Η δημιουργία του χειροποίητου pixel-art platformer Bionic Bay, που θα κυκλοφορήσει στις 17 Απριλίου για PS5.

Γεια σας, φίλοι των πλατφορμών ακριβείας! Είμαι ο Juhana, Δημιουργικός Διευθυντής του Bionic Bay, ενός πλατφόρμας που συνδυάζει μηχανική και βιολογία. Με μηχανισμούς όπως η εναλλαγή θέσεων και η παραμόρφωση βαρύτητας, προσφέρει μοναδικές προκλήσεις. Στις 17 Απριλίου, θα κυκλοφορήσει και θα περιλαμβάνει συνεργασία με τον Shuhei Yoshida.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Χαιρετισμοί στους λάτρεις των ακριβών πλατφορμών!

Είμαι ο Juhana, Δημιουργικός Διευθυντής του Bionic Bay – το πιο φιλόδοξο έργο μου μέχρι σήμερα. Το Bionic Bay είναι ένα παιχνίδι πλατφόρμας με γρίφους σε έναν αρχαίο βιο-μηχανικό κόσμο, φτιαγμένο pixel προς pixel για να δημιουργήσει ένα υψηλής πιστότητας, ατμοσφαιρικό περιβάλλον.

Το Bionic Bay ξεκίνησε από μια τυχαία συνάντηση μεταξύ εμένα (Mureena) και του στούντιο Psychoflow, σε μια ανάρτηση στο Reddit που παρουσίαζε τον μηχανισμό ανταλλαγής τους. Σύντομα αρχίσαμε να συνεργαζόμαστε, συνδυάζοντας την τεχνική τους εμπειρία με την εμπειρία μου στο σχεδιασμό επιπέδων και την καλλιτεχνική διεύθυνση από προηγούμενους τίτλους όπως τα Badland 1 και 2.

Δημιουργώντας το Bionic Bay: Κάθε pixel μετράει

Ο απλός μηχανισμός ανταλλαγής παραμένει κεντρικός στο gameplay, αλλά το Bionic Bay έχει γνωρίσει απίστευτη ανάπτυξη από την αρχή. Γνωρίζαμε νωρίς ότι η μεγαλύτερη πρόκληση θα ήταν να δημιουργήσουμε περιβάλλοντα που να προσφέρουν προκλήσεις χωρίς να γίνονται εκνευριστικά. Αυτή η ισορροπημένη πρόκληση θα φιλοξενηθεί σε περίπλοκα λεπτομερή και χειροποίητα pixel-art περιβάλλοντα, που απαιτούν σημαντικό χρόνο για να δημιουργηθούν.

Αντιμετωπίσαμε αυτές τις προκλήσεις ανάπτυξης με μια απλή διπλή λύση. Πρώτον, θα επικεντρωθώ στο σχεδιασμό επιπέδων και την τέχνη, ενώ το Psychoflow θα εργάζεται στην τεχνική λύση για να διασφαλίσει ότι οι μηχανισμοί μας φαίνονται υπέροχοι και λειτουργούν καλά.

Ίσως πιο σημαντικό, συμφωνήσαμε να συμμετέχουμε όλοι τακτικά και να παίζουμε κάθε επίπεδο, βιώνοντάς το όπως θα το έκανε ένας παίκτης. Αυτή η πρακτική συνεχίζεται μέχρι την κυκλοφορία και μας έχει βοηθήσει να διασφαλίσουμε καλή ισορροπία και να κατανοήσουμε την πορεία του παίκτη μέσα στο Bionic Bay.

Όλοι αγαπάμε ένα παιχνίδι πλατφόρμας ακριβείας, αλλά θέλαμε επίσης να διασφαλίσουμε ότι το Bionic Bay προσφέρει μια μοναδική και αξιόλογη εμπειρία, που προκύπτει από τους βασικούς μηχανισμούς του παιχνιδιού.

