Η δυσκολία κυριαρχεί ήδη στη συζήτηση γύρω από το Hollow Knight: Silksong.

Το Silksong, μετά από χρόνια αναμονής, ενθουσίασε αλλά και απογοήτευσε κάποιους παίκτες λόγω της αυξημένης δυσκολίας του σε σχέση με το Hollow Knight. Εχθροί προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά, η πρόοδος είναι πιο απαιτητική και αρκετοί νιώθουν εξάντληση ή απογοήτευση, παρά την εξαιρετική ατμόσφαιρα και το σχεδιασμό.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 6 λεπτά

Αναμονή και Πρώτες Εντυπώσεις

Οι θαυμαστές περίμεναν σχεδόν δέκα χρόνια για να δοκιμάσουν το Hollow Knight: Silksong και ο ενθουσιασμός είχε φτάσει στα ύψη. Τώρα που το παιχνίδι κυκλοφόρησε, οι προσδοκίες έχουν προσγειωθεί. Το Silksong είναι ένα καλό παιχνίδι, ίσως και εξαιρετικό, αλλά σίγουρα δύσκολο. Είναι πιο απαιτητικό από το πρώτο; Αυτό εξαρτάται από το ποιον ρωτάς. Ενώ κάποιοι παίκτες ενθουσιάζονται με τους νέους χαρακτήρες, τα μυστικά και τις μάχες με τα αφεντικά, άλλοι δυσκολεύονται να προσαρμοστούν, νιώθοντας ότι το νέο Metroidvania Soulslike δεν τους καλωσορίζει.

The main character of Hollow Knight Silksong jumps into a fiery light.
Ο βασικός χαρακτήρας του Hollow Knight: Silksong πηδάει σε ένα φλογερό φως.

Διαφορές στη Δυσκολία

Μία από τις βασικές διαφορές μεταξύ του Silksong και του αρχικού Hollow Knight είναι ότι οι εχθροί προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά από νωρίς. Αντί να αφαιρούν μόνο μία μάσκα από τη Hornet, ακόμα και απλοί αντίπαλοι μπορούν να αφαιρέσουν δύο με κάθε χτύπημα. Επιπλέον, η Hornet δεν μπορεί να θεραπευτεί αν δεν γεμίσει πρώτα ολόκληρο τον τροχό του μεταξιού, κάτι που κάνει την αρχή του παιχνιδιού ιδιαίτερα απαιτητική. Οι χάρτες και τα στοιχεία του UI πρέπει να αγοραστούν ως αναβαθμίσεις, αφήνοντας τους νέους παίκτες που χάνονται εύκολα σε 2D λαβυρίνθους να προσπαθούν περισσότερο να βρουν τον δρόμο τους.

Hornet dive-bombs an enemy.
Η Hornet επιτίθεται κάθετα σε έναν εχθρό.

Προσωπικές Εμπειρίες Παικτών

Σε ένα από τα πιο δημοφιλή threads στο subreddit του Silksong αυτό το Σαββατοκύριακο, κάποιος γράφει: «Η σύζυγός μου είναι τεράστια θαυμάστρια του Hollow Knight και περίμενε χρόνια το Silksong. Δεν είναι η πιο έμπειρη παίκτρια, αλλά κατάφερε να ολοκληρώσει το Hollow Knight και να το απολαύσει. Το Silksong, όμως, την έχει απογοητεύσει. Πέρασε τρεις μέρες προσπαθώντας να νικήσει το Moorwing χωρίς επιτυχία και τελικά το παράτησε. Ελπίζω να το ξαναπιάσει κάποια στιγμή, αλλά είναι λυπηρό να βλέπεις όλη αυτή την προσμονή να σβήνει έτσι.»

Η Πρόκληση του Moorwing

Το Moorwing έχει δυσκολέψει πολλούς παίκτες στην περιοχή Greymoor. Αυτό το ιπτάμενο έντομο έχει πολλές επιθέσεις που είναι δύσκολο να αποφύγεις και χρειάζεται πολλά χτυπήματα για να νικηθεί. Υπάρχουν τρόποι να παρακάμψεις ή να εκμεταλλευτείς το boss, αλλά αν παίζεις χωρίς οδηγούς ή κόλπα, η μάχη είναι πραγματικά απαιτητική, απευθυνόμενη κυρίως σε όσους αγαπούν τα Soulslike στοιχεία και όχι τόσο σε όσους προτιμούν την εξερεύνηση και τους χαρακτήρες του Hollow Knight.

