Η AMD αναφέρει ότι η επόμενη γενιά της τεχνολογίας AI upscaling FSR ‘Redstone’ μπορεί να λειτουργήσει και σε Nvidia GPUs.

Η AMD ανακοίνωσε ότι η νέα τεχνολογία FSR Redstone για αναβάθμιση εικόνας με AI θα λειτουργεί όχι μόνο σε κάρτες γραφικών AMD, αλλά και σε Nvidia και άλλες. Η Redstone βασίζεται σε compute shaders και όχι σε εξειδικευμένους AI πυρήνες, προσφέροντας ευρύτερη συμβατότητα και πιθανή υποστήριξη για παλαιότερες κάρτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Επερχόμενη τεχνολογία FSR Redstone και συμβατότητα

Σε συνέντευξη με το ιαπωνικό μέσο 4Gamer, η AMD αποκάλυψε ότι η νέα έκδοση Redstone της πλατφόρμας FSR θα μπορεί να λειτουργεί όχι μόνο σε κάρτες γραφικών AMD, αλλά και σε προϊόντα άλλων κατασκευαστών. Αυτό σημαίνει ότι και οι κάρτες Nvidia θα υποστηρίζονται.

Τεχνικές λεπτομέρειες και ανάπτυξη

Ο Chris Hall, Senior Director Software Development και υπεύθυνος του έργου ROCm της AMD, εξήγησε ότι το FSR Redstone, το οποίο πιθανόν θα ονομαστεί FSR 5 όταν κυκλοφορήσει αργότερα φέτος, αναπτύχθηκε με κώδικα από το έργο AMD ML2CODE. Η τεχνολογία νευρωνικής απόδοσης του FSR Redstone μετατρέπεται σε compute Shader κώδικα, επιτρέποντας έτσι τη λειτουργία της και σε GPUs άλλων εταιρειών.

Απαιτήσεις υλικού και ενσωμάτωση

Σε αντίθεση με το DLSS της Nvidia που απαιτεί Tensor cores, το FSR Redstone δεν χρειάζεται εξειδικευμένες AI ή matrix math μονάδες. Μπορεί να λειτουργήσει με τα συμβατικά shaders των GPUs. Τα frameworks που βασίζονται στο ML2CODE, όπως το FSR Redstone, ενσωματώνονται εύκολα σε DirectX ή Vulkan pipelines με ελάχιστη καθυστέρηση. Η AMD θεωρεί αυτή τη λύση ως την καλύτερη για την ενσωμάτωση γραφικών και AI τεχνολογιών αυτή τη στιγμή.

Στρατηγική AMD και μελλοντικές εξελίξεις

Η AMD προτιμά να αξιοποιεί το shader pipeline για AI upscaling, αντί να προσθέτει εξειδικευμένους AI πυρήνες, όπως κάνει η Nvidia με τις RTX GPUs και τα Tensor cores. Ωστόσο, ο Hall προβλέπει ότι μελλοντικές αρχιτεκτονικές της AMD θα διαθέτουν AI πυρήνες συμβατούς με την τεχνολογία DirectX Cooperative Vector της Microsoft. Αυτή η τεχνολογία επιτρέπει στα shader προγράμματα να χρησιμοποιούν AI accelerators εντός της GPU, αλλά προς το παρόν απαιτεί εξειδικευμένη αρχιτεκτονική για να αποφευχθούν καθυστερήσεις.

RDNA 4 και τρέχουσες δυνατότητες

Ακόμα και οι πιο πρόσφατες GPUs RDNA 4, όπως η Radeon RX 9070 XT, δεν διαθέτουν ξεχωριστούς AI πυρήνες αντίστοιχους με τα Tensor cores της Nvidia. Η RDNA 4 έχει βελτιώσεις στους shader engines για καλύτερη απόδοση σε matrix math, και η AMD χαρακτηρίζει αυτή τη δυνατότητα ως “AI accelerator”, χωρίς να είναι σαφές αν πρόκειται για διακριτό hardware ή για ενίσχυση των γενικών shader ALUs.

Ευελιξία και μελλοντική σύγκλιση τεχνολογιών

Σύμφωνα με τον Hall, η προσέγγιση Compute Shader που βασίζεται στο ML2CODE είναι ιδιαίτερα ευέλικτη και προσφέρει άριστη απόδοση σε πολλές σύγχρονες GPUs, συμπεριλαμβανομένων των Nvidia GPUs. Προσθέτει ότι οι δύο μέθοδοι εκτέλεσης ML upscaling, είτε μέσω shader pipeline είτε μέσω AI πυρήνων, ενδέχεται να ενοποιηθούν στο μέλλον, αν και δεν είναι σαφές πότε θα συμβεί αυτό.

Πιθανές εμπορικές και πολιτικές προκλήσεις

Το γεγονός ότι το FSR Redstone μπορεί να λειτουργήσει σε Nvidia και Intel GPUs δεν σημαίνει απαραίτητα ότι θα γίνει και στην πράξη. Δεν υπάρχουν τεχνικά εμπόδια, αλλά ενδέχεται να υπάρξουν εμπορικοί ή πολιτικοί λόγοι που να το αποτρέψουν.

Οφέλη για τους gamers και περιορισμοί

Για τους gamers, είναι προτιμότερο οι τεχνολογίες upscaling και frame generation να είναι ανεξάρτητες από την πλατφόρμα. Έτσι, θα μπορούσαν να επιλέξουν την καλύτερη λύση ανεξαρτήτως GPU. Η σχεδίαση του FSR Redstone ώστε να λειτουργεί σε shader cores αυξάνει τις πιθανότητες να είναι συμβατό και με παλαιότερες AMD GPUs, όπως η σειρά RX 7000 με RDNA 3, συμπεριλαμβανομένης της RX 7800 XT.

