Η EA ποτέ δεν κατάλαβε την αξία του Dragon Age ως RPG, λέει ο συγγραφέας του Inquisition.

Ο συνιδρυτής των Summerfall Studios και πρώην συγγραφέας του Dragon Age, David Gaider, αναλογίζεται την καριέρα του στη BioWare υπό την EA. Θεωρεί ότι η EA δεν είχε εμπιστοσύνη στην απήχηση των RPG, προτιμώντας το Mass Effect. Η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard δείχνει την αβεβαιότητα της EA για το μέλλον της σειράς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σκέψεις του David Gaider για την καριέρα του στη BioWare

Ο συνιδρυτής της Summerfall Studios και πρώην συγγραφέας του Dragon Age, David Gaider, έχει ξανασκεφτεί την καριέρα του στη BioWare υπό την EA. Σε μια σύντομη ανασκόπηση μιας δεκαετίας με sequels, αλλαγές κατεύθυνσης και επανεκκινήσεις, συνοψίζει τη δυσκολία της EA με το Dragon Age ως έλλειψης πραγματικής πίστης στη ευρεία απήχηση των RPG.

  • “Σε πολλές περιπτώσεις, το Dragon Age δεν ήταν καλός συνδυασμός για την EA,” εξήγησε ο Gaider σε νέα συνέντευξή του στο PCGamesN. → “Ποτέ δεν ήξεραν πραγματικά τι να κάνουν με αυτό. Η προσδοκία ήταν πάντα ότι δεν θα τα πήγαινε καλά, και όταν τα πήγαινε καλά, ξάφνιαζε τους ανθρώπους.”

Ο Gaider συνέχισε λέγοντας ότι η EA ήταν πολύ πιο πεπεισμένη για το Mass Effect, παρά τις sporadic αποτυχίες του. → “Σε σύγκριση, το Mass Effect ήταν κομψό και επικεντρωμένο στη δράση, οπότε πάντα περίμεναν ότι θα τα πήγαινε καλύτερα, και κάθε φορά που δεν τα κατάφερνε, υπήρχαν δικαιολογίες όπως ‘α, κυκλοφόρησε σε λάθος χρονικό διάστημα, ή X, Y, και Z.'”

  • “Η ιδέα ήταν ότι το Mass Effect είχε μεγαλύτερο δυναμικό – μπορούσε να προσελκύσει το κοινό της δράσης καθώς και το κοινό των RPG,” είπε. → “Μόνο με το Mass Effect 3 άρχισαν να συνειδητοποιούν ότι ‘όχι, υπάρχει ένα κοινό για action RPG, όπως μια διασταύρωση,’ αλλά δεν μπορείς να συγκεντρώσεις και τα δύο κοινά μαζί.”

Το Dragon Age: The Veilguard του περασμένου έτους σίγουρα υποδηλώνει μια δόση αμφιβολίας για την αξία του Dragon Age ως ‘καθαρού’ RPG. Η ανάπτυξή του ήταν, σύμφωνα με τις περισσότερες αναφορές, εφιαλτική: αρχικά προγραμματισμένο ως ένα ακόμη narrative-led RPG, το The Veilguard επανασχεδιάστηκε ως live service multiplayer προσφορά, και στη συνέχεια επανεκκινήθηκε ως single player action-RPG λόγω της εμπορικής αποτυχίας του Anthem.

Ο Gaider – που αποχώρησε από τη BioWare μετά την εργασία του στο Dragon Age: Inquisition – δεν έχει παίξει το The Veilguard, καθώς έχει επενδύσει τόσα πολλά στο Dragon Age που νιώθει άβολα με την εξέλιξή του χωρίς αυτόν. Είναι επίσης επιφυλακτικός στο να κρίνει τους δημιουργούς του, πολλοί από τους οποίους έχουν απολυθεί ή μετακομίσει μετά την αποτυχία του The Veilguard. Ωστόσο, θεωρεί το παιχνίδι ως σύμπτωμα της συνεχιζόμενης καχυποψίας της EA προς το Dragon Age και τα RPG.

  • “Ακόμα και αν το Dragon Age απευθυνόταν μόνο στο κοινό των RPG – τουλάχιστον αρχικά – [η EA] ήθελε πάντα να μετακινηθεί και στον τομέα της δράσης – και ίσως με το Veilguard το έχει κάνει,” συνέχισε. → “Νομίζω ότι η ιδέα τους ήταν ότι το ‘ταβάνι’ στο κοινό των RPG ήταν μόνο τόσο μεγάλο. Τότε έρχεται το Baldur’s Gate 3 και αποδεικνύει ότι είναι δυνατό να μεγαλώσεις το κοινό αν εστιάσεις σε αυτό που κάνει ένα είδος πολύ καλά.”

