Ελπίδες για Remaster των Dragon Age
Οι φίλοι της σειράς Dragon Age περιμένουν εδώ και χρόνια μια ανανεωμένη έκδοση των αρχικών παιχνιδιών, ελπίδα που αναζωπυρώθηκε μετά την επιτυχία του Mass Effect Legendary Edition. Σύμφωνα με νέα συνέντευξη, επιβεβαιώθηκε ότι η ιδέα προτάθηκε στην EA με διάφορους τρόπους.
Συζήτηση για Remaster και Εμπόδια
Στο κανάλι MrMattyPlays στο Youtube, ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, μίλησε για διάφορα θέματα, ανάμεσά τους και το ενδεχόμενο remaster ή remake των αρχικών Dragon Age και των συνεχειών τους. Ο Darrah ανέφερε ότι η BioWare ήθελε να προχωρήσει σε remaster των παλιών παιχνιδιών, αλλά η EA το εμπόδισε για διάφορους λόγους, κυρίως επειδή δεν ήθελε να χρηματοδοτήσει το έργο.
Προτάσεις και Αντιδράσεις της EA
Ο Darrah εξήγησε ότι κάποια στιγμή πρότειναν, έστω και ανεπίσημα, να επαναπροσδιορίσουν τα τρία πρώτα παιχνίδια ως τριλογία, με τίτλο όπως “Champions Trilogy”. Η πρόταση αφορούσε remaster και όχι remake, ώστε να μειωθεί το κόστος. Υπήρξε επίσης ιδέα να δοθεί το Frostbite toolset σε mod εταιρεία για να δημιουργήσει remake του Dragon Age: Origins, αλλά η EA δεν έδειξε ενδιαφέρον για καμία από τις προτάσεις. Ο Darrah ανέφερε ότι η γνωστή απροθυμία της EA για remasters και remakes ήταν βασικός λόγος απόρριψης.
Οικονομικά και Εσωτερικές Δυσκολίες
Ο Darrah σχολίασε πως είναι παράξενο για μια εισηγμένη εταιρεία να απορρίπτει εύκολα κέρδη, αλλά η στάση της EA ήταν να γίνει το remaster με τα ήδη υπάρχοντα κονδύλια, κάτι που δεν ήταν εφικτό λόγω άλλων υποχρεώσεων της ομάδας. Επίσης, εξήγησε τις τεχνικές δυσκολίες: είτε πρέπει να δημιουργηθεί νέα ομάδα που θα μάθει την παλιά τεχνολογία, είτε να γίνει εσωτερικά, κάτι που απαιτεί πόρους και μόνιμο προσωπικό, το οποίο η EA αποφεύγει να προσλάβει.
Σύγκριση με Mass Effect Legendary Edition
Το θέμα του Mass Effect Legendary Edition αναφέρθηκε αρκετές φορές, με τον Darrah να εξηγεί ότι το remaster του Mass Effect ήταν ευκολότερο επειδή όλα τα παιχνίδια χρησιμοποιούσαν Unreal Engine. Έτσι, μπορούσαν να αναθέσουν μεγάλο μέρος της δουλειάς σε εξωτερική εταιρεία, κάτι που έγινε και με το Legendary Edition.
Τεχνικά Εμπόδια με τις Μηχανές Παιχνιδιών
Τα Dragon Age είχαν δημιουργηθεί με ιδιόκτητη τεχνολογία της BioWare. Τα Dragon Age: Origins και Dragon Age 2 χρησιμοποιούσαν την Eclipse Engine, ενώ το Inquisition μεταφέρθηκε στο Frostbite. Το 2024, ο δημιουργικός διευθυντής John Epler είχε δηλώσει επίσης ότι θα ήθελε remaster του Dragon Age, αλλά “νομίζω ότι είμαι ένας από τους περίπου 20 που έχουν χρησιμοποιήσει το Eclipse στη BioWare”.
Αβέβαιο Μέλλον για το Dragon Age
Με άλλα λόγια, εκτός από τον χρόνο για το remaster, απαιτείται και χρόνος για να ξαναμάθουν την παλιά μηχανή. Φαίνεται πως το μέλλον του Dragon Age είναι αβέβαιο. Το Dragon Age: The Veilguard απέτυχε, όπως παραδέχτηκε η ίδια η EA, γεγονός που κάνει ακόμα πιο απίθανη μια ανανέωση των αρχικών παιχνιδιών. Ίσως υπάρξει reboot της σειράς, αλλά αν συμβεί αυτό, η EA δεν θα έχει λόγο να επαναφέρει τα παλιά παιχνίδια.
[ Πηγή: WolfsGamingBlog ]