Η αποσυναρμολόγηση του PS5 Pro της Sony αποκαλύπτει μερικά εξαιρετικά λεπτομερή στοιχεία σχεδίασης.

Η αποσυναρμολόγηση της PS5 Pro από τη Sony αποκάλυψε την αποδοτικότητα του σχεδιασμού της, με μικρότερη πλακέτα και επεξεργαστή από ότι αναμενόταν. Η νέα αρχιτεκτονική προσφέρει βελτιωμένη ψύξη και λιγότερο θόρυβο. Αναμένονται επίσης οι κονσόλες PlayStation 6, με πιθανές εξελίξεις στην τεχνολογία επεξεργαστών.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Μια ματιά στην αποσυναρμολόγηση του PS5 Pro

Λίγα πράγματα μου αρέσουν περισσότερο από την αποσυναρμολόγηση μιας κονσόλας – να παρακολουθώ ένα mainstream κομμάτι καταναλωτικής ηλεκτρονικής να αποσυναρμολογείται, αποκαλύπτοντας… συνήθως κάτι πολύ πιο απλό από ό,τι θα περίμενες. Έχουμε δει ανθρώπους να αποσυναρμολογούν το PlayStation 5 Pro στο παρελθόν, αλλά την περασμένη εβδομάδα, η Sony αποκάλυψε τη δική της αποσυναρμολόγηση, μοιράζοντας πλούσιες λεπτομέρειες που μας δίνουν εκπληκτικές γνώσεις για το πόση μηχανική προσπάθεια απαιτείται για μια σύγχρονη κονσόλα.

Από προσωπική άποψη, η μεγαλύτερη έκπληξη που είχα όταν παρέλαβα το PS5 Pro τον Νοέμβριο ήταν το πόσο μικρό ήταν. Είχαμε ακούσει για τις διαρροές προδιαγραφών και περιμέναμε έναν πολύ μεγάλο επεξεργαστή με μειωμένες ταχύτητες γραφικών σε σύγκριση με τις κάρτες γραφικών RDNA 3 και RDNA 4, περιμέναμε ένα τσιπ 6nm με σημαντική ψύξη. Η προσδοκία ήταν για μια μονάδα ίσου όγκου με το αρχικό PlayStation 5 – αλλά κάναμε λάθος.

Η αποσυναρμολόγηση της Sony ήρθε την ίδια εβδομάδα που έφτασε μια κύρια πλακέτα PS5 Pro στο σπίτι μου (ναι, είναι περίεργο, αλλά συλλέγω πλακέτες κονσολών – κυρίως για φωτογραφία). Ανοίγοντας το πακέτο, εντυπωσιάστηκα από μια πλακέτα που δεν είναι πολύ μεγαλύτερη από την αντίστοιχη του PS5 Slim. Η σχετικά μικρή αύξηση στο μέγεθος της πλακέτας συνοδεύεται από μια εκπληκτικά μικρή διαφορά στο μέγεθος του κύριου επεξεργαστή. Το τσιπ του νέου Pro, περίπου 279mm2, δεν είναι πολύ μεγαλύτερο από το 260mm2 του Slim, κάτι που επιβεβαιώνει ότι η Sony χρησιμοποιεί μια πιο σύγχρονη τεχνολογία επεξεργασίας 4nm, όπως αυτή που χρησιμοποιείται στις τελευταίες κάρτες γραφικών.

0:00:00 Εισαγωγή

0:01:01 Νέα 1: Δοκιμή του Days Gone Remastered!

0:15:33 Νέα 2: Κυκλοφορία του Ghost of Yōtei

0:28:59 Νέα 3: Διακυμάνσεις τιμών στην έκδοση Switch 2

0:41:21 Νέα 4: Κάρτες κλειδιών παιχνιδιών κυριαρχούν στο λογισμικό Switch 2

0:52:43 Νέα 5: Διευκρινίσεις για τις αναλύσεις παιχνιδιών Switch 2

1:07:55 Νέα 6: Δημοσίευση αποσυναρμολόγησης PS5 Pro από τη Sony

1:17:04 Ερώτηση υποστηρικτή Q1: Πώς διαχειρίζεστε το προσωπικό στο DF Direct;

1:21:56 Ερώτηση υποστηρικτή Q2: Θα χρησιμοποιήσει το Elder Scrolls 6 το Unreal Engine για την απόδοση;

1:27:04 Ερώτηση υποστηρικτή Q3: Τι συμβαίνει με την κακή ποιότητα FMV στο Clair Obscur: Expedition 33;

