Η EA ποτέ δεν κατάλαβε την αξία του Dragon Age ως RPG, λέει ο συγγραφέας του Inquisition.

Ο συνιδρυτής των Summerfall Studios και πρώην συγγραφέας του Dragon Age, David Gaider, αναλογίζεται την καριέρα του στη BioWare υπό την EA. Θεωρεί ότι η EA δεν είχε εμπιστοσύνη στην απήχηση των RPG, προτιμώντας το Mass Effect. Η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard δείχνει την αβεβαιότητα της EA για το μέλλον της σειράς.

Σκέψεις του David Gaider για την καριέρα του στη BioWare

Ο συνιδρυτής της Summerfall Studios και πρώην συγγραφέας του Dragon Age, David Gaider, έχει ξανασκεφτεί την καριέρα του στη BioWare υπό την EA. Σε μια σύντομη ανασκόπηση μιας δεκαετίας με sequels, αλλαγές κατεύθυνσης και επανεκκινήσεις, συνοψίζει τη δυσκολία της EA με το Dragon Age ως έλλειψης πραγματικής πίστης στη ευρεία απήχηση των RPG.

  • “Σε πολλές περιπτώσεις, το Dragon Age δεν ήταν καλός συνδυασμός για την EA,” εξήγησε ο Gaider σε νέα συνέντευξή του στο PCGamesN. → “Ποτέ δεν ήξεραν πραγματικά τι να κάνουν με αυτό. Η προσδοκία ήταν πάντα ότι δεν θα τα πήγαινε καλά, και όταν τα πήγαινε καλά, ξάφνιαζε τους ανθρώπους.”

  • “Σε σύγκριση, το Mass Effect ήταν κομψό και επικεντρωμένο στη δράση, οπότε πάντα περίμεναν ότι θα τα πήγαινε καλύτερα, και κάθε φορά που δεν τα κατάφερνε, υπήρχαν δικαιολογίες όπως ‘α, κυκλοφόρησε σε λάθος χρονικό διάστημα, ή X, Y, και Z.'”

  • “Η ιδέα ήταν ότι το Mass Effect είχε μεγαλύτερο δυναμικό – μπορούσε να προσελκύσει το κοινό της δράσης καθώς και το κοινό των RPG,” είπε. → “Μόνο με το Mass Effect 3 άρχισαν να συνειδητοποιούν ότι ‘όχι, υπάρχει ένα κοινό για action RPG, όπως μια διασταύρωση,’ αλλά δεν μπορείς να συγκεντρώσεις και τα δύο κοινά μαζί.”

Το Dragon Age: The Veilguard του περασμένου έτους σίγουρα υποδηλώνει μια δόση αμφιβολίας για την αξία του Dragon Age ως ‘καθαρού’ RPG. Η ανάπτυξή του ήταν, σύμφωνα με τις περισσότερες αναφορές, εφιαλτική: αρχικά προγραμματισμένο ως ένα ακόμη narrative-led RPG, το The Veilguard επανασχεδιάστηκε ως live service multiplayer προσφορά, και στη συνέχεια επανεκκινήθηκε ως single player action-RPG λόγω της εμπορικής αποτυχίας του Anthem.

Ο Gaider – που αποχώρησε από τη BioWare μετά την εργασία του στο Dragon Age: Inquisition – δεν έχει παίξει το The Veilguard, καθώς έχει επενδύσει τόσα πολλά στο Dragon Age που νιώθει άβολα με την εξέλιξή του χωρίς αυτόν. Είναι επίσης επιφυλακτικός στο να κρίνει τους δημιουργούς του, πολλοί από τους οποίους έχουν απολυθεί ή μετακομίσει μετά την αποτυχία του The Veilguard. Ωστόσο, θεωρεί το παιχνίδι ως σύμπτωμα της συνεχιζόμενης καχυποψίας της EA προς το Dragon Age και τα RPG.

  • “Ακόμα και αν το Dragon Age απευθυνόταν μόνο στο κοινό των RPG – τουλάχιστον αρχικά – [η EA] ήθελε πάντα να μετακινηθεί και στον τομέα της δράσης – και ίσως με το Veilguard το έχει κάνει,” συνέχισε. → “Νομίζω ότι η ιδέα τους ήταν ότι το ‘ταβάνι’ στο κοινό των RPG ήταν μόνο τόσο μεγάλο. Τότε έρχεται το Baldur’s Gate 3 και αποδεικνύει ότι είναι δυνατό να μεγαλώσεις το κοινό αν εστιάσεις σε αυτό που κάνει ένα είδος πολύ καλά.”

