Η αναφορά ρίχνει νέο φως στις αναταραχές ανάπτυξης του Dragon Age: The Veilguard, αποκαλύπτοντας την επαναγραφή διαλόγων που προκλήθηκε από την αποτυχία του Forspoken.

Έκθεση αποκαλύπτει τις προκλήσεις στην ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard και ανησυχίες για το μέλλον της BioWare. Η EA δήλωσε ότι το παιχνίδι απέτυχε κατά 50% στις προσδοκίες της. Υπήρξαν απολύσεις και η BioWare ανακοίνωσε ότι δεν θα υπάρξουν περαιτέρω ενημερώσεις. Η αποτυχία αυτή εγείρει ερωτήματα για την επιβίωση της εταιρείας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέα στοιχεία για την ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard

Έκθεση αποκαλύπτει τις προκλήσεις στην ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard και ανησυχίες για το μέλλον της BioWare.

Τον Ιανουάριο, η εκδότρια EA δήλωσε ότι το Dragon Age: The Veilguard είχε “υποαποδώσει” κατά περίπου 50% σε σχέση με τις προσδοκίες της, λίγες μέρες μετά την επιβεβαίωση της αποχώρησης της διευθύντριας του παιχνιδιού, Corrine Busche. Παράλληλα, άλλοι υπάλληλοι της BioWare που εργάστηκαν στο παιχνίδι απολύθηκαν. Τον ίδιο μήνα, η BioWare ανακοίνωσε ότι είχε κυκλοφορήσει την τελευταία ενημέρωση για το Dragon Age: The Veilguard, χωρίς περαιτέρω περιεχόμενο να ανακοινωθεί ή να αναμένεται.

Το IGN είχε αναφέρει προηγουμένως για την ανάπτυξη του The Veilguard, περιγράφοντας πώς επανασχεδιάστηκε από παιχνίδι ενός παίκτη σε ζωντανή υπηρεσία πολλαπλών παικτών και πίσω πάλι. Τώρα, ο Jason Schreier του Bloomberg αποκάλυψε νέες πληροφορίες για τις διαδικασίες στην BioWare κατά την παραγωγή του The Veilguard, αποκαλύπτοντας γιατί απογοήτευσε κάποιους θαυμαστές με την έλλειψη ουσιαστικών επιλογών και συνεπειών — βασικά χαρακτηριστικά που είναι γνωστά από τα καλύτερα παιχνίδια της BioWare.

  • Πολλά από τα προβλήματα του The Veilguard προήλθαν από την αλλαγή από multiplayer σε RPG ενός παίκτη, συμπεριλαμβανομένου του τόνου, του διαλόγου και της έλλειψης δύσκολων επιλογών για τον παίκτη.
  • Η BioWare ανησυχούσε για την αποτυχία του Forspoken της Square Enix, φοβούμενη ότι ο τωρινός, εκτός μόδας, σαρκαστικός τόνος του The Veilguard θα οδηγούσε σε παρόμοια μοίρα.
  • Διατάχθηκε μια “καθυστερημένη αναθεώρηση” του διαλόγου του παιχνιδιού για να “ακούγεται πιο σοβαρός”, κάτι που οδήγησε σε τόνους ασυνέπειας.

Υπήρχαν επίσης εσωτερικές ανησυχίες σχετικά με την προώθηση του The Veilguard (“ένα αρχικό τρέιλερ έκανε το επόμενο Dragon Age να φαίνεται περισσότερο σαν Fortnite παρά σαν σκοτεινό φανταστικό RPG, προκαλώντας ανησυχίες ότι η EA δεν ήξερε πώς να προωθήσει το παιχνίδι”).

Η EA αρνήθηκε να σχολιάσει στο Bloomberg για το θέμα.

Η αποτυχία του The Veilguard έχει ως αποτέλεσμα μια μικρή ομάδα να εργάζεται στο Mass Effect 5, αλλά υπάρχουν ανησυχίες για το μέλλον της BioWare. Το Dragon Age φαίνεται να έχει τελειώσει μετά την αποτυχία του The Veilguard, που, αν υπολογιστούν και τα Mass Effect: Andromeda και Anthem, είναι η τρίτη αποτυχία της BioWare στη σειρά. Μπορεί η EA να το κλείσει;

Ο αναλυτής Doug Creutz της TD Cowen δήλωσε ότι ενώ η EA χρειάζεται περισσότερα από τα σπορ για να είναι επιτυχής, “αν έκλειναν τις πόρτες [της BioWare] αύριο, δεν θα ήμουν εντελώς έκπληκτος. Έχουν περάσει πάνω από δέκα χρόνια από τότε που παρήγαγαν μια επιτυχία.”

