Η αιματηρή προσέγγιση του Invincible VS στη φόρμουλα του Marvel Vs. Capcom είναι μια εξαιρετικά διασκεδαστική εμπειρία.

Μία από τις πιο εκπληκτικές αποκαλύψεις του Xbox Showcase 2025 ήταν το Invincible VS, ένα νέο παιχνίδι τριών εναντίον τριών από την Quarter Up Games. Συνδυάζει το στυλ των Marvel vs. Capcom με μοναδικούς μηχανισμούς μάχης. Στόχος είναι να προσελκύσει παίκτες και να τους κάνει να νιώσουν δυνατοί. Αναμένεται το 2026.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 5 λεπτά

Σοκαριστική αποκάλυψη στο Xbox Showcase 2025

Ένα από τα πιο εκπληκτικά αποκαλύψεις του Xbox Showcase 2025 ήταν το Invincible VS, ένας νέος τριών-σε-τρία tag fighter από την Skybound και μια νέα startup εταιρεία, την Quarter Up Games. Μην αφήσετε τον χαρακτηρισμό “νέα startup” να σας παραπλανήσει, καθώς η ομάδα έχει μεγάλη εμπειρία στα παιχνίδια μάχης, έχοντας επαναφέρει ένα cult classic σε μια στρατιά εκτιμητών πριν από πάνω από μια δεκαετία.

Αυτή τη φορά, η Quarter Up και η Skybound στοχεύουν να ανανεώσουν όχι μόνο μια σειρά, αλλά και μια έννοια–το Invincible VS επικαλείται το πολυδιαφημισμένο στυλ των 2D fighting games Marvel vs. Capcom που χρησιμοποιούν ένα σύστημα tag-team για εναλλαγή μεταξύ πολλών χαρακτήρων, κάτι που είναι δύσκολο να αναπαραχθεί. Βασισμένο στην εμπειρία μας από πρόσφατο gameplay στην Skybound στο Λος Άντζελες, φαίνεται ότι η Quarter Up είναι σε καλό δρόμο.

Το Invincible VS | επίσημο τρέιλερ

Ιστορία προέλευσης του Killer

Το 2013, η Double Helix επανέφερε τη σειρά Killer Instinct της Rare στο κοινό μέσω του Xbox One. Το σύστημα μάχης του 2013 ήταν σκληρό και εντυπωσιακό, κάνοντάς το αγαπημένο των θαυμαστών, αλλά σύντομα μετά την κυκλοφορία του, το στούντιο αποκτήθηκε από την Amazon Games. Πολλοί από τους βασικούς προγραμματιστές του KI 2013 προχώρησαν σε άλλα έργα, αλλά ο Mike Willette–παραγωγός του KI 2013 και η φωνή πίσω από τον εμβληματικό ήχο “c-c-c-combo breaker!”–δεν είχε τελειώσει με τα παιχνίδια μάχης. Ήθελε να επανασυνδέσει την ομάδα.

“Νιώθαμε ότι είχαμε ανοιχτές υποθέσεις,” είπε ο Willette σε πρόσφατη κλήση Zoom. “Είχα ακόμα αυτή την επιθυμία, οπότε μετά την εργασία μου στο New World [στην Amazon], επικοινώνησα με πολλούς από τους παλιούς και τους είπα, ‘Κοιτάξτε, σκέφτομαι να ξεκινήσω ένα στούντιο. Θα σας ενδιέφερε;’ Αμέσως, πολλοί από αυτούς ήταν μέσα. ‘Ναι, φίλε, είχαμε τόση διασκέδαση. Αγαπάμε τους ανθρώπους, αγαπάμε την κοινότητα. Αν μπορείς να το κάνεις, Mike, θα είμαστε εδώ.'”

Λίγο αργότερα, ο Willette βρέθηκε στα γραφεία της Skybound, δημιουργών της σκοτεινής και σκληρής σειράς Invincible. “Η Skybound με ρώτησε, ‘Mike, ποιο παιχνίδι θα ήθελες να φτιάξεις εδώ;’ και είπα αμέσως, ‘Θέλω να φτιάξω ένα παιχνίδι μάχης Invincible, και θα είναι tag fighting game,'” θυμάται ο Willette. “Ήμουν μεγάλος θαυμαστής της σειράς και των κόμικς, και υπάρχει τόσο πλούσιο υλικό εκεί. Είναι βίαιο. Είναι σκληρό. Έχει τις συνέπειες που προκύπτουν από τους υπερήρωες. Συνδέθηκα μαζί τους σε τέτοιο βαθμό που είπα, ‘Αυτό είναι, αυτό θέλω να κάνω.'”