Moorwing attacks Hornet.
Το Moorwing επιτίθεται στη Hornet.

Συζήτηση για τη Δυσκολία

Στη σελίδα συζητήσεων του Silksong στο Steam, υπάρχει ένα σχόλιο που αναλύει την αρχική αντίδραση στο sequel: «Οι παίκτες παραπονιούνται επειδή το παιχνίδι δεν προσφέρει αναβαθμίσεις για το nail και charms που διευκολύνουν τις μάχες με τα αφεντικά για το μεγαλύτερο μέρος του παιχνιδιού, αλλά αντ’ αυτού σε ωθεί να μάθεις τα μοτίβα, τις ενδείξεις και τη σωστή τοποθέτηση, ενώ οι εχθροί τιμωρούν την υπερβολικά επιθετική ή άπληστη προσέγγιση,» όπως αναφέρεται.

Hornet fights enemies in a blue cavern.
Η Hornet μάχεται εχθρούς σε μια μπλε σπηλιά.

Νέοι Μηχανισμοί και Προκλήσεις

Αντί να αντιμετωπίζεται το Hollow Knight ως εισαγωγή για το Silksong, κάποιοι παίκτες βλέπουν το νέο παιχνίδι ως άμεση συνέχεια, αγνοώντας τις διαφορές, όπως την διαγώνια επίθεση προς τα κάτω που δυσκολεύει τη μάχη και το platforming, ειδικά για όσους έχουν συνηθίσει το απλούστερο pogo του πρώτου παιχνιδιού. Παρόλο που υπάρχουν Crests που μπορείς να βρεις νωρίς για να διευκολύνεις το παιχνίδι, φαίνεται πως η Team Cherry επέλεξε να μην κάνει τη μάχη τόσο εύκολη όσο στο Hollow Knight.

A Bell Beast yells at Hornet.
Ένα Bell Beast φωνάζει στη Hornet.

Αυξημένη Δυσκολία και Αντιδράσεις

Οι εχθροί προκαλούν περισσότερη ζημιά, χρειάζονται περισσότερα χτυπήματα για να νικηθούν και οι μεγάλες αποστάσεις που πρέπει να διανύσεις μετά από θάνατο σε boss μπορεί να αποθαρρύνουν. Εδώ είναι ένα 30-δευτερόλεπτο βίντεο με παίκτη που επιστρέφει στο boss του Act 1 μετά από θάνατο, διασχίζοντας αρκετά δύσκολα platforming σημεία. Είτε αρέσει στους παίκτες είτε όχι, η διπλή ζημιά που προκαλούν πολλοί εχθροί σε σχέση με το Hollow Knight έχει ήδη γίνει το μεγαλύτερο meme της κυκλοφορίας του Silksong. «Ο λόγος που άργησε τόσο να κυκλοφορήσει: Η Team Cherry προσπαθούσε να το τερματίσει πριν το βγάλει,» αστειεύτηκε ένας θαυμαστής.

Hornet sits on a bench.
Η Hornet κάθεται σε ένα παγκάκι.

Συζήτηση: Δύσκολο ή Κακό;

Η συζήτηση μετά την κυκλοφορία του sequel του Hollow Knight ακολούθησε μια συγκεκριμένη πορεία το Σαββατοκύριακο: «Ναι, κυκλοφόρησε!», «Δες το τάδε ωραίο στοιχείο», «Η μάχη με το τάδε boss ήταν απίστευτη» ή «Βοήθεια, δεν σταματάω να πεθαίνω», και τέλος: «Το παιχνίδι είναι πολύ δύσκολο και είναι το καλύτερο» ή «Το παιχνίδι είναι πολύ δύσκολο και δεν αντέχεται». Αυτή τη στιγμή, η αρχική αντίδραση στην αυξημένη δυσκολία του Silksong έχει ήδη προκαλέσει αντίδραση στην αντίδραση. Ουσιαστικά, το συμπέρασμα είναι πως το Silksong μπορεί να είναι πιο δύσκολο, αλλά αυτό δεν το κάνει χειρότερο από το Hollow Knight.

