Η EA ανακοινώνει την πλήρη επιστροφή στο γραφείο, τερματίζοντας ουσιαστικά την απομακρυσμένη εργασία.

Η Electronic Arts ανακοίνωσε την κατάργηση των πολιτικών απομακρυσμένης εργασίας και την πλήρη επιστροφή στο γραφείο. Ο CEO Andrew Wilson δήλωσε ότι η απόφαση αυτή στοχεύει στην ενίσχυση της δημιουργικότητας και της καινοτομίας. Οι εργαζόμενοι θα πρέπει να εργάζονται τουλάχιστον τρεις ημέρες την εβδομάδα στο τοπικό γραφείο τους, με μεταβάσεις που θα διαρκέσουν 3 έως 24 μήνες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

EA Ends Remote Work Policies

Η Electronic Arts, η εταιρεία πίσω από τα Battlefield, Apex Legends, Split Fiction, The Sims και πολλές δημοφιλείς αθλητικές σειρές, ανακοίνωσε την κατάργηση των πολιτικών απομακρυσμένης εργασίας και την πλήρη επιστροφή στο γραφείο. Ο CEO Andrew Wilson δήλωσε ότι αυτή η απόφαση αντικατοπτρίζει την επιθυμία της εταιρείας να ενισχύσει “την κινητική ενέργεια που τροφοδοτεί τη δημιουργικότητα, την καινοτομία και τη σύνδεση, συχνά οδηγώντας σε απροσδόκητες ανακαλύψεις που προσφέρουν απίστευτες εμπειρίες στους παίκτες μας.”

Σύμφωνα με το IGN, ο Wilson ενημέρωσε τους υπαλλήλους μέσω email που στάλθηκε την Τετάρτη, 14 Μαΐου. Σε αυτό, εξήγησε ότι η “υβριδική εργασία” θα ορίζεται πλέον ως “τουλάχιστον τρεις ημέρες την εβδομάδα στο τοπικό σας γραφείο,” ενώ οι “τοπικοί ρόλοι εκτός γραφείου” θα καταργηθούν σταδιακά.

Η Πρόεδρος της EA Entertainment, Laura Miele, έστειλε στη συνέχεια ένα follow-up email στους υπαλλήλους, διευκρινίζοντας τι μπορούν να περιμένουν καθώς η εταιρεία μεταβαίνει από “μια αποκεντρωμένη προσέγγιση σε ένα παγκόσμιο, συνεπές μοντέλο εργασίας.” Ακολουθεί η περίληψη που περιλάμβανε η Miele:

  • Οι αλλαγές δεν θα ισχύσουν άμεσα. Οι υπάλληλοι θα πρέπει να συνεχίσουν να εργάζονται όπως καθορίζεται από την Επιχειρησιακή Μονάδα τους μέχρι νεωτέρας, ανεξαρτήτως του πού διαμένουν.
  • Οι μεταβάσεις στο μοντέλο εργασίας θα έρχονται με ελάχιστη προθεσμία 12 εβδομάδων πριν από οποιαδήποτε αλλαγή. Ο χρόνος θα διαφέρει ανά τοποθεσία και θα ανακοινωθεί τοπικά με αρκετή προειδοποίηση.
  • Η υβριδική εργασία θα σημαίνει εργασία από το τοπικό γραφείο τουλάχιστον τρεις ημέρες την εβδομάδα – αυτό ευθυγραμμίζεται με όσα περιγράφονται στην ενέργεια του Andrew.
  • Εισάγουμε μια νέα ακτίνα 30 μιλίων/48 χιλιομέτρων γύρω από τις τοποθεσίες της EA.
  • Αυτό σημαίνει: Οι υπάλληλοι που διαμένουν εντός 30 μιλίων/48 χιλιομέτρων από μια τοποθεσία της EA θα μεταβούν σε υβριδικό μοντέλο εργασίας. Οι υπάλληλοι που διαμένουν εκτός της ακτίνας 30 μιλίων/48 χιλιομέτρων θα θεωρούνται απομακρυσμένοι, εκτός αν ο ρόλος τους είναι καθορισμένος ως On Site ή Hybrid.
  • Θα καταργήσουμε επίσης το μοντέλο εργασίας Offsite Local. Ανάλογα με την τοποθεσία σας, αυτή η μετάβαση μπορεί να διαρκέσει από 3 έως 24 μήνες.
  • Οποιαδήποτε εξαίρεση στο μοντέλο εργασίας και μελλοντικές απομακρυσμένες προσλήψεις θα απαιτούν έγκριση από τον CEO/εμένα.

Σύμφωνα με την αναφορά του IGN, οι υπάλληλοι της EA είναι “αναστατωμένοι και μπερδεμένοι” από την ξαφνική αλλαγή πολιτικής. Ορισμένοι υπάλληλοι θα αντιμετωπίσουν τώρα “ώρες” μετακινήσεων, ενώ άλλοι έχουν εκφράσει ανησυχίες σχετικά με τη φροντίδα παιδιών και την ικανότητά τους να διαχειρίζονται προσωπικές ιατρικές καταστάσεις. Δύο ανώνυμες πηγές ανέφεραν στο IGN ότι, σύμφωνα με το email της Miele, οι υπάρχοντες απομακρυσμένοι εργαζόμενοι θα έχουν τις “εξαιρέσεις” τους να επιστρέψουν στο γραφείο “καταργημένες” εντός των επόμενων “3 έως 24 μηνών.”

