Η ανάπτυξη του MindsEye αναφέρει ότι οι κρασάρισμα οφείλονται σε διαρροή μνήμης, καθώς παραμένει αφοσιωμένη στο να διασφαλίσει ότι όλοι οι παίκτες θα έχουν μια εξαιρετική εμπειρία.

Η ομάδα του MindsEye στο Build A Rocket Boy είναι "καταρρακωμένη που δεν μπόρεσαν όλοι οι παίκτες να βιώσουν το παιχνίδι όπως το προορίζαμε", υποσχόμενη περισσότερες διορθώσεις τον Ιούνιο. Αντιμετώπισαν προβλήματα κατά την κυκλοφορία, αλλά εργάζονται σκληρά για να βελτιώσουν την απόδοση και να διορθώσουν τα σφάλματα.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Προβλήματα κατά την κυκλοφορία του Build A Rocket Boy

Η ομάδα του MindsEye studio Build A Rocket Boy δήλωσε ότι είναι “κατεστραμμένη που δεν μπόρεσαν όλοι οι παίκτες να βιώσουν το παιχνίδι όπως το είχαμε προγραμματίσει”, υποσχόμενη περισσότερες διορθώσεις καθ’ όλη τη διάρκεια του Ιουνίου.

Η κυκλοφορία του MindsEye νωρίτερα αυτή την εβδομάδα δεν ήταν η πιο ομαλή. Πολλοί αντιμετώπισαν προβλήματα με παραμορφωμένους χαρακτήρες και κολλήματα κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού. Η Build A Rocket Boy ανακοίνωσε χθες ότι θα δώσει προτεραιότητα στην απόδοση του παιχνιδιού με μια ενημέρωση.

“Οι ομάδες μας εργάστηκαν ακούραστα όλη τη νύχτα για να λύσουν πολλά από αυτά τα προβλήματα και έχουμε πλέον εντοπίσει ότι η πλειονότητα των κραστών προκλήθηκε από διαρροή μνήμης,” μοιράστηκε ο προγραμματιστής στο Discord του MindsEye, προσθέτοντας ότι περίπου ένας στους 10 παίκτες επηρεάστηκε.

“Έχουμε αναπτύξει μια διορθωτική ενημέρωση που αντιμετωπίζει αυτό το ζήτημα (μαζί με άλλα ζητήματα που έχουν επισημάνει οι παίκτες μας), την οποία εργαζόμαστε σκληρά για να αναπτύξουμε το συντομότερο δυνατόν αύριο σε PC και κονσόλες μόλις περάσει την πιστοποίηση με PlayStation και Xbox,” συνέχισε, δηλώνοντας ότι η ομάδα είναι “πλήρως αφοσιωμένη στο να διασφαλίσει ότι όλοι οι παίκτες θα έχουν μια εξαιρετική εμπειρία”.

Η Build A Rocket Boy επιπλέον μοιράστηκε τα σχέδια για τις διορθωτικές ενημερώσεις μέχρι το τέλος του Ιουνίου. Αυτές είναι:

  • Παρασκευή, 13-15 Ιουνίου – Διορθωτική ενημέρωση #1 – PC & Κονσόλες

Τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες:

  • Αρχικές βελτιώσεις απόδοσης CPU και GPU, μαζί με βελτιστοποιήσεις μνήμης
  • Μειωμένη δυσκολία για το μίνι παιχνίδι CPR
  • Νέα ρύθμιση για απενεργοποίηση ή προσαρμογή του Depth of Field
  • Διόρθωση για ελλείποντα χειριστήρια στα μίνι παιχνίδια MineHunter και Run Dungeon
  • Προειδοποιήσεις για PCs με απενεργοποιημένο Hardware Accelerated GPU Scheduling και για PCs με CPUs επιρρεπείς σε κρασάρισμα
  • Διορθωτική ενημέρωση #2 – Εβδομάδα 16 Ιουνίου – PC & Κονσόλες

Τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες:

  • Συνεχιζόμενες σταδιακές βελτιώσεις απόδοσης και σταθερότητας
  • Διόρθωση για τις ελαττωματικές ρόδες που δεν περιστρέφονται οπτικά κατά την οδήγηση
  • Διόρθωση περιοχών στην Κατασκευή Αυτοκινήτων όπου οι παίκτες μπορούσαν να πέσουν μέσα στον κόσμο
  • Μέχρι το τέλος του Ιουνίου – Ενημέρωση 3 – PC & Κονσόλες

Τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες:

  • Συνεχιζόμενες βελτιώσεις απόδοσης και σταθερότητας
  • Επανασταθμισμένη ρύθμιση δυσκολίας “Hard”
  • Διορθώσεις κινούμενων εικόνων
  • Βελτιώσεις AI

Η MindsEye είχε μια ασυνήθιστη προετοιμασία για την κυκλοφορία, πρέπει να ειπωθεί. Στο τέλος Μαΐου, ο συν-διευθύνων σύμβουλος του στούντιο πρότεινε ότι η αρνητική αντίδραση του παιχνιδιού μέχρι εκείνη τη στιγμή είχε πληρωθεί μέσω μιας “συντονισμένης προσπάθειας” κατά του προγραμματιστή. Αυτό είναι κάτι που η IO Interactive, που λειτουργεί ως εκδότης του παιχνιδιού, δεν πιστεύει ότι ισχύει.