554A55F87Ccbd8A85Ba14A21B61Ca16C 1200X675
Στιγμιότυπο από το Silksong.

Πιθανοί Λόγοι για τις Αντιδράσεις

Υπάρχουν δύο βασικοί λόγοι για αυτή την κατάσταση. Πρώτον, το Silksong απευθύνεται σε πολύ ευρύτερο κοινό από το Hollow Knight, με πολλούς παίκτες να μην έχουν εμπειρία από Soulslike παιχνίδια. Αυτοί ενδιαφέρονται κυρίως για την ιστορία, την τέχνη και την εξερεύνηση, όχι τόσο για τη σκληρή πρόκληση που απαιτεί επιμονή και βελτίωση. Δεύτερον, το Silksong κουβαλά τεράστιες προσδοκίες μετά από χρόνια αναμονής και μυστικότητας, οπότε κάθε πιθανή απογοήτευση γίνεται πιο έντονη. Όλοι έχουμε ζήσει την εμπειρία να περιμένουμε κάτι με ανυπομονησία και τελικά να μην ανταποκρίνεται στις ελπίδες μας. Δεν πιστεύω ότι οι περισσότεροι απογοητεύονται πραγματικά με το Silksong, αλλά κάθε αρνητικό σχόλιο τόσο νωρίς στην κυκλοφορία ενός indie τίτλου μπορεί να μοιάζει με επίθεση.

A composite image shows the protagonists of Metal Eden, Silksong, and a No Man's Sky character arranged in a row.
Σύνθετη εικόνα με τους πρωταγωνιστές των Metal Eden, Silksong και No Man’s Sky στη σειρά.

Η Επίδραση της Αρνητικότητας

Το διαδίκτυο σήμερα ευνοεί τη διάδοση της αρνητικότητας, προκαλώντας υπερβολικές αντιδράσεις ως απάντηση.

Κούραση και Εξάντληση

Είναι φανερό ότι αρκετοί παίκτες νιώθουν ήδη εξαντλημένοι ή εγκαταλείπουν το Silksong λόγω της αυστηρής του σχεδίασης. «Έχω τερματίσει το Hollow Knight δύο φορές (Radiance), λατρεύω το παιχνίδι και τον κόσμο του, αλλά τώρα απομακρύνομαι από το sequel που τόσο ήθελα να απολαύσω, εξαιτίας μιας καμπύλης δυσκολίας που δεν ταιριάζει με του Hollow Knight,» έγραψε ένας παίκτης στο subreddit. «Τα καταφέρνω με τη δυσκολία, αλλά είναι απλά κουραστικό,» σχολίασε άλλος. «Το Silksong είναι υπέροχο και αριστούργημα, αλλά η ζημιά των δύο μασκών κουράζει. Οι περισσότεροι θα δυσκολευτούν, ακόμα κι αν τα καταφέρνουν, οπότε αντί να απολαύσουν το παιχνίδι όπως το Hollow Knight, θα νιώσουν εξάντληση, κάτι που δεν είναι διασκεδαστικό.»

Silksong2
Silksong 2

Έλλειψη Επιλογών Δυσκολίας

Το Silksong δεν προσφέρει επιλογές δυσκολίας ή άλλους τρόπους να μειώσεις την πρόκληση, πέρα από τις αναβαθμίσεις και τα Crests που βρίσκεις στο παιχνίδι. Θα φανεί αν αυτό το στοιχείο το εμποδίσει να φτάσει το επίπεδο λατρείας του προκατόχου του ή αν η Team Cherry αποφασίσει να καλύψει το χάσμα δεξιοτήτων με μελλοντική ενημέρωση. Οι πιο απαιτητικοί παίκτες θα μπορούν να πουν ότι ήταν εκεί από την πρώτη μέρα με τις νίκες τους στη διπλή ζημιά, αλλά τουλάχιστον έτσι όλοι οι υπόλοιποι θα έχουν την ευκαιρία να ανακαλύψουν το ξεχωριστό παιχνίδι που η Team Cherry δημιούργησε σε επτά χρόνια.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο διαρροέας του Hollow Knight Silksong μοιράζεται μια συναρπαστική ενημέρωση σχετικά με μια πιθανή ημερομηνία κυκλοφορίας.

