Η CD Projekt Red προσπάθησε να επανασχεδιάσει το πρόσωπο του Geralt μια φορά, και αυτό είχε καταστροφικά αποτελέσματα.

Ο Geralt, ήρωας της σειράς The Witcher, σχεδόν είχε διαφορετική εμφάνιση, αλλά η κοινότητα δεν την αποδέχτηκε. Το 2010, η CD Projekt Red άλλαξε το πρόσωπό του λόγω της αντίδρασης. Στην ανάπτυξη του The Witcher 3, αποφάσισαν να διατηρήσουν την αναγνωρίσιμη εμφάνιση του Geralt, παρά τις επιθυμίες για αλλαγές.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Ο Γκέραλτ και η αλλαγή του προσώπου του

Ο Γκέραλτ, ο ήρωας της σειράς παιχνιδιών The Witcher, σχεδόν είχε ένα εντελώς διαφορετικό πρόσωπο. Πράγματι, το είχε, αλλά η κοινότητα του παιχνιδιού το απέρριψε τόσο πολύ που η CD Projekt Red πανικοβλήθηκε και το άλλαξε πίσω.

Το πρόβλημα; Ανατομική ακρίβεια. Η κοινότητα δεν θεωρούσε ότι ο Γκέραλτ ήταν αρκετά αλλόκοτος ή άσχημος.

Το 2010, η CD Projekt Red ήταν έτοιμη να παρουσιάσει το νέο παιχνίδι της, The Witcher 2: Assassins of Kings. Μερικά διαρρεύσαντα βίντεο προηγήθηκαν της επίσημης ανακοίνωσης, αλλά όταν κυκλοφόρησαν οι πρώτες εικόνες, παρουσίασαν έναν Γκέραλτ διαφορετικό από αυτόν που γνώριζαν οι παίκτες από το The Witcher 1.

Ενώ ο Γκέραλτ είχε προηγουμένως αναλογίες τριγώνου, τώρα είχε πιο ευχάριστες αναλογίες και έμοιαζε με πραγματικό άνθρωπο. Ήταν μάλιστα, τολμώ να πω, γοητευτικός. Αυτό δεν ήταν αποδεκτό.

Αυτό ήταν αναμενόμενο. Η μετάβαση από το Witcher 1 στο Witcher 2 περιλάμβανε αλλαγή μηχανής, από την Aurora της BioWare στη Redengine της CD Projekt Red. Ένας σχεδιασμός προσώπου που λειτουργούσε σε μία μηχανή δεν θα λειτουργούσε απαραίτητα και στην άλλη.

“Το πρόβλημα ήταν ότι το The Witcher 1 ήταν πολύ στιλιζαρισμένο,” εξήγησε ο διευθυντής τέχνης της CD Projekt Red, Παβέλ Μιελνιτσούκ. “Από καλλιτεχνική άποψη, είχε πολύ απλή οπτική πιστότητα σε σύγκριση με το The Witcher 2 και 3. Ήταν βασισμένο στην Aurora – χαμηλής πολυπλοκότητας – οπότε ο χαρακτήρας φαινόταν ωραίος εκεί, αλλά το πρόσωπο του Γκέραλτ δεν ήταν ανατομικά σωστό.”

Η λύση ήταν προφανής: ανασχεδίαση του προσώπου του Γκέραλτ. “Ας φτιάξουμε τον Γκέραλτ από την αρχή – κανείς δεν θα το προσέξει,” είπε ο Μιελνιτσούκ, γελώντας. “Έτσι το κάναμε στην αρχή της παραγωγής του The Witcher 2 και το κυκλοφορήσαμε με τις πρώτες εικόνες για να δούμε την αντίδραση, και η αντίδραση ήταν φρικτή! Η κοινότητά μας μας κατηγόρησε στα φόρουμ – σχεδόν έγιναν ταραχές.”

