“Η EA είπε να το κάνουν υπηρεσία live”: Βετεράνος του Dragon Age δηλώνει ότι η στροφή του τέταρτου παιχνιδιού προς το multiplayer ήταν μια “δικαιολόγηση” για να μεταφέρουν τους προγραμματιστές στο Anthem, και “εύχομαι αυτή η στροφή να μην είχε συμβεί ποτέ”.

Το παιχνίδι που τελικά έγινε Dragon Age: The Veilguard αναπτύχθηκε για πολύ καιρό στη BioWare, περνώντας από RPG ενός παίκτη σε multiplayer live-service και πάλι πίσω. Ο Mark Darrah αναφέρει ότι αυτή η στροφή έγινε για να μεταφερθούν οι άνθρωποι από το Dragon Age στο Anthem. Το 2017, η BioWare άλλαξε ριζικά, με την EA να επηρεάζει την κατεύθυνση της εταιρείας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Μακροχρόνια Ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard

Το παιχνίδι που τελικά έγινε Dragon Age: The Veilguard αναπτυσσόταν για πολύ καιρό στην BioWare, και κατά τη διάρκεια αυτής της περιόδου, το παιχνίδι πέρασε από RPG για έναν παίκτη σε multiplayer live-service και ξανά πίσω. Σύμφωνα με τον βετεράνο του στούντιο, Mark Darrah, αυτή η κεντρική στροφή προς το live service ήταν εν μέρει μια κίνηση για να μεταφερθούν οι άνθρωποι από το Dragon Age στο Anthem.

  • “Μέρος της δικαιολογίας για τη μεταφορά ανθρώπων από το Dragon Age ήταν αυτή η στροφή από ένα παιχνίδι για έναν παίκτη σε multiplayer live service,” λέει ο Darrah σε ένα βίντεο για το πώς η BioWare άλλαξε θεμελιωδώς το 2017.

Επίσημη Συνέντευξη Προγραμματιστή

  • “Πιστεύω ότι μεγάλο μέρος αυτής της στροφής έγινε αποκλειστικά ως δικαιολόγηση – ως λόγος για να έχει νόημα ότι απομακρύναμε όλους από το Dragon Age.”
  • “Δεν υπάρχει λόγος να έχουμε όλους αυτούς τους ανθρώπους στο έργο γιατί επιστρέφουμε στο σχεδιαστήριο, επειδή τώρα φτιάχνουμε ένα live service παιχνίδι. Έτσι μπορούμε να ξεκινήσουμε ξανά.”

Η χρονολογία του Darrah συμπίπτει με όσα γνωρίζουμε από μια εκτενή αναφορά για την ανάπτυξη του Dragon Age 4 από τον Jason Schreier στο Kotaku το 2019. Σύμφωνα με αυτή την αναφορά, το DA4 – τότε με κωδική ονομασία Joplin – τέθηκε σε αναμονή στα τέλη του 2016 για να βοηθήσει στην ολοκλήρωση του Mass Effect Andromeda.

Το 2017, το Joplin ακυρώθηκε ουσιαστικά υπέρ του νέου Dragon Age 4 με live-service στοιχεία, κωδικής ονομασίας Morrison, με την πλειονότητα της ομάδας του DA να μεταφέρεται για να βοηθήσει στην ολοκλήρωση του προβληματικού Anthem, όπως είχε γίνει και με το Andromeda την προηγούμενη χρονιά.

Πώς το 2017 Αλλαγές στη BioWare

  • “Εύχομαι να μην είχε συμβεί ποτέ αυτό,” λέει ο Darrah στο βίντεό του.
  • “Εύχομαι αυτή η στροφή να μην είχε συμβεί. Αλλά αυτό συνέβη. Η EA είπε ‘κάντε το αυτό live service.’ Είπαμε ‘δεν ξέρουμε πώς να το κάνουμε αυτό. Πρέπει ουσιαστικά να ξεκινήσουμε το έργο από την αρχή.’ Έτσι το Joplin έγινε Morrison, και εγώ καθώς και άλλοι πολύ ανώτεροι μέλη της ομάδας μεταφερθήκαμε στο Anthem.”

Το βίντεο του Darrah σκιαγραφεί μια μη κολακευτική εικόνα της BioWare των τελευταίων χρόνων, και ενώ αναγνωρίζει ότι υπάρχει μια δόση προσωπικής πικρίας, αρκετοί άλλοι βετεράνοι της BioWare έχουν μοιραστεί το βίντεο και δηλώνουν ότι ευθυγραμμίζεται με τις εμπειρίες τους από το στούντιο εκείνη την εποχή.

