Η αγωγή των ιδρυτών της Unknown Worlds κατηγορεί την Krafton για μια «πολύμηνη εκστρατεία καθυστέρησης του Subnautica 2» ώστε να αποφύγει την καταβολή earnout ύψους $250 εκατομμυρίων.

Οι αποπεμφθέντες ιδρυτές της Unknown Worlds κατέθεσαν αγωγή κατά της Krafton, κατηγορώντας την ότι καθυστέρησε σκόπιμα το Subnautica 2 για να αποφύγει πληρωμή 250 εκατ. δολαρίων, απομάκρυνε τους ιδρυτές και ανέλαβε τον έλεγχο της εταιρείας, παραβιάζοντας τη συμφωνία εξαγοράς και ζητώντας αποζημίωση και επαναφορά τους.

Νομική Διαμάχη για το Subnautica 2: Οι Ιδρυτές της Unknown Worlds Καταγγέλλουν την Krafton

Όπως είχαν υποσχεθεί την προηγούμενη εβδομάδα, οι απομακρυσμένοι ιδρυτές του στούντιο Subnautica 2, Unknown Worlds, κατέθεσαν αγωγή κατά της Krafton, κατηγορώντας την ουσιαστικά ότι υπονόμευσε το παιχνίδι για να αποφύγει την καταβολή earnout ύψους 250 εκατομμυρίων δολαρίων και, όταν αυτό δεν πέτυχε, ότι ανέλαβε πλήρως τον έλεγχο της εταιρείας.

Το Subnautica σημείωσε μεγάλη επιτυχία και το Subnautica 2 φαίνεται να ακολουθεί τον ίδιο δρόμο, με σχεδόν 2,5 εκατομμύρια wishlists μόνο στο Steam και θετικές αντιδράσεις από τα playtests. Σύμφωνα με την αγωγή, αυτό αποτέλεσε πρόβλημα για την Krafton.

Η αγωγή αναφέρει ότι η εταιρεία ήθελε το παιχνίδι να αποφέρει έσοδα, αλλά μια μεγάλη κυκλοφορία εντός της περιόδου earnout θα ενεργοποιούσε πιθανότατα την πληρωμή των 250 εκατομμυρίων στους πρώην ιδιοκτήτες και εργαζόμενους του στούντιο. Επιπλέον, υποστηρίζεται ότι ο CEO της Krafton, Changhan Kim, είπε στη διοίκηση της Unknown Worlds ότι μια κυκλοφορία σε early access εντός του προγραμματισμένου παραθύρου του 2025 “θα ήταν καταστροφική” για την εταιρεία.

Στην αγωγή γίνεται επανειλημμένη αναφορά στον αρχικό, μη ανακοινωμένο στόχο κυκλοφορίας για το 2025, αλλά οι σχετικές λεπτομέρειες έχουν διαγραφεί. Η Krafton καθυστέρησε την κυκλοφορία σε early access μετά την απόλυση των επικεφαλής του στούντιο.

Το ποσό των 250 εκατομμυρίων βρίσκεται στο επίκεντρο της διαμάχης μεταξύ της Krafton και των απολυμένων επικεφαλής της Unknown Worlds: του σχεδιαστή και σκηνοθέτη του Subnautica, Charlie Cleveland, του CEO Ted Gill και του συνιδρυτή Max McGuire. Η Krafton δικαιολόγησε τις απολύσεις υποστηρίζοντας ότι η ανάπτυξη του Subnautica 2 αντιμετώπιζε δυσκολίες και ότι η αντικατάσταση της διοίκησης θα έδινε νέα ώθηση στο project.

Μια εβδομάδα αργότερα, αποκαλύφθηκαν λεπτομέρειες για το τεράστιο ποσό που θα καταβαλλόταν σε περίπτωση επιτυχούς κυκλοφορίας του Subnautica 2 το 2025, και όταν η Krafton επιβεβαίωσε την καθυστέρηση του παιχνιδιού για το 2026, αρνήθηκε ότι οικονομικοί λόγοι επηρέασαν την απόφαση. Την επόμενη μέρα, η κατάσταση κλιμακώθηκε: η Krafton κατηγόρησε τον Cleveland και τους συνεργάτες του ότι εγκατέλειψαν το Subnautica 2 πριν απολυθούν, ενώ ο Cleveland επέμεινε ότι το παιχνίδι είναι έτοιμο για early access και προανήγγειλε την αγωγή. Έτσι φτάσαμε ως εδώ.

