Η Δημιουργία Χαρακτήρα του Oblivion Remastered Μπορεί να Είναι μια Δοκιμασία για το Elder Scrolls 6

Η δημιουργία χαρακτήρα στο Oblivion Remastered προσφέρει μια πιο σύγχρονη προσέγγιση, αν και παραμένει περιορισμένη σε σύγκριση με σύγχρονα RPG. Για να είναι το Elder Scrolls 6 πραγματικά σύγχρονο, πρέπει να εξελιχθεί, προσφέροντας περισσότερη ελευθερία και επιλογές, ανταγωνιζόμενο τις σύγχρονες προσδοκίες και την κληρονομιά του Skyrim.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Αναβάθμιση Χαρακτήρα στο Oblivion Remastered

Όταν ανακοινώθηκε το Oblivion Remastered, η προσοχή επικεντρώθηκε κυρίως στις οπτικές αναβαθμίσεις και τις τεχνικές διορθώσεις. Ωστόσο, μέσα στην οικεία εισαγωγική σκηνή υπάρχει μια δυνατότητα που μπορεί να αποδειχθεί πιο σημαντική απ’ ό,τι φαίνεται αρχικά: η δημιουργία χαρακτήρα. Αν και οι βασικοί μηχανισμοί παραμένουν παρόμοιοι με το αρχικό Oblivion, η επανακυκλοφορία βελτιώνει διακριτικά αυτή τη διαδικασία, υποδεικνύοντας ότι μπορεί να προετοιμάζει το έδαφος για το The Elder Scrolls 6.

  • Επιλογή φυλής
  • Ρύθμιση χαρακτηριστικών προσώπου

Το Oblivion Remastered προσφέρει στους παίκτες ένα οικείο αλλά ελαφρώς εκσυγχρονισμένο σύστημα. Αν και εξακολουθεί να λείπουν οι εκτενείς επιλογές προσαρμογής που παρατηρούνται σε σύγχρονα RPG, η αναβάθμιση αναδεικνύει τη συνεχιζόμενη προσπάθεια της σειράς να ισορροπήσει την ελευθερία του παίκτη με τις κληρονομημένες ιδιαιτερότητες. Αυτές οι ιδιαιτερότητες, ειδικά οι σκόπιμα ά awkward χαρακτήρες, είναι που οι θαυμαστές έχουν έρθει να κριτικάρουν και να αγαπήσουν.

Νέος Mod Στο Oblivion Remastered

Ένας νέος mod για το Oblivion Remastered βλέπει τους παίκτες να καταδιώκονται από έναν ισχυρό Terminator στην Cyrodiil.

Η Δημιουργία Χαρακτήρα Στο Elder Scrolls 6 Πρέπει Να Μάθει Από Τα RPG

Η δημιουργία χαρακτήρα στο Oblivion Remastered προσφέρει ακόμα σωματικούς τύπους αντί για παραδοσιακές ετικέτες φύλου, κάτι που αποτελεί σημαντική αλλαγή από την αρχική έκδοση. Αν και αυτή η αλλαγή προσφέρει μια πιο περιεκτική αφετηρία, δεν φτάνει τα σύγχρονα πρότυπα προσαρμογής. Αντίθετα, το Dragon Age: The Veilguard προχωρά περαιτέρω, προσφέροντας στους παίκτες λεπτομερή έλεγχο όχι μόνο της σωματικής και προσώπινης δομής, αλλά και της φυσικής στοιχείων όπως τα μαλλιά. Για να νιώσει το The Elder Scrolls 6 πραγματικά σύγχρονο, θα πρέπει να ακολουθήσει αυτή την κατεύθυνση και ίσως να πάει ακόμα πιο μακριά.

Για παράδειγμα, το The Veilguard περιλαμβάνει επιλογές μαλλιών που αντιδρούν δυναμικά σε κίνηση και περιβάλλον, κάτι που απέχει πολύ από τις άκαμπτες και περιορισμένες επιλογές μαλλιών του Oblivion Remastered. Η προσφορά αυτού του είδους της ανταπόκρισης μπορεί να κάνει τον κόσμο να φαίνεται πιο ζωντανός και ρεαλιστικός, κάτι που θα μπορούσε να αναβαθμίσει το The Elder Scrolls 6 με τον ίδιο τρόπο που το Skyrim επαναστατούσε την αίσθηση της ανοιχτής εξερεύνησης.