Δυστυχώς, δεν μπορώ να βρω αυτές τις ταραχές στα φόρουμ της εταιρείας τώρα. Αλλά ο Μιελνιτσούκ μου είπε ότι τα σχόλια ήταν του τύπου: “Αληθινός Γκέραλτ: πρέπει να είναι άσχημος και μη ανθρώπινος!” Η CD Projekt Red αναγκάστηκε να υποχωρήσει και χρειάστηκαν άλλα δύο χρόνια για να βρουν την κατάλληλη εμφάνιση του Γκέραλτ. “Ήταν ένας υβρίδιο του Γκέραλτ του Witcher 1 και ενός πραγματικού ανθρώπου,” είπε ο Μιελνιτσούκ.

Όταν ήρθε η ανάπτυξη του The Witcher 3, υπήρξε ξανά η ευκαιρία να τροποποιηθεί το πρόσωπο του Γκέραλτ, αλλά αυτή τη φορά το στούντιο αντιστάθηκε. “Με το The Witcher 3, χρησιμοποιήσαμε ακριβώς το ίδιο μοντέλο από το Witcher 2, προσθέσαμε περισσότερους πολυγώνες, ενημερώσαμε τις υφές, αλλά δεν το αγγίξαμε,” είπε ο Μιελνιτσούκ.

Αυτό δεν σημαίνει ότι ο Μιελνιτσούκ δεν ήθελε να αλλάξει το πρόσωπο του Γκέραλτ για το τρίτο παιχνίδι. Ήταν ο κύριος καλλιτέχνης χαρακτήρων στο The Witcher 3. “Αν κοιτάξετε το προφίλ του Γκέραλτ: έχει αυτό το απίστευτο προφίλ, αλλά η άκρη της μύτης του είναι μια εντελώς ευθεία γραμμή από το μέτωπό του, κάπως ελληνικές αναλογίες, και δεν ταίριαζε στο πρόσωπό του, οπότε θέλαμε να το διορθώσουμε. Αλλά δεν το κάναμε,” είπε. “Πήραμε την απόφαση, ‘Εντάξει, αυτός είναι ο Γκέραλτ, είναι αναγνωρίσιμος, οι άνθρωποι αγαπούν τον χαρακτήρα μας. Δεν μπορούμε να κάνουμε αυτό το λάθος ξανά.'”

Αυτό μας φέρνει στο The Witcher 4, το οποίο είναι τώρα σε πλήρη παραγωγή και γνωρίζουμε ότι θα περιλαμβάνει τον Γκέραλτ σε κάποιο βαθμό. Το νέο παιχνίδι θα μεταφέρει τη σειρά σε μια νέα μηχανή, την Unreal Engine 5, οπότε ξανά υπάρχει ευκαιρία για ανασχεδίαση του προσώπου του Γκέραλτ. Θα το κάνει η CD Projekt Red;

“Είναι τόσο ριζωμένος χαρακτήρας τώρα που δεν θα τολμούσα να τον αγγίξω,” είπε ο Μιελνιτσούκ. “Και γενικά, είναι πολύ επιτυχής χαρακτήρας γιατί το πρόσωπό του είναι αναγνωρίσιμο, πιθανώς και λόγω αυτών των χαρακτηριστικών μη ανθρώπινων αναλογιών στο άνω μέρος του σώματος. Οπότε όχι, δεν θα ενημέρωνα τίποτα, μόνο υφές, κανονικούς χάρτες, προσθέτοντας περισσότερες λεπτομέρειες στο πρόσωπο, κάνοντάς το ρεαλιστικό μέσω των επιφανειών, αλλά όχι μέσω της ανατομίας και των αναλογιών.”

Αλλά υπάρχει ένα πράγμα που μπορεί να πείσει τον Μιελνιτσούκ να ενημερώσει το πρόσωπο του Γκέραλτ, και αυτός είναι ο Χένρι Κάβιλ, ο πρώην αστέρας της σειράς The Witcher στο Netflix. Ο Μιελνιτσούκ είναι μεγάλος θαυμαστής του. “Ο Χένρι ήταν απλώς τέλειος,” είπε. Στη συνέχεια πρόσθεσε, γελώντας: “Αν έκανα κάτι στο πρόσωπο, θα ήμουν εύκολα πεισμένος να σκανάρω τον Χένρι και να τον βάλω στο The Witcher 4!”

