Η CDPR είχε μια φιλοσοφία “να το κάνουμε αλλά χωρίς πίεση” για το port του Cyberpunk 2077 στο Switch 2, προσθέτοντας νέες δυνατότητες μόνο αν ήταν “πραγματικά καλές”.

Από όλα τα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν με το Switch 2, η μεταφορά του Cyberpunk 2077: Ultimate Edition από την CD Projekt Red είναι η πιο εντυπωσιακή. Χρησιμοποιεί το υλικό της κονσόλας για να προσφέρει ακριβή στόχευση και ελέγχους κίνησης, προσφέροντας μια μοναδική εμπειρία που δεν είναι απλώς μια προσθήκη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Εντυπωσιακή μεταφορά του Cyberpunk 2077 στο Switch 2

Από όλα τα παιχνίδια που κυκλοφόρησαν με το Switch 2, η μεταφορά του Cyberpunk 2077: Ultimate Edition από την CD Projekt Red είναι ίσως η πιο εντυπωσιακή. Ξεκίνησα να παίζω το παιχνίδι στο PS5 Pro νωρίτερα φέτος, και η συνέχιση της εμπειρίας μου στο Nintendo Switch 2 έχει επιβεβαιώσει πόσο αμετάβλητη είναι η έκδοση αυτή. Η CD Projekt Red δημοσίευσε μια ανάρτηση στο blog, εξηγώντας πώς το στούντιο έκανε την έκδοση του Cyberpunk για το Switch 2 πραγματικότητα.

Ένα από τα καθοριστικά χαρακτηριστικά του Cyberpunk 2077 στο Switch 2 είναι η εκμετάλλευση του υλικού της κονσόλας. Έχετε πρόσβαση στην οθόνη αφής για πλοήγηση μενού, γυροσκοπικούς και ποντικοειδείς ελέγχους για πιο ακριβή στόχευση, και πλήρεις ελέγχους κίνησης, ώστε να μπορείτε να φανταστείτε ότι ζούμε σε ένα σύμπαν όπου το Cyberpunk κυκλοφόρησε για το Wii, όταν κουνάτε το χειριστήριο για να χτυπήσετε με melee όπλο ή φέρνετε ένα JoyCon στο πρόσωπό σας για να θεραπευτείτε.

Ο ειδικός τεχνικού σχεδιασμού παιχνιδιών της CD Projekt, Filip Downar, δήλωσε: “Η φιλοσοφία ήταν να το κάνουμε αλλά χωρίς πίεση.” Προσθέτει, “Πραγματικά θέλαμε να προσθέσουμε αυτά τα χαρακτηριστικά, αλλά αποφασίσαμε να το κάνουμε μόνο αν ήταν πραγματικά καλό, αν προσέθετε στην εμπειρία. Δεν θέλαμε να συμπεριλάβουμε κάτι ως σκέψη της τελευταίας στιγμής.”

Ωστόσο, όσον αφορά τους ελέγχους κίνησης, ο Downar εξήγησε ότι ήταν κάπως πρόκληση: “Έπρεπε να δημιουργήσουμε μοτίβα που να ταιριάζουν στις προσδοκίες των παικτών — για ένα σύστημα που κανείς δεν είχε χρησιμοποιήσει ακόμα!” Πρόσθεσε ότι η διασφάλιση ότι οι κινήσεις δεν γίνονταν υπερβολικές ήταν προτεραιότητα, “διαπιστώσαμε ότι οι παίκτες μπερδεύονται αν υπάρχουν πάρα πολλά… διαφορετικοί παίκτες έχουν μοναδικές ερμηνείες μηχανισμών, και διαφορετικούς τρόπους κίνησης, παίζουν σε διαφορετικούς χώρους, και ούτω καθεξής, το να γίνουμε πολύ λεπτομερείς δεν είναι αποτελεσματικό.”

Και ενώ είμαι σίγουρος ότι η φράση “έλεγχοι κίνησης” σας φέρνει στο μυαλό τη λέξη “γimmick”, ο Downar ήταν επίσης διστακτικός στην αρχή. “Ήμουν πολύ, πολύ επιφυλακτικός για το χαρακτηριστικό,” λέει, “συνήθως δεν μου αρέσουν οι έλεγχοι κίνησης στα παιχνίδια.” Ωστόσο, μετά την κυκλοφορία του παιχνιδιού, ο Downar τώρα λέει ότι είναι ο αγαπημένος του νέος μηχανισμός: “Όταν παίζω, σχεδόν κατά λάθος, έμαθα ότι μπορώ να κάνω πράγματα στο Cyberpunk 2077 που είναι αδύνατο να γίνουν χωρίς αυτούς.”

