Η αλλαγή στο Subnautica 2 θα κάνει τους Λεβιάθαν μια ακόμη μεγαλύτερη απειλή.

Οι δημιουργοί του Subnautica 2 επιβεβαίωσαν ότι οι leviathan-κλάσης πλάσματα δεν μπορούν να σκοτωθούν, εστιάζοντας στην επιβίωση και τη συνύπαρξη με τη φύση. Ορισμένοι παίκτες είναι δυσαρεστημένοι με αυτή την απόφαση, καθώς επιθυμούν την επιλογή να πολεμήσουν τους leviathans, θεωρώντας το ως μέσο για να ξεπεράσουν τους φόβους τους.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Ασύλληπτοι Λεβιάθαν στην Subnautica 2

Οι λεβιάθαν στην Subnautica 2 δεν μπορούν να σκοτωθούν, εστιάζοντας στην επιβίωση και τη συνύπαρξη με τη φύση.

  • Οι παίκτες δεν θα λάβουν καμία ανταμοιβή για το θάνατο λεβιάθαν, με στόχο τη δημιουργία πιο προκλητικού gameplay.
  • Ορισμένοι φαν είναι δυσαρεστημένοι με τους αθάνατους λεβιάθαν, καθώς τους λείπει η δυνατότητα να πολεμήσουν και να ξεπεράσουν τους φόβους τους.

Η ομάδα ανάπτυξης της Subnautica 2 έχει επιβεβαιώσει ότι οι παίκτες δεν θα μπορούν να σκοτώσουν τους διάφορους λεβιάθαν στην συνέχεια, κάτι που αποτελεί ενδιαφέρουσα αλλαγή από τους μηχανισμούς των προηγούμενων παιχνιδιών Subnautica. Όπως υποδηλώνει το όνομα, οι λεβιάθαν είναι από τα μεγαλύτερα και πιο τρομακτικά πλάσματα που θα συναντήσουν οι παίκτες στην Subnautica 2, και συνήθως συμβάλλουν σημαντικά στο στοιχείο του φόβου του παιχνιδιού.

Οι λεβιάθαν της Subnautica είναι βασικό στοιχείο της εμπειρίας, αλλά το παιχνίδι ποτέ δεν είχε ως στόχο την εξόντωσή τους – στην πραγματικότητα, το αντίθετο. Και τα δύο παιχνίδια Subnautica που γνωρίζουν οι φαν, καθώς και η επερχόμενη συνέχεια, ενθαρρύνουν τους παίκτες να επιβιώσουν σε συνεργασία με ένα άγνωστο εξωγήινο περιβάλλον, διδάσκοντας ότι η συνύπαρξη με τη φύση, αντί για τη σφαγή της, είναι το κλειδί για την επιβίωση. Παρ’ όλα αυτά, είναι αλήθεια ότι οι περισσότεροι λεβιάθαν της Subnautica δεν θα διστάσουν να καταβροχθίσουν τους παίκτες, και οι παίκτες έχουν τη δυνατότητα να σκοτώσουν επίμονους λεβιάθαν αν το κρίνουν απαραίτητο.

Αποκαλύψεις για το Gameplay της Subnautica 2

Η εξόντωση ακόμη και ενός μόνο λεβιάθαν στην Subnautica δεν είναι εύκολη υπόθεση, και οι παίκτες δεν θα λάβουν καμία ανταμοιβή ή επίτευγμα γι’ αυτό. Ορισμένα μέλη της ομάδας ανάπτυξης της Subnautica 2 έχουν μοιραστεί κάποιες ενδείξεις και λεπτομέρειες για τη συνέχεια πριν από την κυκλοφορία της, επιβεβαιώνοντας ότι, για να ενισχύσουν την κατανόηση των παικτών για τη θέση τους στο οικοσύστημα, οι λεβιάθαν δεν θα μπορούν να σκοτωθούν στην Subnautica 2. Αυτό θα διασφαλίσει ότι οι κορυφαίοι θηρευτές του παιχνιδιού θα αποτελούν μεγαλύτερη απειλή για τους παίκτες και θα δημιουργήσουν ενδιαφέρουσες νέες ευκαιρίες gameplay για τους παίκτες που επιθυμούν να εξερευνήσουν τα πιο επικίνδυνα περιβάλλοντα της συνέχειας.

Δυσαρέσκεια Φαν για τους Αθάνατους Λεβιάθαν

Αυτή η απόφαση έχει προκαλέσει συζητήσεις μεταξύ των φαν. Αν και τα παιχνίδια Subnautica δεν προσφέρουν κίνητρο για την εξόντωση λεβιάθαν εκτός από την ασφάλεια μιας περιοχής, ορισμένοι παίκτες απολαμβάνουν να μάχονται με τα θαλάσσια τέρατα του παιχνιδιού αφού αναβαθμίσουν επαρκώς τον εξοπλισμό τους. Ορισμένοι παίκτες θεωρούν ακόμη την επιλογή να πολεμήσουν τους λεβιάθαν ως μια μορφή “θεραπείας έκθεσης”, βοηθώντας τους να ξεπεράσουν τους φόβους τους για τα πιο τρομακτικά πλάσματα της Subnautica.

