την καριέρα του στη BioWare υπό την EA. Σε μια σύντομη ανασκόπηση μιας δεκαετίας με sequels, αλλαγές κατεύθυνσης και επανεκκινήσεις, συνοψίζει τη δυσκολία της EA με το Dragon Age ως έλλειψης πραγματικής πίστης στη ευρεία απήχηση των RPG.

  • “Σε πολλές περιπτώσεις, το Dragon Age δεν ήταν καλός συνδυασμός για την EA,” εξήγησε ο Gaider σε νέα συνέντευξή του στο PCGamesN. → “Ποτέ δεν ήξεραν πραγματικά τι να κάνουν με αυτό. Η προσδοκία ήταν πάντα ότι δεν θα τα πήγαινε καλά, και όταν τα πήγαινε καλά, ξάφνιαζε τους ανθρώπους.”

Ο Gaider συνέχισε λέγοντας ότι η EA ήταν πολύ πιο πεπεισμένη για το Mass Effect, παρά τις sporadic αποτυχίες του. → “Σε σύγκριση, το Mass Effect ήταν κομψό και επικεντρωμένο στη δράση, οπότε πάντα περίμεναν ότι θα τα πήγαινε καλύτερα, και κάθε φορά που δεν τα κατάφερνε, υπήρχαν δικαιολογίες όπως ‘α, κυκλοφόρησε σε λάθος χρονικό διάστημα, ή X, Y, και Z.'”

  • “Η ιδέα ήταν ότι το Mass Effect είχε μεγαλύτερο δυναμικό – μπορούσε να προσελκύσει το κοινό της δράσης καθώς και το κοινό των RPG,” είπε. → “Μόνο με το Mass Effect 3 άρχισαν να συνειδητοποιούν ότι ‘όχι, υπάρχει ένα κοινό για action RPG, όπως μια διασταύρωση,’ αλλά δεν μπορείς να συγκεντρώσεις και τα δύο κοινά μαζί.”

Το Dragon Age: The Veilguard του περασμένου έτους σίγουρα υποδηλώνει μια δόση αμφιβολίας για την αξία του Dragon Age ως ‘καθαρού’ RPG. Η ανάπτυξή του ήταν, σύμφωνα με τις περισσότερες αναφορές, εφιαλτική: αρχικά προγραμματισμένο ως ένα ακόμη narrative-led RPG, το The Veilguard επανασχεδιάστηκε ως live service multiplayer προσφορά, και στη συνέχεια επανεκκινήθηκε ως single player action-RPG λόγω της εμπορικής αποτυχίας του Anthem.

Ο Gaider – που αποχώρησε από τη BioWare μετά την εργασία του στο Dragon Age: Inquisition – δεν έχει παίξει το The Veilguard, καθώς έχει επενδύσει τόσα πολλά στο Dragon Age που νιώθει άβολα με την εξέλιξή του χωρίς αυτόν. Είναι επίσης επιφυλακτικός στο να κρίνει τους δημιουργούς του, πολλοί από τους οποίους έχουν απολυθεί ή μετακομίσει μετά την αποτυχία του The Veilguard. Ωστόσο, θεωρεί το παιχνίδι ως σύμπτωμα της συνεχιζόμενης καχυποψίας της EA προς το Dragon Age και τα RPG.

  • “Ακόμα και αν το Dragon Age απευθυνόταν μόνο στο κοινό των RPG – τουλάχιστον αρχικά – [η EA] ήθελε πάντα να μετακινηθεί και στον τομέα της δράσης – και ίσως με το Veilguard το έχει κάνει,” συνέχισε. → “Νομίζω ότι η ιδέα τους ήταν ότι το ‘ταβάνι’ στο κοινό των RPG ήταν μόνο τόσο μεγάλο. Τότε έρχεται το Baldur’s Gate 3 και αποδεικνύει ότι είναι δυνατό να μεγαλώσεις το κοινό αν εστιάσεις σε αυτό που κάνει ένα είδος πολύ καλά.”

Ο Gaider θα ήθελε η EA και η BioWare να “επενδύσουν περισσότερο στην επιλογή-καθοδηγούμενη αφήγηση, να επενδύσουν στην παραγωγική αξία, όπως η παρουσίαση των χαρακτήρων και οι κινηματογραφικές σκηνές και οι διάλογοι, και απλώς να το φτάσουν σε σημείο όπου η ποιότητα είναι το παν.” Αλλά όπως καταλήγει, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς μια δημόσια εταιρεία όπως η EA να κάνει ό,τι έκανε η Larian με το BG3, γιατί οι δύο “ζουν σε δύο διαφορετικούς πλανήτες.”

