Η αβεβαιότητα κυριαρχεί στα PC games αυτή την εβδομάδα, αλλά υπάρχει ακόμα χρόνος για ποδόσφαιρο, διαστημικές γάτες και τρομακτικά αρχοντικά.

Γειά σου και καλή νέα εβδομάδα, ταξιδιώτη! Αυτή η εβδομάδα φέρνει νέα παιχνίδια για PC, όπως το Icaria και το Moroi. Θα εξετάσουμε επίσης το Skin Deep και το The Horror At Highrook. Περιμένω σχόλια και προτάσεις για θέματα που να καλύψουμε.
Χρόνος αν΄άγνωσης: < 1 λεπτό

Περιεχόμενα άρθρου

Καλημέρα και καλή Νέα Εβδομάδα, ταξιδιώτη! Μια Νέα Εβδομάδα γεμάτη εκπλήξεις. Θα ανακοινώσω λεπτομέρειες σε ξεχωριστή ανάρτηση, μόλις τακτοποιήσω τα emails μου από την προηγούμενη εβδομάδα και θυμηθώ πώς να κάνω τη δουλειά μου, αλλά ίσως παρατηρήσετε κάποιες σκοτεινές αλλαγές στη μορφή. Χαίρομαι να ακούω σχόλια και κριτική. Εν τω μεταξύ, εδώ είναι μερικά νέα PC παιχνίδια.

Είναι μια πιο ήσυχη εβδομάδα μετά το Obliviongate, αλλά υπάρχουν μερικά ξεχωριστά. Δευτέρα 28 Απριλίου, το προγραμματιζόμενο ρομποτικό μπλοκ Icaria – ένα παιχνίδι που μου αρέσει να ακούω αλλά δεν θα παίξω ποτέ. Τρίτη 29 Απριλίου; Θα αποφύγω προσεκτικά την Τρίτη 29, γιατί οι Τρίτες είναι υπερτιμημένες και είναι καιρός να το πει κάποιος. Τίποτα χρήσιμο, όμορφο ή αληθινό δεν συμβαίνει ποτέ μια Τρίτη.

Τετάρτη 30 Απριλίου, μια μέρα γεμάτη προκλήσεις, χάρη στον Σλαβικό τρόμο Moroi… και με χαρά από το immersive sim Skin Deep. Πέμπτη 1 Μαΐου, μια άλλη ασυνήθιστη συνάντηση: το Εκουαδοριανό ποδοσφαιρικό Despelote και το Lovecraftian μυστήριο The Horror At Highrook. Και την Παρασκευή 2 Μαΐου, έρχεται το naval MOBA Sirocco. Δεν έχω παίξει πραγματικό MOBA εδώ και χρόνια. Αυτό έχει γαλέρες, που μπορεί να είναι αρκετό για να με τραβήξει.

Τι νέα έχουμε αυτή την εβδομάδα; Πιθανώς περισσότερα για το remaster του Oblivion, που εκνευρίζει τους νέους που δεν έχουν καταλάβει ότι είναι ακόμα ένα RPG του 2006, χωρίς τις σύγχρονες ανέσεις που θα περίμενες από, δεν ξέρω, το Dragon Age: The Veilguard. Θα ρίξουμε επίσης μια πιο προσεκτική ματιά στο Skin Deep και το The Horror At Highrook. Επιπλέον, έχω τη διαρκώς αυξανόμενη λίστα με τα χαρακτηριστικά που βασίζονται σε συνεντεύξεις. Είδατε κάποιο παιχνίδι ή θέμα που θα έπρεπε να καλύψουμε; Παρακαλώ χρησιμοποιήστε το σχόλιο παρακάτω.

[ Πηγή: RockPaperShotgun ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Αυτή η αχρησιμοποίητη τέχνη είναι η πιο εντυπωσιακή που έχει εμφανιστεί ποτέ στην παρέα του Dragon Age: The Veilguard.

Η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard είχε πολλές αχρησιμοποίητες ιδέες και σχέδια. Η Volta Studio δημοσίευσε νέα έργα τέχνης για τους χαρακτήρες, εστιάζοντας στην ομάδα, που είναι κεντρική στη BioWare. Παρά την απογοητευτική πώληση του παιχνιδιού, οι δημιουργοί συνεχίζουν να εργάζονται στο Mass Effect 5.

Η αναφορά ρίχνει νέο φως στις αναταραχές ανάπτυξης του Dragon Age: The Veilguard, αποκαλύπτοντας την επαναγραφή διαλόγων που προκλήθηκε από την αποτυχία του Forspoken.

Έκθεση αποκαλύπτει τις προκλήσεις στην ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard και ανησυχίες για το μέλλον της BioWare. Η EA δήλωσε ότι το παιχνίδι απέτυχε κατά 50% στις προσδοκίες της. Υπήρξαν απολύσεις και η BioWare ανακοίνωσε ότι δεν θα υπάρξουν περαιτέρω ενημερώσεις. Η αποτυχία αυτή εγείρει ερωτήματα για την επιβίωση της εταιρείας.

Αξιολόγηση του Skin Deep

Το Skin Deep είναι ένα ευφυές και γεμάτο χαρακτήρα immersive sim που προσφέρει μοναδική εμπειρία, ειδικά όταν τα πράγματα πάνε στραβά. Σε ένα διαστημικό πλοίο, οι παίκτες αναλαμβάνουν να απελευθερώσουν αιχμαλώτους γατούλες από πειρατές, χρησιμοποιώντας περιβάλλον και αντικείμενα για να επιτύχουν τους στόχους τους.

Οι πωλήσεις του Split Fiction είναι σχεδόν διπλάσιες από αυτές που περίμενε η EA μέχρι στιγμής.

Η Split Fiction κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος και έχει ήδη 4 εκατομμύρια πωλήσεις, ξεπερνώντας τις προσδοκίες της EA. Ο CFO της EA, Stuart Canfield, δήλωσε ότι η Q4 σηματοδότησε ισχυρή ολοκλήρωση για το οικονομικό έτος 2025. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει και για το Switch 2 τον επόμενο μήνα.

Η νέα αναφορά του Dragon Age: The Veilguard αποκαλύπτει περισσότερα για την ταραχώδη ανάπτυξη, συμπεριλαμβανομένης της αλλαγής από τον σαρκασμό στη σοβαρότητα που προκλήθηκε...

Μια νέα έκθεση ρίχνει φως στις δυσκολίες ανάπτυξης του Dragon Age: The Veilguard, αποκαλύπτοντας πολιτισμικές συγκρούσεις μεταξύ των ομάδων της BioWare και αναγκαίες αναθεωρήσεις του διαλόγου λόγω ανησυχιών για τον τόνο του. Η ανάπτυξη επηρεάστηκε από εσωτερικές πιέσεις και αλλαγές, με αποτέλεσμα να προκύψουν ερωτήματα για το μέλλον της BioWare.

Ακόμα και μετά την απελευθέρωση του Dragon Age: The Veilguard από την κόλαση του multiplayer, η BioWare φέρεται να έπρεπε να βιαστεί για να...

Σε νέα έκθεση, ο Jason Schreier της Bloomberg αναφέρει ότι η παραγωγή του Dragon Age: The Veilguard υπήρξε προβληματική, με επαναλαμβανόμενες καθυστερήσεις και αλλαγές. Η EA πίεσε τη BioWare για ευρύτερη απήχηση, αλλά η έλλειψη χρόνου και πόρων περιορίσε τη δημιουργικότητα, οδηγώντας σε απογοητευτικά αποτελέσματα και πωλήσεις που δεν κάλυψαν τις προσδοκίες.

Κατηγορίες