Νέα στοιχεία για το Elden Ring Nightreign
Όποιος έχει παίξει παιχνίδι Souls της FromSoftware γνωρίζει πώς αφηγούνται τις ιστορίες τους. Συναντάς μια ποικιλία χαρακτήρων, οι οποίοι μιλούν με διαφορετικά κρυπτικά τρόπο. Υπάρχουν επίσης μικρές λεπτομέρειες από όπλα και αντικείμενα που συνθέτουν μια μπερδεμένη εικόνα. Ωστόσο, στο επερχόμενο Elden Ring Nightreign, όπου η κύρια έμφαση είναι στο gameplay που σε ενθαρρύνει να κινείσαι συνεχώς, αναρωτιέμαι πώς θα εξελιχθεί η ιστορία του. Όπως φαίνεται, είναι αρκετά διαφορετική από το αρχικό Elden Ring.
Μιλώντας στο IGN, ο διευθυντής του παιχνιδιού Junya Ishizaki εξήγησε ότι “το Nightreign μοιράζεται ουσιαστικά την ίδια βάση και τον κόσμο του Elden Ring, αλλά διαδραματίζεται σε μια διαφορετική σκηνή, ας πούμε. Υπάρχει αυτή η έννοια του Night Lord, που είναι μια αβέβαιη φαινόμενο ή καταστροφή που έχει πλήξει τα Lands Between σε αυτή την εναλλακτική χρονογραμμή, και όπως μια πραγματική καταστροφή, δεν είναι κάτι που έγινε με σχέδιο ή πρόθεση – είναι απλώς κάτι που συνέβη φυσικά και έχει πλήξει τα Lands Between και χρειάζεται κάποια αντίσταση.”
Αυτή η αντίσταση έρχεται με τη μορφή των Nightfarers, των προκαθορισμένων χαρακτήρων που παίζεις. Σε αντίθεση με το Elden Ring, όπου υπάρχει μια κύρια πλοκή, θα προσπαθείς κυρίως να μάθεις για το παρελθόν των Nightfarers μέσω των Remembrances.
Στην εκδοχή του Nightreign για το Roundtable Hold, μπορείς να δεις τα Remembrances του χαρακτήρα που παίζεις μέσω ενός ημερολογίου. Μερικές φορές είναι απλώς αρχεία, άλλες φορές θα σε μεταφέρουν σε συγκεκριμένες περιοχές για να ζήσεις αναμνήσεις. Αφού μιλήσεις με έναν NPC μέσα σε ένα Remembrance, θα λάβεις μια αποστολή να ολοκληρώσεις. Αυτές ποικίλλουν από χαρακτήρα σε χαρακτήρα, όπως το πώς ο Wylder μπορεί να χρειαστεί να βρει ένα συγκεκριμένο αντικείμενο σε μια σπηλιά, ή πώς ο Raider πρέπει να κερδίσει 1v1 μάχες με bosses.
Προσωπικά, θα περιμένω να δω πώς θα νιώσω με αυτή τη δομή όταν παίξω το παιχνίδι. Είμαι σίγουρος ότι οι ιστορίες των Nightfarers θα έχουν την κλασική ασαφή γοητεία της FromSoft, απλώς ανησυχώ ότι θα φαίνονται λίγο προσκολλημένες αντί να είναι σωστά ενσωματωμένες. Ελπίζω να διαψευστώ, μου αρέσει η ιδέα ότι κάθε χαρακτήρας χρειάζεται να κάνει διαφορετικά πράγματα, οπότε εύχομαι να λειτουργήσει.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]