Προβλήματα κατά την κυκλοφορία του Build A Rocket Boy
Η ομάδα του MindsEye studio Build A Rocket Boy δήλωσε ότι είναι “κατεστραμμένη που δεν μπόρεσαν όλοι οι παίκτες να βιώσουν το παιχνίδι όπως το είχαμε προγραμματίσει”, υποσχόμενη περισσότερες διορθώσεις καθ’ όλη τη διάρκεια του Ιουνίου.
Η κυκλοφορία του MindsEye νωρίτερα αυτή την εβδομάδα δεν ήταν η πιο ομαλή. Πολλοί αντιμετώπισαν προβλήματα με παραμορφωμένους χαρακτήρες και κολλήματα κατά την εκκίνηση του παιχνιδιού. Η Build A Rocket Boy ανακοίνωσε χθες ότι θα δώσει προτεραιότητα στην απόδοση του παιχνιδιού με μια ενημέρωση.
“Οι ομάδες μας εργάστηκαν ακούραστα όλη τη νύχτα για να λύσουν πολλά από αυτά τα προβλήματα και έχουμε πλέον εντοπίσει ότι η πλειονότητα των κραστών προκλήθηκε από διαρροή μνήμης,” μοιράστηκε ο προγραμματιστής στο Discord του MindsEye, προσθέτοντας ότι περίπου ένας στους 10 παίκτες επηρεάστηκε.
“Έχουμε αναπτύξει μια διορθωτική ενημέρωση που αντιμετωπίζει αυτό το ζήτημα (μαζί με άλλα ζητήματα που έχουν επισημάνει οι παίκτες μας), την οποία εργαζόμαστε σκληρά για να αναπτύξουμε το συντομότερο δυνατόν αύριο σε PC και κονσόλες μόλις περάσει την πιστοποίηση με PlayStation και Xbox,” συνέχισε, δηλώνοντας ότι η ομάδα είναι “πλήρως αφοσιωμένη στο να διασφαλίσει ότι όλοι οι παίκτες θα έχουν μια εξαιρετική εμπειρία”.
Η Build A Rocket Boy επιπλέον μοιράστηκε τα σχέδια για τις διορθωτικές ενημερώσεις μέχρι το τέλος του Ιουνίου. Αυτές είναι:
・ Παρασκευή, 13-15 Ιουνίου – Διορθωτική ενημέρωση #1 – PC & Κονσόλες
Τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες:
・ Αρχικές βελτιώσεις απόδοσης CPU και GPU, μαζί με βελτιστοποιήσεις μνήμης
・ Μειωμένη δυσκολία για το μίνι παιχνίδι CPR
・ Νέα ρύθμιση για απενεργοποίηση ή προσαρμογή του Depth of Field
・ Διόρθωση για ελλείποντα χειριστήρια στα μίνι παιχνίδια MineHunter και Run Dungeon
・ Προειδοποιήσεις για PCs με απενεργοποιημένο Hardware Accelerated GPU Scheduling και για PCs με CPUs επιρρεπείς σε κρασάρισμα
・ Διορθωτική ενημέρωση #2 – Εβδομάδα 16 Ιουνίου – PC & Κονσόλες
Τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες:
・ Συνεχιζόμενες σταδιακές βελτιώσεις απόδοσης και σταθερότητας
・ Διόρθωση για τις ελαττωματικές ρόδες που δεν περιστρέφονται οπτικά κατά την οδήγηση
・ Διόρθωση περιοχών στην Κατασκευή Αυτοκινήτων όπου οι παίκτες μπορούσαν να πέσουν μέσα στον κόσμο
・ Μέχρι το τέλος του Ιουνίου – Ενημέρωση 3 – PC & Κονσόλες
Τι μπορούν να περιμένουν οι παίκτες:
・ Συνεχιζόμενες βελτιώσεις απόδοσης και σταθερότητας
・ Επανασταθμισμένη ρύθμιση δυσκολίας “Hard”
・ Διορθώσεις κινούμενων εικόνων
・ Βελτιώσεις AI
Η MindsEye είχε μια ασυνήθιστη προετοιμασία για την κυκλοφορία, πρέπει να ειπωθεί. Στο τέλος Μαΐου, ο συν-διευθύνων σύμβουλος του στούντιο πρότεινε ότι η αρνητική αντίδραση του παιχνιδιού μέχρι εκείνη τη στιγμή είχε πληρωθεί μέσω μιας “συντονισμένης προσπάθειας” κατά του προγραμματιστή. Αυτό είναι κάτι που η IO Interactive, που λειτουργεί ως εκδότης του παιχνιδιού, δεν πιστεύει ότι ισχύει.
Εν τω μεταξύ, ο Γενικός Νομικός Σύμβουλος και ο Γενικός Διευθυντής Οικονομικών του στούντιο αποχώρησαν από την εταιρεία, μόλις μία εβδομάδα πριν από την κυκλοφορία του MindsEye.
[ Πηγή: Eurogamer ]