Οι κατηγορίες που διατυπώνονται στην αγωγή είναι εξίσου σοβαρές με εκείνες που απηύθυνε η Krafton στους πρώην επικεφαλής της Unknown Worlds. Υποστηρίζεται ότι τα προβλήματα ξεκίνησαν νωρίτερα φέτος, όταν η διοίκηση της Krafton εξέτασε “συντηρητικές” οικονομικές προβλέψεις που παρείχε ο Gill: Η πιθανότητα να ενεργοποιηθεί το earnout των 250 εκατομμυρίων ώθησε την Krafton να πιέσει για καθυστέρηση του Subnautica 2 και να αναζητήσει ευκαιρίες για να απομακρύνει τους ιδρυτές αν αυτοί αρνούνταν.

Ενέργειες της Krafton για Καθυστέρηση του Subnautica 2:

  • Από τα μέσα Απριλίου, η Krafton ξεκίνησε μια πολύμηνη προσπάθεια για να καθυστερήσει την κυκλοφορία του Subnautica 2 και να αποφύγει το earnout.
  • Ανέθεσε το παιχνίδι σε νέα ομάδα έκδοσης στην Κορέα, της οποίας ο αντιπρόεδρος δεν μιλούσε αγγλικά.
  • Αφαίρεσε πόρους και υπηρεσίες, όπως δημιουργία asset, trailers, influencer kits, σειρά ήχου και κάλυψη στο περιοδικό PC Gamer, καθώς και υποστήριξη σε τομείς όπως το localization, τα analytics και τα νομικά.
  • Η προγραμματισμένη κάλυψη του Subnautica 2 στο PC Gamer ακυρώθηκε.

Επιπλέον, η Krafton φέρεται να έβλαψε τη σχέση της Unknown Worlds με την κοινότητα των παικτών, παίρνοντας τον έλεγχο των unknownworlds.com και subnautica.com και δημοσιεύοντας, χωρίς τη συγκατάθεση των Ιδρυτών, ανακοίνωση που ζητούσε συγγνώμη για την καθυστέρηση του Subnautica και έκανε αναφορές στους ρόλους των Cleveland και McGuire.

Τον Ιούνιο, σύμφωνα με την αγωγή, η Krafton ενέτεινε την πίεση, κατηγορώντας τους ιδρυτές της Unknown Worlds για παραβίαση συμβατικών υποχρεώσεων και προσπαθώντας να τους πιέσει να δεχτούν μικρότερη αποζημίωση από αυτή που προέβλεπε το συμβόλαιο. Όταν οι ιδρυτές αρνήθηκαν, η Krafton απείλησε να αναλάβει τον επιχειρησιακό έλεγχο της εταιρείας. Μετά από αποτυχημένες διαπραγματεύσεις, αυτό και συνέβη.

Η αγωγή συνοψίζει ότι η Krafton παραβίασε κατάφωρα τόσο το γράμμα όσο και το πνεύμα των υποσχέσεων που είχε δώσει κατά την εξαγορά της Unknown Worlds το 2021: Υποσχέθηκε να αφήσει τον δημιουργικό και επιχειρησιακό έλεγχο στους Ιδρυτές. Υπόσχεση αθετήθηκε. Υποσχέθηκε να τους συμβουλεύεται πριν από οποιαδήποτε ενέργεια που θα μπορούσε να επηρεάσει το earnout. Υπόσχεση αθετήθηκε. Υποσχέθηκε να μην προβεί σε ενέργειες με κύριο σκοπό την παρεμπόδιση του earnout. Υπόσχεση αθετήθηκε. Υποσχέθηκε να μην απολύσει τους Ιδρυτές χωρίς σοβαρό λόγο. Υπόσχεση αθετήθηκε.

Αιτήματα των Ιδρυτών της Unknown Worlds:

  • Πλήρης καταβολή των 250 εκατομμυρίων δολαρίων, με τόκους και νομικά έξοδα.
  • Επαναφορά τους στις θέσεις τους στην Unknown Worlds.
  • Επιστροφή του ελέγχου του στούντιο στους ίδιους.

Ο Cleveland, σχεδιαστής και σκηνοθέτης του Subnautica, δήλωσε σε ανάρτησή του στο Reddit ότι λυπάται για την κατάσταση, αλλά προσπαθούν να αποκαταστήσουν τα πράγματα για όλους και ότι η διαφάνεια είναι σημαντική για τον ίδιο, γι’ αυτό και φέρνουν την αλήθεια στο φως.

