Προσφορά συνδρομής και δώρων
Εγγραφείτε μέχρι τις 10 Σεπτεμβρίου για να αποκτήσετε το τεύχος Ninja Gaiden 4 και ένα πακέτο αφίσας Phantom Blade Zero!
Εντυπώσεις από το Hollow Knight: Silksong
Μετά από μια μακρά αναμονή, έχει δημιουργηθεί σχεδόν ένας μύθος γύρω από τη συνέχεια του Hollow Knight από την Team Cherry. Η κυκλοφορία του στην αρχή της γεμάτης σεζόν των παιχνιδιών έχει τραβήξει τα βλέμματα, αλλά μέχρι στιγμής δεν έχουν υπάρξει πολλές αναλυτικές κριτικές. Αυτό οφείλεται στο ότι ο δημιουργός δεν έδωσε κωδικούς για πρόωρη αξιολόγηση πριν την κυκλοφορία. Όπως και πολλοί φαν παγκοσμίως, μόλις ξεκινήσαμε να δοκιμάζουμε το παιχνίδι.
Πρώτες εντυπώσεις από το gameplay
Ύστερα από αρκετές ώρες παιχνιδιού, μερικά πρώτα bosses και πολύ άλμα και μάχες με τη βελόνα, το Silksong έχει ήδη αποδείξει ότι προσφέρει διασκέδαση – ειδικά για όσους αγαπούν την πρόκληση και το απαιτητικό gameplay που θυμίζει Metroid ή Castlevania. Από την άλλη, όσοι μπαίνουν για πρώτη φορά στον κόσμο του παιχνιδιού ίσως αναρωτιούνται γιατί υπάρχει τόσος ενθουσιασμός. Στα πρώτα στάδια, το Hollow Knight: Silksong φαίνεται ως μια σχετικά απλή περιπέτεια με άλματα, συλλογή ενισχύσεων και ακριβείς μάχες – γιατί λοιπόν τόση ανυπομονησία; Αν όμως προσέξει κανείς καλύτερα, ακόμα και στα πρώτα αυτά σημεία, η έμφαση στην ποιότητα του gameplay, η εντυπωσιακή παρουσίαση και ο προσεγμένος σχεδιασμός γίνονται φανερά και ενισχύουν τη θετική αίσθηση.

Προσβασιμότητα για νέους παίκτες
Αν είστε νέος στη σειρά, δεν υπάρχει κάποιος ιδιαίτερος λόγος να καθυστερήσετε το Silksong για να παίξετε πρώτα το αρχικό παιχνίδι – εκτός αν θέλετε να απολαύσετε και το πρώτο, που είναι εξαιρετικό. Η ιστορία εδώ επικεντρώνεται στη Hornet, μια πολεμίστρια που προσπαθεί να καταλάβει γιατί απήχθη σε ένα μακρινό βασίλειο, χωρίς να απαιτείται ιδιαίτερη γνώση από το προηγούμενο παιχνίδι.
Καλλιτεχνική παρουσίαση και ατμόσφαιρα
Ακόμα και έχοντας παίξει το πρώτο παιχνίδι, εντυπωσιάστηκα από τη ζωντανή καλλιτεχνική προσέγγιση του Silksong. Τα περιβάλλοντα είναι γεμάτα φύλλα, πέτρες και φωτιά, αλλά ταυτόχρονα αποπνέουν την αίσθηση ότι κατοικούνται από παράξενα, ανθρωπόμορφα έντομα. Παλιά μηχανήματα, σκορπισμένες καμπάνες και ερείπια προσθέτουν μια μελαγχολική ιστορία στον κόσμο, κάνοντας την εξερεύνηση απολαυστική.

Μουσική και ήχος
Η ορχηστρική μουσική είναι συχνά στοχαστική και ρέει ομαλά, επιταχύνοντας όταν ξεκινούν μεγάλες μάχες, αλλά πάντα παραμένει ευχάριστη στο άκουσμα. Σε σύγκριση με τους έντονους ρυθμούς και τους βιομηχανικούς ήχους πολλών σύγχρονων παιχνιδιών, αποτελεί μια ευχάριστη αλλαγή.
Μάχη και εξερεύνηση
Στις πρώτες ώρες, η μάχη είναι απλή, με έμφαση στις επιθέσεις με τη βελόνα-σπαθί της Hornet και περιστασιακά ριπτόμενα όπλα. Η μετακίνηση ξεκινά επίσης απλά και αργά, αλλά η ευκινησία της πρωταγωνίστριας γίνεται εμφανής νωρίς, με την προσθήκη της ικανότητας dash – η πρώτη από πολλές δεξιότητες που κάνουν το παιχνίδι πιο γρήγορο και δίνουν περισσότερες επιλογές στην εξερεύνηση.
