Η EA ποτέ δεν κατάλαβε την αξία του Dragon Age ως RPG, λέει ο συγγραφέας του Inquisition.

Ο συνιδρυτής των Summerfall Studios και πρώην συγγραφέας του Dragon Age, David Gaider, αναλογίζεται την καριέρα του στη BioWare υπό την EA. Θεωρεί ότι η EA δεν είχε εμπιστοσύνη στην απήχηση των RPG, προτιμώντας το Mass Effect. Η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard δείχνει την αβεβαιότητα της EA για το μέλλον της σειράς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σκέψεις του David Gaider για την καριέρα του στη BioWare

Ο συνιδρυτής της Summerfall Studios και πρώην συγγραφέας του Dragon Age, David Gaider, έχει ξανασκεφτεί την καριέρα του στη BioWare υπό την EA. Σε μια σύντομη ανασκόπηση μιας δεκαετίας με sequels, αλλαγές κατεύθυνσης και επανεκκινήσεις, συνοψίζει τη δυσκολία της EA με το Dragon Age ως έλλειψης πραγματικής πίστης στη ευρεία απήχηση των RPG.

  • “Σε πολλές περιπτώσεις, το Dragon Age δεν ήταν καλός συνδυασμός για την EA,” εξήγησε ο Gaider σε νέα συνέντευξή του στο PCGamesN. → “Ποτέ δεν ήξεραν πραγματικά τι να κάνουν με αυτό. Η προσδοκία ήταν πάντα ότι δεν θα τα πήγαινε καλά, και όταν τα πήγαινε καλά, ξάφνιαζε τους ανθρώπους.”

Ο Gaider συνέχισε λέγοντας ότι η EA ήταν πολύ πιο πεπεισμένη για το Mass Effect, παρά τις sporadic αποτυχίες του. → “Σε σύγκριση, το Mass Effect ήταν κομψό και επικεντρωμένο στη δράση, οπότε πάντα περίμεναν ότι θα τα πήγαινε καλύτερα, και κάθε φορά που δεν τα κατάφερνε, υπήρχαν δικαιολογίες όπως ‘α, κυκλοφόρησε σε λάθος χρονικό διάστημα, ή X, Y, και Z.'”

  • “Η ιδέα ήταν ότι το Mass Effect είχε μεγαλύτερο δυναμικό – μπορούσε να προσελκύσει το κοινό της δράσης καθώς και το κοινό των RPG,” είπε. → “Μόνο με το Mass Effect 3 άρχισαν να συνειδητοποιούν ότι ‘όχι, υπάρχει ένα κοινό για action RPG, όπως μια διασταύρωση,’ αλλά δεν μπορείς να συγκεντρώσεις και τα δύο κοινά μαζί.”

Το Dragon Age: The Veilguard του περασμένου έτους σίγουρα υποδηλώνει μια δόση αμφιβολίας για την αξία του Dragon Age ως ‘καθαρού’ RPG. Η ανάπτυξή του ήταν, σύμφωνα με τις περισσότερες αναφορές, εφιαλτική: αρχικά προγραμματισμένο ως ένα ακόμη narrative-led RPG, το The Veilguard επανασχεδιάστηκε ως live service multiplayer προσφορά, και στη συνέχεια επανεκκινήθηκε ως single player action-RPG λόγω της εμπορικής αποτυχίας του Anthem.

Ο Gaider – που αποχώρησε από τη BioWare μετά την εργασία του στο Dragon Age: Inquisition – δεν έχει παίξει το The Veilguard, καθώς έχει επενδύσει τόσα πολλά στο Dragon Age που νιώθει άβολα με την εξέλιξή του χωρίς αυτόν. Είναι επίσης επιφυλακτικός στο να κρίνει τους δημιουργούς του, πολλοί από τους οποίους έχουν απολυθεί ή μετακομίσει μετά την αποτυχία του The Veilguard. Ωστόσο, θεωρεί το παιχνίδι ως σύμπτωμα της συνεχιζόμενης καχυποψίας της EA προς το Dragon Age και τα RPG.

  • “Ακόμα και αν το Dragon Age απευθυνόταν μόνο στο κοινό των RPG – τουλάχιστον αρχικά – [η EA] ήθελε πάντα να μετακινηθεί και στον τομέα της δράσης – και ίσως με το Veilguard το έχει κάνει,” συνέχισε. → “Νομίζω ότι η ιδέα τους ήταν ότι το ‘ταβάνι’ στο κοινό των RPG ήταν μόνο τόσο μεγάλο. Τότε έρχεται το Baldur’s Gate 3 και αποδεικνύει ότι είναι δυνατό να μεγαλώσεις το κοινό αν εστιάσεις σε αυτό που κάνει ένα είδος πολύ καλά.”

