Η EA δεν ανησυχεί για την παγκόσμια οικονομική αναταραχή που θα επηρεάσει τα παιχνίδια της.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Electronic Arts, Andrew Wilson, δήλωσε ότι η βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών παραμένει ανθεκτική παρά τις οικονομικές προκλήσεις. Πιστεύει ότι η ψυχαγωγία είναι θεμελιώδης ανθρώπινη ανάγκη και ότι οι βιντεογκέιμς προσφέρουν εξαιρετική αξία. Η EA επικεντρώνεται στη δημιουργία ποιοτικών εμπειριών και έχει διαφοροποιήσει τις πηγές εσόδων της.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σχόλια του CEO της Electronic Arts για την οικονομία και τη βιομηχανία παιχνιδιών

Ο CEO της Electronic Arts, Andrew Wilson, σχολίασε την πιθανή επίδραση που μπορεί να έχει η παγκόσμια οικονομία στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών λόγω των αυξανόμενων ανησυχιών για τους δασμούς και άλλους παράγοντες.

Κατά τη διάρκεια της τελευταίας ενημέρωσης προς τους επενδυτές της EA, ο Wilson ανέφερε ότι έχει παρακολουθήσει πολλές “στροφές και ανατροπές στο μακροοικονομικό περιβάλλον” κατά τη διάρκεια των 25 ετών του στην EA. Έχει διαπιστώσει ότι η EA και οι βασικές της σειρές έχουν παραμείνει “απίστευτα ανθεκτικές σε δύσκολες μακροοικονομικές περιόδους.”

Ο Wilson πιστεύει ότι “η ψυχαγωγία είναι μια θεμελιώδης ανθρώπινη ανάγκη.”

“Αυτή τη στιγμή, η μορφή ψυχαγωγίας μας είναι η πρώτη για μεγάλο μέρος του παγκόσμιου πληθυσμού, και αυτό αυξάνεται κάθε χρόνο καθώς η βιομηχανία μας συνεχίζει να αναπτύσσεται και προσφέρουμε απίστευτη αξία,” είπε.

Συνέχισε λέγοντας ότι τα βιντεοπαιχνίδια, παρά την αύξηση των εξόδων, προσφέρουν “απίστευτη αξία” σε σύγκριση με άλλες επιλογές που έχουν οι άνθρωποι για να ξοδέψουν χρήματα.

“Ενώ πάντα είμαστε προσεκτικοί και ρεαλιστές καθώς πλοηγούμαστε σε μακροοικονομική αβεβαιότητα, πιστεύουμε ότι αν συνεχίσουμε να προσφέρουμε απίστευτες εμπειρίες ψυχαγωγίας και να επενδύουμε στις μεγαλύτερες σειρές μας, που δεν αφορούν μόνο την ψυχαγωγία αλλά και τη σύνδεση, θα παραμείνουμε ανθεκτικοί,” είπε. “Αυτός είναι ο χώρος όπου οι άνθρωποι περνούν τον καλύτερο χρόνο τους με τους καλύτερους φίλους τους, συνδέονται καθημερινά για να απολαύσουν τις καλύτερες στιγμές της ημέρας, και ακόμη και σε έναν κόσμο όπου μπορεί να μην είμαστε αλώβητοι από μια σημαντική μακροοικονομική ύφεση, πιστεύουμε ότι θα είμαστε ανθεκτικοί και θα μπορέσουμε να αναπτυχθούμε με την πάροδο του χρόνου.”

Ο Wilson αντέτεινε επίσης την ιδέα ότι η EA θα μπορούσε να αυξήσει τις τιμές των παιχνιδιών στα $80, ακολουθώντας τις Nintendo και Xbox. Είπε ότι η επιχείρηση σήμερα είναι πολύ διαφορετική από ό,τι ήταν πριν από μια δεκαετία, όταν οι κύριες πηγές εσόδων προέρχονταν από την πώληση δίσκων. Αυτό παραμένει μέρος της επιχείρησης της EA, αλλά είναι σημαντικά μικρότερο. Σήμερα, η EA έχει πολλές άλλες πηγές εσόδων, συμπεριλαμβανομένων των μικροσυναλλαγών σε δωρεάν παιχνίδια και πιο ακριβών deluxe εκδόσεων που βοηθούν να καλυφθούν τα αυξανόμενα κόστη παραγωγής.

“Ο στόχος μας είναι πάντα να προσφέρουμε απίστευτη ποιότητα και εκθετική αξία για τη βάση παικτών μας. Αυτό που έχουμε ανακαλύψει με την πάροδο του χρόνου είναι ότι αν μπορέσουμε να συνδυάσουμε ποιότητα και αξία, η επιχείρησή μας είναι ισχυρή, ανθεκτική και συνεχίζει να αναπτύσσεται,” είπε.

Σίγουρα, η EA κερδίζει πολύ περισσότερα σήμερα από μικροσυναλλαγές και στοιχεία ζωντανής υπηρεσίας παρά από πωλήσεις πλήρων παιχνιδιών. Τους τελευταίους τρεις μήνες, η EA κέρδισε $437 εκατομμύρια από πωλήσεις πλήρων παιχνιδιών και $1.458 δισεκατομμύρια από ζωντανές υπηρεσίες. Για ολόκληρο το οικονομικό έτος, η EA κέρδισε $2 δισεκατομμύρια από πωλήσεις πλήρων παιχνιδιών και $5.461 δισεκατομμύρια από ζωντανές υπηρεσίες.

