Στυλ και Νέο Σύστημα
Η Capcom αναφέρει ότι το Resident Evil 9 θα έχει το στυλ του «παραδοσιακού Resident Evil», ενώ ο σκηνοθέτης του παιχνιδιού αφήνει υπονοούμενα για ένα «νέο σύστημα» που θα προσφέρει μια «πλήρη διαδρομή με έντονες εναλλαγές ανάμεσα στα διαφορετικά στοιχεία της σειράς».

Η Πιο Ευάλωτη Πρωταγωνίστρια
Η Grace Ashcroft φοβάται ακόμα και τη σκιά της. Έχοντας παίξει Resident Evil για 25 χρόνια, είναι φανερό πως το Resident Evil Requiem διαθέτει τον πιο ευάλωτο πρωταγωνιστή στην ιστορία της σειράς. Κατά τη διάρκεια της δοκιμής μου, δεν ήταν το τέρας που με καταδίωκε στα στενά, σκοτεινά διαδρόμους που με τρόμαξε περισσότερο, αλλά η αντίδραση της Grace όταν άνοιξε ένα ντουλάπι και άρχισε να τρέμει έντονα. Παλιά, οι σκύλοι-ζόμπι που έσπαγαν τα παράθυρα στο Spencer Mansion ανέβαζαν τους παλμούς μου, τώρα αρκεί ένα δοχείο να πέσει στο πάτωμα.
Η Επίδραση της Οπτικής Γωνίας
Αυτό που κάνει το Resident Evil 9 ενδιαφέρον είναι ότι τέτοιες στιγμές τρόμου μπορούν να αποφευχθούν, όχι λόγω κάποιας ενέργειας του παίκτη, αλλά εξαιτίας της οπτικής γωνίας της κάμερας. Το Requiem επιτρέπει εναλλαγή μεταξύ πρώτου και τρίτου προσώπου, δίνοντας στην Capcom τη δυνατότητα να συνδυάσει τον τρόμο των Resident Evil Biohazard και Resident Evil Village με την ένταση των remakes των Resident Evil 2, 3 και 4. Για να το πετύχει αυτό, το στούντιο προχώρησε σε σημαντικές αλλαγές στην απεικόνιση και την εμπειρία του παίκτη.
Προσαρμογές στις Κινήσεις
Ο Koshi Nakanishi, σκηνοθέτης του Resident Evil 9, εξηγεί ότι η προσθήκη και των δύο οπτικών δεν ήταν διπλάσιας δυσκολίας, αλλά απαιτούσε προσαρμογές. Αν απλώς μεταφέρεις την κάμερα από το κεφάλι του χαρακτήρα σε τρίτο πρόσωπο χωρίς επιπλέον κινήσεις και εκφράσεις, ο χαρακτήρας φαίνεται αφύσικος. Για παράδειγμα, όταν η Grace σκοντάφτει προσπαθώντας να ξεφύγει από ένα τέρας, αυτή η κίνηση είναι έντονη σε τρίτο πρόσωπο, αλλά απουσιάζει εντελώς σε πρώτο. Η μετακίνηση της κάμερας σε πρώτο πρόσωπο με τέτοιο τρόπο θα ήταν αφύσικη και ίσως άβολη, οπότε προστέθηκαν ειδικές κινήσεις για το τρίτο πρόσωπο ώστε να διατηρηθεί η αίσθηση πανικού.
Διπλή Μεταφορά Συναισθημάτων
Υπάρχουν δύο τρόποι να μεταφερθούν τα συναισθήματα στον παίκτη: είτε βλέποντας μέσα από τα μάτια του χαρακτήρα, είτε παρατηρώντας τις εκφράσεις και τις κινήσεις του. Προστέθηκαν πολλές μικρές λεπτομέρειες σε όλο το παιχνίδι ώστε κάθε οπτική να προσφέρει τη δική της εκδοχή του τρόμου.
Επιστροφή στις Ρίζες
Το Resident Evil Requiem υπόσχεται άφθονο τρόμο. Ο Nakanishi αναφέρει ότι το παιχνίδι επιστρέφει στην κύρια ιστορία της σειράς, μετά τις πρόσφατες παρεκκλίσεις στο παρελθόν και την ιστορία της οικογένειας Winters. Η επιστροφή στη Raccoon City, γνωστή από τα Resident Evil 2, 3 και Outbreak (όπου η μητέρα της Grace, Alyssa, ήταν πρωταγωνίστρια), γεννά ερωτήματα για την εμφάνιση της Umbrella Corporation, κλασικών εχθρών και πιθανή επανένωση της ομάδας S.T.A.R.S. Η Capcom αποφεύγει τα spoilers, αλλά έχει ξεκαθαρίσει ότι ο Chris Redfield δεν θα επιστρέψει αυτή τη φορά.