Cyberpunk 2077 update 2.3 καθυστερεί ώστε η CD Projekt να “βεβαιωθεί ότι είμαστε ικανοποιημένοι με αυτό” καθώς στοχεύει σε μια παρόμοια ενημέρωση με την 2.2.

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το Cyberpunk 2077 αποτέλεσε πρόκληση για την CDPR, καθώς ο V έχει «περισσότερη ελευθερία» στον τρόπο που προσεγγίζει τον ανοιχτό κόσμο, ενώ είναι «πολύ...

Η ανάπτυξη του Cyberpunk 2077 ήταν πρόκληση για τη CD Projekt Red, καθώς ο V προσφέρει περισσότερη ελευθερία επιλογών και διαμόρφωσης χαρακτήρα σε σχέση με τον Geralt του Witcher 3, ο οποίος έχει προκαθορισμένη προσωπικότητα και όρια, καθιστώντας αδύνατο να συμπεριφερθεί όπως σε παιχνίδια τύπου GTA.

Nintendo Switch 2: επιβεβαιωμένες τελικές τεχνικές προδιαγραφές και κρατήσεις συστήματος.

Η Nintendo δημοσίευσε τις τεχνικές προδιαγραφές της κονσόλας Switch 2, αποκαλύπτοντας τον επεξεργαστή T239 και άλλες λεπτομέρειες. Η κονσόλα διαθέτει 12GB μνήμης, βελτιωμένο GPU Ampere και υποστήριξη DLSS. Οι προγραμματιστές έχουν 9GB διαθέσιμα, ενώ η αποθήκευση φτάνει τα 256GB. Η οθόνη είναι 7.9 ιντσών με ανάλυση 1080p.

Ο Bowser αποχωρεί από τη Nintendo.

Ο Doug Bowser αποχωρεί από τη θέση του προέδρου της Nintendo of America μετά από πέντε χρόνια, με τη Devon Pritchard να τον διαδέχεται ως η πρώτη γυναίκα πρόεδρος στην ιστορία της εταιρείας. Ο Satoru Shibata αναλαμβάνει διευθύνων σύμβουλος, ενώ η Pritchard εντάσσεται στο διοικητικό συμβούλιο.

Σύμφωνα με αναφορές, οι developers του Oblivion Remastered, Virtuos, σχεδιάζουν απολύσεις, με 300 εργαζόμενους να κινδυνεύουν.

Η Virtuos, γνωστή για remasters όπως τα Dark Souls και Oblivion, ετοιμάζεται να απολύσει περίπου 300 εργαζόμενους, κυρίως στην Κίνα αλλά και σε άλλες χώρες, λόγω αλλαγής στρατηγικής προς μεγαλύτερα projects. Οι απολύσεις αφορούν το 7% του προσωπικού της, ενώ η εταιρεία απασχολεί πάνω από 4.200 άτομα.

Βίντεο: Switch 2 Vs. Steam Deck Σύγκριση Συστημάτων, Digital Foundry Ερευνά

Το Digital Foundry συνέκρινε το Switch 2 με το Steam Deck OLED, εξετάζοντας αυτονομία, σχεδιασμό και λογισμικό. Το Switch 2 προσφέρει πιο απλή, ευχάριστη εμπειρία κονσόλας, αλλά το Steam Deck έχει μεγαλύτερη ευελιξία και πρόσβαση σε περισσότερα παιχνίδια. Η επιλογή εξαρτάται από τις προσωπικές προτιμήσεις.

Η εκδότρια του Story Of Seasons δηλώνει ότι οι φυσικές εκδόσεις του Switch 2 είναι “η σωστή απόφαση για εμάς”.

Η Marvelous USA προετοιμάζεται για την κυκλοφορία του Switch 2 στις 5 Ιουνίου 2025, προσφέροντας φυσικές εκδόσεις για τα παιχνίδια Rune Factory: Guardians of Azuma και Story of Seasons: Grand Bazaar. Ο CEO Ken Berry εξήγησε ότι η απόφαση για φυσικές εκδόσεις βασίζεται στην προτίμηση των θαυμαστών και τη στρατηγική της εταιρείας.

Κατηγορίες