Δείτε το άρθρο του Bloomberg για την πλήρη ιστορία.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πιστεύει ότι το στούντιο δεν κατάφερε να «προετοιμάσει» τους θαυμαστές για το πόσο διαφορετικό ήταν το Dragon...

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, παραδέχεται ότι το στούντιο δεν προετοίμασε σωστά τους παίκτες για τις μεγάλες διαφορές του Dragon Age 2, κάτι που επηρέασε αρνητικά την αρχική του υποδοχή. Παρά τους περιορισμούς, το παιχνίδι ξεχώρισε για τους χαρακτήρες και την ατμόσφαιρά του, κερδίζοντας εκτίμηση με τον καιρό.

Ακόμα και μετά την απελευθέρωση του Dragon Age: The Veilguard από την κόλαση του multiplayer, η BioWare φέρεται να έπρεπε να βιαστεί για να...

Σε νέα έκθεση, ο Jason Schreier της Bloomberg αναφέρει ότι η παραγωγή του Dragon Age: The Veilguard υπήρξε προβληματική, με επαναλαμβανόμενες καθυστερήσεις και αλλαγές. Η EA πίεσε τη BioWare για ευρύτερη απήχηση, αλλά η έλλειψη χρόνου και πόρων περιορίσε τη δημιουργικότητα, οδηγώντας σε απογοητευτικά αποτελέσματα και πωλήσεις που δεν κάλυψαν τις προσδοκίες.

Φαίνεται ότι έχει περάσει πολύς καιρός από τότε που η EA ήξερε ποια είναι.

Την Τετάρτη, η Electronic Arts ακύρωσε το παιχνίδι Black Panther και έκλεισε την Cliffhanger Games, που ιδρύθηκε για αυτόν τον σκοπό. Η απόφαση απογοητεύει τους προγραμματιστές και τους θαυμαστές της Marvel. Ο CEO Andrew Wilson δήλωσε ότι η EA θα επικεντρωθεί σε δικές της IP και live-service παιχνίδια, απομακρυνόμενη από αδειοδοτημένα έργα.

“Η EA είπε να το κάνουν υπηρεσία live”: Βετεράνος του Dragon Age δηλώνει ότι η στροφή του τέταρτου παιχνιδιού προς το multiplayer ήταν μια...

Το παιχνίδι που τελικά έγινε Dragon Age: The Veilguard αναπτύχθηκε για πολύ καιρό στη BioWare, περνώντας από RPG ενός παίκτη σε multiplayer live-service και πάλι πίσω. Ο Mark Darrah αναφέρει ότι αυτή η στροφή έγινε για να μεταφερθούν οι άνθρωποι από το Dragon Age στο Anthem. Το 2017, η BioWare άλλαξε ριζικά, με την EA να επηρεάζει την κατεύθυνση της εταιρείας.

Dragon Age: The Veilguard Star ‘Απόλυτα Κατεστραμμένος’ από την Αντίδραση, Λέει ότι οι Άνθρωποι Ήθελαν να Δουν την BioWare να Αποτυγχάνει.

Η Alix Wilton Regan, αστέρας του Dragon Age, απάντησε στην αρνητική αντίδραση για το Dragon Age: The Veilguard, κατηγορώντας τους ανθρώπους που ήθελαν να αποτύχει το παιχνίδι. Εξέφρασε τη λύπη της για την αποτυχία του BioWare να προσελκύσει μεγαλύτερο κοινό, παρά τις θετικές κριτικές, και υπογράμμισε την αξία του παιχνιδιού.

Όσο περισσότερο εστιάζει το Mass Effect 4 σε έναν πλανήτη, τόσο καλύτερα.

Η σειρά Mass Effect έχει επικεντρωθεί σε γαλαξιακή κλίμακα, αλλά η Γη έχει παραμείνει υποχρησιμοποιημένη. Το Mass Effect 4 θα μπορούσε να την κάνει κεντρικό σημείο, προσφέροντας μια πιο οικεία αφήγηση. Η Γη θα μπορούσε να εξερευνηθεί με πολιτικά και ηθικά διλήμματα, ενισχύοντας την ιστορία και την ανάπτυξη χαρακτήρων.

Κατηγορίες