Η ατμόσφαιρα του Summer Game Fest 2025 ήταν κακή.

Θυμάμαι έντονα τη στιγμή που συνειδητοποίησα ότι το Summer Game Fest 2025 ήταν μια απογοητευτική εκδήλωση, με την βιομηχανία να προσπαθεί να κρύψει την αλήθεια. Οι ανακοινώσεις επαναλαμβάνονταν, οι άνθρωποι φαινόταν απεγνωσμένοι και η έλλειψη μεγάλων παιχνιδιών ήταν προφανής. Η εκδήλωση ήταν άδεια και θλιβερή.

Απογοητευτική Εμπειρία στο Summer Game Fest 2025

Θυμάμαι έντονα τη στιγμή που συνειδητοποίησα ότι το Summer Game Fest 2025 ήταν μια κακή εκδήλωση και ένα παράδειγμα της βιομηχανίας που προσπαθεί να προσποιηθεί ότι όλα είναι καλά.

Ήταν όταν άρχισε να παίζει το τρέιλερ για το επερχόμενο τρίτου προσώπου γενικό action game MindsEye. Το τρέιλερ περιλάμβανε μια νέα, αργή, μελαγχολική διασκευή του “Madworld”—ένα κομμάτι που είχε ήδη διασκευαστεί και έγινε διάσημο για τη χρήση του στην αρχική καμπάνια μάρκετινγκ του Gears of War.

Τότε κατάλαβα ότι η ατμόσφαιρα ήταν λάθος. Όλοι έμοιαζαν εξαντλημένοι. Οι άνθρωποι ήταν απελπισμένοι. Ο Geoff, ο μάστερ των εντυπωσιακών εκδηλώσεων παιχνιδιών, δεν μπορούσε αυτή τη φορά να αποκρύψει την αλήθεια: Τα πράγματα δεν είναι καλά στη βιομηχανία παιχνιδιών.

Αλλά και πριν από αυτό, το φετινό Summer Game Fest ήταν μια βαρετή διαδικασία. Ήταν μια εκδήλωση γεμάτη από τα ίδια είδη παιχνιδιών που ανακοινώνονταν και παρουσιάζονταν ξανά και ξανά. Υπήρχαν έξι τρέιλερ για έξι διαφορετικά Souls-like/Elden Ring-inspired παιχνίδια. Πολλά anime action παιχνίδια που μπλέκονταν μεταξύ τους. Ένα τρέιλερ για ένα Fortnite Star Wars event. Ένα Deadpool VR game. Ένα Game of Thrones RTS. Και πολλά τρέιλερ για πράγματα που είναι ήδη διαθέσιμα ή πρόκειται να κυκλοφορήσουν. Η εκδήλωση διάρκειας δύο ωρών (ΝΑΙ) τραβούσε σε μάκρος, με το κοινό να ακούγεται όλο και λιγότερο ενθουσιασμένο κάθε φορά που τελείωνε ένα τρέιλερ.

Φυσικά, είχαμε μια διασκεδαστική αποκάλυψη του Resident Evil 9, και ανακοινώθηκαν μερικά ενδιαφέροντα παιχνίδια κατά τη διάρκεια της εκδήλωσης, όπως ένα παιχνίδι πυγμαχίας με μαριονέτες, και το Jurassic World Evolution 3 φαίνεται ωραίο. Αλλά υπήρξε και μια στιγμή όπου ένας τύπος εμφανίστηκε με ένα καπέλο που έγραφε “Make FPS Great Again” και φώναξε για το Call of Duty, λέγοντας ότι είναι το ίδιο, αφού ισχυρίστηκε ότι ήθελε απλώς να φτιάξει άλλο ένα Halo.

Ακόμα και ο Hideo Kojima, που συνήθως φέρνει εντυπωσιακά τρέιλερ στις εκδηλώσεις του Geoff, εμφανίστηκε χωρίς ενθουσιασμό, έδειξε ένα δίλεπτο κλιπ με ανθρώπους να μιλούν στο Death Stranding 2 και έφυγε. Η μόνη αναφορά στο Silksong ήταν ένα αστείο για την απουσία του. Ήταν μια άδεια εκδήλωση που φαινόταν χωρίς ζωή και λυπηρή. Είναι προφανές ότι οι εκδότες κυνηγούν τάσεις και χρηματοδοτούν μόνο παιχνίδια που μοιάζουν με άλλα που έχουν αγοραστεί.

Ο Geoff, φορώντας παπούτσια που φαίνονταν να κοστίζουν 750 δολάρια, φαινόταν απελπισμένος από την αρχή να πείσει τους θεατές στο σπίτι ότι η έλλειψη μεγάλων AAA παιχνιδιών δεν ήταν κακό πράγμα. Αφιέρωσε τα πρώτα λεπτά της εκδήλωσης για να επαινέσει τα indie παιχνίδια και πόσο καταπληκτικά και δημοφιλή είναι. Αναδρομικά, αυτό ήταν το στήσιμο για τους θεατές του: Δεν θα πάρετε Half-Life 3, GTA 6 ή οτιδήποτε άλλο απόψε. Αυτά τα παιχνίδια χρειάζονται 10 χρόνια για να φτιαχτούν τώρα και έρχονται λιγότερο συχνά από ποτέ. Και ενώ συμφωνώ ότι τα indie παιχνίδια είναι ωραία και κάνουν καταπληκτικά πράγματα, αυτή η παρουσίαση ήταν απογοητευτική. Δύο ώρες με τα ίδια παιχνίδια ανάμεσα σε διαφημίσεις είναι μια απαίσια μέθοδος παρουσίασης. Και το να το κάνεις για τόσο καιρό θα έπρεπε να θεωρείται βασανιστήριο.