1:37:19 Ερώτηση υποστηρικτή Q4: Είναι το VRR του PS5 αποδεικτικό ότι οι περισσότεροι gamers δεν νοιάζονται για το σπασίματα;

1:44:47 Ερώτηση υποστηρικτή Q5: Μπορείτε να ευαισθητοποιήσετε για τα τρέχοντα προβλήματα με τους οδηγούς Game Pass στον υπολογιστή;

Η ματιά σε αυτή την μικρή πλακέτα αναδεικνύει πόσο αποδοτικός είναι ο σχεδιασμός. Όταν ανακοινώθηκε το PS5 Pro, φάνηκε ότι υπήρχε μια βιασύνη από gamers και δημοσιογράφους να δημιουργήσουν πιο ισχυρούς υπολογιστές για περίπου το ίδιο κόστος. Δεν είδα πειστικά στοιχεία ότι αυτό μπορεί να γίνει τότε και ούτε τώρα – εκτός αν θέλεις να προσθέσεις μερικά χρόνια συνδρομών PlayStation Plus. Ο επεξεργαστής, η κάρτα γραφικών και μια σειρά άλλων λογικών στοιχείων περιέχονται σε αυτόν τον ενιαίο επεξεργαστή. Η μνήμη για όλες τις λειτουργίες του συστήματος μοιράζεται σε οκτώ κύριες μονάδες GDDR6, με μια ένατη 2GB DDR5 να προστίθεται για να διαχειρίζεται πιο αργές λειτουργίες, αφήνοντας περισσότερη γρήγορη RAM για τα παιχνίδια. Έχει προστεθεί μια νέα μονάδα WiFi, ενώ το ενσωματωμένο SSD φαίνεται σχεδόν ίδιο με αυτό του PS5 Slim, απλώς με διπλάσια χωρητικότητα.

Η αρθρωτή φύση του υπολογιστή έχει πολλά πλεονεκτήματα – η δυνατότητα επιλογής συγκεκριμένων εξαρτημάτων σημαίνει ότι μπορείς να δημιουργήσεις τη δική σου μηχανή παιχνιδιών σύμφωνα με τις προτιμήσεις σου. Σημαίνει ότι μπορείς να εκμεταλλευτείς μια ανταγωνιστική αγορά για να βρεις προσφορές σε μεμονωμένα εξαρτήματα. Οι κύριες πλακέτες του PS5 και του Pro δείχνουν τα πλεονεκτήματα ενός στενά ενσωματωμένου σχεδιασμού – ο υπολογιστής συμπυκνωμένος στα απολύτως απαραίτητα. Και με αυτή τη σταθερή αρχιτεκτονική έρχεται ο περιβάλλων βιομηχανικός σχεδιασμός, όπου η αποσυναρμολόγηση της Sony αποκαλύπτει πολλές νέες λεπτομέρειες.

Οι “λωρίδες” της Sony – οι σχισμές στο κέντρο της μονάδας – έχουν σχεδιαστεί για να ελαχιστοποιούν τον θόρυβο του ανεμιστήρα που διαφεύγει από το μπροστινό μέρος της μονάδας. Η επιφάνεια των αεραγωγών στο πίσω μέρος, μαζί με το μέγεθος του μοναδικού εσωτερικού ανεμιστήρα, έχουν αυξηθεί σε σύγκριση με το βασικό PS5 για να καλύψουν την αυξημένη κατανάλωση 40W του κύριου επεξεργαστή. Έχουν προστεθεί λεπίδες δίπλα σε λεπίδες στους ανεμιστήρες για να αυξήσουν την ψύξη ενώ παραμένουν ήσυχοι – πολύ διαφορετικό από την προηγούμενη γενιά PS4 Pro. Η αγαπημένη μου λεπτομέρεια βιομηχανικού σχεδιασμού προέρχεται από τον αριθμό των βιδών που είναι συνδεδεμένες στην εσωτερική μεταλλική ασπίδα. Αξιοσημείωτο είναι ότι ο αριθμός των βιδών και η τοποθέτησή τους μειώνουν την ηλεκτρομαγνητική θόρυβο που θα μπορούσε να παρεμβαίνει σε άλλες ηλεκτρονικές συσκευές.

