Η αποστολή crossover του Hitman στο MindsEye καθυστέρησε, αφήνοντας την κοινότητά του να διψά για νέο περιεχόμενο.

Η αποστολή crossover του MindsEye με το Hitman καθυστερεί, απογοητεύοντας την κοινότητα που διψά για νέο περιεχόμενο. Παρά τις υποσχέσεις για βελτιώσεις και νέες λειτουργίες, οι παίκτες εκφράζουν δυσαρέσκεια για την έλλειψη σαφούς πλάνου και ουσιαστικού περιεχομένου, ενώ το παιχνίδι αντιμετωπίζει τεχνικά προβλήματα.

Καθυστέρηση της αποστολής Hitman στο MindsEye
Η προγραμματισμένη αποστολή crossover του MindsEye με το Hitman καθυστέρησε, αφήνοντας την κοινότητα του παιχνιδιού χωρίς νέο περιεχόμενο.

Ένα ρομπότ με φωτεινά μπλε μάτια στο MindsEye

Ανακοίνωση από Build A Rocket Boy
Η Build A Rocket Boy ανακοίνωσε ότι η συνεργασία με την IO Interactive για την αποστολή Hitman δεν θα κυκλοφορήσει τελικά τον Ιούλιο, όπως είχε αρχικά προγραμματιστεί. Η νέα ημερομηνία παραμένει άγνωστη προς το παρόν. Η εταιρεία δήλωσε πως ανυπομονεί να προσφέρει αυτή τη συνεργασία όταν έρθει η κατάλληλη στιγμή και θα ενημερώσει το κοινό μόλις υπάρξουν νεότερα.

Ενημερώσεις και βελτιώσεις στο MindsEye
Για τους επόμενους μήνες, η Build A Rocket Boy σχεδιάζει δύο ακόμη ενημερώσεις που θα φέρουν περαιτέρω βελτιώσεις στην απόδοση. Τον Αύγουστο, θα προστεθεί επίσης η δυνατότητα παράλειψης των cutscenes.

Gameplay του MindsEye σε PC – ΕΙΝΑΙ ΠΡΑΓΜΑΤΙΚΑ ΤΟΣΟ ΚΑΚΟ;

Αντιδράσεις της κοινότητας
Η ομάδα ευχαρίστησε τους παίκτες για τη στήριξη και τα σχόλιά τους, τονίζοντας ότι η συμβολή τους βοηθά στη συνεχή βελτίωση του παιχνιδιού. Ωστόσο, πολλοί χρήστες στο Discord του παιχνιδιού εκφράζουν απογοήτευση για την έλλειψη σαφούς πλάνου και νέου περιεχομένου.

Ανησυχίες για το μέλλον του παιχνιδιού
Κάποιοι παίκτες σχολίασαν πως, παρόλο που η καθυστέρηση της αποστολής Hitman είναι κατανοητή, δεν υπάρχει ουσιαστικό περιεχόμενο που να τους ενθαρρύνει να επιστρέψουν στο παιχνίδι πριν το φθινόπωρο. Άλλοι αναρωτιούνται για τη χρησιμότητα του premium pass ή της deluxe έκδοσης, αφού το υποσχόμενο περιεχόμενο δεν έχει προστεθεί.

Αιτήματα για περισσότερο περιεχόμενο
Στο Discord του MindsEye, αρκετοί χρήστες ζητούν να δοθεί προτεραιότητα τόσο στη διόρθωση προβλημάτων όσο και στην προσθήκη νέου περιεχομένου, καθώς χωρίς αυτό δεν υπάρχει λόγος να συνεχίσουν να ασχολούνται με το παιχνίδι. Υπήρξε και πρόταση να ακολουθηθεί το παράδειγμα του Splitgate 2, επανακυκλοφορώντας το MindsEye σε κατάσταση ‘early access’.

Απογοήτευση από τους παίκτες
Ένας ακόμη χρήστης ανέφερε πως, ως παίκτης σε κονσόλα, δεν βρίσκει κανένα λόγο να επιστρέψει στο παιχνίδι αυτή τη στιγμή.

Επιθυμίες και παράπονα της κοινότητας
Στο reddit του MindsEye, οι παίκτες ζητούν να προστεθούν περισσότερες αποστολές, τόσο από την κοινότητα όσο και από τους δημιουργούς, όπως είχε υποσχεθεί η εταιρεία. Επίσης, ζητούν σημαντικές διορθώσεις για το free roam, νέους χαρακτήρες, οχήματα, εναλλαγή ώρας κ.ά. Άλλοι εκφράζουν ενόχληση επειδή η τελευταία ενημέρωση της εταιρείας δεν περιείχε ουσιαστικές πληροφορίες.

Στιγμιότυπο από το MindsEye με έναν άνδρα με γένια να κοιτάζει προς την κάμερα

Προβλήματα κατά την κυκλοφορία
Το MindsEye κυκλοφόρησε νωρίτερα φέτος, αλλά η αρχική εμπειρία για πολλούς παίκτες ήταν προβληματική, με σφάλματα στους χαρακτήρες και διακοπές στην απόδοση.