Η δημιουργία ενός τριών-σε-τρία tag fighter ήταν αυτονόητη για την ομάδα, καθώς το πάνθεον των υπερηρώων του Invincible, σύμφωνα με τον Willette, ταιριάζει τέλεια σε αυτό το στυλ παιχνιδιού. “Τα tag battle fighting games είναι εντυπωσιακά. Είναι απίστευτα,” είπε ο Willette. “Η ποσότητα της δημιουργικότητας, τα συστήματα combo, οι διαφορετικοί τύποι που σας επιτρέπουν να δημιουργήσετε την ομάδα σας, αντί να χρησιμοποιείτε μόνο έναν χαρακτήρα… Δεν υπήρξε πραγματικά μεγάλο παιχνίδι από το Dragon Ball FighterZ, οπότε μεταφέραμε τις γνώσεις μας από τις μέρες του KI, συν όλα όσα μάθαμε τα τελευταία 10 χρόνια, και αυτό είναι η γέννηση της Quarter Up.”

Invincible VS

Γκαλερί

Γινόμενοι Invincible

Το Invincible VS χρησιμοποιεί μια απλοποιημένη έκδοση του ελέγχου τεσσάρων κουμπιών του Marvel vs. Capcom 3 για επιθέσεις: Υπάρχουν τέσσερα κουμπιά επίθεσης–ελαφριά, μεσαία, βαριά και ειδική–και το καθένα έχει πολλές ειδικές επιθέσεις που χρησιμοποιούνται ανάλογα με την κατεύθυνση που κινείτε το αριστερό thumbstick, όπως στο Super Smash Bros. Πατώντας πολλές φορές την ελαφριά επίθεση προσφέρει επίσης ένα auto-combo που θα συνδέεται σε μια super κίνηση, αν ο επιτιθέμενος έχει τη μέτρηση για να τη χρησιμοποιήσει.

Ευτυχώς, η ομάδα έχει ισορροπήσει αυτό το απλοποιημένο σύστημα ελέγχου με ένα σύστημα που προσφέρει βάθος και προχωρημένες τακτικές. Αυτοί που ανησυχούν για τους παίκτες που πατούν το κουμπί combo ξανά και ξανά, μπορούν να ηρεμήσουν με την επιστροφή ενός από τα καθοριστικά χαρακτηριστικά του Killer Instinct: τη μέτρηση combo, που θα αναγκάσει έναν παίκτη να σταματήσει ένα combo αν χρησιμοποιήσει την ίδια κίνηση πολύ συχνά.

Οι βασικοί μηχανισμοί μάχης μοιάζουν με αυτούς άλλων παιχνιδιών μάχης: το Heroic Boost προσθέτει επιπλέον δύναμη ή χτυπήματα σε ειδικές επιθέσεις παρόμοια με τις EX κινήσεις στο Street Fighter, οι super μετρητές επιτρέπουν πιο ισχυρές κινήσεις καθώς τις φορτίζετε με επιθέσεις και μπλοκαρίσματα, και ούτω καθεξής. Ορισμένα προσαρμόζονται με νέους και ενδιαφέροντες τρόπους: οι “snapback” κινήσεις–που αναγκάζουν έναν αντίπαλο να αλλάξει χαρακτήρες–μπορούν επίσης να εκτοξεύσουν έναν αντίπαλο σε εντελώς διαφορετική σκηνή στο Invincible VS. Κάνοντας το, ο χαρακτήρας που χτυπιέται σε μια νέα σκηνή θα χάσει την πρόσβαση στους χαρακτήρες βοήθειας για μια σύντομη στιγμή–διότι, από μια αφηγηματική προοπτική, αυτοί οι χαρακτήρες πρέπει να “προλάβουν,” ενώ η επιθετική ομάδα είναι έτοιμη.

Η ενσωμάτωση της σειράς Invincible σε αυτό το φορμάτ ήταν εξαιρετικά εύκολη για τον Willette και την ομάδα του–ευκολότερη από τα προηγούμενα έργα του, στην πραγματικότητα.

