Βαθμολογία του The Precinct
Βαθιά στην προϊστορία του αρχικού Grand Theft Auto του 1997, μια πρώιμη ιδέα παιχνιδιού που εξετάζονταν στα γραφεία της DMA Design, αρχικά θα μας είχε τοποθετήσει ως αστυνομικούς. Τελικά, αποφασίστηκε να στραφούν αποκλειστικά στη σκοτεινή πλευρά του νόμου, καθώς θεωρήθηκε ότι το να είσαι εγκληματίας είναι πολύ πιο διασκεδαστικό από το να είσαι ένας βαρετός αστυνομικός. Έτσι γεννήθηκε το GTA όπως το γνωρίζουμε, και με τις πωλήσεις του να φτάνουν σε δισεκατομμύρια, είναι δύσκολο να υποστηρίξει κανείς ότι έκαναν λάθος. Ωστόσο, σχεδόν τρεις δεκαετίες αργότερα, το The Precinct ήρθε να μας υπενθυμίσει ότι υπάρχει τρόπος να κάνεις την τήρηση του νόμου εξίσου συναρπαστική με την παραβίασή του, σε μια παλιάς σχολής, GTA- εμπνευσμένη sandbox πόλη. Το The Precinct μπορεί να είναι συνολικά ένα μέτριας μεγέθους πακέτο – και οι κύκλοι παιχνιδιού που προσφέρει γίνονται τελικά λίγο επαναλαμβανόμενοι και φθαρμένοι κατά τη διάρκεια της περίπου 12ωρης καμπάνιας του – αλλά η ισομετρική, βρώμικη αισθητική της δεκαετίας του ’80 είναι εξαιρετική και υπάρχει πραγματική πρωτοτυπία στο να περιπολείς στους βρεγμένους δρόμους, προσπαθώντας να περιορίσεις την ατελείωτη παροχή κακοποιών, μαφιόζων και εγκληματιών της Averno City.
Η καλύτερη απόφαση του The Precinct
Η τοποθέτηση του The Precinct στη δεκαετία του ’80 είναι η καλύτερη απόφαση που έχει πάρει η Fallen Tree Games. Δεν υπάρχουν κυβερνοεγκλήματα, κοινωνικά δίκτυα ή κινητά τηλέφωνα που να μπερδεύουν την κατάσταση. Αντίθετα, είναι ένας κόσμος αποκομμένος από κάθε σύγχρονη ανοησία· είσαι εσύ, ο συνεργάτης σου και ένα ραδιόφωνο. Το The Precinct είναι τίποτα λιγότερο από μια ειλικρινή και χαρακτηριστικά 20ου αιώνα παιδική χαρά αστυνομικών και κακοποιών, και είναι πολύ καλύτερο γι’ αυτό – μοιάζει με παλιά τηλεοπτική εκπομπή. Αν και κατανοώ ότι η λογοδοσία της αστυνομίας δεν είναι νέα συζήτηση, το The Precinct απλώς θέλει να μας αφήσει να εισέλθουμε με σειρήνες να ηχούν και να σώσουμε την ημέρα. Δεν είναι ένα παιχνίδι που προσπαθεί να ασχοληθεί με τις αντιπαραθέσεις ή την πιο σκοτεινή πλευρά της αστυνομίας της δεκαετίας του ’80 – είναι μια ιδεατή απεικόνιση των αστυνομικών και του πώς θα έπρεπε να προστατεύουν και να υπηρετούν σωστά, αντί για ένα σχόλιο για το πώς το κάνουν στην πραγματικότητα.
Δράση και ποικιλία
Στον πυρήνα του, είναι μια γεμάτη δράση ωδή στις εμβληματικές αστυνομικές διαδικασίες και ταινίες της δεκαετίας του ’80· κάθε μέρα είναι η πιο πολυάσχολη και επικίνδυνη ημέρα στην καριέρα οποιουδήποτε πραγματικού αστυνομικού, οι κακοποιοί συλλαμβάνονται και καταγράφονται χωρίς καθυστέρηση, και η πόλη δεν θα εξαντληθεί ποτέ από περιπολικά, ανεξάρτητα από το πόσα καταστρέφεις. Κανείς δεν θα επέλεγε να ζήσει στην Averno City του The Precinct – είναι χάος. Είναι σαν να ζεις στα τελευταία 15 λεπτά των Blues Brothers κάθε ώρα της ημέρας, καθώς αμέτρητα περιπολικά συγκρούονται με κατεστραμμένα κτίρια στην αδιάκοπη καταδίωξη των προκλητικών κακοποιών της πόλης. Όλα τα κλισέ της αστυνομικής φαντασίας είναι εδώ – μπορείς να σημειώσεις τον νεαρό, ιδεαλιστή rookie που συνεργάζεται με έναν απογοητευμένο βετεράνο που μετρά τις εβδομάδες μέχρι τη συνταξιοδότησή του, έναν μουστακαλή αρχηγό και έναν αξιωματικό ονόματι Kowalski.