Αλλού, υπάρχουν ομοιότητες στη ρύθμιση ψύξης με το υπάρχον PlayStation 5. Ένας ψυκτήρας με μεγάλη επιφάνεια και σωλήνες χαλκού δεν είναι κάτι νέο – όπως και η χρήση υγρού μετάλλου για το υλικό θερμικής επαφής. Ωστόσο, περισσότερες σωλήνες χαλκού έχουν τοποθετηθεί για βελτιωμένη μεταφορά θερμότητας, ενώ το κύριο σημείο επαφής με τον επεξεργαστή του συστήματος έχει τώρα μια σειρά από αυλακώσεις. Έχουν υπάρξει αναφορές ότι το υγρό μέταλλο του τυπικού PS5 γίνεται λιγότερο ομοιόμορφο με την πάροδο του χρόνου όταν η κονσόλα είναι σε κατακόρυφη θέση. Αυτές οι αυλακώσεις θα πρέπει να βοηθήσουν στη διατήρηση του υγρού μετάλλου TIM πιο ομοιόμορφα κατανεμημένου σε όλη την επιφάνεια του τσιπ με την πάροδο των ετών.

Πέρα από τον μεγαλύτερο GPU και τα νέα χαρακτηριστικά που ενσωματώνονται στο τσιπ, υπάρχει μια σαφής αίσθηση συνέχειας εδώ με το σχεδιασμό του PS5 Pro, με μια κληρονομιά που πηγαίνει πίσω στο αρχικό PS4 – ένα ενιαίο, ολοκληρωμένο σύστημα-σε-τσιπ περιτριγυρισμένο από μονάδες μνήμης που κυριαρχούν στην πλακέτα, αλλά βασισμένο στη φιλοσοφία των τεχνολογιών υπολογιστή προσαρμοσμένων και ενοποιημένων σε έναν κομψό, οικονομικά αποδοτικό σχεδιασμό. Ο Mark Cerny το αποκάλεσε αρχιτεκτονική PC με υπερδύναμη όταν παρουσίασε το PS4 και αυτή η φιλοσοφία ισχύει και σήμερα. Τι έρχεται μετά; Και με την υψηλή τιμή λιανικής του PS5 Pro, πόσο προσιτό θα είναι;

Αυτή τη στιγμή, περιμένουμε δύο κομμάτια υλικού βασισμένα στο PlayStation 6. Θα υπάρχει μια τυπική κονσόλα – φυσικά – και υπάρχουν σχέδια και για μια φορητή συσκευή. Σύμφωνα με τον γνωστό διαρροέα KeplerL2, ο οποίος παρείχε ακριβείς πληροφορίες για το PS5 Pro πριν από την αποκάλυψή του, το τσιπ για τη φορητή συσκευή θα κατασκευαστεί σε κόμβο 3nm. Θα περίμενα κάτι παρόμοιο και για το PS6 – μια ενδιαφέρουσα εξέλιξη της στρατηγικής Series X/S της Microsoft – μια ενοποιημένη αρχιτεκτονική, με έναν πιο ισχυρό επεξεργαστή για την οικιακή κονσόλα. Η διαδικασία 3nm προσφέρει αναφορά 1.7x βελτίωση στην πυκνότητα λογικής σε σύγκριση με την τεχνολογία που χρησιμοποιείται στο PS5 Pro, οπότε ανάλογα με το κόστος του τσιπ και τις καινοτομίες των επόμενων γενιών αρχιτεκτονικών της AMD, υπάρχει περιθώριο για μια πλήρη γενεαλογική αναβάθμιση. Το ερώτημα που απομένει είναι το κόστος – αλλά με τη Microsoft και τη Sony να δεσμεύονται για μια δέκατη γενιά κονσόλας, πρέπει να υποθέσουμε ότι η οικονομία έχει νόημα, ακόμα κι αν τα κόστη μπορεί να παραμείνουν προκλητικά για τον τελικό χρήστη.

Κοιτάζοντας την αποσυναρμολόγηση του PS5 Pro, το ερώτημα είναι πόσο μπορεί να εξελιχθεί ο σχεδιασμός της κονσόλας πέρα από αυτόν τον βασικό σχεδιασμό. Το PS4 μας παρουσίασε το AMD APU περιτριγυρισμένο από ενιαία μνήμη. Το PS5 μετέφερε την αποθήκευση από έναν εξωτερικό μηχανικό δίσκο σε μια ενσωματωμένη λύση SSD, ενώ ταυτόχρονα η ομάδα της Sony έδωσε περισσότερη έμφαση σε έναν πιο ήσυχο σχεδιασμό. Στον τομέα των υπολογιστών, οι πειραματισμοί της AMD με τον εντυπωσιακό επεξεργαστή Strix Halo την οδηγούν σε έναν σχεδιασμό chiplet – η ιδέα είναι ότι μικρότεροι επεξεργαστές που συνδέονται στο ίδιο πακέτο μπορεί να προσφέρουν μειώσεις κόστους σε σύγκριση με ένα μονολιθικό κομμάτι πυριτίου. Φαίνεται εξαιρετικά περίπλοκο και ακριβό για μια κονσόλα, αλλά ποιος ξέρει τι έρχεται μετά – και θυμηθείτε, έχουμε ακόμα τις αξιώσεις της Microsoft για τη δέκατη γενιά “την μεγαλύτερη τεχνολογική αναβάθμιση που έχει γίνει ποτέ” σε μια γενιά υλικού να εξετάσουμε. Η μηχανική μάθηση θα είναι κεντρική σε αυτό, αλλά είναι ακόμα μια μεγάλη αξίωση να συμφιλιωθεί – αλλά ίσως οι επόμενες γενεές αποσυναρμολόγησης αποκαλύψουν τα πάντα.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Καλύτερο Φαίνεσθαι Παιχνίδι Σε Κάθε Κονσόλα PlayStation

