Η αβεβαιότητα κυριαρχεί στα PC games αυτή την εβδομάδα, αλλά υπάρχει ακόμα χρόνος για ποδόσφαιρο, διαστημικές γάτες και τρομακτικά αρχοντικά.

Γειά σου και καλή νέα εβδομάδα, ταξιδιώτη! Αυτή η εβδομάδα φέρνει νέα παιχνίδια για PC, όπως το Icaria και το Moroi. Θα εξετάσουμε επίσης το Skin Deep και το The Horror At Highrook. Περιμένω σχόλια και προτάσεις για θέματα που να καλύψουμε.

Καλημέρα και καλή Νέα Εβδομάδα, ταξιδιώτη! Μια Νέα Εβδομάδα γεμάτη εκπλήξεις. Θα ανακοινώσω λεπτομέρειες σε ξεχωριστή ανάρτηση, μόλις τακτοποιήσω τα emails μου από την προηγούμενη εβδομάδα και θυμηθώ πώς να κάνω τη δουλειά μου, αλλά ίσως παρατηρήσετε κάποιες σκοτεινές αλλαγές στη μορφή. Χαίρομαι να ακούω σχόλια και κριτική. Εν τω μεταξύ, εδώ είναι μερικά νέα PC παιχνίδια.

Είναι μια πιο ήσυχη εβδομάδα μετά το Obliviongate, αλλά υπάρχουν μερικά ξεχωριστά. Δευτέρα 28 Απριλίου, το προγραμματιζόμενο ρομποτικό μπλοκ Icaria – ένα παιχνίδι που μου αρέσει να ακούω αλλά δεν θα παίξω ποτέ. Τρίτη 29 Απριλίου; Θα αποφύγω προσεκτικά την Τρίτη 29, γιατί οι Τρίτες είναι υπερτιμημένες και είναι καιρός να το πει κάποιος. Τίποτα χρήσιμο, όμορφο ή αληθινό δεν συμβαίνει ποτέ μια Τρίτη.

Τετάρτη 30 Απριλίου, μια μέρα γεμάτη προκλήσεις, χάρη στον Σλαβικό τρόμο Moroi… και με χαρά από το immersive sim Skin Deep. Πέμπτη 1 Μαΐου, μια άλλη ασυνήθιστη συνάντηση: το Εκουαδοριανό ποδοσφαιρικό Despelote και το Lovecraftian μυστήριο The Horror At Highrook. Και την Παρασκευή 2 Μαΐου, έρχεται το naval MOBA Sirocco. Δεν έχω παίξει πραγματικό MOBA εδώ και χρόνια. Αυτό έχει γαλέρες, που μπορεί να είναι αρκετό για να με τραβήξει.

Τι νέα έχουμε αυτή την εβδομάδα; Πιθανώς περισσότερα για το remaster του Oblivion, που εκνευρίζει τους νέους που δεν έχουν καταλάβει ότι είναι ακόμα ένα RPG του 2006, χωρίς τις σύγχρονες ανέσεις που θα περίμενες από, δεν ξέρω, το Dragon Age: The Veilguard. Θα ρίξουμε επίσης μια πιο προσεκτική ματιά στο Skin Deep και το The Horror At Highrook. Επιπλέον, έχω τη διαρκώς αυξανόμενη λίστα με τα χαρακτηριστικά που βασίζονται σε συνεντεύξεις. Είδατε κάποιο παιχνίδι ή θέμα που θα έπρεπε να καλύψουμε; Παρακαλώ χρησιμοποιήστε το σχόλιο παρακάτω.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οι πωλήσεις του Split Fiction είναι σχεδόν διπλάσιες από αυτές που περίμενε η EA μέχρι στιγμής.

Η Split Fiction κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος και έχει ήδη 4 εκατομμύρια πωλήσεις, ξεπερνώντας τις προσδοκίες της EA. Ο CFO της EA, Stuart Canfield, δήλωσε ότι η Q4 σηματοδότησε ισχυρή ολοκλήρωση για το οικονομικό έτος 2025. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει και για το Switch 2 τον επόμενο μήνα.

“Η EA είπε να το κάνουν υπηρεσία live”: Βετεράνος του Dragon Age δηλώνει ότι η στροφή του τέταρτου παιχνιδιού προς το multiplayer ήταν μια...

Το παιχνίδι που τελικά έγινε Dragon Age: The Veilguard αναπτύχθηκε για πολύ καιρό στη BioWare, περνώντας από RPG ενός παίκτη σε multiplayer live-service και πάλι πίσω. Ο Mark Darrah αναφέρει ότι αυτή η στροφή έγινε για να μεταφερθούν οι άνθρωποι από το Dragon Age στο Anthem. Το 2017, η BioWare άλλαξε ριζικά, με την EA να επηρεάζει την κατεύθυνση της εταιρείας.

Η Δημιουργία Χαρακτήρα του Oblivion Remastered Μπορεί να Είναι μια Δοκιμασία για το Elder Scrolls 6

Η δημιουργία χαρακτήρα στο Oblivion Remastered προσφέρει μια πιο σύγχρονη προσέγγιση, αν και παραμένει περιορισμένη σε σύγκριση με σύγχρονα RPG. Για να είναι το Elder Scrolls 6 πραγματικά σύγχρονο, πρέπει να εξελιχθεί, προσφέροντας περισσότερη ελευθερία και επιλογές, ανταγωνιζόμενο τις σύγχρονες προσδοκίες και την κληρονομιά του Skyrim.

Καλύτερες Φιλίες Στα Παιχνίδια Dragon Age

Οι νέοι σύντροφοι στο Dragon Age προσφέρουν φρέσκες δυναμικές, όπως η φιλία της Neve και της Bellara. Η σχέση του Alistair με τη Wynne δείχνει μια μητρική φιγούρα που καθοδηγεί έναν χρυσόκαρδο στρατιώτη. Απρόσμενες φιλίες, όπως αυτή των Sera και Blackwall, προσθέτουν βάθος και απόλαυση στη σειρά Dragon Age.

Πρώην επικεφαλής της BioWare δηλώνει ότι η ομάδα του Dragon Age: The Veilguard αντιμετώπισε αναστάτωση λόγω της αδιαφορίας της EA για τη σειρά.

Ο πρώην εκτελεστικός παραγωγός της σειράς Dragon Age, Mark Darrah, δήλωσε ότι η EA και η BioWare δεν υποστήριξαν αποτελεσματικά την ομάδα του κατά την πρώιμη ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard. Ανέφερε ότι η έλλειψη υποστήριξης και η αλλαγή ηγεσίας επηρέασαν αρνητικά την ανάπτυξη, με αποτέλεσμα να υπάρξουν θεμελιώδεις αλλαγές στο έργο.

Το Mass Effect 4 δεν θα πρέπει να φοβάται να αφήσει το παρελθόν να πεθάνει.

Η αρχική τριλογία του Mass Effect θεωρείται μία από τις πιο φιλόδοξες και συναισθηματικά φορτισμένες ιστορίες επιστημονικής φαντασίας. Με την ανακοίνωση του Mass Effect 4, οι θαυμαστές ελπίζουν σε μια αναβίωση, αλλά η BioWare πρέπει να προχωρήσει σε νέες κατευθύνσεις, αποφεύγοντας την υπερβολική εξάρτηση από το παρελθόν.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.