Δεν συμφωνούν όλοι ότι η EA έχει σωστή την εξίσωση “ποιότητας προς αξία”, καθώς τα παιχνίδια της EA – και ειδικά οι αθλητικοί τίτλοι της – συχνά επικρίνονται για τις πανταχού παρούσες μικροσυναλλαγές. Η EA μόλις κυκλοφόρησε το πρώτο πληρωμένο season pass, και οι άνθρωποι εξέφρασαν γρήγορα τις ανησυχίες τους γι’ αυτό.

Η EA έχει αρκετά μεγάλα παιχνίδια υπό ανάπτυξη, συμπεριλαμβανομένου του Battlefield 6. Με το GTA 6 να έχει καθυστερήσει μέχρι το 2026, κάποιοι πιστεύουν ότι η EA θα μπορούσε να κυκλοφορήσει το παιχνίδι αυτό το φθινόπωρο, αλλά τίποτα δεν έχει επιβεβαιωθεί ακόμη. Το παιχνίδι θα αποκαλυφθεί σωστά κάποια στιγμή αυτό το καλοκαίρι.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Μην ανησυχείτε για την 12χρονη αναμονή — πρώην προγραμματιστής της Rockstar προτείνει ότι η παραγωγή του GTA 6 ξεκίνησε πραγματικά το 2018.

Περίπου μια δεκαετία περιμένουμε το GTA 6, με το GTA 5 σχεδόν 13 ετών. Ο καλλιτέχνης Ντέιβιντ Ο'Ράιλι αποκάλυψε ότι η πλήρης ανάπτυξη του GTA 6 ξεκίνησε το 2018. Παρά την προπαραγωγή που άρχισε το 2014, η πρόοδος ήταν περιορισμένη. Ο Ο'Ράιλι εντυπωσιάστηκε από το νέο τρέιλερ, θεωρώντας το ενδεικτικό της τελικής έκδοσης.

Οι θαυμαστές του GTA 6 αναλύουν σε βάθος το Trailer 2 για να καταλάβουν ποια κομμάτια είναι gameplay μετά την διευκρίνιση της Rockstar.

Η Rockstar επιβεβαίωσε ότι το Trailer 2 του GTA 6 είναι πλήρως καταγεγραμμένο σε PlayStation 5, διαψεύδοντας φήμες για PS5 Pro ή PC. Αν και φαίνεται ότι δεν περιέχει gameplay, υποθέτουμε ότι υπάρχει, με την οθόνη HUD απενεργοποιημένη. Το trailer εντυπωσιάζει τους θαυμαστές και σπάει ρεκόρ θεαματικότητας.

Battlefield 6 Battle Royale Mode: Τρέιλερ, λεπτομέρειες, πώς να εγγραφείτε για τη δοκιμή

Η Battlefield Studios ετοιμάζει νέο battle royale παιχνίδι με 100 παίκτες σε squads, καταστροφικό περιβάλλον, οχήματα και κλασικά στοιχεία Battlefield. Το trailer δείχνει πιο χαλαρό ύφος. Οι δοκιμές ξεκινούν σύντομα μέσω Battlefield Labs. Το παιχνίδι αναπτύσσεται από τη Ripple Effect και αναμένεται να κυκλοφορήσει το 2025.

Οι παίκτες του Battlefield 6 σε PS5 και Xbox μπορούν να αποκλείσουν τους χρήστες PC από το crossplay, καθώς το στούντιο αντιμετωπίζει το ζήτημα...

Το Battlefield 6 δίνει στους παίκτες σε PS5 και Xbox τη δυνατότητα να αποκλείουν τους χρήστες PC από το crossplay, λόγω σοβαρής αντιμετώπισης της απάτης. Το MindsEye είχε κακή υποδοχή, επηρεάζοντας τον ηθοποιό Alex Hernandez, ενώ το Valheim θα κυκλοφορήσει στο PlayStation το 2026. Νέο update για το PS5 βελτιώνει τη χρήση του DualSense.

Το patch του Battlefield 6 τροποποιεί τα Conquest tickets ώστε οι αγώνες Firestorm να μην φτάνουν στο χρονικό όριο, ενώ υπάρχουν ευχάριστα νέα και...

Το Battlefield 6 έλαβε σειρά server-side ενημερώσεων που μειώνουν τα tickets στα Conquest maps για ταχύτερη ολοκλήρωση αγώνων και διευκολύνουν τους πιλότους στη Manhattan Bridge. Παράλληλα, έγιναν nerfs σε sniper rifles και shotguns, ενώ οι παίκτες εκμεταλλεύονται custom servers για γρήγορο XP, προκαλώντας αντιδράσεις από την EA.

Η κυκλοφορία του Hollow Knight Silksong μας έδωσε μια γεύση για το πόσο χαοτική θα μπορούσε να είναι η κυκλοφορία του Grand Theft Auto...

Η κυκλοφορία του Hollow Knight: Silksong προκάλεσε τεράστια αναστάτωση στη βιομηχανία, με διακοπές σε Steam, Xbox, PlayStation και Nintendo λόγω της τεράστιας ζήτησης. Το φαινόμενο αυτό θεωρείται προάγγελος για το τι μπορεί να συμβεί με την κυκλοφορία του GTA 6, που αναμένεται να σπάσει κάθε ρεκόρ.

Κατηγορίες