Εύχομαι το σενάριο να είχε λίγο πιο φυσική ροή, καθώς ακούγεται λίγο υπερβολικό και μερικές φορές οι φωνές είναι κάπως γελοίες. Αν το The Precinct ήταν πραγματικά τηλεοπτική εκπομπή, δυστυχώς δεν θα ήταν υποψήφιο για κανένα από τα 26 Emmy του Hill Street Blues.
Ποικιλία εγκλημάτων
Ευτυχώς, ο γελοίος διάλογος δεν μειώνει αυτά που κάνει σωστά, και γρήγορα μπλέκομαι στους καθημερινούς ρυθμούς της περιπολίας. Αυτές περιλαμβάνουν περιπολίες με τα πόδια, αναζητώντας βανδάλους και βία. Μπορείς να περιπολείς στους δρόμους, αναζητώντας κλέφτες αυτοκινήτων ή να παρακολουθείς τους μεθυσμένους οδηγούς. Υπάρχουν ακόμη και αεροπορικές αποστολές όπου πετάς πάνω από την πόλη σε ελικόπτερο, συλλαμβάνοντας κακοποιούς με το φως σου και καλώντας ενισχύσεις για συλλήψεις.
Υπάρχει μεγάλη ποικιλία στα εγκλήματα που διαπράττονται, κάτι που είναι κακό για τους πολίτες της Averno City, αλλά καλό για εμάς, καθώς οι αποστολές σχεδόν δεν σταματούν. Έφτασα σε σημείο όπου οι συλλήψεις άρχισαν να γίνονται λίγο επαναλαμβανόμενες, αλλά αυτό συνέβη κοντά στο τέλος της περίπου 12ωρης κύριας ιστορίας. Οι διαδικαστικές εγκληματικές ενέργειες συνεχίζονται και μετά τους τίτλους τέλους, αλλά υποψιάζομαι ότι θα αφήσω το The Precinct να περιμένει στην αίθουσα ανακρίσεων για τώρα και θα επιστρέψω αργότερα αν έχει κάτι νέο να προσφέρει, όπως νέες υποθέσεις ή διαφορετικά εγκλήματα στους δρόμους σε μια πιθανή μελλοντική ενημέρωση.
Η δράση συμβαίνει τόσο με τα πόδια όσο και με οχήματα, οπότε, όποτε δεν είσαι στον αέρα πάνω από την πόλη, μια τυπική βάρδια περιλαμβάνει το να τρέχεις πίσω από υπόπτους πριν τους ακινητοποιήσεις – και καταδιώξεις αυτοκινήτων υψηλής ταχύτητας για να πιάσεις άλλους. Αυτές οι καταδιώξεις είναι εξαιρετικές χάρη στο ισχυρό μοντέλο χειρισμού του The Precinct. Τα οχήματα μπορεί να φαίνονται χαριτωμένα και παιχνιδιάρικα στην οθόνη λόγω της ανυψωμένης, ισομετρικής γωνίας κάμερας, αλλά δεν είναι κολλημένα ή νευρικά. Έχουν μια πολύ καλή αίσθηση βάρους καθώς ρίχνεις το αμερικανικό τους μέγεθος σε στροφές με χειρόφρενο. Όταν μια ομάδα περιπολικών με σειρήνες πλησιάζει ταυτόχρονα έναν φυγά, υπάρχουν στιγμές που το The Precinct μου θυμίζει περισσότερο το αρχικό Driver παρά τα παλιά 2D GTA παιχνίδια.
Η ποικιλία των οχημάτων της εποχής είναι επίσης ακριβής, από off-brand Mustangs και ’Cudas, μέχρι Vanduras που θυμίζουν A-Team, και τα κλασικά, τετράγωνα τρίτης γενιάς Caprice περιπολικά που έχω δει το Χόλιγουντ να καταστρέφει χιλιάδες φορές. Είναι χάλυβας του Ντιτρόιτ όσο φτάνει το μάτι. Μου αρέσει το οπτικό στυλ, με διακριτές γραμμές στα οχήματα που τους δίνουν σχεδόν εικονογραφημένη εμφάνιση. Οι σειρήνες είναι ιδιαίτερα εντυπωσιακές τη νύχτα, ρίχνοντας μια απαλή μπλε και κόκκινη λάμψη στους γλιστερούς δρόμους. Είναι ένα πολύ όμορφο παιχνίδι συνολικά, και υπάρχει πολλή λεπτομέρεια που έχει ενσωματωθεί στο περιβάλλον – από βαριά βανδαλισμένα τηλέφωνα μέχρι πινακίδες για κακόφημα strip clubs. Το επίπεδο προσοχής είναι αξιέπαινο, καθώς η απόσταση της κάμερας καθιστά δύσκολο να παρατηρήσεις αυτές τις λεπτομέρειες ενώ τρέχεις μέσα στον χάρτη σε ένα φθαρμένο περιπολικό, αλλά μπόρεσα να τις εκτιμήσω αφού επιβράδυνα για να απορροφήσω καλύτερα το περιβάλλον. Ανεξάρτητα από το αν έπαιζα αργά ή απερίσκεπτα, το The Precinct λειτούργησε αξιόπιστα καθ’ όλη τη διάρκεια της δοκιμής χωρίς κρασαρίσματα.