  • “Μίλησα πριν από αρκετό καιρό για το πώς η EA αγοράζει στούντιο και στη συνέχεια τα καταναλώνει,” καταλήγει ο Darrah, “και αρχίζουν να χάνουν την κουλτούρα τους μέσα στην συνολική κουλτούρα της EA. Για μένα, φαίνεται ότι το 2017 είναι όταν η EA ολοκλήρωσε την αφομοίωση της BioWare, την οποία είχε αγοράσει 9 χρόνια νωρίτερα το 2008.”

Αυτό μπορεί να μην προμηνύει την πιο ρόδινη ιδέα για το τι θα πάρουμε από το Mass Effect 5, αλλά ο Darrah έχει μια νότα αισιοδοξίας στα σχόλια του βίντεο, λέγοντας ότι “η BioWare και η EA φαίνεται να είναι πλήρως πίσω από το επόμενο Mass Effect.” Ας ελπίσουμε ότι αυτή η δέσμευση θα παραμείνει μακροχρόνια.

Η BioWare είναι υπεύθυνη για πολλά από τα καλύτερα RPG που έχουν δημιουργηθεί ποτέ.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Dragon Age: The Veilguard κερδίζει ένα απροσδόκητο βραβείο.

Το επίσημο podcast του Dragon Age: The Veilguard, “Vows & Vengeance”, κέρδισε το βραβείο Καλύτερης Ηχητικής/Podcast στο Tribeca Festival. Παρά την επιτυχία του podcast, το παιχνίδι δεν κατάφερε να συνδεθεί με τους παίκτες και θεωρήθηκε αποτυχία από την Electronic Arts, φτάνοντας μόλις 1,5 εκατομμύριο παίκτες.

Το EA Sports FC 25 αποκτά το πρώτο του πληρωμένο Season Pass, με την EA να επιμένει ότι είναι ‘καθώς προσθέτει μόνο’.

Η EA προσέθεσε ένα πληρωμένο season pass στο FC 25, επιτρέποντας στους παίκτες να αποκτούν αποκλειστικό περιεχόμενο και εμπορεύσιμα πακέτα. Παρά τις αντιδράσεις για την τιμή των 9,99 δολαρίων, οι παίκτες μπορούν να το αποκτήσουν με εικονικά νομίσματα. Η EA υπόσχεται ότι δεν θα αφαιρεθούν ανταμοιβές από την κανονική έκδοση του Season Pass.

Ο θρύλος του Dragon Age λέει ότι ακόμα κι αν δεν είχε φύγει από την BioWare πριν από 9 χρόνια, θα είχε απομακρυνθεί λόγω...

Ολόκληρη η αρχική τριλογία Dragon Age οφείλει πολλά στον David Gaider, που υπηρέτησε ως κύριος συγγραφέας. Αποχώρησε από την BioWare το 2016, πιστεύοντας ότι οι αλλαγές της EA θα τον είχαν αναγκάσει να φύγει νωρίτερα. Τελικά, η αποτυχία του Anthem οδήγησε την BioWare σε πιο παραδοσιακά RPG στυλ.

Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός του Anthem λέει ότι η BioWare ήταν τόσο καλή στην αφήγηση ιστοριών, που η αρχική της πρόταση για το Anthem...

Ο πρώην παραγωγός του Anthem αποκάλυψε πως το αρχικό όραμα του BioWare ήταν τόσο πειστικό που έπεισε την EA να εγκρίνει ένα παιχνίδι που τελικά δεν μπορούσε να υλοποιηθεί. Η έλλειψη σαφούς κατεύθυνσης και η αποχώρηση του Hudson οδήγησαν το Anthem σε αδιέξοδο και αποτυχία.

Ο οργανισμός Lobbying Group υποστηρίζει ότι το αίτημα Stop Killing Games θα έκανε την ανάπτυξη παιχνιδιών «απαγορευτικά ακριβή».

Το κίνημα Stop Killing Games, που αντιτίθεται στη διακοπή λειτουργίας αγορασμένων βιντεοπαιχνιδιών, συγκέντρωσε πάνω από ένα εκατομμύριο υπογραφές στην Ευρώπη. Η Video Games Europe απαντά ότι η διακοπή υπηρεσιών είναι συχνά αναγκαία και σύνθετη απόφαση, ενώ η συζήτηση με τους υπεύθυνους χάραξης πολιτικής συνεχίζεται.

Οι δημιουργοί του Mass Effect 5 θα έπρεπε να «χρησιμοποιήσουν ως αποδιοπομπαίο τράγο» το Veilguard και μια remaster έκδοση της τριλογίας Dragon Age προτάθηκε...

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πρότεινε στην EA να κάνει remaster την τριλογία Dragon Age, αλλά η εταιρεία ήταν αρνητική. Επίσης, συμβούλεψε τους δημιουργούς του Mass Effect 5 να χρησιμοποιήσουν το Veilguard ως παράδειγμα προς αποφυγή για να πετύχουν καλύτερες συνθήκες ανάπτυξης.

Κατηγορίες