Βαθιά Ματιά στο Silent Hill f
Η παρουσίαση της Konami Press Start σήμερα προσέφερε μια εκτενή ανάλυση του Silent Hill f.
Αυτή η ενότητα του γεγονότος παρουσίασε διάφορους προγραμματιστές στους θαυμαστές και ανέδειξε διαφορετικές πτυχές του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένης της μεταφοράς στην Ιαπωνία, της μάχης, του σχεδιασμού τεράτων και άλλων.
Ο παραγωγός της σειράς Silent Hill, Motoi Okamato, εξήγησε γιατί το Silent Hill f έχει μεταφερθεί σε ιαπωνικό περιβάλλον. Δηλώνει: “Η σειρά Silent Hill συνδύαζε τη δυτική και την ιαπωνική τρόμο, αλλά καθώς η σειρά προχωρούσε, ένιωσα ότι η ουσία του ιαπωνικού τρόμου είχε χαθεί”.
Στη συνέχεια, γνωρίσαμε την Neobards και τον παραγωγό του παιχνιδιού, Albert Lee, ο οποίος περιέγραψε πώς το στούντιο προσέγγισε την ιαπωνική εστίαση του Silent Hill f. Ο σχεδιαστής παιχνιδιών Al Yang ανέλαβε τον λόγο, εξηγώντας πώς η Neobards εργάστηκε πάνω στη “δυσαρεστημένη γοητεία και μοναξιά” του Ebisugaoka, όπου διαδραματίζεται το παιχνίδι.
Αυτή η αφήγηση από τον Yang ακούγεται ενώ βλέπουμε νέο gameplay του Silent Hill f. Σε αυτό, βλέπουμε την Hinako να εξερευνά το Ebisugaoka, να κουνάει έναν μεταλλικό σωλήνα και γενικά να τρομάζει από όλα τα τέρατα και τις ανατριχιαστικές τοποθεσίες που συναντά.
Ακολούθως, ο Okamato επέστρεψε για να καθορίσει έναν βασικό πυλώνα του παιχνιδιού και του ιαπωνικού στυλ τρόμου, τον οποίο αποκάλεσε “ομορφιά, αλλά ανατριχιαστική”. Σύμφωνα με τον Yang, αυτή η έννοια εφαρμόστηκε σε όλο το παιχνίδι, με την ομάδα να συνεργάζεται με την καλλιτέχνη Kera. Αυτή η εξήγηση συνοδευόταν από concept art διαφόρων τρομακτικών τεράτων.
Το Silent Hill f αναμένεται να κυκλοφορήσει στις 25 Σεπτεμβρίου και θα είναι “πιο προσανατολισμένο στη δράση από το remake του Silent Hill 2”.
[ Πηγή: Eurogamer ]