Η αναφορά ρίχνει νέο φως στις αναταραχές ανάπτυξης του Dragon Age: The Veilguard, αποκαλύπτοντας την επαναγραφή διαλόγων που προκλήθηκε από την αποτυχία του Forspoken.

Έκθεση αποκαλύπτει τις προκλήσεις στην ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard και ανησυχίες για το μέλλον της BioWare. Η EA δήλωσε ότι το παιχνίδι απέτυχε κατά 50% στις προσδοκίες της. Υπήρξαν απολύσεις και η BioWare ανακοίνωσε ότι δεν θα υπάρξουν περαιτέρω ενημερώσεις. Η αποτυχία αυτή εγείρει ερωτήματα για την επιβίωση της εταιρείας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέα στοιχεία για την ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard

Έκθεση αποκαλύπτει τις προκλήσεις στην ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard και ανησυχίες για το μέλλον της BioWare.

Τον Ιανουάριο, η εκδότρια EA δήλωσε ότι το Dragon Age: The Veilguard είχε “υποαποδώσει” κατά περίπου 50% σε σχέση με τις προσδοκίες της, λίγες μέρες μετά την επιβεβαίωση της αποχώρησης της διευθύντριας του παιχνιδιού, Corrine Busche. Παράλληλα, άλλοι υπάλληλοι της BioWare που εργάστηκαν στο παιχνίδι απολύθηκαν. Τον ίδιο μήνα, η BioWare ανακοίνωσε ότι είχε κυκλοφορήσει την τελευταία ενημέρωση για το Dragon Age: The Veilguard, χωρίς περαιτέρω περιεχόμενο να ανακοινωθεί ή να αναμένεται.

Το IGN είχε αναφέρει προηγουμένως για την ανάπτυξη του The Veilguard, περιγράφοντας πώς επανασχεδιάστηκε από παιχνίδι ενός παίκτη σε ζωντανή υπηρεσία πολλαπλών παικτών και πίσω πάλι. Τώρα, ο Jason Schreier του Bloomberg αποκάλυψε νέες πληροφορίες για τις διαδικασίες στην BioWare κατά την παραγωγή του The Veilguard, αποκαλύπτοντας γιατί απογοήτευσε κάποιους θαυμαστές με την έλλειψη ουσιαστικών επιλογών και συνεπειών — βασικά χαρακτηριστικά που είναι γνωστά από τα καλύτερα παιχνίδια της BioWare.

  • Πολλά από τα προβλήματα του The Veilguard προήλθαν από την αλλαγή από multiplayer σε RPG ενός παίκτη, συμπεριλαμβανομένου του τόνου, του διαλόγου και της έλλειψης δύσκολων επιλογών για τον παίκτη.
  • Η BioWare ανησυχούσε για την αποτυχία του Forspoken της Square Enix, φοβούμενη ότι ο τωρινός, εκτός μόδας, σαρκαστικός τόνος του The Veilguard θα οδηγούσε σε παρόμοια μοίρα.
  • Διατάχθηκε μια “καθυστερημένη αναθεώρηση” του διαλόγου του παιχνιδιού για να “ακούγεται πιο σοβαρός”, κάτι που οδήγησε σε τόνους ασυνέπειας.

Υπήρχαν επίσης εσωτερικές ανησυχίες σχετικά με την προώθηση του The Veilguard (“ένα αρχικό τρέιλερ έκανε το επόμενο Dragon Age να φαίνεται περισσότερο σαν Fortnite παρά σαν σκοτεινό φανταστικό RPG, προκαλώντας ανησυχίες ότι η EA δεν ήξερε πώς να προωθήσει το παιχνίδι”).

Η EA αρνήθηκε να σχολιάσει στο Bloomberg για το θέμα.

Η αποτυχία του The Veilguard έχει ως αποτέλεσμα μια μικρή ομάδα να εργάζεται στο Mass Effect 5, αλλά υπάρχουν ανησυχίες για το μέλλον της BioWare. Το Dragon Age φαίνεται να έχει τελειώσει μετά την αποτυχία του The Veilguard, που, αν υπολογιστούν και τα Mass Effect: Andromeda και Anthem, είναι η τρίτη αποτυχία της BioWare στη σειρά. Μπορεί η EA να το κλείσει;

Ο αναλυτής Doug Creutz της TD Cowen δήλωσε ότι ενώ η EA χρειάζεται περισσότερα από τα σπορ για να είναι επιτυχής, “αν έκλειναν τις πόρτες [της BioWare] αύριο, δεν θα ήμουν εντελώς έκπληκτος. Έχουν περάσει πάνω από δέκα χρόνια από τότε που παρήγαγαν μια επιτυχία.”

