Η απροσδόκητη ιστορία ανάπτυξης του God of War αποδεικνύει μια κλασική ρήση αληθινή.

Το 2018 ήταν εξαιρετική χρονιά για τα παιχνίδια, με το God of War να θεωρείται το καλύτερο από πολλούς. Η επιτυχία του ήταν κρίσιμη για τη σειρά, καθώς οι προηγούμενοι τίτλοι είχαν δεχθεί μέτρια υποδοχή. Η καθυστέρηση της κυκλοφορίας του αποδείχθηκε σωτήρια, ενισχύοντας τη φήμη της Sony στην αγορά.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Το 2018 ήταν εξαιρετική χρονιά για τα παιχνίδια

Το 2018 υπήρξε μια σπουδαία χρονιά για τα παιχνίδια, με αριστουργήματα όπως το Red Dead Redemption 2 και το Marvel’s Spider-Man να διεκδικούν την προσοχή, αλλά η επαναφορά του God of War θεωρείται από πολλούς ως η καλύτερη της χρονιάς. Υπάρχουν σοβαροί λόγοι για την αναγνώριση και τη πολιτιστική σημασία του παιχνιδιού, καθώς αποτελεί ένα από τα καλύτερα παραδείγματα ανανέωσης ενός δημοφιλούς IP, με τη Sony Santa Monica να κάνει μεγάλες αφηγηματικές και παιχνιδιακές κινήσεις που απέδωσαν καρπούς.

Η επιτυχία του God of War ήταν απαραίτητη

Είναι καλό που το God of War ήταν επιτυχές, καθώς η σειρά το χρειαζόταν. Ενώ τα κλασικά God of War θεωρούνται ηγέτες στο είδος hack-and-slash, το τελευταίο της σειράς—το God of War Ascension του 2013—έλαβε πολύ λιγότερο ενθουσιασμό. Δεν είναι κακό παιχνίδι, και οι απόψεις γι’ αυτό έχουν μαλακώσει με τον χρόνο, αλλά συνήθως θεωρείται μέτριο, κάτι που δεν θέλει μια εταιρεία όπως η Sony από μια ναυαρχίδα. Το God of War του 2018 είχε επίσης την τεράστια ευθύνη να ξεκινήσει ένα νέο κεφάλαιο στην επική ιστορία, με έναν εντελώς νέο πάνθεον—μια εντυπωσιακή δημιουργική πρόκληση που θα μπορούσε να είχε αποτύχει εύκολα. Χρειάστηκε να στηριχθεί πολλά στο God of War, και ευτυχώς, η Sony ήταν σοφή σε αυτό.

Η καθυστέρηση του God of War 2018

Μιλώντας με το Game File, ο πρώην επικεφαλής της PlayStation, Shuhei Yoshida, μοιράστηκε μια ιστορία σχετικά με την επαναφορά του God of War το 2018. Αρχικά, το παιχνίδι προοριζόταν να κυκλοφορήσει το 2017, οπότε ο Yoshida επισκέφθηκε το Santa Monica Studio περίπου έξι μήνες πριν από την προγραμματισμένη ημερομηνία κυκλοφορίας, καταλήγοντας ότι το έργο ήταν “80% ολοκληρωμένο” εκείνη την εποχή. Ωστόσο, ο Yoshida δεν ήταν ικανοποιημένος με την πρόοδο:

  • Δυσκολεύτηκα πολύ να παίξω εκείνο το επίπεδο που ήθελε ο Cory [Balrog].
  • Ο εχθρός με πυροβολούσε από πίσω από την κάμερα.
  • Ένιωσα πραγματικά εξαπατημένος.
  • Υπήρχαν προβλήματα με τον ρυθμό καρέ και πολλά πράγματα δεν λειτουργούσαν.

Έτσι, ο Yoshida αποφάσισε να καθυστερήσει το παιχνίδι κατά έξι μήνες, μεταφέροντάς το στο 2017. Όπως γνωρίζουν πολλοί gamers, οι μεγάλες εταιρείες συχνά διστάζουν να καθυστερήσουν παιχνίδια υψηλού προφίλ, όπως αποδεικνύεται από τόσους μεγάλους τίτλους που κυκλοφορούν σε ατελή κατάσταση. Συνήθως υπάρχουν ισχυρά κίνητρα πίσω από την απόφαση να κυκλοφορήσει ένα παιχνίδι πριν είναι έτοιμο, αν και δεν πρέπει να συγχέονται με την ανησυχία για τα συμφέροντα του καταναλωτή: οι εταιρείες θα βιαστούν να κυκλοφορήσουν ένα παιχνίδι για να ικανοποιήσουν τις προσδοκίες των μετόχων ή να το τοποθετήσουν σε μια επιθυμητή χρονική περίοδο κυκλοφορίας, όπως η εορταστική περίοδος. Σε πολλές περιπτώσεις, αυτή η προσέγγιση αποφέρει βραχυπρόθεσμα οφέλη, αλλά με μεγαλύτερες μακροπρόθεσμες αρνητικές συνέπειες.

Η σημασία των καθυστερήσεων στο God of War 2018

Η παλιά ρήση “ένα καθυστερημένο παιχνίδι είναι τελικά καλό, ένα βιαστικό παιχνίδι είναι κακό για πάντα” είναι εξαιρετικά σχετική σε αυτή την περίπτωση. Η επαναφορά του God of War το 2018 είχε απίστευτα θετική επίδραση στη φήμη της Sony κατά την 8η γενιά κονσολών, παίζοντας καθοριστικό ρόλο στην καθιέρωση της εταιρείας ως ηγέτη στον τομέα των αφηγηματικών παιχνιδιών δράσης. Αν είχε κυκλοφορήσει πολύ νωρίς, η κληρονομιά του θα ήταν πολύ διαφορετική: δεν θα είχε το τελικό μαγικό αποτέλεσμα στη φήμη της Sony αν απαιτούνταν μήνες διορθώσεων.

