Σχόλια του CEO της Electronic Arts για την οικονομία και τη βιομηχανία παιχνιδιών
Ο CEO της Electronic Arts, Andrew Wilson, σχολίασε την πιθανή επίδραση που μπορεί να έχει η παγκόσμια οικονομία στη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών λόγω των αυξανόμενων ανησυχιών για τους δασμούς και άλλους παράγοντες.
Κατά τη διάρκεια της τελευταίας ενημέρωσης προς τους επενδυτές της EA, ο Wilson ανέφερε ότι έχει παρακολουθήσει πολλές “στροφές και ανατροπές στο μακροοικονομικό περιβάλλον” κατά τη διάρκεια των 25 ετών του στην EA. Έχει διαπιστώσει ότι η EA και οι βασικές της σειρές έχουν παραμείνει “απίστευτα ανθεκτικές σε δύσκολες μακροοικονομικές περιόδους.”
Ο Wilson πιστεύει ότι “η ψυχαγωγία είναι μια θεμελιώδης ανθρώπινη ανάγκη.”
“Αυτή τη στιγμή, η μορφή ψυχαγωγίας μας είναι η πρώτη για μεγάλο μέρος του παγκόσμιου πληθυσμού, και αυτό αυξάνεται κάθε χρόνο καθώς η βιομηχανία μας συνεχίζει να αναπτύσσεται και προσφέρουμε απίστευτη αξία,” είπε.
Συνέχισε λέγοντας ότι τα βιντεοπαιχνίδια, παρά την αύξηση των εξόδων, προσφέρουν “απίστευτη αξία” σε σύγκριση με άλλες επιλογές που έχουν οι άνθρωποι για να ξοδέψουν χρήματα.
“Ενώ πάντα είμαστε προσεκτικοί και ρεαλιστές καθώς πλοηγούμαστε σε μακροοικονομική αβεβαιότητα, πιστεύουμε ότι αν συνεχίσουμε να προσφέρουμε απίστευτες εμπειρίες ψυχαγωγίας και να επενδύουμε στις μεγαλύτερες σειρές μας, που δεν αφορούν μόνο την ψυχαγωγία αλλά και τη σύνδεση, θα παραμείνουμε ανθεκτικοί,” είπε. “Αυτός είναι ο χώρος όπου οι άνθρωποι περνούν τον καλύτερο χρόνο τους με τους καλύτερους φίλους τους, συνδέονται καθημερινά για να απολαύσουν τις καλύτερες στιγμές της ημέρας, και ακόμη και σε έναν κόσμο όπου μπορεί να μην είμαστε αλώβητοι από μια σημαντική μακροοικονομική ύφεση, πιστεύουμε ότι θα είμαστε ανθεκτικοί και θα μπορέσουμε να αναπτυχθούμε με την πάροδο του χρόνου.”
Ο Wilson αντέτεινε επίσης την ιδέα ότι η EA θα μπορούσε να αυξήσει τις τιμές των παιχνιδιών στα $80, ακολουθώντας τις Nintendo και Xbox. Είπε ότι η επιχείρηση σήμερα είναι πολύ διαφορετική από ό,τι ήταν πριν από μια δεκαετία, όταν οι κύριες πηγές εσόδων προέρχονταν από την πώληση δίσκων. Αυτό παραμένει μέρος της επιχείρησης της EA, αλλά είναι σημαντικά μικρότερο. Σήμερα, η EA έχει πολλές άλλες πηγές εσόδων, συμπεριλαμβανομένων των μικροσυναλλαγών σε δωρεάν παιχνίδια και πιο ακριβών deluxe εκδόσεων που βοηθούν να καλυφθούν τα αυξανόμενα κόστη παραγωγής.
“Ο στόχος μας είναι πάντα να προσφέρουμε απίστευτη ποιότητα και εκθετική αξία για τη βάση παικτών μας. Αυτό που έχουμε ανακαλύψει με την πάροδο του χρόνου είναι ότι αν μπορέσουμε να συνδυάσουμε ποιότητα και αξία, η επιχείρησή μας είναι ισχυρή, ανθεκτική και συνεχίζει να αναπτύσσεται,” είπε.
Σίγουρα, η EA κερδίζει πολύ περισσότερα σήμερα από μικροσυναλλαγές και στοιχεία ζωντανής υπηρεσίας παρά από πωλήσεις πλήρων παιχνιδιών. Τους τελευταίους τρεις μήνες, η EA κέρδισε $437 εκατομμύρια από πωλήσεις πλήρων παιχνιδιών και $1.458 δισεκατομμύρια από ζωντανές υπηρεσίες. Για ολόκληρο το οικονομικό έτος, η EA κέρδισε $2 δισεκατομμύρια από πωλήσεις πλήρων παιχνιδιών και $5.461 δισεκατομμύρια από ζωντανές υπηρεσίες.
Δεν συμφωνούν όλοι ότι η EA έχει σωστή την εξίσωση “ποιότητας προς αξία”, καθώς τα παιχνίδια της EA – και ειδικά οι αθλητικοί τίτλοι της – συχνά επικρίνονται για τις πανταχού παρούσες μικροσυναλλαγές. Η EA μόλις κυκλοφόρησε το πρώτο πληρωμένο season pass, και οι άνθρωποι εξέφρασαν γρήγορα τις ανησυχίες τους γι’ αυτό.
Η EA έχει αρκετά μεγάλα παιχνίδια υπό ανάπτυξη, συμπεριλαμβανομένου του Battlefield 6. Με το GTA 6 να έχει καθυστερήσει μέχρι το 2026, κάποιοι πιστεύουν ότι η EA θα μπορούσε να κυκλοφορήσει το παιχνίδι αυτό το φθινόπωρο, αλλά τίποτα δεν έχει επιβεβαιωθεί ακόμη. Το παιχνίδι θα αποκαλυφθεί σωστά κάποια στιγμή αυτό το καλοκαίρι.
[ Πηγή: GameSpot ]