Σημαντικές Πτυχές του Death Stranding 2: On the Beach
Αν και δεν θα είναι για όλους, το Death Stranding 2: On the Beach φαίνεται να είναι ένα από τα πιο ενδιαφέροντα έργα του 2025. Ακολουθώντας το Death Stranding του 2019, που ήταν η πρώτη δουλειά της ανεξάρτητης Kojima Productions, το Death Stranding 2 θα παρακολουθήσει αρκετούς ήρωες από το πρώτο παιχνίδι καθώς ταξιδεύουν μέσα από το παράξενο, αλλόκοτο αποκαλυπτικό μέλλον του Kojima.
Όπως αναμένεται από ένα παιχνίδι του Hideo Kojima, το Death Stranding 2 θα είναι γεμάτο εκπλήξεις, προσφέροντας νέα gameplay και αφηγηματικές ανατροπές που θα ανατρέψουν τις προσδοκίες του κοινού. Ταυτόχρονα, ο ρόλος του ως συνέχεια μπορεί να επηρεάσει πολύ το σχεδιασμό του, με τον Kojima και την ομάδα του να εργάζονται για να βελτιώσουν κάποιες αδύναμες περιοχές του πρώτου παιχνιδιού, ενώ θα ενισχύσουν τα δυνατά του σημεία. Με άλλα λόγια, το Death Stranding 2 δεν εισέρχεται στη βιομηχανία παιχνιδιών ως νέο και δοκιμασμένο όπως ο προκάτοχός του: θα αλληλεπιδρά με τις προσδοκίες του κοινού, την ανατροφοδότηση και τη βάση που έχει τεθεί από την πρώτη είσοδο. Φυσικά, τα παιχνίδια του Kojima ακολουθούν τον δικό τους ρυθμό, αλλά φαίνεται ότι τουλάχιστον ένα σημαντικό χαρακτηριστικό έχει υλοποιηθεί με στόχο να κάνει το DS2 πιο φιλικό προς τους παίκτες, και εκτελείται με έναν μάλλον μοναδικό τρόπο.
Η Καλύτερη Έκπληξη του Death Stranding 2 Θα Ήταν μια Αναβάθμιση σε Ένα Χαρακτηριστικό
Το χαρακτηριστικό που επιτρέπει την παράκαμψη των αφεντικών στο Death Stranding 2 είναι μια απροσδόκητη νέα προσθήκη.
Η Δυνατότητα Παράκαμψης Αφεντικών στο Death Stranding 2 Είναι Κέρδος για την Προσβασιμότητα
Σύμφωνα με τον Kojima, το Death Stranding 2 θα επιτρέπει στους παίκτες να παρακάμπτουν αφεντικά που θεωρούν πολύ δύσκολα. Μετά από θάνατο σε ένα αφεντικό, θα υπάρχει ένα κουμπί για να παρακάμψουν τη μάχη, εκτός από το κανονικό κουμπί επανεκκίνησης/συνέχειας. Αν οι παίκτες επιλέξουν να παρακάμψουν, θα τους παρουσιαστεί μια περιγραφή της μάχης σε μορφή κειμένου, συνοδευόμενη από σχετικές εικόνες. Δεν είναι απολύτως σαφές αν αυτή η επιλογή θα είναι διαθέσιμη σε όλους τους παίκτες ή μόνο σε εκείνους που παίζουν το Death Stranding 2 σε ευκολότερες δυσκολίες. Ομοίως, δεν είναι ξεκάθαρο αν αυτή η επιλογή θα εμφανίζεται μετά την πρώτη αποτυχία του παίκτη ή αν απαιτεί επαναλαμβανόμενους θανάτους για να ενεργοποιηθεί.
Σε κάθε περίπτωση, φαίνεται ότι είναι μια προσεγμένη προσέγγιση για την προσβασιμότητα στη μάχη. Το Death Stranding 2 δεν είναι το πρώτο παιχνίδι που επιτρέπει στους παίκτες να παρακάμπτουν σημαντικές προκλήσεις—το Red Dead Redemption 2 επιτρέπει στους παίκτες να παρακάμπτουν ολόκληρες αποστολές αν αποτύχουν αρκετές φορές, για παράδειγμα—αλλά η προσθήκη της περιγραφής με κείμενο και εικόνες είναι ένα καλό βήμα προς την ενσωμάτωση. Οι νέοι παίκτες σε ένα παιχνίδι, είδος ή στον κόσμο των παιχνιδιών γενικά μπορεί συχνά να αποθαρρύνονται από την εκμετάλλευση αυτών των λειτουργιών “παράκαμψης” επειδή μπορεί να νιώθουν ότι χάνουν βασικά μέρη της εμπειρίας, αλλά το επιπλέον περιεχόμενο που παρέχεται μέσω της δυνατότητας παράκαμψης αφεντικών του DS2 θα μπορούσε να το κάνει να φαίνεται ως εναλλακτικός τρόπος αλληλεπίδρασης με το παιχνίδι, αντί για θυσία.
Η Παράκαμψη Αφεντικών Είναι Ένα Έξυπνο Χαρακτηριστικό για το Death Stranding 2
Το πρώτο Death Stranding έχει επικριθεί για πολλά πράγματα, αλλά ένα από τα πιο σημαντικά σημεία διαφωνίας είναι ο σχεδιασμός των αφεντικών. Πράγματι, όσοι περιμένουν έντονες και διαισθητικές μάχες με αφεντικά συχνά εκφράζουν απογοήτευση με τις επικές αναμετρήσεις του Death Stranding, με κοινές κριτικές να εστιάζουν στην ενσωμάτωσή τους στον ευρύτερο κύκλο παιχνιδιού, στις ανεπτυγμένες μηχανικές σκοποβολής και στους σφιχτούς ελέγχους κίνησης του παιχνιδιού. Το πώς αισθάνεται κανείς για αυτά τα σημεία είναι υποκειμενικό, αλλά είναι σαφές ότι πολλοί παίκτες του Death Stranding θεωρούν τις μάχες με αφεντικά ως αδύνατο σημείο.
Αυτές οι ανησυχίες θα μπορούσαν να αντιμετωπιστούν στο Death Stranding 2, αλλά η συνέχεια θα μπορούσε επίσης να παραμείνει πιστή στη φιλοσοφία της: οι μάχες με αφεντικά μπορεί να δεχτούν τις ίδιες κριτικές, παραμένοντας μη ελκυστικές για εκείνους που είχαν αντιρρήσεις με τις μάχες του πρώτου παιχνιδιού. Πολλές από τις “αδυναμίες” των αφεντικών του Death Stranding σχετίζονται με τους βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού, άλλωστε. Δεδομένου ότι τόσοι πολλοί θα παίζουν το Death Stranding για την ιστορία του και το καινοτόμο gameplay κίνησης, με λίγη προσοχή στις μάχες και τη μάχη γενικά, η προσθήκη μιας εξόδου φαίνεται ως μια προφανής επιλογή.
[ Πηγή: GameRant ]