Η ανάπτυξη του Hyper Light Breaker ολοκληρώνεται, καθώς το στούντιο Heart Machine ανακοίνωσε απολύσεις.

Η Heart Machine ανακοίνωσε το τέλος της ανάπτυξης του Hyper Light Breaker και απολύσεις προσωπικού, λόγω οικονομικών δυσκολιών και αβέβαιου κλίματος στη βιομηχανία. Το παιχνίδι, prequel του Hyper Light Drifter, κυκλοφόρησε σε Early Access με ανάμεικτες κριτικές, αλλά δεν κατάφερε να ανταποκριθεί στις προσδοκίες του στούντιο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Τέλος ανάπτυξης για Hyper Light Breaker

Η Heart Machine ανακοίνωσε ότι σταματά την ανάπτυξη του Hyper Light Breaker και προχωρά σε απολύσεις προσωπικού. Το στούντιο, γνωστό για το Hyper Light Drifter του 2016 και το Solar Ash που κυκλοφόρησε το 2021 από την Annapurna, είχε διαθέσει το Hyper Light Breaker σε Early Access στο Steam τον Ιανουάριο.

Hyper Light Breaker | Ενημέρωση Double Down – Τρέιλερ

Σύντομη αναδρομή και διαφορές

Το Hyper Light Breaker αποτελεί prequel του Hyper Light Drifter, αλλά αντί για action adventure με pixel art από ψηλά, προσφέρει εμπειρία τρίτου προσώπου με πολυγωνικά γραφικά, θυμίζοντας τη μετάβαση από τα 2D στα 3D Zelda.

Αντιδράσεις παικτών και αξιολογήσεις

Οι κριτικές των χρηστών κατά τη διάρκεια του Early Access ήταν ανάμεικτες: το 67% από τις 2.580 αξιολογήσεις στο Steam χαρακτηρίστηκαν ως θετικές.

Επίσημη επιβεβαίωση για το τέλος

Η Heart Machine επιβεβαίωσε στο Game Developer ότι η περίοδος Early Access για το Hyper Light Breaker ολοκληρώνεται μετά από περίπου εννέα μήνες, σηματοδοτώντας και το τέλος της ανάπτυξης του παιχνιδιού.

Απολύσεις λόγω λήξης ανάπτυξης

Το στούντιο ανακοίνωσε επίσης ότι θα προχωρήσει σε απολύσεις λόγω της ολοκλήρωσης του project, χωρίς να διευκρινίζει πόσοι εργαζόμενοι θα επηρεαστούν. Σε σχετική δήλωση αναφέρεται: «Καθώς ολοκληρώνουμε τη δουλειά μας στο Hyper Light Breaker, αναγκαστήκαμε να πάρουμε τη δύσκολη απόφαση να αποχωριστούμε αρκετά ταλαντούχα μέλη της ομάδας. Δεν ήταν η ιδανική μας επιλογή, αλλά η μόνη δυνατή υπό τις παρούσες συνθήκες».

Παράγοντες που οδήγησαν στην απόφαση

Η Heart Machine εξηγεί ότι η απόφαση αυτή αντικατοπτρίζει ευρύτερες δυνάμεις εκτός του ελέγχου της, όπως αλλαγές στη χρηματοδότηση, συγχωνεύσεις εταιρειών και το αβέβαιο περιβάλλον που αντιμετωπίζουν σήμερα πολλά μικρά στούντιο.

Προηγούμενες απολύσεις και ελπίδες

Το στούντιο είχε προχωρήσει σε απολύσεις και τον περασμένο Νοέμβριο, εκφράζοντας τότε την ελπίδα ότι η «δυναμική και έγκαιρη» κυκλοφορία του Hyper Light Breaker θα μπορούσε να δημιουργήσει νέες ευκαιρίες για όσους αποχώρησαν.

Καθυστερήσεις στην κυκλοφορία

Αρχικά, το Hyper Light Breaker είχε προγραμματιστεί να κυκλοφορήσει σε Early Access το 2023, όμως αρκετές καθυστερήσεις μετέθεσαν την κυκλοφορία του κατά δύο χρόνια.

