Αναμονή και Πρώτες Εντυπώσεις
Οι θαυμαστές περίμεναν σχεδόν δέκα χρόνια για να δοκιμάσουν το Hollow Knight: Silksong και ο ενθουσιασμός είχε φτάσει στα ύψη. Τώρα που το παιχνίδι κυκλοφόρησε, οι προσδοκίες έχουν προσγειωθεί. Το Silksong είναι ένα καλό παιχνίδι, ίσως και εξαιρετικό, αλλά σίγουρα δύσκολο. Είναι πιο απαιτητικό από το πρώτο; Αυτό εξαρτάται από το ποιον ρωτάς. Ενώ κάποιοι παίκτες ενθουσιάζονται με τους νέους χαρακτήρες, τα μυστικά και τις μάχες με τα αφεντικά, άλλοι δυσκολεύονται να προσαρμοστούν, νιώθοντας ότι το νέο Metroidvania Soulslike δεν τους καλωσορίζει.

Διαφορές στη Δυσκολία
Μία από τις βασικές διαφορές μεταξύ του Silksong και του αρχικού Hollow Knight είναι ότι οι εχθροί προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά από νωρίς. Αντί να αφαιρούν μόνο μία μάσκα από τη Hornet, ακόμα και απλοί αντίπαλοι μπορούν να αφαιρέσουν δύο με κάθε χτύπημα. Επιπλέον, η Hornet δεν μπορεί να θεραπευτεί αν δεν γεμίσει πρώτα ολόκληρο τον τροχό του μεταξιού, κάτι που κάνει την αρχή του παιχνιδιού ιδιαίτερα απαιτητική. Οι χάρτες και τα στοιχεία του UI πρέπει να αγοραστούν ως αναβαθμίσεις, αφήνοντας τους νέους παίκτες που χάνονται εύκολα σε 2D λαβυρίνθους να προσπαθούν περισσότερο να βρουν τον δρόμο τους.

Προσωπικές Εμπειρίες Παικτών
Σε ένα από τα πιο δημοφιλή threads στο subreddit του Silksong αυτό το Σαββατοκύριακο, κάποιος γράφει: «Η σύζυγός μου είναι τεράστια θαυμάστρια του Hollow Knight και περίμενε χρόνια το Silksong. Δεν είναι η πιο έμπειρη παίκτρια, αλλά κατάφερε να ολοκληρώσει το Hollow Knight και να το απολαύσει. Το Silksong, όμως, την έχει απογοητεύσει. Πέρασε τρεις μέρες προσπαθώντας να νικήσει το Moorwing χωρίς επιτυχία και τελικά το παράτησε. Ελπίζω να το ξαναπιάσει κάποια στιγμή, αλλά είναι λυπηρό να βλέπεις όλη αυτή την προσμονή να σβήνει έτσι.»
Η Πρόκληση του Moorwing
Το Moorwing έχει δυσκολέψει πολλούς παίκτες στην περιοχή Greymoor. Αυτό το ιπτάμενο έντομο έχει πολλές επιθέσεις που είναι δύσκολο να αποφύγεις και χρειάζεται πολλά χτυπήματα για να νικηθεί. Υπάρχουν τρόποι να παρακάμψεις ή να εκμεταλλευτείς το boss, αλλά αν παίζεις χωρίς οδηγούς ή κόλπα, η μάχη είναι πραγματικά απαιτητική, απευθυνόμενη κυρίως σε όσους αγαπούν τα Soulslike στοιχεία και όχι τόσο σε όσους προτιμούν την εξερεύνηση και τους χαρακτήρες του Hollow Knight.

Συζήτηση για τη Δυσκολία
Στη σελίδα συζητήσεων του Silksong στο Steam, υπάρχει ένα σχόλιο που αναλύει την αρχική αντίδραση στο sequel: «Οι παίκτες παραπονιούνται επειδή το παιχνίδι δεν προσφέρει αναβαθμίσεις για το nail και charms που διευκολύνουν τις μάχες με τα αφεντικά για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, αλλά αντ’ αυτού σε ωθεί να μάθεις τα μοτίβα, τις ενδείξεις και τη σωστή τοποθέτηση, ενώ οι εχθροί τιμωρούν την υπερβολικά επιθετική ή άπληστη προσέγγιση,» όπως αναφέρεται.

Νέοι Μηχανισμοί και Προκλήσεις
Αντί να αντιμετωπίζεται το Hollow Knight ως εισαγωγή για το Silksong, κάποιοι παίκτες βλέπουν το νέο παιχνίδι ως άμεση συνέχεια, αγνοώντας τις διαφορές, όπως την διαγώνια επίθεση προς τα κάτω που δυσκολεύει τη μάχη και το platforming, ειδικά για όσους έχουν συνηθίσει το απλούστερο pogo του πρώτου παιχνιδιού. Παρόλο που υπάρχουν Crests που μπορείς να βρεις νωρίς για να διευκολύνεις το παιχνίδι, φαίνεται πως η Team Cherry επέλεξε να μην κάνει τη μάχη τόσο εύκολη όσο στο Hollow Knight.