Οι κονσόλες της Sony είναι γνωστές για την ισχυρή τους τεχνολογία. Από το PS1 έως το PS5, έχουν κυκλοφορήσει παιχνίδια που έχουν σπρώξει τα όρια των γραφικών. Το PSVR και PSVR2 εισήγαγαν την εικονική πραγματικότητα, προσφέροντας εντυπωσιακά οπτικά. Κάθε κονσόλα φέρνει κάτι νέο και συναρπαστικό από το 1994.

Πού θα μπορούσε να διαδραματίζεται το Iki Island του Ghost of Yotei;

Το Ghost of Yotei είναι η πολυαναμενόμενη συνέχεια του Ghost of Tsushima, που αφηγείται την ιστορία της Atsu, μιας επιζήσασας που αναζητά εκδίκηση στο όρος Yotei. Διαδραματίζεται στην Εποχή Έντο, εκατοντάδες χρόνια μετά το Tsushima, με πιθανές επεκτάσεις DLC που θα εξερευνήσουν την κουλτούρα των Αϊνού και άλλες περιοχές της Ιαπωνίας.

Marvel Tokon: Fighting Souls είναι η αναβίωση του παιχνιδιού μάχης που κανείς δεν περίμενε.

Μετά από μια μακρά και παραγωγική παρουσίαση στις 4 Ιουνίου 2025, η Sony ανακοίνωσε το Marvel Tokon: Fighting Souls, ένα νέο παιχνίδι μάχης για PlayStation 5 και PC που θα κυκλοφορήσει το 2026. Συνδυάζει το στυλ των Arc System Works με τους διάσημους υπερήρωες της Marvel, επεκτείνοντας το gameplay σε ομάδες τεσσάρων μαχητών.

Το Cookie Clicker έρχεται στις κονσόλες, συμπεριλαμβανομένου του Nintendo Switch 2.

Η Playsaurus ανακοίνωσε ότι το Cookie Clicker θα κυκλοφορήσει σε κονσόλες στις 22 Μαΐου. Αρχικά κυκλοφόρησε το 2013 στο διαδίκτυο και το 2021 στο Steam. Το παιχνίδι θα κοστίζει 5 δολάρια και θα περιλαμβάνει πάνω από 600 αναβαθμίσεις. Η κυκλοφορία για το Switch 2 είναι αβέβαιη, καθώς θα κυκλοφορήσει στις 5 Ιουνίου.

Θα ξεπεράσει το PS5 το PS4 σε πωλήσεις; Ανάλυση των τελευταίων στοιχείων.

Η τελευταία οικονομική έκθεση της Sony αποκάλυψε ότι η PS5 πούλησε 18,5 εκατομμύρια μονάδες φέτος, φτάνοντας συνολικά τα 77,7 εκατομμύρια. Αν και οι πωλήσεις είναι κοντά στην PS4, η PS5 είναι πιο ακριβή. Η Sony σκέφτεται να αυξήσει ξανά τις τιμές λόγω δασμών, γεγονός που μπορεί να επηρεάσει τις πωλήσεις.

Ο Saros θα μπορούσε να ακολουθήσει τα βήματα του Returnal με περισσότερους από έναν τρόπους.

Αυτή τη χρονιά, το Saros από την Housemarque είναι μια από τις πιο ενδιαφέρουσες ανακοινώσεις. Το sci-fi roguelike υπόσχεται μια μυστηριώδη ιστορία και εντυπωσιακά γραφικά. Αναμένεται το 2026 και μπορεί να είναι τίτλος εκκίνησης για το PS6, καθώς οι φήμες για τη νέα κονσόλα συνεχίζουν να κυκλοφορούν.

Κατηγορίες