Αντιδράσεις πριν και μετά την κυκλοφορία
Πριν την κυκλοφορία, ο CEO της Build A Rocket Boy είχε υποστηρίξει ότι οι αρνητικές κριτικές ήταν πληρωμένες, άποψη που δεν συμμερίστηκε ο εκδότης του MindsEye.

Κριτική από το Eurogamer
Στην αξιολόγηση του Eurogamer, ο Rick Lane ανέφερε πως, παρά τις αρχικές ελπίδες, το MindsEye απογοητεύει λόγω αδύναμης ιστορίας, ασυνεπούς γραφής, κακοσχεδιασμένων αποστολών και πολύ κακής μάχης. Η βαθμολογία που έλαβε ήταν ένα αστέρι.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

MindsEye από πρώην παραγωγό του GTA είναι μια καταστροφή από την πρώτη μέρα.

Το MindsEye είναι το πρώτο παιχνίδι του Leslie Benzies και της Build A Rocket Boy, αλλά αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα. Με πολλά σφάλματα και κακή βελτιστοποίηση, οι παίκτες το θεωρούν απογοητευτικό. Παρά τις ελπίδες για επιτυχία, η κατάσταση είναι δύσκολη και οι προγραμματιστές προσπαθούν να διορθώσουν τα προβλήματα.

Ο προγραμματιστής του MindsEye καθυστερεί την ενημέρωση crossover με το Hitman και αναφέρει ότι οι μελλοντικές ενημερώσεις ίσως γίνονται λιγότερο συχνά.

Η προγραμματισμένη συνεργασία Hitman και MindsEye αναβλήθηκε επ’ αόριστον, ενώ οι μελλοντικές ενημερώσεις θα είναι πιο αραιές και επικεντρωμένες σε βελτιώσεις απόδοσης και διόρθωση σφαλμάτων. Το MindsEye είχε κακές κριτικές και τεχνικά προβλήματα, οδηγώντας σε ακυρώσεις streams, επιστροφές χρημάτων και απολύσεις προσωπικού.

Αξιολόγηση MindsEye από το GameSpot

Η αποστολή στο MindsEye περιλαμβάνει την παρακολούθηση ενός αυτοκινήτου με drone, αλλά η εμπειρία είναι βαρετή και επαναλαμβανόμενη. Ο πρωταγωνιστής, Τζέικομπ, είναι γενικός και οι χαρακτήρες δεν έχουν βάθος. Παρά την εντυπωσιακή οπτική, το παιχνίδι είναι άδειο και χωρίς ουσία, με κακή AI και βαρετό gameplay.

Αποχωρούν οι εκτελεστικοί διευθυντές του MindsEye από την Build a Rocket Boy, μία εβδομάδα πριν την πρεμιέρα του παιχνιδιού.

Ο Διευθυντής Νομικών Υποθέσεων και ο Διευθυντής Οικονομικών της Build a Rocket Boy αποχώρησαν μία εβδομάδα πριν την κυκλοφορία του MindsEye. Ο πρώην CLO, Riley Graebner, δήλωσε περήφανος για την πρόοδο της ομάδας. Υπάρχουν ανησυχίες για εσωτερικά προβλήματα, καθώς οι αποχωρήσεις συνέβησαν κοντά στην ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού.

Το στούντιο του Splitgate 2 απολύει μια “μικρή ομάδα” προγραμματιστών, ενώ οι συνιδρυτές του δεν λαμβάνουν μισθούς “καθώς επικεντρωνόμαστε στην παράδοση της επόμενης φάσης”...

Η 1047 Games, δημιουργός του δωρεάν παιχνιδιού Splitgate 2, ανακοίνωσε απολύσεις σε μια μικρή ομάδα υπαλλήλων. Οι συνιδρυτές Ian Proulx και Nicholas Bagamian έχουν σταματήσει τις αμοιβές τους προσωρινά. Η εταιρεία συνεχίζει να εργάζεται για τη βελτίωση του παιχνιδιού, παρά τις πρόσφατες αντιδράσεις για τις μικροσυναλλαγές του.

Ο Bond στο 007: First Light παίζει “πιο απερίσκεπτα” από το σκακιστικό παιχνίδι του Agent 47, και αφού “έκοψα” τον Mads Mikkelsen πριν βουτήξω...

Μόλις αποκαλύφθηκε ότι οι προγραμματιστές του Hitman, IO Interactive, φτιάχνουν ένα παιχνίδι Bond, ήμουν ενθουσιασμένος. Ο Abrak εξήγησε ότι ο Bond θα είναι πιο αυθόρμητος και λιγότερο αναλυτικός από τον 47. Η εμπειρία μου με τον Le Chiffre επιβεβαίωσε ότι ο νέος 007 δεν θα είναι απλώς ο 47 με περούκα.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.