Η CD Projekt Red μιλάει για την επιρροή του Kingdom Come και του Baldur’s Gate στο The Witcher 4.

Ο χώρος των RPG έχει αλλάξει πολύ τα τελευταία 10 χρόνια από την κυκλοφορία του The Witcher 3. Η CD Projekt Red αναγνωρίζει την κληρονομιά των Kingdom Come: Deliverance 2 και Baldur's Gate 3, και σκοπεύει να ακολουθήσει την κατεύθυνση του Kingdom Come για το The Witcher 4, εστιάζοντας σε ρεαλιστικούς χαρακτήρες και ελευθερία επιλογών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Μεγάλες αλλαγές στον κόσμο των RPG

Ο χώρος των RPG έχει αλλάξει πολύ τα 10 χρόνια από την κυκλοφορία του The Witcher 3, με πρόσφατους τίτλους όπως το Kingdom Come: Deliverance 2 και το Baldur’s Gate 3 να σημειώνουν μεγάλη επιτυχία με τις καινοτομίες τους στο είδος. Η CD Projekt Red είναι πλήρως ενήμερη για την κληρονομιά και των δύο τίτλων και έχει δηλώσει ότι το The Witcher 4 είναι πιο πιθανό να ακολουθήσει τα βήματα του Kingdom Come.

Σε πρόσφατη συνέντευξή του στο PC Gamer, ο συν-διευθύνων σύμβουλος της CD Projekt Red, Adam Badowski, επαίνεσε το σύστημα RPG του Kingdom Come, λέγοντας ότι το επόμενο παιχνίδι τους θα μπορούσε να κινηθεί σε αυτή την κατεύθυνση. “Μου αρέσει το Kingdom Come λόγω του ρεαλισμού και της αίσθησης, του χιούμορ,” είπε ο Badowski.

“Η προσομοίωση του Kingdom Come… έχει τόσες πολλές επιλογές, μπορείς να αλλάξεις τον κόσμο, είναι εξαιρετική,” συνέχισε ο Badowski. “Θα θέλαμε να ακολουθήσουμε αυτή την τάση. Αυτά είναι τα επόμενα βήματά μας σίγουρα, και είναι μια παρόμοια πρόκληση με αυτή που έχουμε στο The Witcher 3 λόγω του ανοιχτού κόσμου και της αφήγησης, της ελευθερίας επιλογών. Αλλά ταυτόχρονα, θα θέλαμε να δημιουργήσουμε πολύ πλούσιους, πολύ καλά κίνητρα χαρακτήρες. Έτσι, είναι κάπως σε αντίφαση μερικές φορές. Αυτό είναι μια μεγάλη σχεδιαστική πρόκληση.”

Ο Badowski δεν πιστεύει ότι το Baldur’s Gate 3 της Larian έχει τόσα πολλά κοινά με το στυλ της CDPR. “Είναι με turn-based μηχανισμό, οπότε είναι διαφορετικός τύπος παιχνιδιού, και ο τρόπος που αλληλεπιδράς με τους χαρακτήρες είναι εντελώς διαφορετικός,” εξηγεί ο Badowski. “Επειδή υπάρχει ελευθερία επιλογής στο έργο της Larian, σε ωθεί να χρησιμοποιήσεις διαφορετικά κόλπα από τα δικά μας. Αλλά νομίζω ότι παρατηρούμε ο ένας τον άλλον, και δεν υπάρχουν τόσα πολλά παιχνίδια σαν αυτά, οπότε… βλέπουμε πώς αντιδρούν οι παίκτες σε αυτές τις τακτικές.”

Ο συν-διευθύνων σύμβουλος της CDPR εξέφρασε επίσης θαυμασμό για το Baldur’s Gate 3, αν και είναι διαφορετικό από αυτό που θέλει να κάνει η εταιρεία με το The Witcher και το Cyberpunk. “Σίγουρα δεν πρόκειται να φτιάξουμε ένα παιχνίδι όπως έκανε η Larian,” είπε ο Nowakowski. “Αυτός είναι ο τύπος παιχνιδιού που μπορούν να κάνουν. Αλλά πολλά από αυτά που αφορούν την αλληλεπίδραση των χαρακτήρων με τον κόσμο και τι επιτυγχάνει ήταν σίγουρα κάποια έμπνευση για εμάς.”

