“Η EA είπε να το κάνουν υπηρεσία live”: Βετεράνος του Dragon Age δηλώνει ότι η στροφή του τέταρτου παιχνιδιού προς το multiplayer ήταν μια “δικαιολόγηση” για να μεταφέρουν τους προγραμματιστές στο Anthem, και “εύχομαι αυτή η στροφή να μην είχε συμβεί ποτέ”.

Το παιχνίδι που τελικά έγινε Dragon Age: The Veilguard αναπτύχθηκε για πολύ καιρό στη BioWare, περνώντας από RPG ενός παίκτη σε multiplayer live-service και πάλι πίσω. Ο Mark Darrah αναφέρει ότι αυτή η στροφή έγινε για να μεταφερθούν οι άνθρωποι από το Dragon Age στο Anthem. Το 2017, η BioWare άλλαξε ριζικά, με την EA να επηρεάζει την κατεύθυνση της εταιρείας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Μακροχρόνια Ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard

Το παιχνίδι που τελικά έγινε Dragon Age: The Veilguard αναπτυσσόταν για πολύ καιρό στην BioWare, και κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, το παιχνίδι πέρασε από RPG για έναν παίκτη σε multiplayer live-service και ξανά πίσω. Σύμφωνα με τον βετεράνο του στούντιο, Mark Darrah, αυτή η κεντρική στροφή προς το live service ήταν εν μέρει μια κίνηση για να μεταφερθούν οι άνθρωποι από το Dragon Age στο Anthem.

  • “Μέρος της δικαιολογίας για τη μεταφορά ανθρώπων από το Dragon Age ήταν αυτή η στροφή από ένα παιχνίδι για έναν παίκτη σε multiplayer live service,” λέει ο Darrah σε ένα βίντεο για το πώς η BioWare άλλαξε θεμελιωδώς το 2017.

Επίσημη Συνέντευξη Προγραμματιστή

  • “Πιστεύω ότι μεγάλο μέρος αυτής της στροφής έγινε αποκλειστικά ως δικαιολόγηση – ως λόγος για να έχει νόημα ότι απομακρύναμε όλους από το Dragon Age.”
  • “Δεν υπάρχει λόγος να έχουμε όλους αυτούς τους ανθρώπους στο έργο γιατί επιστρέφουμε στο σχεδιαστήριο, επειδή τώρα φτιάχνουμε ένα live service παιχνίδι. Έτσι μπορούμε να ξεκινήσουμε ξανά.”

Η χρονολογία του Darrah συμπίπτει με όσα γνωρίζουμε από μια εκτενή αναφορά για την ανάπτυξη του Dragon Age 4 από τον Jason Schreier στο Kotaku το 2019. Σύμφωνα με αυτή την αναφορά, το DA4 – τότε με κωδική ονομασία Joplin – τέθηκε σε αναμονή στα τέλη του 2016 για να βοηθήσει στην ολοκλήρωση του Mass Effect Andromeda.

Το 2017, το Joplin ακυρώθηκε ουσιαστικά υπέρ του νέου Dragon Age 4 με live-service στοιχεία, κωδικής ονομασίας Morrison, με την πλειονότητα της ομάδας του DA να μεταφέρεται για να βοηθήσει στην ολοκλήρωση του προβληματικού Anthem, όπως είχε γίνει και με το Andromeda την προηγούμενη χρονιά.

Πώς το 2017 Αλλαγές στη BioWare

  • “Εύχομαι να μην είχε συμβεί ποτέ αυτό,” λέει ο Darrah στο βίντεό του.
  • “Εύχομαι αυτή η στροφή να μην είχε συμβεί. Αλλά αυτό συνέβη. Η EA είπε ‘κάντε το αυτό live service.’ Είπαμε ‘δεν ξέρουμε πώς να το κάνουμε αυτό. Πρέπει ουσιαστικά να ξεκινήσουμε το έργο από την αρχή.’ Έτσι το Joplin έγινε Morrison, και εγώ καθώς και άλλοι πολύ ανώτεροι μέλη της ομάδας μεταφερθήκαμε στο Anthem.”

Το βίντεο του Darrah σκιαγραφεί μια μη κολακευτική εικόνα της BioWare των τελευταίων χρόνων, και ενώ αναγνωρίζει ότι υπάρχει μια δόση προσωπικής πικρίας, αρκετοί άλλοι βετεράνοι της BioWare έχουν μοιραστεί το βίντεο και δηλώνουν ότι ευθυγραμμίζεται με τις εμπειρίες τους από το στούντιο εκείνη την εποχή.

  • “Μίλησα πριν από αρκετό καιρό για το πώς η EA αγοράζει στούντιο και στη συνέχεια τα καταναλώνει,” καταλήγει ο Darrah, “και αρχίζουν να χάνουν την κουλτούρα τους μέσα στην συνολική κουλτούρα της EA. Για μένα, φαίνεται ότι το 2017 είναι όταν η EA ολοκλήρωσε την αφομοίωση της BioWare, την οποία είχε αγοράσει 9 χρόνια νωρίτερα το 2008.”

