Η Death Stranding αποκτά δεύτερη κινηματογραφική προσαρμογή.

Ο Aaron Guzikowski θα γράψει το σενάριο για την κινούμενη ταινία του Death Stranding, που θα έχει πρωτότυπη ιστορία. Ο Guzikowski εξέφρασε τον ενθουσιασμό του για τη συνεργασία με τον Hideo Kojima, ενώ ο Daniel Dominguez χαρακτήρισε το παιχνίδι ως το πιο κινηματογραφικό που έχει παίξει, εκφράζοντας την τιμή του για την προσαρμογή του.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Είναι δημοσιογράφος με πάνω από 17 χρόνια εμπειρίας στον τομέα των βιντεοπαιχνιδιών, της τεχνολογίας, του κινηματογράφου, της τηλεόρασης και της ψυχαγωγίας.

Σενάριο για την κινούμενη ταινία του Death Stranding

Ο συγγραφέας Aaron Guzikowski (Raised by Wolves, Prisoners) έχει αναλάβει να γράψει το σενάριο για την κινούμενη ταινία του Death Stranding. Η Kojima Productions LA ανακοίνωσε το έργο, το οποίο θα είναι μια πρωτότυπη ιστορία — όχι μια ακριβής προσαρμογή της περιπέτειας του Sam “Porter” Bridges σε μια ερημωμένη Αμερική.

“Λατρεύω τον κόσμο του Death Stranding, είναι τόσο δημιουργικά απελευθερωτικός, τόσο όμορφα σκοτεινός και ταυτόχρονα ελπιδοφόρος,” δήλωσε ο Guzikowski. “Είμαι πολύ ενθουσιασμένος και τιμημένος που ο Hideo Kojima, του οποίου το έργο θαυμάζω εδώ και καιρό, με προσκάλεσε να βυθιστώ στη δημιουργία του, να γεννήσω νέες ιστορίες σε αυτό το γόνιμο, ανατρεπτικό σύμπαν.”

Ο Daniel Dominguez, επικεφαλής δημιουργικός διευθυντής της Line Mileage, εξέφρασε επίσης τον ενθουσιασμό του για την επερχόμενη κινούμενη ταινία του Death Stranding, αποκαλώντας το αρχικό παιχνίδι “το πιο κινηματογραφικό, προκλητικό βιντεοπαιχνίδι που έχω παίξει ποτέ.”

“Η εμπειρία του παιχνιδιού μου έδωσε την ίδια συναισθηματική ώθηση, σωματική ένταση και διανοητική ευχαρίστηση που είχα την πρώτη φορά που είδα το Blade Runner ή το Ghost in the Shell,” είπε ο Dominguez. “Η προσαρμογή του σε μια μορφή που το προκαλεί φυσικά είναι τιμή. Και το να δανειστεί ο Aaron Guzikowski το ταλέντο του, του οποίου η δημιουργική ενέργεια με ταπεινώνει… περιττό να πω, αυτό το έργο είναι ένα όνειρο που γίνεται πραγματικότητα.”

[ Πηγή: Polygon ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Καλλιτέχνης σοκαρισμένη να ανακαλύψει ότι οι σχεδιασμοί της από το 2017 βρίσκονται στο Marathon της Bungie: ‘Μια μεγάλη εταιρεία έχει κρίνει ότι είναι πιο...

Η παρουσίαση του Marathon της Bungie είναι εντυπωσιακή, συνδυάζοντας σκοτεινά σκηνικά με φωτεινά χρώματα. Ωστόσο, ορισμένα οπτικά στοιχεία φαίνεται να έχουν αντληθεί από έργα καλλιτέχνη του 2017 χωρίς αποζημίωση. Η Bungie έχει αντιμετωπίσει παρόμοιες κατηγορίες στο παρελθόν, εγείροντας ανησυχίες για την πνευματική ιδιοκτησία.

Death Stranding 2 — Δείτε 38 Στιγμιότυπα από το μεγάλο παιχνίδι του Kojima για PS5

Η επόμενη παιχνίδι του Hideo Kojima, Death Stranding 2: On the Beach, κυκλοφορεί τον Ιούνιο για PS5, συγκεκριμένα στις 26 Ιουνίου. Διαδραματίζεται στην Αυστραλία, 11 μήνες μετά το πρώτο παιχνίδι, με νέους εχθρούς και εργαλεία για τον Sam Bridges. Ο Kojima εργάζεται επίσης σε τουλάχιστον δύο άλλα παιχνίδια.

Ο Hideo Kojima εξηγεί γιατί θέλει το Death Stranding 2 να είναι διχαστικό.

Νωρίτερα φέτος, ο Χίντεο Κοτζίμα εξέφρασε τις αμφιβολίες του για την θετική υποδοχή του Death Stranding 2. Προτιμά να δημιουργεί παιχνίδια που προκαλούν διχασμό, καθώς πιστεύει ότι τα blockbuster ξεχνιούνται εύκολα. Θέλει το Death Stranding 2 να αντέξει στον χρόνο. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 26 Ιουνίου για PlayStation 5.

Το Death Stranding 2 μειώνει το πιο αγχωτικό στοιχείο του πρώτου παιχνιδιού.

Το Death Stranding ήταν μια παράξενη, αγχωτική εμπειρία, ειδικά ως νέος γονιός, αφού το κλάμα του BB στο χειριστήριο θύμιζε το μωρό μου. Στο sequel, το άγχος αυτό μειώθηκε, ίσως επειδή η κόρη μου μεγάλωσε. Η αντίδρασή μου στο παιχνίδι άλλαξε, όπως αλλάζουν και οι εμπειρίες μας με τον χρόνο.

Καλύτερα Παιχνίδια Που Εξερευνούν Το Θέμα Της Απομόνωσης

Η απομόνωση στα παιχνίδια προσφέρει μοναδικές, συναισθηματικές εμπειρίες μέσω της μοναξιάς και ήσυχων ατμόσφαιρων. Τίτλοι όπως το Limbo και το Journey εστιάζουν στη συναισθηματική βάθος και την αφήγηση. Αυτά τα παιχνίδια προκαλούν βαθιά σκέψη, προσφέροντας μοναδικές ιστορίες που ενθαρρύνουν τους παίκτες να αναλογιστούν και να νιώσουν διάφορα συναισθήματα.

Εδώ είναι ένα μακάβριο: Ο Kojima έχει ένα USB stick γεμάτο ιδέες για να χρησιμοποιήσει η Kojima Productions μετά τον θάνατό του.

Ο Χίντεο Κοτζίμα είναι ιδιαίτερος. Πρόσφατα δήλωσε ότι θέλει να δημιουργήσει ένα παιχνίδι όπου ο πρωταγωνιστής ξεχνά τις ικανότητές του αν ο παίκτης κάνει μεγάλες παύσεις. Σκέφτεται τη θνητότητά του, επηρεασμένος από την πανδημία COVID-19, και έχει σχέδια για την Kojima Productions μετά τον θάνατό του, παραδίδοντας τις ιδέες του σε βοηθό του.

Κατηγορίες