Η EA ανακοινώνει την πλήρη επιστροφή στο γραφείο, τερματίζοντας ουσιαστικά την απομακρυσμένη εργασία.

Η Electronic Arts ανακοίνωσε την κατάργηση των πολιτικών απομακρυσμένης εργασίας και την πλήρη επιστροφή στο γραφείο. Ο CEO Andrew Wilson δήλωσε ότι η απόφαση αυτή στοχεύει στην ενίσχυση της δημιουργικότητας και της καινοτομίας. Οι εργαζόμενοι θα πρέπει να εργάζονται τουλάχιστον τρεις ημέρες την εβδομάδα στο τοπικό γραφείο τους, με μεταβάσεις που θα διαρκέσουν 3 έως 24 μήνες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

EA Ends Remote Work Policies

Η Electronic Arts, η εταιρεία πίσω από τα Battlefield, Apex Legends, Split Fiction, The Sims και πολλές δημοφιλείς αθλητικές σειρές, ανακοίνωσε την κατάργηση των πολιτικών απομακρυσμένης εργασίας και την πλήρη επιστροφή στο γραφείο. Ο CEO Andrew Wilson δήλωσε ότι αυτή η απόφαση αντικατοπτρίζει την επιθυμία της εταιρείας να ενισχύσει “την κινητική ενέργεια που τροφοδοτεί τη δημιουργικότητα, την καινοτομία και τη σύνδεση, συχνά οδηγώντας σε απροσδόκητες ανακαλύψεις που προσφέρουν απίστευτες εμπειρίες στους παίκτες μας.”

Σύμφωνα με το IGN, ο Wilson ενημέρωσε τους υπαλλήλους μέσω email που στάλθηκε την Τετάρτη, 14 Μαΐου. Σε αυτό, εξήγησε ότι η “υβριδική εργασία” θα ορίζεται πλέον ως “τουλάχιστον τρεις ημέρες την εβδομάδα στο τοπικό σας γραφείο,” ενώ οι “τοπικοί ρόλοι εκτός γραφείου” θα καταργηθούν σταδιακά.

Η Πρόεδρος της EA Entertainment, Laura Miele, έστειλε στη συνέχεια ένα follow-up email στους υπαλλήλους, διευκρινίζοντας τι μπορούν να περιμένουν καθώς η εταιρεία μεταβαίνει από “μια αποκεντρωμένη προσέγγιση σε ένα παγκόσμιο, συνεπές μοντέλο εργασίας.” Ακολουθεί η περίληψη που περιλάμβανε η Miele:

  • Οι αλλαγές δεν θα ισχύσουν άμεσα. Οι υπάλληλοι θα πρέπει να συνεχίσουν να εργάζονται όπως καθορίζεται από την Επιχειρησιακή Μονάδα τους μέχρι νεωτέρας, ανεξαρτήτως του πού διαμένουν.
  • Οι μεταβάσεις στο μοντέλο εργασίας θα έρχονται με ελάχιστη προθεσμία 12 εβδομάδων πριν από οποιαδήποτε αλλαγή. Ο χρόνος θα διαφέρει ανά τοποθεσία και θα ανακοινωθεί τοπικά με αρκετή προειδοποίηση.
  • Η υβριδική εργασία θα σημαίνει εργασία από το τοπικό γραφείο τουλάχιστον τρεις ημέρες την εβδομάδα – αυτό ευθυγραμμίζεται με όσα περιγράφονται στην ενέργεια του Andrew.
  • Εισάγουμε μια νέα ακτίνα 30 μιλίων/48 χιλιομέτρων γύρω από τις τοποθεσίες της EA.
  • Αυτό σημαίνει: Οι υπάλληλοι που διαμένουν εντός 30 μιλίων/48 χιλιομέτρων από μια τοποθεσία της EA θα μεταβούν σε υβριδικό μοντέλο εργασίας. Οι υπάλληλοι που διαμένουν εκτός της ακτίνας 30 μιλίων/48 χιλιομέτρων θα θεωρούνται απομακρυσμένοι, εκτός αν ο ρόλος τους είναι καθορισμένος ως On Site ή Hybrid.
  • Θα καταργήσουμε επίσης το μοντέλο εργασίας Offsite Local. Ανάλογα με την τοποθεσία σας, αυτή η μετάβαση μπορεί να διαρκέσει από 3 έως 24 μήνες.
  • Οποιαδήποτε εξαίρεση στο μοντέλο εργασίας και μελλοντικές απομακρυσμένες προσλήψεις θα απαιτούν έγκριση από τον CEO/εμένα.

Σύμφωνα με την αναφορά του IGN, οι υπάλληλοι της EA είναι “αναστατωμένοι και μπερδεμένοι” από την ξαφνική αλλαγή πολιτικής. Ορισμένοι υπάλληλοι θα αντιμετωπίσουν τώρα “ώρες” μετακινήσεων, ενώ άλλοι έχουν εκφράσει ανησυχίες σχετικά με τη φροντίδα παιδιών και την ικανότητά τους να διαχειρίζονται προσωπικές ιατρικές καταστάσεις. Δύο ανώνυμες πηγές ανέφεραν στο IGN ότι, σύμφωνα με το email της Miele, οι υπάρχοντες απομακρυσμένοι εργαζόμενοι θα έχουν τις “εξαιρέσεις” τους να επιστρέψουν στο γραφείο “καταργημένες” εντός των επόμενων “3 έως 24 μηνών.”

