Εντυπωσιακή μεταφορά του Cyberpunk 2077 στο Switch 2
Από όλα τα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν με το Switch 2, η μεταφορά του Cyberpunk 2077: Ultimate Edition από την CD Projekt Red είναι ίσως η πιο εντυπωσιακή. Ξεκίνησα να παίζω το παιχνίδι στο PS5 Pro νωρίτερα φέτος, και η συνέχιση της εμπειρίας μου στο Nintendo Switch 2 έχει επιβεβαιώσει πόσο αμετάβλητη είναι η έκδοση αυτή. Η CD Projekt Red δημοσίευσε μια ανάρτηση στο blog, εξηγώντας πώς το στούντιο έκανε την έκδοση του Cyberpunk για το Switch 2 πραγματικότητα.
Ένα από τα καθοριστικά χαρακτηριστικά του Cyberpunk 2077 στο Switch 2 είναι η εκμετάλλευση του υλικού της κονσόλας. Έχετε πρόσβαση στην οθόνη αφής για πλοήγηση μενού, γυροσκοπικούς και ποντικοειδείς ελέγχους για πιο ακριβή στόχευση, και πλήρεις ελέγχους κίνησης, ώστε να μπορείτε να φανταστείτε ότι ζούμε σε ένα σύμπαν όπου το Cyberpunk κυκλοφόρησε για το Wii, όταν κουνάτε το χειριστήριο για να χτυπήσετε με melee όπλο ή φέρνετε ένα JoyCon στο πρόσωπό σας για να θεραπευτείτε.
Ο ειδικός τεχνικού σχεδιασμού παιχνιδιών της CD Projekt, Filip Downar, δήλωσε: “Η φιλοσοφία ήταν να το κάνουμε αλλά χωρίς πίεση.” Προσθέτει, “Πραγματικά θέλαμε να προσθέσουμε αυτά τα χαρακτηριστικά, αλλά αποφασίσαμε να το κάνουμε μόνο αν ήταν πραγματικά καλό, αν προσέθετε στην εμπειρία. Δεν θέλαμε να συμπεριλάβουμε κάτι ως σκέψη της τελευταίας στιγμής.”
Ωστόσο, όσον αφορά τους ελέγχους κίνησης, ο Downar εξήγησε ότι ήταν κάπως πρόκληση: “Έπρεπε να δημιουργήσουμε μοτίβα που να ταιριάζουν στις προσδοκίες των παικτών — για ένα σύστημα που κανείς δεν είχε χρησιμοποιήσει ακόμα!” Πρόσθεσε ότι η διασφάλιση ότι οι κινήσεις δεν γίνονταν υπερβολικές ήταν προτεραιότητα, “διαπιστώσαμε ότι οι παίκτες μπερδεύονται αν υπάρχουν πάρα πολλά… διαφορετικοί παίκτες έχουν μοναδικές ερμηνείες μηχανισμών, και διαφορετικούς τρόπους κίνησης, παίζουν σε διαφορετικούς χώρους, και ούτω καθεξής, το να γίνουμε πολύ λεπτομερείς δεν είναι αποτελεσματικό.”
Και ενώ είμαι σίγουρος ότι η φράση “έλεγχοι κίνησης” σας φέρνει στο μυαλό τη λέξη “γimmick”, ο Downar ήταν επίσης διστακτικός στην αρχή. “Ήμουν πολύ, πολύ επιφυλακτικός για το χαρακτηριστικό,” λέει, “συνήθως δεν μου αρέσουν οι έλεγχοι κίνησης στα παιχνίδια.” Ωστόσο, μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, ο Downar τώρα λέει ότι είναι ο αγαπημένος του νέος μηχανισμός: “Όταν παίζω, σχεδόν κατά λάθος, έμαθα ότι μπορώ να κάνω πράγματα στο Cyberpunk 2077 που είναι αδύνατο να γίνουν χωρίς αυτούς.”
Cyberpunk 2077 update 2.3 καθυστερεί ώστε η CD Projekt να “βεβαιωθεί ότι είμαστε ικανοποιημένοι με αυτό” καθώς στοχεύει σε μια παρόμοια ενημέρωση με την 2.2.
[ Πηγή: Gamesradar ]