Ο Gaider θα ήθελε η EA και η BioWare να “επενδύσουν περισσότερο στην επιλογή-καθοδηγούμενη αφήγηση, να επενδύσουν στην παραγωγική αξία, όπως η παρουσίαση των χαρακτήρων και οι κινηματογραφικές σκηνές και οι διάλογοι, και απλώς να το φτάσουν σε σημείο όπου η ποιότητα είναι το παν.” Αλλά όπως καταλήγει, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς μια δημόσια εταιρεία όπως η EA να κάνει ό,τι έκανε η Larian με το BG3, γιατί οι δύο “ζουν σε δύο διαφορετικούς πλανήτες.”

Δεν είναι σαφές τι επιφυλάσσει το μέλλον για το Dragon Age. Ή και για τη BioWare, που έχει περιοριστεί σε μια βασική ομάδα που εργάζεται αυτή τη στιγμή στο Mass Effect 5.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Έχω μεταφέρει την επιθυμία μου για ένα νέο Burnout παιχνίδι στην Paradise City στο wplace.

Η επιθυμία μου για νέο Burnout με οδήγησε στο Paradise City μέσω του wplace, όπου ζωγραφίζω μηνύματα ζητώντας νέο παιχνίδι. Σε διάφορα μέρη του κόσμου, παίκτες γράφουν για αγαπημένες σειρές, ενώ ελπίζω πως οι προσπάθειές μας θα πείσουν την EA να αναβιώσει το Burnout.

“Η EA είπε να το κάνουν υπηρεσία live”: Βετεράνος του Dragon Age δηλώνει ότι η στροφή του τέταρτου παιχνιδιού προς το multiplayer ήταν μια...

Το παιχνίδι που τελικά έγινε Dragon Age: The Veilguard αναπτύχθηκε για πολύ καιρό στη BioWare, περνώντας από RPG ενός παίκτη σε multiplayer live-service και πάλι πίσω. Ο Mark Darrah αναφέρει ότι αυτή η στροφή έγινε για να μεταφερθούν οι άνθρωποι από το Dragon Age στο Anthem. Το 2017, η BioWare άλλαξε ριζικά, με την EA να επηρεάζει την κατεύθυνση της εταιρείας.

Τι παίζουμε όλοι αυτό το Σαββατοκύριακο;

Αυτό το Σαββατοκύριακο, η ομάδα μοιράζεται τα σχέδιά της: ο James παίζει Jump Space, ο Nic καθαρίζει μήλα στο εξοχικό, ο Ollie ψάχνει ρίμα για το Silksong, ο Jeremy κάνει σκέιτ και ζωγραφίζει χαμόγελα, ο Mark πνίγεται στα μήλα, ενώ ο Edwin παίζει Endless Legend 2 και διαβάζει Mass Effect. Εσύ;

Πρώην εκτελεστικός παραγωγός της BioWare δήλωσε ότι η EA είχε δεχτεί πολλές προτάσεις για remaster των τριών πρώτων Dragon Age παιχνιδιών.

Η BioWare πρότεινε επανειλημμένα στην EA να κάνει remaster τα τρία πρώτα Dragon Age, αλλά η EA ήταν αρνητική, κυρίως λόγω της δυσκολίας και της αντιπάθειάς της στα remasters. Η τεχνική πολυπλοκότητα και η χρήση διαφορετικών μηχανών δυσκόλεψαν το εγχείρημα, σε αντίθεση με το Mass Effect.

Αποκλειστικό: Αποκαλύφθηκε το Οπτικό Συμπλήρωμα του Starfield, και μπορείτε να το προπαραγγείλετε τώρα.

Η Dark Horse Books ανακοίνωσε το Starfield Visual Compendium, που θα κυκλοφορήσει στις 16 Σεπτεμβρίου και κοστίζει 60 δολάρια. Το 368-σελίδων βιβλίο εξερευνά τη γαλαξιακή τέχνη του παιχνιδιού, περιλαμβάνοντας σχόλια από την ομάδα τέχνης. Επίσης, κυκλοφορεί το God of War: 20th Anniversary Retrospective στις 8 Ιουλίου για 100 δολάρια.

Ένα νέο RPG επιστημονικής φαντασίας από πρώην developers του Mass Effect έχει ομοιότητες με τη δημοφιλή σειρά της BioWare, αλλά αντλεί επίσης έμπνευση από...

Μια ομάδα πρώην βασικών δημιουργών της BioWare ετοιμάζει το Exodus, ένα νέο action-RPG με επιρροές από Mass Effect, Horizon και Metroid. Το παιχνίδι, που αναπτύσσεται από την Archetype Entertainment και κυκλοφορεί το 2026, υπόσχεται εξερεύνηση, μάχες με μηχανικούς εχθρούς και φωνή του Matthew McConaughey.

Κατηγορίες