Ο Gaider θα ήθελε η EA και η BioWare να “επενδύσουν περισσότερο στην επιλογή-καθοδηγούμενη αφήγηση, να επενδύσουν στην παραγωγική αξία, όπως η παρουσίαση των χαρακτήρων και οι κινηματογραφικές σκηνές και οι διάλογοι, και απλώς να το φτάσουν σε σημείο όπου η ποιότητα είναι το παν.” Αλλά όπως καταλήγει, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς μια δημόσια εταιρεία όπως η EA να κάνει ό,τι έκανε η Larian με το BG3, γιατί οι δύο “ζουν σε δύο διαφορετικούς πλανήτες.”

Δεν είναι σαφές τι επιφυλάσσει το μέλλον για το Dragon Age. Ή και για τη BioWare, που έχει περιοριστεί σε μια βασική ομάδα που εργάζεται αυτή τη στιγμή στο Mass Effect 5.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Dragon Age: The Veilguard η ηθοποιός δηλώνει ότι μερικοί θαυμαστές ήθελαν να αποτύχει η BioWare.

Μετά από σχεδόν μια δεκαετία αναμονής, το Dragon Age: The Veilguard δεν ικανοποίησε τις προσδοκίες της EA, με αποτέλεσμα απολύσεις στην BioWare. Η Alix Wilton Regan, φωνή της γυναικείας Ιεροεξεταστή, εξέφρασε την απογοήτευσή της για την αρνητική αντίδραση και την επιθυμία κάποιων να δουν την BioWare να αποτυγχάνει.

Καλύτερες Φιλίες Στα Παιχνίδια Mass Effect

Η φιλία μεταξύ του Joker και της EDI εξελίσσεται σε ισχυρή σχέση. Οι Suvi και Kallo διαχειρίζονται άψογα το Tempest και μοιράζονται μια υγιή σύνδεση. Οι Garrus και Tali είναι στενοί φίλοι με πιθανή ρομαντική εξέλιξη. Το Mass Effect είναι μια από τις καλύτερες σειρές RPG επιστημονικής φαντασίας, με συναρπαστικούς χαρακτήρες και ιστορίες.

Το The Expanse: Osiris Reborn είναι ένα νέο action RPG από την Owlcat Games.

Η σειρά βιβλίων The Expanse, που έχει και τηλεοπτική μεταφορά, θα αποκτήσει το δεύτερο βιντεοπαιχνίδι της, ένα action RPG από την Owlcat Games. Ο παίκτης θα δημιουργήσει τον καπετάνιο του και θα ηγηθεί μιας ομάδας σε έναν κόσμο γεμάτο προκλήσεις. Η κυκλοφορία δεν έχει ανακοινωθεί, αλλά οι προπαραγγελίες είναι διαθέσιμες.

Ο δημιουργός του Fortnite κατηγορείται για αθέμιτη εργασιακή πρακτική λόγω του AI Darth Vader.

Η πρόσφατη προσθήκη μιας AI εκδοχής του Darth Vader στο Fortnite έχει προκαλέσει διαφορετικές μάχες, με πιθανές νομικές συνέπειες. Η SAG-AFTRA ζητά καλύτερες συνθήκες εργασίας και προστασίες από την τεχνητή νοημοσύνη. Κατηγορεί την Llama Productions ότι αντικατέστησε ανθρώπινους ηθοποιούς χωρίς διαπραγμάτευση, καταθέτοντας καταγγελία για αθέμιτη εργασιακή πρακτική.

Το Mass Effect 4 δεν θα πρέπει να φοβάται να αφήσει το παρελθόν να πεθάνει.

Η αρχική τριλογία του Mass Effect θεωρείται μία από τις πιο φιλόδοξες και συναισθηματικά φορτισμένες ιστορίες επιστημονικής φαντασίας. Με την ανακοίνωση του Mass Effect 4, οι θαυμαστές ελπίζουν σε μια αναβίωση, αλλά η BioWare πρέπει να προχωρήσει σε νέες κατευθύνσεις, αποφεύγοντας την υπερβολική εξάρτηση από το παρελθόν.

Dragon Age: The Veilguard κερδίζει ένα απροσδόκητο βραβείο.

Το επίσημο podcast του Dragon Age: The Veilguard, “Vows & Vengeance”, κέρδισε το βραβείο Καλύτερης Ηχητικής/Podcast στο Tribeca Festival. Παρά την επιτυχία του podcast, το παιχνίδι δεν κατάφερε να συνδεθεί με τους παίκτες και θεωρήθηκε αποτυχία από την Electronic Arts, φτάνοντας μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.