[ Πηγή: VGC ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Valve αναφέρει περιορισμούς της Mastercard, ενώ η εταιρεία πληρωμών αρνείται ότι επηρέασε την αφαίρεση παιχνιδιών για ενήλικες.

Η Mastercard αρνείται ότι επηρέασε την αφαίρεση ερωτικών παιχνιδιών από το Steam και το Itch.io, δηλώνοντας πως επιτρέπει όλες τις νόμιμες συναλλαγές. Ωστόσο, η Valve υποστηρίζει ότι οι επεξεργαστές πληρωμών επικαλέστηκαν κανόνα της Mastercard για προστασία της φήμης της, οδηγώντας τελικά σε αφαιρέσεις παιχνιδιών.

Ο δημιουργός του Dune: Awakening αποδίδει την κακή επικοινωνία για το endgame στις υποχρεωτικές άδειες.

Η Funcom ζήτησε συγγνώμη για την ελλιπή επικοινωνία με τους παίκτες του Dune: Awakening, εξηγώντας ότι οφείλεται σε υποχρεωτικές καλοκαιρινές άδειες στη Νορβηγία. Παράλληλα, ανακοίνωσε βελτιώσεις στο endgame, νέα συστήματα και δραστηριότητες, με στόχο να εμπλουτίσει το περιεχόμενο και να καλύψει τα παράπονα των παικτών.

Το ‘Don’t Let It Starve’ προσφέρει μια ανατριχιαστική εμπειρία μαγειρικής.

Στο Don’t Let It Starve, πρέπει να γεμίσεις μπέντο με φαγητό για να ικανοποιήσεις έναν απαιτητικό επισκέπτη, αλλιώς κινδυνεύεις να γίνεις το επόμενο γεύμα του. Το παιχνίδι απαιτεί στρατηγική τοποθέτηση φαγητών σε πλέγματα, ενώ η διαχείριση πόρων και η πίεση δημιουργούν μια έντονη εμπειρία.

Οι προγραμματιστές του Jurassic World Evolution 3 αφαίρεσαν την τεχνητή τέχνη μετά από πολλές διαμαρτυρίες από τους θαυμαστές.

Όταν ανακοινώθηκε το Jurassic World Evolution 3, πολλοί θαυμαστές απογοητεύτηκαν από την προσθήκη AI-generated artwork. Μετά από αντιδράσεις, η Frontier Developments ανακοίνωσε ότι θα αφαιρέσει το AI περιεχόμενο. Το παιχνίδι θα κυκλοφορήσει στις 21 Οκτωβρίου, προσφέροντας επιτέλους μωρά δεινόσαυρους, όπως ζητούσαν οι θαυμαστές.

Ο αριθμός παικτών του Assassin’s Creed Unity έχει αυξηθεί σημαντικά.

Το Assassin’s Creed Unity κυκλοφόρησε με πολλά τεχνικά προβλήματα, αλλά με τον καιρό η φήμη του βελτιώθηκε. Πρόσφατα σημείωσε ρεκόρ παικτών στο Steam λόγω μεγάλης έκπτωσης, ενώ η σειρά παραμένει βασικός πυλώνας της Ubisoft, με φήμες για εννέα νέα παιχνίδια τα επόμενα έξι χρόνια.

Πρέπει να επιλέξετε DX12 ή Vulkan στο PEAK;

Στην πρώτη εκκίνηση του PEAK στο Steam, οι παίκτες επιλέγουν μεταξύ DirectX 12 και Vulkan. Αν και οι διαφορές είναι μικρές, η επιλογή μπορεί να επηρεάσει την εμπειρία ανάλογα με το υλικό. Για Windows, δοκιμάστε πρώτα το DX12, αλλιώς επιλέξτε Vulkan. Οι οπτικές διαφορές είναι ελάχιστες, οπότε επιλέξτε αυτό που λειτουργεί καλύτερα.

Κατηγορίες