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Χρόνια πριν αναλάβει τη θέση του διευθυντή αφήγησης στο The Witcher 4, η πρώτη δουλειά του Philipp Weber στην CDPR ήταν να περνάει μέρες...

Ο διευθυντής αφήγησης του Witcher 4, Philipp Weber, ξεκίνησε την καριέρα του στην CD Projekt Red, προτείνοντας ιδέες αποστολών για το Witcher 3. Η διαδικασία ήταν δημιουργική και «σκαρφαλωμένη», με έμφαση στην ταχύτητα και την ευελιξία. Διατηρεί την αρχή «δεν κάνουμε αποστολές συλλογής» για τη συνέχεια της σειράς.

Πολέμησε όπως ένας Witcher στο Elden Ring με αυτό το ευρηματικό mod που προσθέτει νέες κινήσεις.

Ένα εντυπωσιακό mod για το Elden Ring προσθέτει το πλήρες moveset του Witcher, επιτρέποντας στους παίκτες να πολεμούν με στυλ Γκέραλτ, να χρησιμοποιούν σπαθιά από ατσάλι και ασήμι, καθώς και τα πέντε Witcher signs. Το mod απαιτεί το expansion Shadow of the Erdtree και προσφέρει ισορροπημένο, δυναμικό gameplay.

Αυτή είναι η πρώτη μας ματιά στον Liam Hemsworth ως Geralt στα γυρίσματα του The Witcher Season 5.

Η πέμπτη και τελευταία σεζόν της ζωντανής δράσης του The Witcher στο Netflix είναι σε παραγωγή, με τον Liam Hemsworth στον κεντρικό ρόλο. Υπάρχουν ελαφρές διαρροές, και η τοποθεσία φαίνεται να σχετίζεται με τη «Σκοπιά του Σπουργιτιού». Επίσης, η CD Projekt Red προειδοποίησε για απάτη σχετικά με δοκιμή beta του The Witcher 4.

Η CDPR στοχεύει να παραμείνει “εστιασμένη” σε RPGs όπως το The Witcher 4 και το Cyberpunk 2 – ακόμα και αν προσελκύεται από άλλα...

Η CD Projekt Red, επικεντρωμένη σε RPG όπως το Cyberpunk 2 και το Witcher 4, επιβεβαιώνει ότι θα παραμείνει στη "νίτσα" της, δημιουργώντας AAA, ανοιχτού κόσμου RPG. Ο συνιδρυτής Marcin Iwiński και ο CEO Adam Badowski τονίζουν τη σημασία της εστίασης στα παιχνίδια που την έκαναν σπουδαία, αποφεύγοντας τις παρορμήσεις για άλλες κατευθύνσεις.

Το δίλεπτο αστείο με το σκίουρο του Superman είναι βασικό στοιχείο στον τρόπο που ο James Gunn αντιλαμβάνεται τον υπερήρωα.

Η πιο έντονη αντίδραση στην προβολή του Superman ήρθε όταν ο ήρωας έσωσε ένα σκίουρο στη μέση μιας χαοτικής μάχης. Η σκηνή, αν και χιουμοριστική, εκφράζει την ουσία του χαρακτήρα: κάθε ζωή έχει αξία. Ο Gunn παρουσιάζει έναν Superman τρυφερό, αφελή, αλλά βαθιά ανθρώπινο.

Οι επόμενες συνεργασίες του Dead by Daylight περιλαμβάνουν τα Five Nights at Freddy’s και, για κάποιο λόγο, το The Witcher.

Το παιχνίδι τρόμου Dead by Daylight γιορτάζει την ένατη επέτειό του φέτος. Ο νέος δολοφόνος είναι ο Springtrap από το Five Nights at Freddy's, με την επιστροφή του Matthew Lillard. Επίσης, θα υπάρχουν κοστούμια από το The Witcher για τον Vittorio Toscano. Προγραμματίζονται ενημερώσεις και ένα νέο κεφάλαιο το 2026 με συμμετοχή παικτών.

Κατηγορίες