Η αποστολή crossover του Hitman στο MindsEye καθυστέρησε, αφήνοντας την κοινότητά του να διψά για νέο περιεχόμενο.

Η αποστολή crossover του MindsEye με το Hitman καθυστερεί, απογοητεύοντας την κοινότητα που διψά για νέο περιεχόμενο. Παρά τις υποσχέσεις για βελτιώσεις και νέες λειτουργίες, οι παίκτες εκφράζουν δυσαρέσκεια για την έλλειψη σαφούς πλάνου και ουσιαστικού περιεχομένου, ενώ το παιχνίδι αντιμετωπίζει τεχνικά προβλήματα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Καθυστέρηση της αποστολής Hitman στο MindsEye
Η προγραμματισμένη αποστολή crossover του MindsEye με το Hitman καθυστέρησε, αφήνοντας την κοινότητα του παιχνιδιού χωρίς νέο περιεχόμενο.

Ένα ρομπότ με φωτεινά μπλε μάτια στο MindsEye

Ανακοίνωση από Build A Rocket Boy
Η Build A Rocket Boy ανακοίνωσε ότι η συνεργασία με την IO Interactive για την αποστολή Hitman δεν θα κυκλοφορήσει τελικά τον Ιούλιο, όπως είχε αρχικά προγραμματιστεί. Η νέα ημερομηνία παραμένει άγνωστη προς το παρόν. Η εταιρεία δήλωσε πως ανυπομονεί να προσφέρει αυτή τη συνεργασία όταν έρθει η κατάλληλη στιγμή και θα ενημερώσει το κοινό μόλις υπάρξουν νεότερα.

Ενημερώσεις και βελτιώσεις στο MindsEye
Για τους επόμενους μήνες, η Build A Rocket Boy σχεδιάζει δύο ακόμη ενημερώσεις που θα φέρουν περαιτέρω βελτιώσεις στην απόδοση. Τον Αύγουστο, θα προστεθεί επίσης η δυνατότητα παράλειψης των cutscenes.

Gameplay του MindsEye σε PC – ΕΙΝΑΙ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ ΤΟΣΟ ΚΑΚΟ;

Αντιδράσεις της κοινότητας
Η ομάδα ευχαρίστησε τους παίκτες για τη στήριξη και τα σχόλιά τους, τονίζοντας ότι η συμβολή τους βοηθά στη συνεχή βελτίωση του παιχνιδιού. Ωστόσο, πολλοί χρήστες στο Discord του παιχνιδιού εκφράζουν απογοήτευση για την έλλειψη σαφούς πλάνου και νέου περιεχομένου.

Ανησυχίες για το μέλλον του παιχνιδιού
Κάποιοι παίκτες σχολίασαν πως, παρόλο που η καθυστέρηση της αποστολής Hitman είναι κατανοητή, δεν υπάρχει ουσιαστικό περιεχόμενο που να τους ενθαρρύνει να επιστρέψουν στο παιχνίδι πριν το φθινόπωρο. Άλλοι αναρωτιούνται για τη χρησιμότητα του premium pass ή της deluxe έκδοσης, αφού το υποσχόμενο περιεχόμενο δεν έχει προστεθεί.

Αιτήματα για περισσότερο περιεχόμενο
Στο Discord του MindsEye, αρκετοί χρήστες ζητούν να δοθεί προτεραιότητα τόσο στη διόρθωση προβλημάτων όσο και στην προσθήκη νέου περιεχομένου, καθώς χωρίς αυτό δεν υπάρχει λόγος να συνεχίσουν να ασχολούνται με το παιχνίδι. Υπήρξε και πρόταση να ακολουθηθεί το παράδειγμα του Splitgate 2, επανακυκλοφορώντας το MindsEye σε κατάσταση ‘early access’.

Απογοήτευση από τους παίκτες
Ένας ακόμη χρήστης ανέφερε πως, ως παίκτης σε κονσόλα, δεν βρίσκει κανένα λόγο να επιστρέψει στο παιχνίδι αυτή τη στιγμή.

Επιθυμίες και παράπονα της κοινότητας
Στο reddit του MindsEye, οι παίκτες ζητούν να προστεθούν περισσότερες αποστολές, τόσο από την κοινότητα όσο και από τους δημιουργούς, όπως είχε υποσχεθεί η εταιρεία. Επίσης, ζητούν σημαντικές διορθώσεις για το free roam, νέους χαρακτήρες, οχήματα, εναλλαγή ώρας κ.ά. Άλλοι εκφράζουν ενόχληση επειδή η τελευταία ενημέρωση της εταιρείας δεν περιείχε ουσιαστικές πληροφορίες.

Στιγμιότυπο από το MindsEye με έναν άνδρα με γένια να κοιτάζει προς την κάμερα

Προβλήματα κατά την κυκλοφορία
Το MindsEye κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος, αλλά η αρχική εμπειρία για πολλούς παίκτες ήταν προβληματική, με σφάλματα στους χαρακτήρες και διακοπές στην απόδοση.