Τήρηση διαδικασιών
Το The Precinct εστιάζει σαφώς στην τήρηση των σωστών διαδικασιών, και θα κερδίσεις λιγότερους πόντους εμπειρίας αν κάνεις λάθη ή αποκλίνεις από τους κανόνες. Αυτό σημαίνει καθυστερήσεις στην αναβάθμιση και πιο αργή πρόσβαση στα δέντρα αναβάθμισης αν παρεκκλίνεις και επιτεθείς σε ανθρώπους πριν ελέγξεις την ταυτότητά τους, επιτεθείς σε πολίτες, χρησιμοποιήσεις ακατάλληλη βία σε κακοποιούς ή εκδόσεις ψευδείς κλήσεις στάθμευσης. Δεν θα χάσεις XP από το προηγούμενο σύνολό σου, αλλά το να είσαι κακός αστυνομικός θα εξαλείψει τα ημερήσια κέρδη σου. Οι περισσότερες αναβαθμίσεις είναι αρκετά τυπικές – αντοχή σε επιθέσεις, μεγαλύτερη χωρητικότητα πυρομαχικών και τα παρόμοια – αλλά φυσικά είναι ωφέλιμο να έχεις όσες περισσότερες μπορείς όταν βρεθείς σε ανταλλαγή πυρών. Οι δυνατότητες να καλέσεις βαν καταστολής και οδοφράγματα είναι επίσης χρήσιμες για να τερματίσεις τις καταδιώξεις.
Είναι μια ενδιαφέρουσα προσέγγιση, και μπορείς να εμβαθύνεις αρκετά αν θέλεις να ελέγξεις ποιες κατηγορίες θα επιβάλεις στους υπόπτους σου και να τους συνοδεύσεις προσωπικά στο τμήμα (που θα σου αποφέρει περισσότερους XP). Αυτή η διαδικασία μπορεί να αυτοματοποιηθεί, ωστόσο, και αυτό επέλεξα να κάνω σχεδόν σε όλες τις περιπτώσεις, προκειμένου να κρατήσω τα πράγματα σε κίνηση. Προτιμώ να είμαι στους δρόμους παρά να κάθομαι σε γραφείο κάνοντας χαρτιά.
Ωστόσο, οι περισσότερες συλλήψεις γενικά εξελίσσονται με τον ίδιο τρόπο: αναγνωρίζεις τον ύποπτο, τον ελέγχεις για όπλα και παράνομα αντικείμενα, και στη συνέχεια τον συλλαμβάνεις, τον προσάπτεις πρόστιμο ή τον αφήνεις ελεύθερο. Είναι ένα σύστημα που γίνεται λίγο κουραστικό μέχρι το τέλος της ιστορίας, καθώς δεν υπάρχουν αρκετές μεταβλητές ή εκπλήξεις για να ξεχωρίσει η μία από την άλλη. Είναι επίσης πάντα λίγο απογοητευτικό όταν φαίνεται να παρερμηνεύει την κατάσταση, όπως όταν κάποιος προσπαθεί να με πατήσει με το αυτοκίνητό του και με επιπλήττει για το ότι χρησιμοποίησα το όπλο μου για να υπερασπιστώ τον εαυτό μου. Είμαι ένας ατίθασος! Τουλάχιστον άφησέ με να τους κατηγορήσω για απόπειρα δολοφονίας.
Δεν είμαι σίγουρος αν αυτό είναι κάποιο σφάλμα ή απλώς κάτι που δεν έχει ληφθεί υπόψη, αλλά το The Precinct είναι λίγο ασταθές συνολικά. Δεν αντιμετώπισα κανένα σοβαρό πρόβλημα, αλλά συνάντησα μερικές φορές περίεργες καταστάσεις και αόρατους τοίχους που κατέστρεψαν την ψευδαίσθηση.
[ Πηγή: IGN ]