Η EA δεν σκοπεύει να αυξήσει τις τιμές στα παιχνίδια όπως η Nintendo και η Xbox.

Κατά τη διάρκεια πρόσφατης κλήσης κερδών της Electronic Arts, ο CEO Andrew Wilson δήλωσε ότι η εταιρεία δεν σχεδιάζει αύξηση τιμών στα παιχνίδια, παρά τις ανακοινώσεις άλλων εταιρειών. Αν και οι τιμές μπορεί να αλλάξουν στο μέλλον, προς το παρόν, η EA δεν σκοπεύει να επιβάλει υψηλότερες τιμές για τα νέα της παιχνίδια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

EA’s Plans on Game Pricing

Κατά τη διάρκεια πρόσφατης κλήσης κερδών της Electronic Arts, ο CEO Andrew Wilson ρωτήθηκε αν η εταιρεία σκοπεύει να αυξήσει τις τιμές των παιχνιδιών, μετά τις πρόσφατες ανακοινώσεις από εταιρείες όπως η Xbox. Για την ώρα, αυτό δεν φαίνεται να είναι στο σχέδιο.

Όταν η Nintendo αποκάλυψε πλήρως το Switch 2 μέσω μιας εκτενούς παρουσίασης τον Απρίλιο, πολλοί σοκαρίστηκαν βλέποντας την εταιρεία να χρεώνει 80 δολάρια για ένα αντίτυπο του Mario Kart World. Τα τελευταία χρόνια, η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών είχε καθιερώσει τις τιμές των μεγάλων νέων παιχνιδιών στα 70 δολάρια. Ωστόσο, η Nintendo έσπασε αυτό το φράγμα με το Mario Kart World, προκαλώντας αναστάτωση στους θαυμαστές. Στη συνέχεια, τον Μάιο, η Xbox ανακοίνωσε ότι θα αυξήσει επίσης τις τιμές στα πρώτα της παιχνίδια. Έτσι, οι επενδυτές ρωτούν και άλλες εταιρείες αν σκοπεύουν να αυξήσουν τις τιμές στα νέα τους παιχνίδια. Και, προς έκπληξη, η EA δεν σκοπεύει να το κάνει αυτό.

Στις 6 Μαΐου, η EA πραγματοποίησε την κλήση κερδών για το Q4 και το οικονομικό έτος 2025 και απάντησε σε ερωτήσεις διαφόρων επενδυτών. Όπως αναφέρει το VGC, κατά τη διάρκεια της κλήσης, κάποιος ρώτησε τον Wilson για τη “δύναμη τιμολόγησης” των franchises της EA και αν η εταιρεία σκοπεύει να ακολουθήσει “παρόμοια προσέγγιση” με άλλους εκδότες που αυξάνουν τις τιμές.

Ο Wilson απάντησε ότι η βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών είναι “πολύ διαφορετική” σήμερα σε σχέση με πριν από μια δεκαετία. Τότε, το επίκεντρο ήταν η πώληση “δίσκων σε πλαστικά κουτιά” στα καταστήματα. Τώρα, αυτό είναι ένα πολύ μικρό μέρος της συνολικής επιχείρησης της EA, και έχουν μια ευρεία ποικιλία επιλογών τιμολόγησης από “free-to-play μέχρι deluxe εκδόσεις και πέρα”.

“Στο τέλος της ημέρας,” είπε ο Wilson. “Είτε κάνουμε κάτι που κοστίζει ένα δολάριο, είτε κάτι που κοστίζει 10 δολάρια, είτε κάτι που κοστίζει 100 δολάρια, ο στόχος μας είναι πάντα να προσφέρουμε απίστευτη ποιότητα και εκθετική αξία στη βάση των παικτών μας.”

Ο CFO της EA, Stuart Canfield, πρόσθεσε: “Από την πλευρά των παιχνιδιών που κυκλοφορούμε, δεν έχουμε κάνει καμία αλλαγή στη στρατηγική μας αυτή τη στιγμή.”