Δεν είναι σαφές τι επιφυλάσσει το μέλλον για το Dragon Age. Ή και για τη BioWare, που έχει περιοριστεί σε μια βασική ομάδα που εργάζεται αυτή τη στιγμή στο Mass Effect 5.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Star Wars: Jedi Studio δεν αναφέρει απολύσεις στην ανακοίνωση σχετικά με την απόλυση προγραμματιστών.

Η Respawn Entertainment αντιμετωπίζει απολύσεις, παρά την απασχόλησή της σε πολλά έργα, όπως το Apex Legends και η σειρά Star Wars: Jedi. Ανακοινώθηκε ότι αποσύρθηκε από δύο μη ανακοινωμένα έργα, με περίπου 100 υπαλλήλους να επηρεάζονται. Η κατάσταση εγείρει ερωτήματα για το μέλλον του Titanfall 3.

Το Starfield 2 ίσως είναι καλύτερα να μην είναι πραγματικά ‘Starfield 2’.

Με την κυκλοφορία του The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered τον Απρίλιο του 2025, φαίνεται ότι η εποχή του Starfield πλησιάζει στο τέλος της. Παρά την αρχική αναμονή, το Starfield δεν κατάφερε να ενθουσιάσει και η Bethesda πρέπει να επαναστατήσει τη σειρά, προσφέροντας μια νέα προσέγγιση και πιο ενδιαφέροντα περιβάλλοντα για να διατηρήσει το ενδιαφέρον των παικτών.

Το EA Sports FC 25 αποκτά το πρώτο του πληρωμένο Season Pass, με την EA να επιμένει ότι είναι ‘καθώς προσθέτει μόνο’.

Η EA προσέθεσε ένα πληρωμένο season pass στο FC 25, επιτρέποντας στους παίκτες να αποκτούν αποκλειστικό περιεχόμενο και εμπορεύσιμα πακέτα. Παρά τις αντιδράσεις για την τιμή των 9,99 δολαρίων, οι παίκτες μπορούν να το αποκτήσουν με εικονικά νομίσματα. Η EA υπόσχεται ότι δεν θα αφαιρεθούν ανταμοιβές από την κανονική έκδοση του Season Pass.

Καλύτερα Western RPGs που δεν χρησιμοποιούν ανοιχτό κόσμο.

Τα RPG και τα παιχνίδια ανοιχτού κόσμου συχνά συνυπάρχουν, αλλά δεν χρειάζονται πάντα το ένα το άλλο. Παιχνίδια όπως το Borderlands προσφέρουν ανοιχτή δομή με έμφαση στη δράση, ενώ άλλες σειρές, όπως το Dishonored και το Mass Effect, παρέχουν εμβληματικές εμπειρίες χωρίς εκτενή ανοιχτά περιβάλλοντα.

Αποκλειστικό: Αποκαλύφθηκε το Οπτικό Συμπλήρωμα του Starfield, και μπορείτε να το προπαραγγείλετε τώρα.

Η Dark Horse Books ανακοίνωσε το Starfield Visual Compendium, που θα κυκλοφορήσει στις 16 Σεπτεμβρίου και κοστίζει 60 δολάρια. Το 368-σελίδων βιβλίο εξερευνά τη γαλαξιακή τέχνη του παιχνιδιού, περιλαμβάνοντας σχόλια από την ομάδα τέχνης. Επίσης, κυκλοφορεί το God of War: 20th Anniversary Retrospective στις 8 Ιουλίου για 100 δολάρια.

Η αβεβαιότητα κυριαρχεί στα PC games αυτή την εβδομάδα, αλλά υπάρχει ακόμα χρόνος για ποδόσφαιρο, διαστημικές γάτες και τρομακτικά αρχοντικά.

Γειά σου και καλή νέα εβδομάδα, ταξιδιώτη! Αυτή η εβδομάδα φέρνει νέα παιχνίδια για PC, όπως το Icaria και το Moroi. Θα εξετάσουμε επίσης το Skin Deep και το The Horror At Highrook. Περιμένω σχόλια και προτάσεις για θέματα που να καλύψουμε.

Κατηγορίες