Αυτό ξεκίνησε με τη δυνατότητα ανταλλαγής που έφερε αρχικά κοντά την Mureena και το Psychoflow – επιτρέποντας στους παίκτες να αλλάζουν θέσεις με αντικείμενα σε κάθε επίπεδο. Σύντομα προστέθηκαν περισσότερα εργαλεία, με καθένα να υποβάλλεται σε τακτική δοκιμή:

  • ChronoLag, η τεχνολογία διαστολής χρόνου που επιτρέπει στους παίκτες να επιβραδύνουν το χρόνο για μικρές περιόδους. Εκτός από την πλοήγηση σε γρήγορες περιοχές, είναι επίσης ένας εξαιρετικός τρόπος για να αποκτήσετε επιταχύνσεις για ταχύτερους χρόνους στη λειτουργία αγώνων με φαντάσματα δεδομένων.
  • Power Fist, που παρέχει τη δυνατότητα να εκτοξεύετε αντικείμενα στο περιβάλλον. Χρησιμοποιούμενο σε συνδυασμό με το ChronoLag, έχει οδηγήσει σε δημιουργικές λύσεις γρίφων για να επιταχύνετε την πορεία σας.
  • Gravity Manipulation, που επιτρέπει στους παίκτες να λυγίζουν τις δυνάμεις της πραγματικότητας. Αυτό μπορεί να βοηθήσει στην εκκαθάριση διαδρομών ή στην ανακάλυψη νέων. Είναι σημαντικό να είστε προσεκτικοί, καθώς αυτή η νέα κατεύθυνση βαρύτητας θα επηρεάσει επίσης τα ελεύθερα αντικείμενα στο επίπεδο, που μπορεί να οδηγήσουν σε… απροσδόκητη διακοπή όλων των ζωτικών σημάτων.

Φυσικά, οι παίκτες θα γνωρίσουν αυτούς τους μηχανισμούς καθώς προχωρούν στον αρχαίο βιο-μηχανικό κόσμο του Bionic Bay. Ορισμένα θα μπορείτε να τα χρησιμοποιήσετε μαζί, και οι παίκτες θα χρειαστεί συχνά να συνδυάσουν αυτά τα εργαλεία (καθώς και γρήγορη σκέψη και ακριβείς ελέγχους) για να ξεπεράσουν τις προκλήσεις που θα αντιμετωπίσουν.

Εκτός από τη χρήση αυτών στη διηγηματική μας περιπέτεια για έναν παίκτη, οι παίκτες μπορούν επίσης να βρουν τη διαδικτυακή μας λειτουργία προκλήσεων με το Bionic Bay Online. Το Bionic Bay Online επιτρέπει στους παίκτες να ανταγωνίζονται για τον ταχύτερο χρόνο σε μια διαδρομή, αγωνιζόμενοι ενάντια στα φαντάσματα δεδομένων άλλων παικτών – κάτι που θα μιλήσει σε όσους από εμάς αγωνιζόμασταν στο PlayStation στα τέλη της δεκαετίας του ’90 και στις αρχές του 2000.

Για να συμμετάσχετε στο Bionic Bay Online, οι παίκτες θα χρειαστεί να χρησιμοποιήσουν όλα τα εργαλεία που έχουν στη διάθεσή τους και να βρουν δημιουργικές λύσεις για να κατακτήσουν την κορυφή της κατάταξης. Θα προσθέσουμε επίσης ειδικό περιεχόμενο μετά την κυκλοφορία για το Bionic Bay, συμπεριλαμβανομένων ειδικών επιπέδων χρονοπροκλήσεων για να επιδείξετε τις ικανότητές σας στον κόσμο.

Μια θρυλική συνεργασία με το PlayStation

Είμαστε ενθουσιασμένοι να ανακοινώσουμε ότι το Bionic Bay έχει επίσης συνεργασία με έναν από τους μεγαλύτερους θαυμαστές μας – τον θρύλο του PlayStation Shuhei Yoshida. Θα υλοποιήσουμε ένα ειδικό επίπεδο μόνο για τον Shu στη διαδικτυακή λειτουργία προκλήσεων μετά την κυκλοφορία του Bionic Bay στις 17 Απριλίου. Αν συμμετάσχετε και ξεπεράσετε το σκορ του Shu, μπορείτε να ξεκλειδώσετε την εμφάνιση Shu, επιτρέποντάς σας να προσαρμόσετε την εμφάνιση του επιστήμονα σας για τις διαδικτυακές κατατάξεις μας.

Εκτός από την εμφάνιση του Shu, θα σας προσφέρουμε επίσης μια Deluxe έκδοση του Bionic Bay – με το πακέτο κλασικών τεράτων. Αυτό περιλαμβάνει οκτώ κοστούμια εμπνευσμένα από vintage τρόμο (ένα προσωπικό αγαπημένο είδος μου), με έναν εξωγήινο, έναν λυκάνθρωπο και άλλα. Το πακέτο κλασικών τεράτων επιτρέπει στους παίκτες να απελευθερώσουν λίγο τρομακτικό στυλ και να βυθιστούν πραγματικά στις διαδικτυακές κατατάξεις.