Ο Gaider θα ήθελε η EA και η BioWare να “επενδύσουν περισσότερο στην επιλογή-καθοδηγούμενη αφήγηση, να επενδύσουν στην παραγωγική αξία, όπως η παρουσίαση των χαρακτήρων και οι κινηματογραφικές σκηνές και οι διάλογοι, και απλώς να το φτάσουν σε σημείο όπου η ποιότητα είναι το παν.” Αλλά όπως καταλήγει, είναι δύσκολο να φανταστεί κανείς μια δημόσια εταιρεία όπως η EA να κάνει ό,τι έκανε η Larian με το BG3, γιατί οι δύο “ζουν σε δύο διαφορετικούς πλανήτες.”

Δεν είναι σαφές τι επιφυλάσσει το μέλλον για το Dragon Age. Ή και για τη BioWare, που έχει περιοριστεί σε μια βασική ομάδα που εργάζεται αυτή τη στιγμή στο Mass Effect 5.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Όλα είναι χάλια, αλλά τα βιντεοπαιχνίδια με βοηθούν να το επεξεργαστώ.

Τελευταία, ο κόσμος φαίνεται αρκετά ζοφερός. Προσπαθώ να διατηρήσω τη χαρά και να περιβάλλομαι από αγαπημένα πρόσωπα. Τα βιντεοπαιχνίδια, όπως το Final Fantasy VII και το Metaphor: ReFantazio, προσφέρουν ελπίδα και έμπνευση, ενθαρρύνοντας την αντίσταση και την αλληλεγγύη. Η τέχνη μας υπενθυμίζει ότι μπορούμε να ζήσουμε και να βοηθήσουμε, παρά τις δυσκολίες.

Ο θρύλος του Dragon Age λέει ότι ακόμα κι αν δεν είχε φύγει από την BioWare πριν από 9 χρόνια, θα είχε απομακρυνθεί λόγω...

Ολόκληρη η αρχική τριλογία Dragon Age οφείλει πολλά στον David Gaider, που υπηρέτησε ως κύριος συγγραφέας. Αποχώρησε από την BioWare το 2016, πιστεύοντας ότι οι αλλαγές της EA θα τον είχαν αναγκάσει να φύγει νωρίτερα. Τελικά, η αποτυχία του Anthem οδήγησε την BioWare σε πιο παραδοσιακά RPG στυλ.

Σημείο Συζήτησης: Τι Παίζετε Αυτό το Σαββατοκύριακο; (19 Απριλίου)

Ο Τζιμ Νόρμαν ξεκίνησε το Blue Prince στο PS5 και απολαμβάνει τις θεωρίες του. Η Αλάνα Χέιγκες παίζει Ender Lilies και παρακολουθεί τον σύντροφό της να παίζει Mass Effect. Ο Όλι Ρέινολντς παίζει Pikmin, ενώ η Κέιτ Γκρέι διαχειρίζεται το "Hosting Easter Dinner". Ο Γκάβιν Λέιν προγραμματίζει παιχνίδια λόγω βροχής.

Dragon Age: Inquisition – Γιατί θα πρέπει να ξεκινήσεις ξανά το 2025

Όταν η BioWare κυκλοφόρησε το Dragon Age: Inquisition το 2014, επαναστατούσε το RPG με ανοιχτούς κόσμους και πολιτικές δυναμικές. Δέκα χρόνια αργότερα, παραμένει ένα από τα πιο φιλόδοξα παιχνίδια της BioWare. Μια νέα αναπαραγωγή το 2025 προσφέρει την ευκαιρία να εξερευνήσετε καλύτερα τους μηχανισμούς και τις ιστορίες των συντρόφων.

Ο Jason Schreier αποκαλύπτει τις αποτυχίες του Dragon Age: The Veilguard.

Ο Jason Schreier αποκάλυψε ότι η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard ήταν αποτυχία, κυρίως λόγω της μετάβασης από multiplayer σε singleplayer RPG. Οι λόγοι περιλάμβαναν κακή προώθηση και έλλειψη χρόνου. Το παιχνίδι κυκλοφόρησε με μέτριες κριτικές και απογοήτευσε τους παίκτες, φτάνοντας μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες.

Αυτή η αχρησιμοποίητη τέχνη είναι η πιο εντυπωσιακή που έχει εμφανιστεί ποτέ στην παρέα του Dragon Age: The Veilguard.

Η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard είχε πολλές αχρησιμοποίητες ιδέες και σχέδια. Η Volta Studio δημοσίευσε νέα έργα τέχνης για τους χαρακτήρες, εστιάζοντας στην ομάδα, που είναι κεντρική στη BioWare. Παρά την απογοητευτική πώληση του παιχνιδιού, οι δημιουργοί συνεχίζουν να εργάζονται στο Mass Effect 5.

Κατηγορίες