“Σε σύγκριση με τα ιστορικά αρχεία του Killer Instinct, έχω πολύ περισσότερη πρόσβαση με αυτή την ιδιοκτησία,” εξήγησε ο Willette. “Το πρόβλημα όταν δουλεύαμε στο KI ήταν ότι όλοι οι προηγούμενοι προγραμματιστές είχαν φύγει; είχαμε τον [δημιουργικό διευθυντή συνεργατών του Xbox] Ken Lobb, και πάντα μπορούσα να πάω στον Ken, αλλά εδώ μπορώ να πάω κατευθείαν στην πηγή, και είναι μια βαθιά πηγή.”

Αυτό φαίνεται στις εισαγωγές χαρακτήρων πριν από τη μάχη, όπου κάθε ζευγάρι χαρακτήρων στο παιχνίδι θα έχει μοναδικό διάλογο με κάθε άλλο χαρακτήρα–ακόμα και αν δεν έχουν αλληλεπιδράσει ποτέ σε επίσημα μέσα του Invincible.

“Έχουμε πρόσβαση σε δεκαετίες αναφορών από κόμικς, πρόσβαση στην ομάδα της σειράς,” είπε ο Willette, “και πάντα ανταλλάσσουμε ιδέες μεταξύ μας. Είναι πολύ ωραίο να δουλεύουμε εδώ.”

Μάχες με τραύματα

Αυτή η αυθεντικότητα φέρει επίσης μια πιο σκληρή πλευρά μέσω του παράγοντα αίματος και βίας του Invincible VS, ένα χαρακτηριστικό που δεν συνδέεται συνήθως με tag fighters όπως αυτό. Η πιο προφανής εφαρμογή αυτού είναι στα Overkills, όπου ορισμένες ειδικές και super κινήσεις θα αποκεφαλίσουν, θα αποκόψουν μέλη ή ακόμα και θα εκραγούν το σώμα ενός αντιπάλου σε κομμάτια αν χρησιμοποιηθούν ως το τελικό χτύπημα.

Ο Willette λέει ότι αυτό το επίπεδο βίας ήταν απαραίτητο για να μεταφέρει αυτό που πάντα ήταν το Invincible, αλλά υπάρχει ένα όριο.

“Στόχος μας είναι να είμαστε σκληροί, αλλά όχι υπερβολικά γκροτέσκοι για σοκ,” εξήγησε. “Θέλουμε να δείξουμε την απόλυτη σκληρότητα αυτών των υπερηρώων που μάχονται, όπως το έδαφος να καταστρέφεται ή οι στολές να σκίζονται και να λερώνεται με αίμα. Αν κάνεις ένα θανατηφόρο χτύπημα, είναι πολύ σημαντικό για εμάς, ειδικά για να είμαστε αυθεντικοί στην [πνευματική ιδιοκτησία].”

Ο Willette αποκαλύπτει επίσης ότι η ομάδα έχει προσθέσει μια μοναδική διάσταση στην έννοια της ζημιάς μάχης μέσω “επιθετικών” και “αμυντικών” εκδόσεων της. Αν ένας χαρακτήρας έχει μεγάλη διαφορά από τον άλλο, ο ηγέτης θα έχει ακόμα κηλίδες αίματος στις στολές ή τα χέρια του καλυμμένα με κόκκινο–είναι απλώς το αίμα του άλλου χαρακτήρα και όχι το δικό του.

“Είμαστε πολύ προσεκτικοί σχετικά με το πώς αυτά τα πράγματα θα επηρεάσουν και τους δύο μαχητές,” είπε ο Willette. “Αν ένας χαρακτήρας έχει χαμηλή υγεία, για παράδειγμα, η αδρανής του κίνηση θα είναι διαφορετική για να δείξει πόσο κουρασμένος είναι. Λένε, ‘Εντάξει, είμαι χάλια, αλλά θα συνεχίσω.’ Θέλαμε πραγματικά να έχουμε αυτά τα στοιχεία ως μέρος της αφήγησης της μάχης.”

Η ομάδα της Quarter Up Games θέλει το Invincible VS να απευθύνεται σε όσο το δυνατόν περισσότερους παίκτες και ελπίζει να το πετύχει μέσω μιας απλής προσέγγισης: Να κάνει κάθε παίκτη να νιώθει απόλυτος badass.