Κλείσιμο

Είναι επίσης σημαντικό να σημειωθεί ότι οι προγραμματιστές της Subnautica 2 έχουν επιβεβαιώσει ότι η συνέχεια δεν θα περιλαμβάνει κανένα από τα γνωστά οχήματα που μπορούν να αποκτηθούν στα προηγούμενα παιχνίδια. Πολύ λίγες πληροφορίες έχουν κοινοποιηθεί σχετικά με τα νέα οχήματα που μπορούν να αναμένονται στην Subnautica 2, και ενώ το παιχνίδι έχει προαναγγελθεί ότι θα περιλαμβάνει οχήματα παρόμοιων τύπων, οι αθάνατοι λεβιάθαν της Subnautica 2 μπορεί να ανοίξουν το δρόμο για την ύπαρξη νέων εργαλείων και τεχνολογιών που θα επιτρέπουν στους παίκτες να τους αποφεύγουν με διαφορετικούς τρόπους.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Η νομική διαμάχη για το Subnautica παίρνει απρόσμενη τροπή, καθώς η Unknown Worlds—και όχι η Krafton—μηνύει τους πρώην επικεφαλής της για κλοπή εμπιστευτικού υλικού...

Η διαμάχη για το Subnautica πήρε απρόσμενη τροπή, καθώς η Unknown Worlds μήνυσε τους πρώην επικεφαλής της για κλοπή εμπιστευτικών αρχείων, παραβίαση συμβολαίων και δυσφήμιση του στούντιο και του Subnautica 2. Η εταιρεία ζητά επιστροφή υλικού, δικαιώματα σε έργα και αποζημιώσεις.

Το Subnautica 2 δεν θα περιλαμβάνει το πιο εμβληματικό όχημα του αρχικού παιχνιδιού.

Το Subnautica 2 δεν θα περιλαμβάνει παλιά εμβληματικά οχήματα όπως το υποβρύχιο Cyclops, εστιάζοντας σε νέες μηχανικές για μια φρέσκια εμπειρία. Θα εισάγει γενετική τροποποίηση και ένα νέο μεγάλο όχημα, ενώ θα παρουσιαστεί ένα νέο, μυστηριώδες οικοσύστημα σε έναν διαφορετικό πλανήτη.

Η Krafton δηλώνει ότι το στούντιο του Subnautica 2 θα λάβει το μπόνους του, αλλά δεν πρόκειται για τα 250 εκατομμύρια που είχαν υποσχεθεί.

Η Krafton υποσχέθηκε στους εργαζόμενους της Unknown Worlds μπόνους αν παραδώσουν αρκετό μέρος του Subnautica 2 ως το τέλος του 2026, μετά από απολύσεις και καθυστέρηση του παιχνιδιού. Το μπόνους είναι πολύ μικρότερο από το αρχικό ποσό, ενώ οι απολυμένοι ηγέτες της εταιρείας έχουν κινηθεί νομικά.

Το Ratopia είναι ένα παιχνίδι δημιουργίας πόλης που βασίζεται στο Terraria, με, καλά, αρουραίους, και μόλις κυκλοφόρησε στην έκδοση 1.0 σήμερα.

Το Ratopia είναι ένα 2D στρατηγικό παιχνίδι επιβίωσης, όπου χτίζετε μια πόλη για αρουραίους. Έχει κυκλοφορήσει την έκδοση 1.0 μετά από 18 μήνες πρόσβασης. Περιλαμβάνει συστήματα διπλωματίας, προσαρμογής χαρακτήρων και ασθενειών. Υπάρχουν νέες δυνατότητες και επιλογές προσαρμογής, ενώ η τιμή του είναι 20% μειωμένη μέχρι τις 14 Μαΐου.

Ο συνιδρυτής του στούντιο πίσω από το Subnautica μίλησε για την «σοκαριστική» απόλυσή του, δηλώνοντας «ξέρουμε ότι το παιχνίδι είναι έτοιμο» – «Το να...

Ο συνιδρυτής της Unknown Worlds, Τσάρλι Κλίβελαντ, χαρακτήρισε «σοκ» την απομάκρυνση των ιδρυτών του στούντιο από την Krafton, λίγο πριν την κυκλοφορία του Subnautica 2 σε Early Access. Παρά τις αλλαγές, η ομάδα διαβεβαιώνει ότι το παιχνίδι θα παραμείνει single-player, ενώ η διαφάνεια παραμένει ζητούμενο.

Τα πιο τρομακτικά μη-τρομακτικά indie παιχνίδια

Ορισμένα παιχνίδια προκαλούν τρόμο μέσω της ατμόσφαιρας και όχι της βίας. Το Inside, το Firewatch και το Subnautica δημιουργούν αίσθηση μοναξιάς και υπαρξιακής αγωνίας, χωρίς τέρατα ή αιματηρές σκηνές. Αυτά τα indie παιχνίδια κρύβουν μια ανησυχητική πραγματικότητα, αφήνοντας τους παίκτες να αναλογιστούν την αβεβαιότητα και την απομόνωση.

Κατηγορίες