Η EA εντάσσεται τώρα στη Rockstar Games, Ubisoft και Activision Blizzard στη αυξανόμενη λίστα εταιρειών που καταργούν τις πολιτικές απομακρυσμένης εργασίας. Όλες οι τέσσερις έχουν δεχθεί έντονη κριτική από το εσωτερικό και το εξωτερικό των οργανισμών ως αποτέλεσμα αυτών των ενεργειών, και γενικά έχουν παρατηρήσει αύξηση στην ανακύκλωση προσωπικού και τις προσπάθειες συνδικαλισμού.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το σύστημα κατά της εξαπάτησης του Battlefield 6 έχει ήδη αποτρέψει 330.000 «προσπάθειες εξαπάτησης» στη δοκιμαστική έκδοση, αλλά οι παίκτες συνεχίζουν να καταγγέλλουν wallhackers...

Παρά το ότι το σύστημα anti-cheat του Battlefield 6 απέτρεψε 330.000 απόπειρες εξαπάτησης στη beta, αρκετοί παίκτες συνεχίζουν να εντοπίζουν cheaters με wallhacks. Το Javelin απαιτεί συνεχείς ενημερώσεις για να αντιμετωπίζει νέες μεθόδους, ενώ κάποιοι ανησυχούν για την ασφάλεια και τον αποκλεισμό παικτών με παλαιότερα συστήματα.

Σύμφωνα με αναφορές, η EA βρίσκεται σε προχωρημένες διαπραγματεύσεις για εξαγορά ύψους 50 δισεκατομμυρίων δολαρίων με επενδυτές, συμπεριλαμβανομένου του PIF της Σαουδικής Αραβίας.

Η Electronic Arts βρίσκεται σε προχωρημένες διαπραγματεύσεις για εξαγορά ύψους 50 δισ. δολαρίων από επενδυτές, συμπεριλαμβανομένου του σαουδαραβικού κρατικού ταμείου. Αν ολοκληρωθεί, η συμφωνία θα είναι από τις μεγαλύτερες στον κλάδο και θα ενισχύσει περαιτέρω την επιρροή της Σαουδικής Αραβίας στη βιομηχανία των videogames.

Οι θαυμαστές ανησυχούν για το πώς θα τρέχει το GTA 6 στο Xbox Series S.

Οι θαυμαστές του Grand Theft Auto 6 ανησυχούν για την απόδοση του παιχνιδιού στο Xbox Series S, μετά την κυκλοφορία του δεύτερου τρέιλερ. Το Series S έχει λιγότερη ισχύ από το Series X, προκαλώντας αμφιβολίες για την ικανότητά του να τρέξει το γραφικά απαιτητικό GTA 6. Η κυκλοφορία έχει καθυστερήσει μέχρι τις 26 Μαΐου 2026.

Star Wars: Zero Company Ανακοινώθηκε επίσημα με προγραμματισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας το 2026.

Το Star Wars: Zero Company, το νέο παιχνίδι στρατηγικής της Bit Reactor, αποκαλύφθηκε επίσημα στο Star Wars Celebration για PC, PS5 και Xbox Series X/S, με ημερομηνία κυκλοφορίας το 2026. Διαδραματίζεται στην "αυγή των Κλώνων" και περιλαμβάνει στρατηγική με επιλογές που επηρεάζουν την ιστορία.

Το Battlefield 6 σημείωσε το μεγαλύτερο λανσάρισμα στην ιστορία της σειράς, με 7 εκατομμύρια πωλήσεις μέσα σε μόλις τρεις ημέρες.

Το Battlefield 6 σημείωσε το μεγαλύτερο λανσάρισμα στην ιστορία της σειράς, με πάνω από 7 εκατομμύρια πωλήσεις σε τρεις μέρες και 172 εκατομμύρια διαδικτυακές αναμετρήσεις το πρώτο Σαββατοκύριακο. Η EA ευχαρίστησε τους παίκτες, υποσχόμενη νέο περιεχόμενο και καινοτομίες, ενώ το ενδιαφέρον παραμένει αμείωτο.

Το Arc Raiders είναι ήδη ένα από τα πιο καλοφτιαγμένα και άμεσα ικανοποιητικά παιχνίδια εξαγωγής, και δεν έχει κυκλοφορήσει ακόμα.

Το Arc Raiders εξελίσσεται σε ένα ικανοποιητικό extraction shooter, αν και δεν είναι το συνεργατικό παιχνίδι που αρχικά προγραμματίστηκε. Με μια μοναδική ατμόσφαιρα και μηχανισμούς που απαιτούν στρατηγική, προσφέρει μια ενδιαφέρουσα εμπειρία. Η ανάπτυξή του από την Embark, πρώην μέλη της DICE, προσθέτει στην ποιότητά του.

Κατηγορίες