Όπως συνοψίστηκε πρόσφατα και τέλεια από τον Luke Plunkett στο Aftermath:

Τα παιχνίδια—ή τουλάχιστον τα είδη παιχνιδιών που χρησιμοποιούνταν αυτή την εβδομάδα—είναι παγιδευμένα στην κοιλιά της μηχανής. Μας αρέσει να μιλάμε άσχημα για τον Andrew Wilson, αλλά δεν φταίει για κάθε κακή απόφαση στην EA, γιατί είναι ο εκτελεστικός διευθυντής μιας δημόσιας εταιρείας το 2025, και οποιοσδήποτε άλλος στη θέση του θα έκανε το ίδιο. Σχεδόν κάθε μεγάλη βιομηχανία στον κόσμο, είτε πρόκειται για παιχνίδια είτε για αυτοκίνητα ή μουσική ή ενέργεια, είναι τώρα υπό την επιρροή των Wall Street Weirdos, ιδιαίτερα της ιδιωτικής κεφαλαιαγοράς. Δεν βλέπουμε μια κακή περίοδο για τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών, αλλά απλώς κακές εποχές.

Αλλά, εντάξει, το Resident Evil 9 φαίνεται ωραίο, υποθέτω.

[ Πηγή: Kotaku ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Παίξαμε 30 ώρες Death Stranding 2: Στην Παραλία!

Το Death Stranding 2 επεκτείνει τις θεματικές του πρώτου παιχνιδιού, εξερευνώντας τη σύνδεση και την επικοινωνία σε ένα νέο περιβάλλον. Ο Σαμ αναλαμβάνει αποστολές σε μια περιοχή με ανεπτυγμένη υποδομή, ενώ οι μηχανισμοί μάχης και προσαρμογής έχουν εξελιχθεί. Η ιστορία συνδυάζει στοιχεία αποικιοκρατίας και σύγχρονες κοινωνικές προκλήσεις.

Οι Καλύτερες Προσφορές Σήμερα: Street Fighter 6, Monster Hunter Wilds, και άλλα

Έχουμε συγκεντρώσει τις καλύτερες προσφορές για την Κυριακή, 22 Ιουνίου. Περιλαμβάνουν το Monster Hunter Wilds στα $55.99, το Donkey Kong Bananza για προπαραγγελία, το Shin Megami Tensei V στα $24.99, το Street Fighter 6 στα $20, και άλλες προσφορές. Μην χάσετε αυτές τις περιορισμένες προσφορές!

Όλες οι απαντήσεις και οι ανταμοιβές του Rainy Quiz στο Death Stranding 2: On the Beach

Όπως πολλά παιχνίδια του Hideo Kojima, το Death Stranding 2: On the Beach περιλαμβάνει ενδιαφέρουσες αλληλεπιδράσεις κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Στο επεισόδιο 7, η Rainy θέτει τρεις δύσκολες ερωτήσεις. Οι σωστές απαντήσεις οδηγούν σε ανταμοιβές, όπως αυτοκόλλητα οχημάτων και Likes από την Drawbridge.

Ο Hideo Kojima ήθελε το Death Stranding 2 να έχει “καθαρότερη εστίαση στη μάχη,” προσφέροντας στους παίκτες “μια ποικιλία προσεγγίσεων,” συμπεριλαμβανομένου του stealth στυλ...

Φαίνεται ότι πολλά έχουν αλλάξει στο Death Stranding 2 σε σύγκριση με τον προκάτοχό του, προσφέροντας στους παίκτες περισσότερες επιλογές προσέγγισης. Ο σχεδιαστής Hiroaki Yoshiike εξηγεί ότι η εστίαση στη μάχη έχει αυξηθεί, με τρεις κύριες προσεγγίσεις: κρυφά, άμεση μάχη ή αποφυγή συναντήσεων. Οι εχθροί είναι πιο παρατηρητικοί, καθιστώντας την κρυφή προσέγγιση πιο δύσκολη.

Ποιον θα πρέπει να επιλέξεις για να είναι το πρόσωπο του Charlie στο Death Stranding 2;

Η επιλογή του προσώπου και της φωνής του Charlie στο Death Stranding 2 φαίνεται να προσφέρει την ευκαιρία να επαναφέρεις έναν από τους τέσσερις χαρακτήρες του πρώτου παιχνιδιού, αλλά στην πραγματικότητα περιορίζεται. Μόνο ο Die-Hardman είναι αποδεκτός, ενώ οι άλλες επιλογές απορρίπτονται με διάφορους λόγους.

Λυπάμαι, Hideo Kojima, αλλά όλοι θα αρέσουν το Death Stranding 2.

Ο Hideo Kojima είναι απογοητευμένος που οι άνθρωποι αρέσκονται στο Death Stranding 2: On the Beach. Σε πρόσφατη συνέντευξή του, εξέφρασε την επιθυμία του να είναι πιο αμφιλεγόμενος. Παρά τις αλλαγές που έκανε, το παιχνίδι φαίνεται πιο οικείο και άνετο, προσφέροντας μια εμπειρία που συνδυάζει την εξερεύνηση με την αφήγηση, αν και λιγότερο προκλητική.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.