Δείτε το άρθρο του Bloomberg για την πλήρη ιστορία.

[ Πηγή: IGN ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Τα καλύτερα παιχνίδια του 2025 μέχρι τώρα

Η συζήτηση για το Avowed επικεντρώθηκε στο τι δεν είναι, πριν καταλάβουν οι παίκτες τι πραγματικά προσφέρει: ένα προσιτό RPG πρώτου προσώπου με πλούσια ιστορία, δυνατούς χαρακτήρες και απολαυστική μάχη, που διαρκεί 30-40 ώρες. Η εστίαση στη δράση και η ζωντανή ατμόσφαιρα το κάνουν ξεχωριστό.

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, πιστεύει ότι το στούντιο δεν κατάφερε να «προετοιμάσει» τους θαυμαστές για το πόσο διαφορετικό ήταν το Dragon...

Ο πρώην παραγωγός της BioWare, Mark Darrah, παραδέχεται ότι το στούντιο δεν προετοίμασε σωστά τους παίκτες για τις μεγάλες διαφορές του Dragon Age 2, κάτι που επηρέασε αρνητικά την αρχική του υποδοχή. Παρά τους περιορισμούς, το παιχνίδι ξεχώρισε για τους χαρακτήρες και την ατμόσφαιρά του, κερδίζοντας εκτίμηση με τον καιρό.

Η EA ποτέ δεν κατάλαβε την αξία του Dragon Age ως RPG, λέει ο συγγραφέας του Inquisition.

Ο συνιδρυτής των Summerfall Studios και πρώην συγγραφέας του Dragon Age, David Gaider, αναλογίζεται την καριέρα του στη BioWare υπό την EA. Θεωρεί ότι η EA δεν είχε εμπιστοσύνη στην απήχηση των RPG, προτιμώντας το Mass Effect. Η ανάπτυξη του Dragon Age: The Veilguard δείχνει την αβεβαιότητα της EA για το μέλλον της σειράς.

Το EA Sports FC 25 αποκτά το πρώτο του πληρωμένο Season Pass, με την EA να επιμένει ότι είναι ‘καθώς προσθέτει μόνο’.

Η EA προσέθεσε ένα πληρωμένο season pass στο FC 25, επιτρέποντας στους παίκτες να αποκτούν αποκλειστικό περιεχόμενο και εμπορεύσιμα πακέτα. Παρά τις αντιδράσεις για την τιμή των 9,99 δολαρίων, οι παίκτες μπορούν να το αποκτήσουν με εικονικά νομίσματα. Η EA υπόσχεται ότι δεν θα αφαιρεθούν ανταμοιβές από την κανονική έκδοση του Season Pass.

Ένας βετεράνος του Mass Effect λέει ότι το open-world bot flop Anthem κέρδισε δυναμική μέσα στην EA επειδή η πρόταση ήταν «τι θα γινόταν...

Το Anthem εγκρίθηκε από την EA επειδή παρουσιάστηκε ως ένα παιχνίδι BioWare που θα μπορούσε να φτάσει τα κέρδη του FIFA, συνδυάζοντας αφήγηση με online υπηρεσίες και νέο επιχειρηματικό μοντέλο. Παρά τις προσδοκίες, το παιχνίδι απέτυχε εμπορικά και σταμάτησε η ανάπτυξή του το 2021.

Αυτό το Μαζικό Πακέτο Κόμικς & Βιβλίου Τέχνης Mass Effect κοστίζει μόνο 8,99 $ στο Fanatical αυτή τη στιγμή.

Το Mass Effect είναι μια από τις πιο αγαπημένες σειρές RPG, με πολλούς να ενθουσιάζονται από τους χαρακτήρες και τα μυστικά του κόσμου του. Η Fanatical προσφέρει ένα νέο πακέτο με 11 graphic novels και art books για μόλις 8,99$. Περιλαμβάνει 600 σελίδες υλικού, διαθέσιμο σε PDF.

Κατηγορίες