Ο Todd Howard έχει αναφέρει ότι η σειρά The Elder Scrolls είναι μια σειρά “κεφαλαίων”, υπονοώντας ότι κάθε είσοδος χτίζει πάνω στην προηγούμενη. Αν το Oblivion Remastered είναι μια μελέτη στην αυτοσυγκράτηση και τη νοσταλγία, τότε το The Elder Scrolls 6 μπορεί να είναι το κεφάλαιο που θα προχωρήσει τα όρια της προσαρμογής με αυτοπεποίθηση.

Το Dragon’s Dogma 2 Δείχνει Μια Άλλη Πορεία

Αν το The Veilguard είναι το σχέδιο για την εκλεπτυσμένη, ημι-serious φαντασία προσαρμογής, τότε το Dragon’s Dogma 2 είναι το σχέδιο δημιουργίας χαρακτήρα για ελευθερία μέσω της παραλογίας. Η συνέχεια της Capcom επιτρέπει στους παίκτες να δημιουργούν γιγάντιους ή απίστευτα μικρούς ήρωες, ενισχύοντας την ιδέα ότι δεν χρειάζεται κάθε ήρωας να μοιάζει με μοντέλο μόδας. Αυτή η προσέγγιση ευθυγραμμίζεται στενά με αυτό που ήταν κάποτε το Oblivion: ένας εκκεντρικός, μερικές φορές αδέξιος κόσμος όπου το χιούμορ ήταν εξίσου χαρακτηριστικό με την ιστορία.

Στο Dragon’s Dogma 2, οι παίκτες συχνά μοιράζονται αστείες ή ανατριχιαστικές φιγούρες online, χρησιμοποιώντας τους βαθύς ρυθμιστές και τα εργαλεία του παιχνιδιού για να δημιουργήσουν πραγματικά περίεργους χαρακτήρες. Αυτή η ιογενής, δημιουργική προσέγγιση από τους παίκτες θα μπορούσε να ταιριάξει τέλεια στο The Elder Scrolls 6, ειδικά δεδομένου του πόσο το Skyrim ήδη ζει στον κόσμο των memes. Η Bethesda δεν χρειάζεται να αφαιρέσει τη “άσχημη γοητεία” του Oblivion, απλώς χρειάζεται να δώσει στους παίκτες την επιλογή μεταξύ χάους και ομορφιάς.

Η Capcom έχει αγκαλιάσει την παιχνιδιάρικη παραμόρφωση του συστήματος προσαρμογής του Dragon’s Dogma 2 από την κοινότητα. Η Bethesda θα μπορούσε να ωφεληθεί αν υιοθετήσει μια παρόμοια στάση, εστιάζοντας στην κουλτούρα γύρω από τις ιδιαιτερότητές της αντί να την αντιπαλεύει.

Η Κληρονομιά Του Skyrim Απαιτεί Κάτι Πιο Ευέλικτο

Το Skyrim είναι η σκιά που πλανάται πάνω από όλα όσα κάνει η Bethesda. Η επιτυχία του ξεπέρασε τον κόσμο των παιχνιδιών, προσελκύοντας παίκτες που δεν είχαν αγγίξει ποτέ RPG πριν. Ως εκ τούτου, το The Elder Scrolls 6 έχει τεράστιες προσδοκίες να εκπληρώσει, όχι μόνο στην ιστορία και την έκταση αλλά και στο να επιτρέπει στους παίκτες να διηγούνται τη δική τους ιστορία μέσω του χαρακτήρα τους. Η δημιουργία χαρακτήρα είναι το πρώτο σημείο επαφής, και αν φαίνεται παρωχημένη ή ρηχή, μπορεί να θέσει κακή βάση για την υπόλοιπη πορεία.

Ακόμα και η δυνατότητα αναθεώρησης ορισμένων αποφάσεων μετά τη δημιουργία χαρακτήρα θα ήταν μια ευπρόσδεκτη προσθήκη. Το Oblivion Remastered επιτρέπει αλλαγές στην εμφάνιση αργότερα με εντολές κονσόλας, αλλά μια ενσωματωμένη επιλογή για να επανεξετάσει κανείς τη φυλή, το ζώδιο ή την κλάση του θα εκσυγχρόνιζε την εμπειρία. Σε ένα παιχνίδι που αναμένεται να διαρκέσει εκατοντάδες ώρες, η προσφορά ευελιξίας είναι περισσότερο από μια ευκολία; είναι αναγκαιότητα.