Αντιδράσεις πριν και μετά την κυκλοφορία
Πριν την κυκλοφορία, ο CEO της Build A Rocket Boy είχε υποστηρίξει ότι οι αρνητικές κριτικές ήταν πληρωμένες, άποψη που δεν συμμερίστηκε ο εκδότης του MindsEye.

Κριτική από το Eurogamer
Στην αξιολόγηση του Eurogamer, ο Rick Lane ανέφερε πως, παρά τις αρχικές ελπίδες, το MindsEye απογοητεύει λόγω αδύναμης ιστορίας, ασυνεπούς γραφής, κακοσχεδιασμένων αποστολών και πολύ κακής μάχης. Η βαθμολογία που έλαβε ήταν ένα αστέρι.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η προσπάθεια της Mindseye να ελέγξει την κατάσταση απλώς επιδείνωσε το πρόβλημα.

Με την κυκλοφορία του Mindseye, οι Twitch streamers προωθούσαν το παιχνίδι, αλλά η αρνητική υποδοχή οδήγησε σε διακοπή των livestreams τους. Παρά την αρχική προώθηση, το παιχνίδι αντιμετώπισε σοβαρά προβλήματα και αρνητικές κριτικές. Οι streamers, αν και πληρώθηκαν, βρέθηκαν σε δύσκολη θέση, με την κατάσταση να προκαλεί περισσότερη προσοχή και περιέργεια.

Ο προγραμματιστής του MindsEye καθυστερεί την ενημέρωση crossover με το Hitman και αναφέρει ότι οι μελλοντικές ενημερώσεις ίσως γίνονται λιγότερο συχνά.

Η προγραμματισμένη συνεργασία Hitman και MindsEye αναβλήθηκε επ’ αόριστον, ενώ οι μελλοντικές ενημερώσεις θα είναι πιο αραιές και επικεντρωμένες σε βελτιώσεις απόδοσης και διόρθωση σφαλμάτων. Το MindsEye είχε κακές κριτικές και τεχνικά προβλήματα, οδηγώντας σε ακυρώσεις streams, επιστροφές χρημάτων και απολύσεις προσωπικού.

Ο σκηνοθέτης του 007 First Light δήλωσε ότι η IOI «έθεσε στον εαυτό της μια πρόκληση» να δημιουργήσει «τον καλύτερο χειρισμό όπλων που έχει...

Το 007 First Light αποτελεί νέα πρόκληση για την IO Interactive, καθώς το μακρινό πυροβολικό παίζει πλέον βασικό ρόλο, σε αντίθεση με το Hitman. Η ομάδα στοχεύει στη δημιουργία του καλύτερου συστήματος χειρισμού όπλων μέχρι σήμερα, ώστε η δράση να είναι ρευστή, απολαυστική και διαφορετική από το Hitman.

Η MindsEye Dev δηλώνει ότι εργάζεται αδιάκοπα για να βελτιώσει την απόδοση εν μέσω «μικτών» κριτικών χρηστών στο Steam.

Ο προγραμματιστής του MindsEye ανακοίνωσε ότι εργάζεται για τη βελτίωση της απόδοσης του παιχνιδιού, μετά από παράπονα παικτών. Το παιχνίδι, που κυκλοφόρησε στις 10 Ιουνίου, έχει λάβει μεικτές κριτικές, κυρίως λόγω προβλημάτων απόδοσης και σφαλμάτων. Η ομάδα προγραμματιστών εργάζεται για ενημερώσεις και βελτιώσεις.

Αποχωρούν οι εκτελεστικοί διευθυντές του MindsEye από την Build a Rocket Boy, μία εβδομάδα πριν την πρεμιέρα του παιχνιδιού.

Ο Διευθυντής Νομικών Υποθέσεων και ο Διευθυντής Οικονομικών της Build a Rocket Boy αποχώρησαν μία εβδομάδα πριν την κυκλοφορία του MindsEye. Ο πρώην CLO, Riley Graebner, δήλωσε περήφανος για την πρόοδο της ομάδας. Υπάρχουν ανησυχίες για εσωτερικά προβλήματα, καθώς οι αποχωρήσεις συνέβησαν κοντά στην ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού.

Το MindsEye είναι μια απίστευτα βαρετή και μπερδεμένη κατάσταση.

Έπαιξα πάνω από 12 ώρες το MindsEye, το νέο ημι-ανοιχτό κόσμο παιχνίδι από τον Leslie Benzies. Παρά τα πολλά προβλήματα και την βαρετή πλοκή, δεν ξέρω για ποιον σχεδιάστηκε. Είναι πολύ γραμμικό για ανοιχτό κόσμο και βαρετό για γραμμικό παιχνίδι. Στο τέλος, είναι απλώς κακό και ξεχασμένο.

Κατηγορίες