Αυξημένη Δυσκολία και Αντιδράσεις
Οι εχθροί προκαλούν περισσότερη ζημιά, χρειάζονται περισσότερα χτυπήματα για να νικηθούν και οι μεγάλες αποστάσεις που πρέπει να διανύσεις μετά από θάνατο σε boss μπορεί να αποθαρρύνουν. Εδώ είναι ένα 30-δευτερόλεπτο βίντεο με παίκτη που επιστρέφει στο boss του Act 1 μετά από θάνατο, διασχίζοντας αρκετά δύσκολα platforming σημεία. Είτε αρέσει στους παίκτες είτε όχι, η διπλή ζημιά που προκαλούν πολλοί εχθροί σε σχέση με το Hollow Knight έχει ήδη γίνει το μεγαλύτερο meme της κυκλοφορίας του Silksong. «Ο λόγος που άργησε τόσο να κυκλοφορήσει: Η Team Cherry προσπαθούσε να το τερματίσει πριν το βγάλει,» αστειεύτηκε ένας θαυμαστής.

Συζήτηση: Δύσκολο ή Κακό;
Η συζήτηση μετά την κυκλοφορία του sequel του Hollow Knight ακολούθησε μια συγκεκριμένη πορεία το Σαββατοκύριακο: «Ναι, κυκλοφόρησε!», «Δες το τάδε ωραίο στοιχείο», «Η μάχη με το τάδε boss ήταν απίστευτη» ή «Βοήθεια, δεν σταματάω να πεθαίνω», και τέλος: «Το παιχνίδι είναι πολύ δύσκολο και είναι το καλύτερο» ή «Το παιχνίδι είναι πολύ δύσκολο και δεν αντέχεται». Αυτή τη στιγμή, η αρχική αντίδραση στην αυξημένη δυσκολία του Silksong έχει ήδη προκαλέσει αντίδραση στην αντίδραση. Ουσιαστικά, το συμπέρασμα είναι πως το Silksong μπορεί να είναι πιο δύσκολο, αλλά αυτό δεν το κάνει χειρότερο από το Hollow Knight.

Πιθανοί Λόγοι για τις Αντιδράσεις
Υπάρχουν δύο βασικοί λόγοι για αυτή την κατάσταση. Πρώτον, το Silksong απευθύνεται σε πολύ ευρύτερο κοινό από το Hollow Knight, με πολλούς παίκτες να μην έχουν εμπειρία από Soulslike παιχνίδια. Αυτοί ενδιαφέρονται κυρίως για την ιστορία, την τέχνη και την εξερεύνηση, όχι τόσο για τη σκληρή πρόκληση που απαιτεί επιμονή και βελτίωση. Δεύτερον, το Silksong κουβαλά τεράστιες προσδοκίες μετά από χρόνια αναμονής και μυστικότητας, οπότε κάθε πιθανή απογοήτευση γίνεται πιο έντονη. Όλοι έχουμε ζήσει την εμπειρία να περιμένουμε κάτι με ανυπομονησία και τελικά να μην ανταποκρίνεται στις ελπίδες μας. Δεν πιστεύω ότι οι περισσότεροι απογοητεύονται πραγματικά με το Silksong, αλλά κάθε αρνητικό σχόλιο τόσο νωρίς στην κυκλοφορία ενός indie τίτλου μπορεί να μοιάζει με επίθεση.

Η Επίδραση της Αρνητικότητας
Το διαδίκτυο σήμερα ευνοεί τη διάδοση της αρνητικότητας, προκαλώντας υπερβολικές αντιδράσεις ως απάντηση.
Κούραση και Εξάντληση
Είναι φανερό ότι αρκετοί παίκτες νιώθουν ήδη εξαντλημένοι ή εγκαταλείπουν το Silksong λόγω της αυστηρής του σχεδίασης. «Έχω τερματίσει το Hollow Knight δύο φορές (Radiance), λατρεύω το παιχνίδι και τον κόσμο του, αλλά τώρα απομακρύνομαι από το sequel που τόσο ήθελα να απολαύσω, εξαιτίας μιας καμπύλης δυσκολίας που δεν ταιριάζει με του Hollow Knight,» έγραψε ένας παίκτης στο subreddit. «Τα καταφέρνω με τη δυσκολία, αλλά είναι απλά κουραστικό,» σχολίασε άλλος. «Το Silksong είναι υπέροχο και αριστούργημα, αλλά η ζημιά των δύο μασκών κουράζει. Οι περισσότεροι θα δυσκολευτούν, ακόμα κι αν τα καταφέρνουν, οπότε αντί να απολαύσουν το παιχνίδι όπως το Hollow Knight, θα νιώσουν εξάντληση, κάτι που δεν είναι διασκεδαστικό.»

Έλλειψη Επιλογών Δυσκολίας
Το Silksong δεν προσφέρει επιλογές δυσκολίας ή άλλους τρόπους να μειώσεις την πρόκληση, πέρα από τις αναβαθμίσεις και τα Crests που βρίσκεις στο παιχνίδι. Θα φανεί αν αυτό το στοιχείο το εμποδίσει να φτάσει το επίπεδο λατρείας του προκατόχου του ή αν η Team Cherry αποφασίσει να καλύψει το χάσμα δεξιοτήτων με μελλοντική ενημέρωση. Οι πιο απαιτητικοί παίκτες θα μπορούν να πουν ότι ήταν εκεί από την πρώτη μέρα με τις νίκες τους στη διπλή ζημιά, αλλά τουλάχιστον έτσι όλοι οι υπόλοιποι θα έχουν την ευκαιρία να ανακαλύψουν το ξεχωριστό παιχνίδι που η Team Cherry δημιούργησε σε επτά χρόνια.
[ Πηγή: Kotaku ]