Η φράση για το καθυστερημένο παιχνίδι αποδίδεται συχνά στον Shigeru Miyamoto, αν και αυτό θεωρείται ευρέως παρανόηση. Πιθανώς προήλθε από πολλές διαφορετικές φράσεις με παρόμοια σημασία.

Με άλλα λόγια, η Sony θα μπορούσε να έχει αυξήσει τις πωλήσεις του τέταρτου τριμήνου της κυκλοφορώντας μια λιγότερο τέλεια έκδοση του God of War 2018, προσελκύοντας νέους επενδυτές και ικανοποιώντας τους υπάρχοντες, αλλά με πολύ μεγάλο κόστος. Από επιχειρηματική άποψη, περισσότεροι προγραμματιστές και εκδότες θα πρέπει να είναι προσεκτικοί σχετικά με την παραμέληση της σημασίας της καλής θέλησης και της εμπιστοσύνης των καταναλωτών, ακολουθώντας τα βήματα του Yoshida και επιτρέποντας σε ένα παιχνίδι να ολοκληρωθεί πριν την παράδοση. Μετά από όλα, ποιος ξέρει πώς θα μπορούσαν να είχαν επηρεαστεί οι μακροπρόθεσμες πωλήσεις της Sony αν είχε αποτύχει σε μία από τις μεγαλύτερες αποκλειστικότητές της της δεκαετίας του 2010.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ακολουθώντας την ρεαλιστική ανατομία αλόγου του Red Dead Redemption 2, η Rockstar επενδύει σε ειδική τεχνολογία μπύρας για το GTA 6.

Οι θαυμαστές του GTA 6 έχουν παρατηρήσει την εκπληκτική λεπτομέρεια του νέου τρέιλερ, όπου ακόμη και οι μπύρες έχουν ρεαλιστικές φυσαλίδες. Παρά την καθυστέρηση της κυκλοφορίας, η Rockstar παρουσίασε τους χαρακτήρες και τις τοποθεσίες του παιχνιδιού, εντυπωσιάζοντας με την προσοχή στη λεπτομέρεια, αν και αυτή δεν θα είναι παρούσα στο gameplay.

Ο διευθύνων σύμβουλος της Take-Two είναι πιθανώς ο μόνος άνθρωπος στον κόσμο που αρνήθηκε την ευκαιρία να παίξει το GTA 6 γιατί “δεν είμαι...

Εκατομμύρια gamers ανυπομονούν για το GTA 6, αλλά ο CEO της Take-Two, Strauss Zelnick, παραδέχτηκε ότι δεν είναι gamer και δεν έχει παίξει πολύ το παιχνίδι. Πιστεύει ότι η θέση του είναι να υποστηρίζει τους προγραμματιστές και όχι να είναι ο κύριος καταναλωτής, κάτι που θεωρεί λάθος στην ψυχαγωγία.

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida, δηλώνει ότι το αποκλειστικό παιχνίδι για το Nintendo Switch 2 που τον ενθουσιάζει περισσότερο είναι το...

Ο πρώην εκτελεστικός διευθυντής της PlayStation, Shuhei Yoshida, δήλωσε ότι ανυπομονεί για το παιχνίδι The Duskbloods της FromSoftware, αποκλειστικά για το Switch 2. Εντυπωσιασμένος από την τεχνική του προσέγγιση, τόνισε τη σημασία της ποιότητας σε σχέση με το κόστος παραγωγής. Οι φίλοι του Bloodborne μπορούν να είναι ήσυχοι, καθώς η FromSoftware κατέχει τα δικαιώματα.

Η δημιουργία του χειροποίητου pixel-art platformer Bionic Bay, που θα κυκλοφορήσει στις 17 Απριλίου για PS5.

Γεια σας, φίλοι των πλατφορμών ακριβείας! Είμαι ο Juhana, Δημιουργικός Διευθυντής του Bionic Bay, ενός πλατφόρμας που συνδυάζει μηχανική και βιολογία. Με μηχανισμούς όπως η εναλλαγή θέσεων και η παραμόρφωση βαρύτητας, προσφέρει μοναδικές προκλήσεις. Στις 17 Απριλίου, θα κυκλοφορήσει και θα περιλαμβάνει συνεργασία με τον Shuhei Yoshida.

Στον Shuhei Yoshida για τις υψηλότερες τιμές παιχνιδιών του Switch 2: “Ήταν αναπόφευκτο να συμβεί κάποια στιγμή.”

Ο πρώην πρόεδρος της SIE Worldwide Studios, Shuhei Yoshida, σχολίασε τις αυξήσεις τιμών στα παιχνίδια, αναφέροντας ότι ήταν αναμενόμενο. Ειδικά για το Switch 2, εξέφρασε ανησυχίες για την ταυτότητα της Nintendo, αλλά και ενθουσιασμό για τις δυνατότητές του. Αναφέρθηκε επίσης στην αύξηση των remasters ως λύση για την χρηματοδότηση νέων παιχνιδιών.

Η πρόωρη απώλεια και η καθυστερημένη ανάσταση του διαβόητου Captain Blood.

Η διατήρηση είναι προτεραιότητα για πολλούς επαγγελματίες της βιομηχανίας παιχνιδιών. Μετά την ακύρωση του Concord και την υποστήριξη της Sony για την αποθήκευση παιχνιδιών PS5, η αξία των βιντεοπαιχνιδιών είναι πιο εμφανής από ποτέ. Το Captain Blood, που χάθηκε για πάνω από μια δεκαετία, θα κυκλοφορήσει τελικά στις 6 Μαΐου.

Κατηγορίες