“Όταν πιάσετε το game pad για πρώτη φορά και μπορείτε απλά να πατήσετε και να νιώσετε υπέροχα, αυτό είναι υπέροχο. Αυτό σημαίνει ότι θα μείνετε περισσότερο,” είπε ο Willette. “Αν δεν έχετε παίξει ποτέ fighting game πριν, θα ήθελα αυτό να είναι το πρώτο σας fighting game. Και αν έχετε απομακρυνθεί, θα θέλαμε να επιστρέψετε γι’ αυτό γιατί αγαπάμε τα fighting games. Θέλουμε να σας κάνουμε θαυμαστές.

“Αυτή είναι μια επιστολή αγάπης από εμάς λέγοντας, ‘Ναι, αγαπάμε το Invincible, αγαπάμε τα fighting games και θέλουμε να έρθετε να παίξετε.'”

Το Invincible VS προγραμματίζεται να κυκλοφορήσει το 2026 για Xbox Series X|S, PlayStation 5 και PC.

[ Πηγή: GameSpot ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Μη επίσημη εφαρμογή γνωριμιών για παίκτες του Smash Bros. λαμβάνει προειδοποίηση παύσης και αποχής.

Η εφαρμογή Smash Together, που προοριζόταν για παίκτες του Smash Bros. να γνωριστούν, έλαβε επιστολή παύσης πριν την ανοιχτή της beta. Αν και δεν ανακοινώθηκε ποιος την έστειλε, υποτίθεται ότι είναι η Nintendo. Η εφαρμογή προσέφερε αλγόριθμο αντιστοίχισης για να βρει τον ιδανικό σύντροφο.

Η ανασχεδίαση του Diddy Kong από την Nintendo είναι πολύ καλύτερη.

Ο Diddy Kong θα αποκτήσει μια μικρή ανανέωση καθώς η Nintendo προχωρά στην επόμενη γενιά. Ο νέος του σχεδιασμός περιλαμβάνει δόντια, πιο ρεαλιστικά δάχτυλα και αλλαγές στο καπέλο του. Ο Diddy τώρα θυμίζει περισσότερο τις εμφανίσεις του στο Donkey Kong Country παρά την ταινία Super Mario Bros.

Η ενημέρωση του The Finals προσθέτει τη νέα, άγρια λειτουργία Heavy Hitters.

Η νέα λειτουργία Heavy Hitters στο παιχνίδι The Finals μετατρέπει τη δράση σε ομαδική μάχη με σφυριά. Οι παίκτες χρησιμοποιούν ειδικό εξοπλισμό για να ρίχνουν αντιπάλους από την άκρη, με νέες ανταμοιβές. Η λειτουργία προσφέρει έντονη δράση και μοναδικά όπλα, όπως σφυριά και γκρενάδες, σε μια καταστρεπτική αρένα.

Φήμη: Ο προγραμματιστής του Dragon Ball FighterZ εργάζεται σε αποκλειστικό παιχνίδι για το Switch 2.

Νέες φήμες υποδεικνύουν ότι η Arc System Works αναπτύσσει ένα νέο παιχνίδι αποκλειστικά για το Switch 2, με κωδική ονομασία "Codename Watari", προγραμματισμένο για κυκλοφορία τον Νοέμβριο. Η ανάπτυξη γίνεται με Unreal Engine 5.4, προσθέτοντας στη λίστα τρίτων προγραμματιστών όπως οι FromSoftware και Square-Enix.

Η Nintendo Switch 2 μπορεί να έχει ένα άσσο στο μανίκι της.

Η νέα κονσόλα Nintendo Switch 2 αναμένεται σύντομα, προσφέροντας ισχυρότερο υλικό και μοναδικά χαρακτηριστικά. Με τίτλους όπως το Mario Kart World, φαίνεται έτοιμη για επιτυχία. Η υποστήριξη του eSports είναι κρίσιμη, καθώς η Nintendo έχει απομακρυνθεί από τον ανταγωνιστικό χώρο. Η επιτυχία της εξαρτάται από τις διαδικτυακές υπηρεσίες της.

Γιατί να μην επεκτείνουμε αυτό και στη σειρά Dark Souls; Το Elden Ring Nightreign είναι ένα crossover της FromSoftware στο στυλ του Super Smash...

Το Elden Ring Nightreign είναι ένα πείραμα της FromSoftware για ένα "συμπυκνωμένο RPG" με "αθλητική" αίσθηση. Περιλαμβάνει χαρακτήρες και bosses από προηγούμενα παιχνίδια, όπως τη σειρά Dark Souls. Αν και έχει χαμηλή βαθμολογία, η εμπειρία του multiplayer μπορεί να αλλάξει την αντίληψη για το παιχνίδι.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.