Η πραγματικότητα είναι ότι το The Elder Scrolls 6 δεν χρειάζεται απλώς έναν δημιουργό χαρακτήρων. Χρειάζεται ένα σύστημα ταυτότητας χαρακτήρα που εξελίσσεται με τον παίκτη. Ένα που κατανοεί πόσο μακριά έχουν προχωρήσει τα RPG από το 2011 και πόσο μακριά πρέπει να πάει το επόμενο κεφάλαιο της Bethesda.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η EA ποτέ δεν κατάλαβε την αξία του Dragon Age ως RPG, λέει ο συγγραφέας του Inquisition.

Ο συνιδρυτής των Summerfall Studios και πρώην συγγραφέας του Dragon Age, David Gaider, αναλογίζεται την καριέρα του στη BioWare υπό την EA. Θεωρεί ότι η EA δεν είχε εμπιστοσύνη στην απήχηση των RPG, προτιμώντας το Mass Effect. Η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard δείχνει την αβεβαιότητα της EA για το μέλλον της σειράς.

Οι θαυμαστές του The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered λένε ότι η Nintendo θα μπορούσε να μάθει κάτι από την Bethesda σχετικά με τις...

Το Oblivion Remastered έχει προκαλέσει συζητήσεις σχετικά με τις τιμές παιχνιδιών της Nintendo για το Switch 2. Ενώ το Oblivion κοστίζει 50 δολάρια με όλα τα DLC, οι τιμές των παιχνιδιών Zelda φτάνουν τα 70-90 δολάρια, προκαλώντας αντιδράσεις από τους παίκτες.

Ο παίκτης του Oblivion Remastered περνά “6-7 ώρες” στο RPG “προσεκτικά και επώδυνα” τοποθετώντας αμέτρητα βιβλία σαν ντόμινο, σε αυτό που μπορεί να είναι...

Μετά την κυκλοφορία του The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered, οι παίκτες εκφράζουν τη δημιουργικότητά τους online. Ο χρήστης Reddit "Muaxh03" παρουσίασε μια εντυπωσιακή αλυσίδα βιβλίων, που απαιτούσε 6-7 ώρες για να ολοκληρωθεί. Παρά τις προκλήσεις, η κοινότητα εντυπωσιάζεται από την ικανότητά του και την προσοχή στη λεπτομέρεια.

Το RPG Tainted Grail: The Fall of Avalon, που θυμίζει Skyrim, ανακοινώνει την ημερομηνία κυκλοφορίας του.

Η πλήρης έκδοση του Tainted Grail: The Fall of Avalon θα κυκλοφορήσει στις 23 Μαΐου. Το παιχνίδι προσφέρει τρεις περιοχές και προοπτική τρίτου προσώπου, όπως ζητούσαν οι παίκτες. Εμπνευσμένο από τον μύθο του Βασιλιά Αρθούρου, συνδυάζει στοιχεία ευρωπαϊκής μυθολογίας και RPG, προσελκύοντας τους λάτρεις του Skyrim.

Τι να κάνετε όταν το Monster Hunter Wilds δεν σας επιτρέπει να ξεκουραστείτε

Το Monster Hunter Wilds προσφέρει πολλές νέες δυνατότητες, όπως το σύστημα τραυμάτων και την κυκλική μηχανική ημέρας/νύχτας. Η επιλογή αλλαγής ώρας είναι διαθέσιμη μέσω σκηνής ή φορητής ψησταριάς, κοστίζοντας 500 Guild Points. Ωστόσο, η δυνατότητα ξεκούρασης έχει περιορισμούς και απαιτεί να ολοκληρωθούν συγκεκριμένες αποστολές.

Φαίνεται ότι έχει περάσει πολύς καιρός από τότε που η EA ήξερε ποια είναι.

Την Τετάρτη, η Electronic Arts ακύρωσε το παιχνίδι Black Panther και έκλεισε την Cliffhanger Games, που ιδρύθηκε για αυτόν τον σκοπό. Η απόφαση απογοητεύει τους προγραμματιστές και τους θαυμαστές της Marvel. Ο CEO Andrew Wilson δήλωσε ότι η EA θα επικεντρωθεί σε δικές της IP και live-service παιχνίδια, απομακρυνόμενη από αδειοδοτημένα έργα.

Κατηγορίες