Ο βιο-μηχανικός κόσμος του Bionic Bay ανοίγει στο PlayStation 5 αυτή την Πέμπτη – 17 Απριλίου, και είναι διαθέσιμο για προσθήκη στη λίστα επιθυμιών τώρα!

[ Πηγή: PlaystationBlog ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το The Witcher 4 παρουσιάζει μια εντυπωσιακή τεχνολογική επίδειξη UE5 στο State of Unreal 2025, με την Ciri να κυνηγά τέρατα και να επισκέπτεται...

Η παρουσίαση του State of Unreal 2025 μας έδωσε μια πρώτη γεύση από το The Witcher 4 μέσω μιας επίδειξης Unreal Engine 5, με την Ciri να εξερευνά την περιοχή Kovir. Η επίδειξη παρουσίασε λεπτομέρειες και τεχνολογία που θα κάνουν το παιχνίδι πιο καθηλωτικό, ενώ η Ciri αναλαμβάνει συμβόλαιο για να κυνηγήσει ένα τέρας.

Φήμη: Το Halo 1 Remake ίσως να μην περιλαμβάνει το πιο σημαντικό χαρακτηριστικό του παιχνιδιού.

Φημολογείται ότι το Halo: Combat Evolved remake ίσως κυκλοφορήσει χωρίς multiplayer, σύμφωνα με διαρροές, ενώ δεν υπάρχει επίσημη επιβεβαίωση από Microsoft ή Halo Studios. Εξετάζεται και κυκλοφορία για PS5, αλλά αν ισχύει η απουσία multiplayer, θα είναι μόνο για campaign, κάτι που προκαλεί αντιδράσεις στους fans.

Το Oblivion Remastered είναι ήδη το τρίτο καλύτερα πωληθέν παιχνίδι του 2025.

Το Oblivion Remastered είναι ήδη το τρίτο καλύτερα πωληθέν παιχνίδι του 2025 στις ΗΠΑ, μετά από μία εβδομάδα κυκλοφορίας. Παρά την έλλειψη μάρκετινγκ, πούλησε πάνω από 4 εκατομμύρια αντίτυπα. Διαθέσιμο και στο PlayStation 5, κατέχει τις τρεις πρώτες θέσεις στα πιο κατεβασμένα παιχνίδια PSN για τον Απρίλιο.

Οι πωλήσεις του PS5 αποκλειστικού Ghost of Yotei στην Ευρώπη βρίσκονται στο ίδιο επίπεδο με εκείνες του Ghost of Tsushima, σύμφωνα με νέα δεδομένα.

Το Ghost of Yotei σημείωσε εντυπωσιακές πωλήσεις στην Ευρώπη, συγκρίσιμες με το Ghost of Tsushima, παρά το μικρότερο κοινό του PS5 και τις προκλήσεις της αγοράς. Αποτελεί τη μεγαλύτερη κυκλοφορία της Sony μετά το Spider-Man 2, ενώ η εταιρεία ετοιμάζει νέα παιχνίδια, με το μέλλον της σειράς να παραμένει αβέβαιο.

Το Death Stranding 2 θα μπορούσε να προκαλεί υπερθέρμανση σε ορισμένα PS5.

Στο Death Stranding 2: On the Beach, οι παίκτες ανακάλυψαν ότι το μενού χάρτη προκαλεί υπερθέρμανση σε κονσόλες PS5. Οι χρήστες αναφέρουν ότι η υπερθέρμανση συμβαίνει όταν καλείται το μενού, πιθανώς λόγω μη κλειδωμένου ρυθμού καρέ. Ο Hideo Kojima αποκάλυψε ότι το παιχνίδι ήταν σχεδόν ακυρωμένο και περιέχει Easter eggs. Έρχεται και βιβλίο τέχνης.

Παίκτης του Starfield Κάνει Χρήσιμη Συνειδητοποίηση Μετά από 18 Μήνες Παιχνιδιού

Ένας παίκτης του Starfield ανακάλυψε μετά από 18 μήνες ότι πατώντας το δεξί κουμπί του Xbox μπορεί να δει τα ονόματα των συστημάτων στον χάρτη. Αυτή η λειτουργία προστέθηκε σε προηγούμενη ενημέρωση, αλλά πολλοί παίκτες την είχαν παραβλέψει, χρησιμοποιώντας αντ' αυτού mods. Η Bethesda συνεχίζει να ενημερώνει το παιχνίδι σχεδόν δύο χρόνια μετά την κυκλοφορία του.

Κατηγορίες