Η επίσημη κινηματογραφική ταινία του The Witcher 4 | State Of Unreal 2025

Η CD Projekt Red μόλις κυκλοφόρησε μια εντυπωσιακή νέα τεχνολογική επίδειξη για το The Witcher 4 στο πλαίσιο του State of Unreal 2025, αν και το πραγματικό παιχνίδι φαίνεται ότι θα αργήσει. Να τι γνωρίζουμε μέχρι στιγμής για το The Witcher 4.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Baldur’s Gate 3: Καλύτερα Ξόρκια Χωρίς Ζημιά, Καταταγμένα

Διάφορες στρατηγικές, όπως τα μη καταστροφικά ξόρκια, είναι κρίσιμες για την επιτυχία στο Baldur's Gate 3. Ξόρκια όπως το Misty Step και το Darkness προσφέρουν τακτικά πλεονεκτήματα. Οι παίκτες ανακαλύπτουν πολλούς τρόπους για να επιτύχουν τους στόχους τους, χρησιμοποιώντας ξόρκια που επηρεάζουν την έκβαση των μαχών και την εξερεύνηση.

Το The Witcher 4 θα πρέπει να ακολουθήσει τα βήματα του Cyberpunk 2077 κατά την κυκλοφορία του.

Όταν το Cyberpunk 2077 κυκλοφόρησε την επέκταση Phantom Liberty, η CD Projekt Red παρουσίασε μια ανανεωμένη ιστορία με τον Idris Elba. Η επιτυχία του Cyberpunk οφείλεται και στο anime Edgerunners. Η CDPR πρέπει να μάθει από αυτή την προσέγγιση για το The Witcher 4, συνδυάζοντας την κυκλοφορία του παιχνιδιού με μια συντονισμένη προσαρμογή.

‘Δεν Θέλουμε Να Αντιγράψουμε Τα Δικά Μας Τρικ Ξανά’ Η CD Projekt RED για Το Τι Μπορούν Να Περιμένουν Οι Παίκτες Στα Μελλοντικά Της...

Η CD Projekt RED στοχεύει να καινοτομήσει με κάθε παιχνίδι, διατηρώντας ταυτόχρονα τα βασικά στοιχεία των RPG ανοιχτού κόσμου. Ο επικεφαλής της εταιρείας δήλωσε ότι κάθε νέο παιχνίδι πρέπει να προσφέρει κάτι νέο, ενώ οι επερχόμενοι τίτλοι περιλαμβάνουν το The Witcher 4 και το Cyberpunk 2.

Μετά το The Witcher 3, η CD Projekt Red θέλει να διασφαλίσει ότι δεν θα “αντιγράψει τα δικά της κόλπα ξανά και ξανά”.

Το The Witcher 3: Wild Hunt είναι τεράστια επιτυχία, πωλώντας 60 εκατομμύρια αντίτυπα. Η CD Projekt Red δεν σκοπεύει να επαναλάβει τη συνταγή της. Ο συν-διευθύνων σύμβουλος Άνταμ Μπατόφσκι δήλωσε ότι κάθε νέο παιχνίδι πρέπει να προσφέρει κάτι καινούργιο, διατηρώντας την ποιότητα και την αφήγηση.

Άνετο μίγμα sandbox RPG από πρώην ταλέντα των Dragon Age, Skyrim και Witcher συγκέντρωσε πάνω από 100.000 δολάρια στο Kickstarter σε μόλις 1 ημέρα.

Το Hawthorn, ένα γλυκό RPG sandbox από δημιουργούς που εργάστηκαν σε μεγάλα RPG όπως το Skyrim, συγκέντρωσε πάνω από 100.000 δολάρια στο Kickstarter σε μόλις μία ημέρα. Συνδυάζει στοιχεία ζωής, κατασκευής και εξερεύνησης, προσφέροντας μοναδική προσαρμογή χαρακτήρων και υποστήριξη για συνεργατικό και ατομικό παιχνίδι.

“Ξαφνικά, πολλοί άνθρωποι που αγαπούσαν το Skyrim άρχισαν να προσέχουν το The Witcher 3”: Η CDPR δηλώνει ότι μια παλιά παρουσίαση στο E3 ήταν...

Η παρουσίαση του E3 το 2014 ήταν καθοριστική για το The Witcher 3: Wild Hunt και την CD Projekt Red. Το παιχνίδι πούλησε πάνω από 60 εκατομμύρια αντίτυπα, μετατρέποντας την CDPR σε γνωστό όνομα. Η επιτυχία του The Witcher 3 επηρεάζει ήδη την κατεύθυνση του The Witcher 4.

Κατηγορίες