Δυσκολία και πρόκληση
Παρά τις περιορισμένες επιθέσεις και κινήσεις στην αρχή, το Silksong δεν χαρίζεται στην πρόκληση. Πρέπει να παρατηρείτε προσεκτικά τους εχθρούς (ειδικά τα bosses), καθώς λίγα χτυπήματα αρκούν για να χάσετε. Πιστεύω πάντως ότι οι πρώτες μεγάλες μάχες είναι ίσως λίγο πιο επιεικείς από αυτές του αρχικού Hollow Knight – ίσως για να υπάρχει πιο ομαλή καμπύλη δυσκολίας. Παρόλα αυτά, υποψιάζομαι ότι αργότερα θα συναντήσουμε πολύ απαιτητικά bosses.
Σύστημα απώλειας νομίσματος
Οι νέοι παίκτες πρέπει να γνωρίζουν ότι το Silksong, όπως και το αρχικό Hollow Knight, χρησιμοποιεί ένα σύστημα εμπνευσμένο από τα Soulslike: αν χάσετε, χάνετε το βασικό σας νόμισμα και πρέπει να το ανακτήσετε ή να το χάσετε οριστικά. Μέχρι στιγμής δεν το βρήκα ιδιαίτερα σκληρό, αλλά για κάποιους παίκτες αυτό το είδος προόδου μπορεί να είναι ενοχλητικό.
Το σύστημα “εργαλείων”
Δεν έχω πειστεί ακόμα για το σύστημα “εργαλείων” που καθορίζει τι μπορείτε να κάνετε κατά την εξερεύνηση. Η δομή του προφανώς ενθαρρύνει τους παίκτες να δοκιμάσουν διαφορετικά στυλ παιχνιδιού, αλλά τουλάχιστον στην αρχή, είναι περιοριστικό να μπορείς να εξοπλίσεις μόνο ορισμένες βασικές δυνατότητες, όπως την πυξίδα που δείχνει τη θέση σου στον χάρτη. Πιστεύω ότι αυτό θα βελτιωθεί όσο προχωρά το παιχνίδι και αυξάνονται οι επιλογές, αλλά προς το παρόν είναι ένα μικρό σημείο που με ενοχλεί.
Συνολική εντύπωση και προσδοκίες
Είμαι μεγάλος φίλος των “Search Action” παιχνιδιών, έναν ιαπωνικό όρο που θεωρώ πιο περιγραφικό από το “Metroidvania”. Όπως κι αν τα αποκαλείτε, δεν έχω αμφιβολία ότι το Hollow Knight: Silksong διαμορφώνεται ως ένα εξαιρετικό παράδειγμα του είδους, με πλούσιο κόσμο, υψηλή ποιότητα γραφικών και ήχου, και σημαντική πρόκληση. Αν και βρίσκομαι ακόμα στην αρχή, θα εκπλαγώ αν το Silksong δεν φτάσει ή ξεπεράσει το μέγεθος και το εύρος του προηγούμενου παιχνιδιού, το οποίο απαιτούσε δεκάδες ώρες για να ολοκληρωθεί. Λαμβάνοντας όλα αυτά υπόψη, νιώθω άνετα να δώσω μια αρχική, θετική σύσταση μετά την πρώτη μου μέρα παιχνιδιού.
Τι να περιμένετε από το παιχνίδι
Η μεγάλη προσμονή για την κυκλοφορία αυτή ίσως απογοητεύσει όσους περιμένουν κάτι που θα αλλάξει εντελώς την αντίληψή τους για τα παιχνίδια (κάτι που είναι άδικο για κάθε έργο). Αν όμως το προσεγγίσετε ως μια προσεγμένη και καλοσχεδιασμένη περιπέτεια σε έναν μυστηριώδη και μαγευτικό κόσμο, φαίνεται μέχρι στιγμής να αξίζει την τιμή του.
Τελικές σκέψεις και μελλοντική αξιολόγηση
Αν αλλάξει η άποψή μου ή αν ενθουσιαστώ ακόμα περισσότερο όσο παίζω, θα το μοιραστώ το συντομότερο δυνατό. Μείνετε συντονισμένοι εδώ για την τελική μας αξιολόγηση και κριτική του Hollow Knight: Silksong από το Game Informer. Θα είναι διαθέσιμη μόλις ολοκληρώσουμε το παιχνίδι τις επόμενες ημέρες.
[ Πηγή: GameInformer ]