Η Δύναμη της Αδυναμίας
Ο παραγωγός Masato Kumazawa εξηγεί ότι η Grace ξεκινάει ως εξαιρετικά ευάλωτη και ανήμπορη, χωρίς όπλα και χωρίς εμπειρία σε τέτοιες καταστάσεις. Καθώς προχωρά το παιχνίδι, θα εξελιχθεί, θα αποκτήσει δεξιότητες και θα αντιμετωπίσει τους φόβους της, φτάνοντας στο σημείο να μπορεί να αμυνθεί. Δεν θα παραμείνει αβοήθητη σε όλη τη διάρκεια του παιχνιδιού.
Ισορροπία Τρόμου και Έντασης
Υπάρχει κοινό που θα ήθελε να ζήσει τον απόλυτο τρόμο στα ερείπια της Raccoon City, αλλά ο Nakanishi τονίζει ότι η διαχείριση της έντασης είναι βασικός στόχος της Capcom, ειδικά μετά το Resident Evil 7. Η προσθήκη της προοπτικής πρώτου προσώπου στο Resident Evil 7 αύξησε τον τρόμο, αλλά ίσως έγινε υπερβολικά έντονο για κάποιους παίκτες. Αυτός ήταν και ο λόγος που στο Requiem προστέθηκαν και οι δύο οπτικές, ώστε αν κάποιος δυσκολεύεται με το πρώτο πρόσωπο, να μπορεί να μεταβεί στο τρίτο και να διαχειριστεί καλύτερα τον φόβο.
Προσαρμογή στο Στυλ του Παίκτη
Συνδυάζοντας και τις δύο οπτικές, το παιχνίδι δίνει τη δυνατότητα στον παίκτη να επιλέξει το στυλ που του ταιριάζει, ανεξάρτητα από το ποιο υπο-είδος του Resident Evil προτιμά.
Παλιό Στυλ με Νέες Πινελιές
Ο Nakanishi χαρακτηρίζει το Resident Evil Requiem ως παιχνίδι με «παραδοσιακή δομή και στυλ Resident Evil». Αναφέρει ότι το Resident Evil 4 και το Village έχουν περισσότερο δράση, ενώ το Requiem μοιάζει περισσότερο με το Resident Evil 7 ή το remake του Resident Evil 2. Η Capcom δεν αποκαλύπτει περισσότερα, αλλά υπόσχεται αρκετή εξερεύνηση, επιστροφή σε προηγούμενες περιοχές και παρόμοια στοιχεία.
Κλασικά Στοιχεία και Καινοτομία
Με κύριες επιρροές τα Resident Evil 2 και Resident Evil 7, ο Nakanishi αποκαλύπτει ότι το Resident Evil 9 διατηρεί όλα τα βασικά χαρακτηριστικά της σειράς: → μάχη → εξερεύνηση → επίλυση γρίφων → διαχείριση περιορισμένων πόρων. Αυτή τη φορά, όμως, έχουν προστεθεί νέες πινελιές για να ταιριάζουν στην ατμόσφαιρα του Resident Evil Requiem.
Όχι Απλώς Επιστροφή στο Παρελθόν
Το Resident Evil Requiem δεν είναι απλώς μια αναβίωση του παρελθόντος. Ο Nakanishi αποκαλύπτει ότι εισάγεται ένα νέο σύστημα στο RE9, το οποίο θα ελέγχει πιο έντονα τις εναλλαγές έντασης. Στα Resident Evil 2 και Resident Evil 7, η ένταση δεν διατηρείται στο μέγιστο καθ’ όλη τη διάρκεια, αλλά εναλλάσσεται με στιγμές χαλάρωσης ή δράσης. Αυτή τη φορά, το νέο σύστημα θα κάνει τις διακυμάνσεις αυτές ακόμα πιο έντονες, προσφέροντας μια πραγματική «διαδρομή με έντονες εναλλαγές» ανάμεσα στα διαφορετικά στοιχεία της σειράς. Ο Nakanishi δηλώνει ενθουσιασμένος για το πώς θα το βιώσουν οι παίκτες και υπόσχεται ότι το παιχνίδι θα παίξει πολύ με τα συναισθήματά τους.
Ημερομηνία Κυκλοφορίας
Το Resident Evil Requiem θα κυκλοφορήσει σε PC, PS5 και Xbox Series X στις 27 Φεβρουαρίου 2026.
[ Πηγή: Gamesradar ]