Αυτό μπορεί να μην προμηνύει την πιο ρόδινη ιδέα για το τι θα πάρουμε από το Mass Effect 5, αλλά ο Darrah έχει μια νότα αισιοδοξίας στα σχόλια του βίντεο, λέγοντας ότι “η BioWare και η EA φαίνεται να είναι πλήρως πίσω από το επόμενο Mass Effect.” Ας ελπίσουμε ότι αυτή η δέσμευση θα παραμείνει μακροχρόνια.

Η BioWare είναι υπεύθυνη για πολλά από τα καλύτερα RPG που έχουν δημιουργηθεί ποτέ.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αξιολόγηση της Nvidia GeForce RTX 5060: αποδεκτή GPU, κρίμα για τους οδηγούς.

Η κάρτα γραφικών Zotac GeForce RTX 5060 Solo διαθέτει 3840 CUDA Cores, 8GB GDDR7 VRAM και καταναλώνει 145W. Παρά την καλή απόδοση σε 1080p, οι οδηγοί της προκαλούν προβλήματα σε πολλά παιχνίδια. Η τιμή της ξεκινά από £270 / $299, αλλά οι αμφιβολίες για τους οδηγούς δυσκολεύουν την αγορά της.

Το Stop Killing Games συγκέντρωσε 1 εκατομμύριο υπογραφές, καθώς οι παίκτες συνεχίζουν τον αγώνα για τη διατήρηση των παιχνιδιών.

Η πρωτοβουλία Stop Killing Games ξεπέρασε το 1 εκατομμύριο υπογραφές, διεκδικώντας τη διατήρηση των βιντεοπαιχνιδιών στο μέλλον. Παρά τις δυσκολίες με άκυρες ή ψεύτικες υπογραφές, ο στόχος αυξήθηκε στα 1,4 εκατομμύρια. Η επιτυχία θα μπορούσε να οδηγήσει σε νέα νομοθεσία για την προστασία των καταναλωτών.

Πρώην επικεφαλής της BioWare δηλώνει ότι η ομάδα του Dragon Age: The Veilguard αντιμετώπισε αναστάτωση λόγω της αδιαφορίας της EA για τη σειρά.

Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός της σειράς Dragon Age, Mark Darrah, δήλωσε ότι η EA και η BioWare δεν υποστήριξαν αποτελεσματικά την ομάδα του κατά την πρώιμη ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard. Ανέφερε ότι η έλλειψη υποστήριξης και η αλλαγή ηγεσίας επηρέασαν αρνητικά την ανάπτυξη, με αποτέλεσμα να υπάρξουν θεμελιώδεις αλλαγές στο έργο.

Dragon Age: The Veilguard μπορεί να συνεχίσει να διαμορφώνει το κανόνα ακόμα και χωρίς DLC.

Ακόμα και χωρίς DLC, το Dragon Age: The Veilguard θέτει μια συναρπαστική αφήγηση. Μετά την ολοκλήρωση των αποστολών, μια κρυφή σκηνή υπονοεί μια μεγαλύτερη συνωμοσία που συνδέει σημαντικά γεγονότα της σειράς. Οι Executors, μια μυστηριώδης ομάδα, φαίνεται να έχουν επηρεάσει την ιστορία, προσφέροντας ευκαιρίες για μελλοντική ανάπτυξη μέσω κόμικς ή μυθιστορημάτων.

Η Δημιουργία Χαρακτήρα του Oblivion Remastered Μπορεί να Είναι μια Δοκιμασία για το Elder Scrolls 6

Η δημιουργία χαρακτήρα στο Oblivion Remastered προσφέρει μια πιο σύγχρονη προσέγγιση, αν και παραμένει περιορισμένη σε σύγκριση με σύγχρονα RPG. Για να είναι το Elder Scrolls 6 πραγματικά σύγχρονο, πρέπει να εξελιχθεί, προσφέροντας περισσότερη ελευθερία και επιλογές, ανταγωνιζόμενο τις σύγχρονες προσδοκίες και την κληρονομιά του Skyrim.

Ένας βετεράνος του Mass Effect λέει ότι το open-world bot flop Anthem κέρδισε δυναμική μέσα στην EA επειδή η πρόταση ήταν «τι θα γινόταν...

Το Anthem εγκρίθηκε από την EA επειδή παρουσιάστηκε ως ένα παιχνίδι BioWare που θα μπορούσε να φτάσει τα κέρδη του FIFA, συνδυάζοντας αφήγηση με online υπηρεσίες και νέο επιχειρηματικό μοντέλο. Παρά τις προσδοκίες, το παιχνίδι απέτυχε εμπορικά και σταμάτησε η ανάπτυξή του το 2021.

Κατηγορίες