Έχει ζητηθεί σχόλιο από την Krafton σχετικά με την αγωγή και θα υπάρξει ενημέρωση αν υπάρξει απάντηση.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Στην πιο πρόσφατη εξέλιξη γύρω από το Subnautica 2, η Krafton επιβεβαιώνει ότι αυτό το διέρρευσε εσωτερικό έγγραφο αξιολόγησης είναι αυθεντικό.

Η Krafton, μητρική της Unknown Worlds, επιβεβαίωσε τη διαρροή εσωτερικού εγγράφου για το Subnautica 2, αναγνωρίζοντας τη σύγχυση που προκλήθηκε. Η εταιρεία τόνισε τη σημασία της διαφάνειας και της σωστής ενημέρωσης των παικτών, ενώ δεσμεύτηκε να συνεχίσει τη συνεργασία με την ομάδα για να ανταποκριθεί στις προσδοκίες.

Το Dune Awakening φτάνει τους 142.000 ταυτόχρονους παίκτες κατά την πλήρη κυκλοφορία, σπάζοντας το προηγούμενο ρεκόρ.

Το Dune Awakening ξεπέρασε τους 142.000 ταυτόχρονους παίκτες στο Steam μετά την πλήρη κυκλοφορία του. Η αύξηση 40% στους παίκτες δείχνει ότι πολλοί περίμεναν την πιο οικονομική έκδοση. Η διατήρηση των παικτών στο τέλος του παιχνιδιού παραμένει ερώτημα, ενώ η ομάδα της Funcom γιόρτασε την κυκλοφορία με γλυκά.

Μην ανησυχείς, ο προγραμματιστής του ‘Ori And The Blind Forest’ πιθανότατα δεν κλείνει.

Η Moon Studios, δημιουργός των Ori, αντιμετωπίζει προβλήματα λόγω αρνητικών κριτικών για το νέο της παιχνίδι, No Rest for the Wicked. Ο διευθυντής Thomas Mahler ζήτησε θετικές κριτικές στο Steam, προειδοποιώντας ότι η επιβίωση του στούντιο εξαρτάται από αυτές. Παρά τις ανησυχίες, δήλωσε ότι δεν είναι σε άμεσο οικονομικό κίνδυνο.

Ο επικεφαλής της Valve, Gabe Newell, αποκαλύπτει τη «συνήθη καθημερινότητά» του, που θυμίζει εντυπωσιακά το Steam God alter ego του: «Ξυπνάω, δουλεύω, κάνω καταδύσεις,...

Ο Gabe Newell, συνιδρυτής της Valve, ζει μια ασυνήθιστη ζωή, δουλεύοντας επτά μέρες την εβδομάδα, κάνοντας καθημερινά καταδύσεις και ζώντας σε σκάφος. Θεωρεί τη δουλειά του διασκέδαση και νιώθει σαν να έχει ήδη συνταξιοδοτηθεί. Μοιράζεται επίσης σκέψεις για το μέλλον της τεχνητής νοημοσύνης.

Ο φαν του Minecraft μοιράζεται μια καταπληκτική ιδέα για υποβρύχιο mob.

Ένας παίκτης του Minecraft δημιούργησε ένα τρομακτικό θαλάσσιο τέρας στο πλαίσιο ενός μεγαλύτερου έργου για τη θαλασσοφοβία. Οι χρήστες του Reddit επαίνεσαν το δημιούργημα, ενώ άλλοι ζητούν περισσότερους θαλάσσιους εχθρούς και αλλαγές στα βιοτόπια. Το τέρας έχει προκαλέσει έντονες αντιδράσεις, αναδεικνύοντας την ανάγκη για περισσότερη ποικιλία στον θαλάσσιο κόσμο του παιχνιδιού.

Έχει φωνητική συνομιλία το Elden Ring Nightreign;

Η επικοινωνία είναι κρίσιμη στο Elden Ring Nightreign για στρατηγικές και υποστήριξη. Παρά την έλλειψη ενσωματωμένης φωνητικής συνομιλίας, οι παίκτες μπορούν να χρησιμοποιήσουν Discord, party chats κονσόλας ή Steam Chat. Ορισμένοι πιστεύουν ότι η απουσία φωνητικής συνομιλίας προσθέτει πρόκληση ή περιορίζει την τοξικότητα.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.