Εν τω μεταξύ, ο Γενικός Νομικός Σύμβουλος και ο Γενικός Διευθυντής Οικονομικών του στούντιο αποχώρησαν από την εταιρεία, μόλις μία εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία του MindsEye.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Αναφορά Κατάστασης Παιχνιδιών Live-Service της Sony — Ακυρώθηκε, Κυκλοφόρησε, Κλείστηκε, Επερχόμενο

Η GameSpot μπορεί να κερδίζει έσοδα από συνεργασίες και διαφημίσεις. Η PlayStation επενδύει στην αγορά live-service, αλλά ακύρωσε πολλά έργα, όπως το God of War. Το Helldivers 2 ήταν επιτυχία, ενώ το Concord απέτυχε. Η Sony περιορίζει τα live-service παιχνίδια, εστιάζοντας στην ποιότητα. Ας δούμε την κατάσταση των τρεχόντων έργων.

Ανακοινώθηκε το Halo: Campaign Evolved για το 2026, ενώ θα κυκλοφορήσει και στο PlayStation.

Το Halo: Campaign Evolved είναι το νέο ριμέικ του αρχικού Halo, χωρίς multiplayer, που θα κυκλοφορήσει σε PlayStation, Xbox και PC το 2026. Περιλαμβάνει τρεις νέες αποστολές, βελτιωμένα γραφικά, νέες κινήσεις, όπλα, co-op, cross-play και Skulls, ενώ προσφέρει ανανεωμένη εμπειρία για τους παίκτες.

Η PlayStation ακύρωσε διακριτικά τις υπόλοιπες ημερομηνίες της περιοδείας «PlayStation: The Concert» για το 2025 στις ΗΠΑ.

Η PlayStation ακύρωσε σχεδόν όλες τις προγραμματισμένες συναυλίες “PlayStation: The Concert” στις ΗΠΑ για το 2025, μετά από παρόμοιες ακυρώσεις στην Ευρώπη. Ελάχιστες ημερομηνίες παραμένουν διαθέσιμες, ενώ οι περισσότερες πόλεις δεν θα φιλοξενήσουν τελικά το μουσικό αυτό αφιέρωμα στην ιστορία του PlayStation.

Το Genshin Impact σταματά την υποστήριξη για PS4 «λόγω περιορισμών που σχετίζονται με την απόδοση του υλικού και το μέγεθος της εφαρμογής στην πλατφόρμα».

Η HoYoverse ανακοίνωσε ότι σταματά την υποστήριξη του Genshin Impact στο PS4 λόγω περιορισμών υλικού. Η αφαίρεση θα γίνει σταδιακά έως τον Αύγουστο 2026. Οι παίκτες μπορούν να μεταφέρουν την πρόοδό τους σε άλλες πλατφόρμες. Η έκδοση PS5 και οι υπόλοιπες πλατφόρμες δεν επηρεάζονται.

Ώρες παγκόσμιας κυκλοφορίας και λεπτομέρειες προφόρτωσης για το Borderlands 4

Το Borderlands 4 κυκλοφορεί παγκοσμίως για PC στις 11 Σεπτεμβρίου, ταυτόχρονα για όλους, μέσω Steam και Epic Games Store, ενώ οι κονσόλες ξεκλειδώνουν το παιχνίδι στις 12 Σεπτεμβρίου τοπική ώρα. Δεν υπάρχει ακόμη δυνατότητα προφόρτωσης στο Steam, ενώ η έκδοση για Switch 2 έρχεται το 2025.

Ο σχεδιασμός του προηγούμενου χειριστηρίου της Asus δεν είχε λογική, και η ανανεωμένη έκδοση που παρουσιάστηκε στη Gamescom το αποδεικνύει.

Το αρχικό χειριστήριο Asus ROG Raikiri είχε κακή εργονομία και άβολα πίσω κουμπιά, όμως το νέο Raikiri 2 παρουσιάζει σημαντικές βελτιώσεις με καλύτερη τοποθέτηση κουμπιών, TMR thumbsticks, μικρότερη απόσταση ενεργοποίησης και νέα σχεδίαση. Αναμένεται να είναι πιο πρακτικό και ανταγωνιστικό, αν και η τιμή παραμένει άγνωστη.

Κατηγορίες