Η EA εντάσσεται τώρα στη Rockstar Games, Ubisoft και Activision Blizzard στη αυξανόμενη λίστα εταιρειών που καταργούν τις πολιτικές απομακρυσμένης εργασίας. Όλες οι τέσσερις έχουν δεχθεί έντονη κριτική από το εσωτερικό και το εξωτερικό των οργανισμών ως αποτέλεσμα αυτών των ενεργειών, και γενικά έχουν παρατηρήσει αύξηση στην ανακύκλωση προσωπικού και τις προσπάθειες συνδικαλισμού.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το παιχνίδι Black Panther ακυρώθηκε καθώς η EA έκλεισε το στούντιο από πρώην προγραμματιστές της Monolith.

Ένα παιχνίδι δράσης Black Panther που αναπτυσσόταν από την Electronic Arts ακυρώθηκε και το στούντιο Cliffhanger Games έκλεισε. Η EA ανακοίνωσε ότι οι περικοπές έγιναν για να εστιάσουν σε πιο σημαντικές ευκαιρίες ανάπτυξης. Το στούντιο είχε δημιουργηθεί από πρώην στελέχη της Monolith Productions και είχε αποτύχει σε προηγούμενα έργα.

Οι προγραμματιστές του Silent Hill f θέλουν να ‘βρείτε την ομορφιά στον τρόμο’.

Η Κλερ είναι φανατική των RPG και έχει περάσει περίπου 1.000 ώρες παίζοντας Baldur’s Gate 3 και Cyberpunk 2077. Αγαπά να μιλάει για αυτά και παρακολουθεί βίντεο για ιαπωνικά παιχνίδια τρόμου. Σχετικά με το Silent Hill f, η ιστορία μεταφέρεται στην Ιαπωνία της δεκαετίας του 1960, εστιάζοντας στην ομορφιά μέσα στον τρόμο.

Το Diablo 4 δεν φαίνεται να κατευθύνεται προς το Switch 2 σύντομα.

Πολλές μεταφορές τρέχουσας γενιάς φαίνονται πιθανές για το Switch 2, αλλά ο Rod Fergusson της Blizzard εξέφρασε αμφιβολίες για το αν το Diablo IV θα έρθει σύντομα στην κονσόλα. Αν και μπορεί να τρέξει, οι ζωντανές υπηρεσίες σε φορητές συσκευές είναι προκλητικές. Δεν υπάρχουν σχέδια για μεταφορά του Diablo IV στο Switch 2, τουλάχιστον στην πρώτη του χρονιά.

Καλύτερα Παιχνίδια Πολλαπλών Παικτών στο Xbox Series X

Η συνοπτική παρουσίαση των παιχνιδιών Xbox Series X περιλαμβάνει το "Among Us" με ομαλή απόδοση και φωνητική συνομιλία, το "Apex Legends" με γρήγορη κίνηση και 120fps, και το "Fall Guys" με χαοτική διασκέδαση. Αυτά τα multiplayer παιχνίδια προσφέρουν μοναδικές εμπειρίες, συνδυάζοντας συνεργασία και προδοσία, με γρήγορες φορτώσεις και εντυπωσιακά γραφικά.

Η EA έκλεισε το στούντιο που άνοιξε πριν από λιγότερο από δύο χρόνια και ακύρωσε το παιχνίδι Black Panther.

Το 2023, η EA άνοιξε το στούντιο Cliffhanger Games και ανακοίνωσε ένα νέο παιχνίδι με τον Black Panther, το οποίο ακυρώθηκε. Η πρόεδρος Laura Miele δήλωσε ότι οι αποφάσεις αυτές αποσκοπούν στη βελτίωση της εστίασης και της δημιουργικότητας. Υπάρχουν επίσης απολύσεις, αλλά η EA προσπαθεί να βρει νέες θέσεις για τους επηρεαζόμενους εργαζόμενους.

Ο δημιουργός του Battlefield 6 εξηγεί ότι δεν υπάρχει κάποιο οπτικό φίλτρο· κάθε επίπεδο στο νέο FPS απλώς αποτυπώνει την πραγματική ατμόσφαιρα της κάθε...

Ο δημιουργός του Battlefield 6 εξηγεί ότι δεν υπάρχει οπτικό φίλτρο στο παιχνίδι· κάθε πίστα έχει απλώς τη δική της ατμόσφαιρα, ανάλογα με το τοπίο. Η συζήτηση ξεκίνησε επειδή κάποιοι παίκτες θεώρησαν πως υπάρχει φίλτρο, αλλά οι δημιουργοί τονίζουν πως πρόκειται για καλλιτεχνική επιλογή.

Κατηγορίες