Πρώιμες εκδοχές του Wartorn
Σε συζήτηση με το Game Rant, ο Hellquist μίλησε για τις πρώτες μορφές του Wartorn, πριν πάρει τη σημερινή του μορφή ως τακτικό roguelite σε Early Access. Εξήγησε επίσης πώς η ομάδα υιοθέτησε μια πρωτότυπη προσέγγιση στη σχεδίαση roguelite παιχνιδιών, ώστε κάθε προσπάθεια να προσφέρει μια ξεχωριστή εμπειρία.

Από multiplayer σε τακτικό roguelite
Αρχικά, η ομάδα ανέπτυσσε το παιχνίδι με στόχο να προσελκύσει εκδότη, οπότε το project ξεκίνησε ως multiplayer free-to-play τίτλος. Ωστόσο, συχνά είναι προτιμότερο να δημιουργείς κάτι αυθεντικό και με πάθος, καθώς τέτοια παιχνίδια προσελκύουν παίκτες που αναζητούν ακριβώς αυτό που προσφέρουν. Κατανοώντας το αυτό, ο Hellquist αναφέρει ότι η ομάδα στράφηκε σε αυτό που πραγματικά τους ενδιέφερε: τακτικές roguelite. Ο ίδιος λέει:
«Το παιχνίδι εξελίχθηκε από διάφορες οπτικές. Είχαμε δουλέψει σε μια διαφορετική εκδοχή για κάποιο διάστημα. Ήταν multiplayer και free to play, και όταν αποφασίσαμε να το ξαναδούμε, συνειδητοποιήσαμε ότι υλοποιούσαμε χαρακτηριστικά επειδή πιστεύαμε πως τα ήθελε ένας εκδότης, όχι επειδή τα θέλαμε εμείς. Έτσι, αλλάξαμε όλο το σχεδιασμό προς ένα rogue-lite τακτικής. Η ομάδα μας αγαπά τα rogue-lite επειδή κάθε απόφαση μπορεί να επηρεάσει το αποτέλεσμα, αλλά και λόγω της εξέλιξης που προσφέρουν – όχι μόνο σε εξοπλισμό και στατιστικά, αλλά και σε δεξιότητες του παίκτη.»
Στη συνέχεια, προσθέσαμε στοιχεία όπως έναν κόσμο κατεστραμμένο από τον πόλεμο για να δώσουμε πλαίσιο στις μάχες, αλλά θέλαμε να εστιάσουμε όχι στον ίδιο τον πόλεμο, αλλά στους ανθρώπους που προσπαθούν να επιβιώσουν και να επανενώσουν την οικογένειά τους. Αυτό μας οδήγησε στα road-trip στοιχεία εμπνευσμένα από το Oregon Trail, και ξαφνικά συνειδητοποιήσαμε ότι είχαμε δημιουργήσει κάτι πραγματικά διαφορετικό.»

Προσθήκη νέων στοιχείων στο Wartorn
Τα επιπλέον στοιχεία του Wartorn ενσωματώθηκαν σταδιακά. Ένα πολεμικό σκηνικό δικαιολογεί τη στροφή στην τακτική μάχη με γύρους, ενώ η προσωπική ιστορία επιβίωσης προσφέρει μια πιο ανθρώπινη οπτική και ενισχύει τη σύνδεση με τις μονάδες του παιχνιδιού.

Συνδυασμός τακτικής και roguelite
Υπάρχουν πολλά παιχνίδια τακτικής με γύρους στο είδος, αλλά λίγα ενσωματώνουν roguelite εξέλιξη, και εδώ το Wartorn βρίσκει τη δική του θέση. Οι παίκτες ακολουθούν μια μοναδική διαδρομή στον overworld χάρτη, παρόμοια με τα διακλαδωτά μονοπάτια του Slay the Spire, συλλέγοντας διάφορους πόρους και αναβαθμίσεις για να αυξήσουν τις πιθανότητες επιτυχίας. Όπως περιγράφει ο Hellquist:
«Εμπνευσμένοι από άλλους τίτλους, έχουμε πολλούς διαφορετικούς πόρους που μπορείς να μαζέψεις σε κάθε προσπάθεια και να τους αξιοποιήσεις με διάφορους τρόπους για να ενισχύσεις τις δυνατότητές σου, είτε πρόκειται για τα όπλα των ηρώων, τα ξόρκια, τα μέλη της οικογένειας ή βελτιώσεις για όλη τη δύναμη μάχης σου.»
Στη συνέχεια, υπάρχουν τα γεγονότα και οι συναντήσεις που συμβαίνουν στη διαδρομή. Αυτά εμφανίζονται με διαφορετική σειρά και κάθε ένα μπορεί να έχει ποικίλα αποτελέσματα. Αυτό ενθαρρύνει τους παίκτες να εξερευνήσουν τα γεγονότα για να μάθουν όλες τις πιθανές εκβάσεις. Όσο περισσότερη γνώση αποκτάς, τόσο καλύτερες αποφάσεις μπορείς να πάρεις στο μέλλον.
Η μάχη στους χάρτες εξελίσσεται διαφορετικά κάθε φορά, επειδή η σύνθεση των εχθρικών δυνάμεων και της καραβάνας του παίκτη αλλάζει σε κάθε προσπάθεια.»

Μοναδικότητα κάθε προσπάθειας
Όπως συμβαίνει στα κλασικά roguelite, κάθε run στο Wartorn είναι ξεχωριστό χάρη στις διαφορετικές συνθέσεις δυνάμεων και τις συνεχώς μεταβαλλόμενες συναντήσεις. Αυτό δημιουργεί έναν εθιστικό κύκλο για τους φίλους της τακτικής με γύρους που αναζητούν μια πρόκληση που απαιτεί να κατακτήσουν τα συστήματα του παιχνιδιού, όχι απλώς τα επίπεδά του.


[ Πηγή: GameRant ]