Θα παρατηρήσετε ότι πουθενά στα σχόλια των δύο στελεχών δεν υποσχέθηκαν ότι οι τιμές δεν θα αυξηθούν ποτέ. Στην πραγματικότητα, υπάρχει αρκετός χώρος για να αρχίσουν μια μέρα να πωλούν τις κανονικές εκδόσεις παιχνιδιών για 80 δολάρια ή περισσότερα. Αλλά προς το παρόν, φαίνεται ότι η EA δεν αισθάνεται την ανάγκη να κολλήσει μια ετικέτα 80 δολαρίων στο επόμενο μεγάλο παιχνίδι Star Wars, πιθανώς επειδή—σε αντίθεση με την Nintendo—η EA πουλάει ήδη παιχνίδια των 100 δολαρίων μέσω των πολύ ακριβών deluxe εκδόσεών της. Δεν υπάρχει ανάγκη να αυξηθούν οι τιμές για όλους όταν ένα μικρότερο ποσοστό του κοινού σας πληρώνει ήδη πολύ περισσότερα κάθε χρόνο. Πόσο καιρό θα διαρκέσει αυτό μένει να φανεί. Αλλά προς το παρόν, φαίνεται ότι το επερχόμενο Star Wars: Zero Company της EA δεν θα κοστίσει 80 δολάρια.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ιαπωνικά charts: Το Mario Kart World επιστρέφει δυναμικά, συντρίβοντας ξανά τον ανταγωνισμό

Το Mario Kart World κυριαρχεί στις πωλήσεις παιχνιδιών στην Ιαπωνία, με 144.911 αντίτυπα σε δύο εβδομάδες, ξεπερνώντας κατά πολύ το Donkey Kong Bananza. Το Super Mario Party Jamboree και στις δύο εκδόσεις Switch βρίσκεται στο top 10, ενώ το Switch 2 συνεχίζει να προηγείται και στις πωλήσεις κονσολών.

Apex Legends: Πώς συγκρίνεται η αναθεώρηση της Alter με το αρχικό της πακέτο.

Όταν η Alter κυκλοφόρησε στο Apex Legends, οι παίκτες περίμεναν ότι θα αναδείξει την κινητικότητα και την αναδιάταξη ομάδων. Ωστόσο, οι ικανότητές της ήταν δύσχρηστες. Στην 24η σεζόν, οι βελτιώσεις την έκαναν πιο αποτελεσματική, συνδυάζοντας επιθετικότητα και υποστήριξη, με σημαντικές αλλαγές που βελτίωσαν την εμπειρία παιχνιδιού.

Ο CEO του Helldivers 2 λέει ότι πρέπει να ευχαριστήσετε τη Sony για το Xbox port του παιχνιδιού, παρόλο που «όλοι το υποστηρίξαμε» και...

Ο CEO της Arrowhead δήλωσε ότι η κυκλοφορία του Helldivers 2 στο Xbox οφείλεται κυρίως στη Sony, η οποία βοήθησε σημαντικά με τεχνικά ζητήματα και υποστήριξη. Παράλληλα, φαίνεται πως η Sony σκοπεύει να φέρει περισσότερα αποκλειστικά παιχνίδια της σε άλλες πλατφόρμες, όπως το Xbox.

Η τιμή του Switch 2 θα μπορούσε να επηρεάσει την “πρώιμη υιοθέτηση,” λέει η Nintendo.

Η τιμή των 450 δολαρίων για το Switch 2 θεωρείται υψηλή, κάτι που μπορεί να επηρεάσει τις πωλήσεις. Ο πρόεδρος της Nintendo, Shuntaro Furukawa, αναγνώρισε ότι η τιμή είναι σημαντικός παράγοντας και ότι η εταιρεία θα προσφέρει πακέτα λογισμικού με το υλικό για να ενθαρρύνει την υιοθέτηση. Οι προπαραγγελίες έχουν ξεκινήσει δυναμικά.

Η ενσωματωμένη μνήμη του Switch 2 μπορεί να χωρέσει μόνο τέσσερα AAA παιχνίδια.

Ο (αυτός) είναι ο συντάκτης εμπορίου του Polygon, ειδικός σε προϊόντα με εμπειρία από το 2013. Η Nintendo άρχισε προπαραγγελίες για παιχνίδια Switch 2, μερικά από τα οποία απαιτούν μεγαλύτερο αποθηκευτικό χώρο. Συνιστάται η αγορά microSD Express κάρτας, καθώς οι παλιές κάρτες δεν είναι συμβατές με το Switch 2.

Το Xbox απέτυχε στο πιο σημαντικό κομμάτι: τα παιχνίδια.

Το Xbox Series X/S κυκλοφόρησε χωρίς σημαντικά αποκλειστικά, σε αντίθεση με το PS5 που είχε μεγάλες επιτυχίες. Η Microsoft απέτυχε να δημιουργήσει ελκυστικά αποκλειστικά, βασιζόμενη σε εξαγορές και το Game Pass. Η έλλειψη ισχυρών first-party τίτλων έχει περιορίσει την απήχηση του Xbox, ενισχύοντας το πλεονέκτημα της Sony.

Κατηγορίες