Could older GPUs like the RX 7800 XT support the Redstone update for AMD's FSR upscaling tech?(Image credit: Future)
Θα μπορούσαν παλαιότερες κάρτες γραφικών, όπως η RX 7800 XT, να υποστηρίξουν το Redstone update για την τεχνολογία FSR upscaling της AMD; (Πηγή εικόνας: Future)

Περιορισμοί της Nvidia και μελλοντικές προοπτικές

Η Nvidia, από την άλλη, περιορίζει το DLSS στις δικές της GPUs, οπότε δεν διαφαίνεται άμεσα μια πλήρως ανοιχτή προσέγγιση στο upscaling. Το γεγονός ότι η Nvidia διατηρεί το δικό της upscaling κλειστό, ενώ η AMD ακολουθεί πιο ανοιχτή πολιτική, φαίνεται να δίνει πλεονέκτημα στη Nvidia. Για όσους θέλουν GPU που να υποστηρίζει και τις δύο βασικές τεχνολογίες upscaling, προς το παρόν η μόνη επιλογή φαίνεται να είναι οι κάρτες γραφικών Nvidia.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Πώς να διορθώσετε το Oblivion Remastered που κρασάρει (Fatal Error από GPU Crash Dump)

Το Oblivion Remastered έχει ενθουσιάσει τους παίκτες, αλλά αντιμετωπίζει προβλήματα απόδοσης και σταθερότητας, όπως τυχαία κρατήματα. Προτεινόμενες λύσεις περιλαμβάνουν την ενημέρωση των οδηγών GPU, την επαλήθευση αρχείων παιχνιδιού, την εκτέλεση ως διαχειριστής και την απενεργοποίηση overlays. Η βελτιστοποίηση ρυθμίσεων γραφικών μπορεί επίσης να βοηθήσει.

Κορυφαίοι ερευνητές της OpenAI και της Google Brain προκάλεσαν φρενίτιδα επενδύσεων ύψους 300 εκατομμυρίων δολαρίων για τη startup τους, Periodic Labs.

Η Periodic Labs, νεοφυής εταιρεία από κορυφαίους ερευνητές της OpenAI και της Google Brain, συγκέντρωσε $300 εκατ. για να φέρει την τεχνητή νοημοσύνη στην ανακάλυψη νέων υλικών. Με κορυφαία ομάδα και αυτοματοποιημένο εργαστήριο, στοχεύει σε επαναστατικές ανακαλύψεις υπεραγωγών, αξιοποιώντας δεδομένα από επιτυχίες και αποτυχίες πειραμάτων.

Clair Obscur: Expedition 33 ανασκόπηση τεχνολογίας PC: ένα ή δύο patches μακριά από την αριστεία.

Το Clair Obscur: Expedition 33 είναι πιο καλοφτιαγμένο από ότι περιμέναμε, αλλά έχει προβλήματα παρουσίασης και απόδοσης στην έκδοση PC. Παρά τις αδυναμίες του, όπως η αστάθεια στα fps και η καθυστέρηση κατά την εκτέλεση shaders, παραμένει μια ενδιαφέρουσα εμπειρία. Απαιτούνται βελτιώσεις για να αξιοποιήσει πλήρως τις δυνατότητές του.

Ο λόγος που η επερχόμενη Arm CPU της Nvidia καθυστερεί φαίνεται να οφείλεται εν μέρει στο ότι η Microsoft δεν ολοκληρώνει αρκετά γρήγορα το...

Η καθυστέρηση του νέου επεξεργαστή Arm της Nvidia οφείλεται κυρίως σε αργή πρόοδο της Microsoft με το επόμενο λειτουργικό της σύστημα, αλλά και σε ανασχεδιασμούς chip και μειωμένη ζήτηση στην αγορά. Η κυκλοφορία αναμένεται το πρώτο τρίμηνο του 2026, αρχικά για επιχειρήσεις, με άγνωστο πότε θα φτάσει στους καταναλωτές.

Η Nvidia ανακοινώνει ρεκόρ εσόδων για το πρώτο τρίμηνο.

Η Nvidia ανακοίνωσε ρεκόρ εσόδων 44,1 δισεκατομμυρίων δολαρίων για το πρώτο τρίμηνο, αυξημένα κατά 12% από το προηγούμενο τρίμηνο και 69% από πέρυσι. Παρά κανονιστικά εμπόδια, ο τομέας κέντρων δεδομένων της Nvidia απέφερε 39,1 δισεκατομμύρια δολάρια, ενισχύοντας την εμπιστοσύνη για μακροχρόνια ανάπτυξη. Αναμένονται 45 δισεκατομμύρια δολάρια για το δεύτερο τρίμηνο.

MSI Crosshair 16 HX AI (2025) αξιολόγηση

Το MSI Crosshair 16 HX AI είναι φορητό και ιδανικό για εργασίες rendering και δημιουργία εικόνων με AI, ενώ προσφέρει μέτριες επιδόσεις στο gaming, κυρίως σε χαμηλές αναλύσεις. Διαθέτει καλό σχεδιασμό, μεγάλη αυτονομία και δυνατότητα αναβάθμισης, αλλά υστερεί σε ταχύτητα SSD και θερμοκρασίες CPU. Καλή επιλογή για επαγγελματική χρήση.

Κατηγορίες