Ο διαρροέας προτείνει ότι το Hollow Knight: Silksong μπορεί να κυκλοφορήσει πριν από το καλοκαίρι του 2025. Ο Nate the Hate προβλέπει ανακοίνωση σε επερχόμενα gaming events, όπως το Xbox Showcase στις 8 Ιουνίου. Οι φαν περιμένουν ανυπόμονα νέα από την Team Cherry, καθώς η αναμονή έχει γίνει meme, αλλά η κυκλοφορία φαίνεται κοντά.

Ενθουσιασμός, χάος και πολύς θόρυβος: μέσα σε ένα Discord της κοινότητας του Hollow Knight καθώς ανακοινώθηκε επιτέλους η ημερομηνία κυκλοφορίας του Silksong.

Η ανακοίνωση της κυκλοφορίας του Hollow Knight: Silksong στις 4 Σεπτεμβρίου προκάλεσε ενθουσιασμό και πανηγυρισμούς στη σχετική κοινότητα στο Discord. Η ανάπτυξη του παιχνιδιού διήρκεσε επτά χρόνια, όχι λόγω προβλημάτων, αλλά επειδή η ομάδα απολάμβανε τη δημιουργία του, με οικονομική άνεση χάρη στις υψηλές πωλήσεις.

Η κυκλοφορία του Hollow Knight Silksong μας έδωσε μια γεύση για το πόσο χαοτική θα μπορούσε να είναι η κυκλοφορία του Grand Theft Auto...

Η κυκλοφορία του Hollow Knight: Silksong προκάλεσε τεράστια αναστάτωση στη βιομηχανία, με διακοπές σε Steam, Xbox, PlayStation και Nintendo λόγω της τεράστιας ζήτησης. Το φαινόμενο αυτό θεωρείται προάγγελος για το τι μπορεί να συμβεί με την κυκλοφορία του GTA 6, που αναμένεται να σπάσει κάθε ρεκόρ.

Οι θαυμαστές του Silksong κοροϊδεύουν εκείνους που αμφέβαλλαν για το Hollow Knight πριν από δέκα χρόνια.

Το 2015, ένα νήμα στο Reddit παρουσίασε το Hollow Knight, προκαλώντας αρχικά θετικές αντιδράσεις, αλλά στη συνέχεια αμφιβολίες και αρνητικά σχόλια λόγω του ανταγωνισμού στα indie παιχνίδια. Παρά τις δυσκολίες, το Hollow Knight τελικά ξεχώρισε και έγινε σημείο αναφοράς, δικαιώνοντας όσους πίστεψαν σε αυτό.

Το Silksong είναι πολύ πιο δύσκολο από το Hollow Knight, και η θεωρία μου είναι ότι η Team Cherry έγινε σατανικά ιδιοφυής χωρίς καν...

Το Silksong είναι αισθητά πιο δύσκολο από το Hollow Knight, με εχθρούς και bosses που προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά και απαιτούν περισσότερη ευελιξία. Η αρχή του παιχνιδιού θυμίζει τα πιο προχωρημένα σημεία του Hollow Knight, ενώ η δυσκολία στην πλατφόρμα και στη μάχη ανεβαίνει απότομα, απαιτώντας συνεχή προσαρμογή.

Το γεγονός ότι το GTA 6 χαρακτηρίζεται ως το πρώτο «AAAAA παιχνίδι» δείχνει τόσο αυτοπεποίθηση όσο και απελπισία.

Το GTA 5 είναι το δεύτερο πιο επιτυχημένο παιχνίδι όλων των εποχών, με το GTA 6 να αναμένεται να ξεπεράσει κάθε προηγούμενο. Η βιομηχανία και οι παίκτες ελπίζουν ότι θα αναζωογονήσει το ενδιαφέρον για τις κονσόλες και θα αποτελέσει σημείο αναφοράς, αλλά υπάρχει και ανησυχία αν δεν ανταποκριθεί στις τεράστιες προσδοκίες.

Κατηγορίες