Απολύσεις στη Bithell Games
Η Bithell Games, το ανεξάρτητο στούντιο που ίδρυσε ο Mike Bithell και βρίσκεται πίσω από τα Thomas Was Alone, John Wick Hex, Tron: Identity και το πρόσφατο Tron: Catalyst, προχωρά σε απολύσεις 11 προγραμματιστών. Αυτό αντιστοιχεί στην πλειοψηφία του μόνιμου προσωπικού, σύμφωνα με μια ανάρτηση στον προσωπικό λογαριασμό του Bithell στο Bluesky.
Αιτίες και επιπτώσεις
Οι απολύσεις ακολουθούν το δυσάρεστο μοτίβο των εκτεταμένων απωλειών θέσεων εργασίας που παρατηρούνται τα τελευταία χρόνια στη βιομηχανία των βιντεοπαιχνιδιών, αν και συνήθως σε μεγαλύτερη κλίμακα. Στην περίπτωση της Bithell Games, φαίνεται πως οφείλονται στην αδυναμία του στούντιο να εξασφαλίσει ένα νέο, μεγαλύτερης κλίμακας έργο μετά το Tron: Catalyst. Όπως αναφέρει η ανακοίνωση του Bithell, “λίγο πριν την κυκλοφορία του πιο πρόσφατου παιχνιδιού μας, διαπιστώσαμε ότι δεν ήμασταν άτρωτοι στις δυσκολίες που αντιμετωπίζουν πολλές ομάδες ανάπτυξης παιχνιδιών στην αναζήτηση χρηματοδότησης για το 2024 και το 2025”. Ευτυχώς, το στούντιο κατάφερε να ενημερώσει έγκαιρα το προσωπικό και να συνεργαστεί μαζί τους για να διευκολύνει όσο γίνεται την αποχώρησή τους.
Υποστήριξη παιχνιδιών και αβέβαιο μέλλον
Η εταιρεία διαβεβαιώνει ότι η υποστήριξη για τα υπάρχοντα παιχνίδια θα συνεχιστεί κανονικά. Η Bithell Games θα εξακολουθήσει να υφίσταται ως οντότητα, όμως μετά τις απολύσεις, είναι αβέβαιο αν το επόμενο παιχνίδι της θα ακολουθήσει το παράδειγμα των προηγούμενων τίτλων που βασίζονταν σε γνωστές άδειες. Αυτό είναι κρίμα, καθώς η δημιουργική προσέγγιση της εταιρείας σε παιχνίδια που θα μπορούσαν να είναι απλές μεταφορές, ξεχώριζε πάντα. Το John Wick Hex, για παράδειγμα, δεν ήταν ένα απλό shooter αλλά μια κομψή και ακριβής στρατηγική περιπέτεια, ενώ το Catalyst ήταν ένα προσεγμένο RPG με θέα από ψηλά. Αυτή η τόλμη είναι αξιοσέβαστη και σίγουρα θα λείψει.
Προκλήσεις στη βιομηχανία και συνδικαλισμός
Η σύγχρονη ανάπτυξη παιχνιδιών είναι τόσο αδυσώπητη που σχεδόν καμία μορφή επιτυχίας δεν προστατεύει από τις απολύσεις:
- Οικονομικά επιτυχημένα παιχνίδια; Απολύσεις.
- Παιχνίδια με εξαιρετικές κριτικές; Απολύσεις.
- Ανήκεις σε μία από τις πλουσιότερες εταιρείες στον κόσμο; Κι όμως, απολύσεις.
Ενίσχυση των εργαζομένων μέσω συνδικάτων
Τουλάχιστον, ως απάντηση, οι δημιουργοί παιχνιδιών εντείνουν τις προσπάθειες για συνδικαλισμό και καλύτερη προστασία των εργαζομένων. Η UVW-CWA (United Videogame Workers/Communication Workers of America) ίδρυσε φέτος στο GDC το πρώτο συνδικάτο του κλάδου με άμεση εγγραφή σε ΗΠΑ και Καναδά, ενώ αυτόν τον μήνα, το προσωπικό QA της Raven Software, που συνδημιουργεί το Call of Duty, υπέγραψε το πρώτο του συνδικαλιστικό συμβόλαιο με τη Microsoft και την Activision-Blizzard.
Σημείωση
Η Nat Clayton, πρώην συντάκτρια ειδήσεων του RPS, εργάστηκε στο Tron: Catalyst ως σχεδιάστρια επιπέδων.
[ Πηγή: RockPaperShotgun ]