Αναμνήσεις από τα παιδικά μου παιχνίδια
Δύο από τα αγαπημένα μου παιχνίδια όταν ήμουν παιδί ήταν τα The Legend of Zelda: A Link to the Past και Secret of Mana. Οι καταπράσινοι κόσμοι, οι περίεργοι και συχνά χαριτωμένοι εχθροί, καθώς και η δυναμική δράση, μου έδειξαν τι μπορούν να προσφέρουν τα βιντεοπαιχνίδια, ειδικά αφού μέχρι τότε έπαιζα κυρίως turn-based RPGs. Αυτά τα παιχνίδια με έκαναν να νιώθω τολμηρός και γεμάτος περιέργεια, και κάθε φορά που τα ξαναπαίζω ως ενήλικας, με γεμίζουν με μια παιδική αίσθηση θαυμασμού.
Προσδοκίες για το The Adventures of Elliot
Ανήκω ακριβώς στο κοινό που στοχεύει το επερχόμενο action RPG, The Adventures of Elliot: The Millennium Tales. Λατρεύω το HD-2D και το Octopath Traveler II είναι από τα αγαπημένα μου παιχνίδια στο Switch και γενικά στα RPGs. Παρ’ όλα αυτά, ήλπιζα ότι η Team Asano και η Square Enix θα δοκίμαζαν κάτι διαφορετικό με αυτό το εντυπωσιακό εικαστικό στυλ, και είχα κάποιες ανησυχίες για την κατεύθυνση που φαινόταν να παίρνει.

Πρώτες εντυπώσεις από το demo
Δεν έχασα χρόνο να κατεβάσω το demo μετά το Partner Showcase του Ιουλίου, και παρόλο που πέρασα δύο ώρες μαζί του και εντόπισα μερικά σημεία που χρειάζονται βελτίωση, το The Adventures of Elliot δίνει νέα πνοή σε αυτό το αισθητικό ύφος και ανυπομονώ για τη συνέχεια.
Αναβίωση της μαγείας των SNES action RPGs
Όπως και το Octopath, το The Adventures of Elliot προσπαθεί να ξαναφέρει τη μαγεία των SNES action RPGs, αλλά με έμφαση στη δράση αντί για turn-based μάχες. Θυμίζει παιχνίδια όπως τα Illusion of Gaia, Terranigma, Ys III, Beyond Oasis· όλα αυτά αποτελούν μέρος της ιστορίας των ιαπωνικών action RPGs από ψηλά, και αυτό φαίνεται εδώ. Η επιρροή του Zelda είναι έντονη — ο ήρωας φοράει κόκκινα αντί για πράσινα, έχει μια νεράιδα για σύντροφο, μπορείς να πετάς βάζα… όλα υπάρχουν, με μερικές μοναδικές πινελιές.
Εξερεύνηση του κόσμου του παιχνιδιού
Το πιο εντυπωσιακό στοιχείο του Debut Demo είναι ο ίδιος ο κόσμος. Η εξερεύνηση μιας μικρής γωνιάς της Philabieldia είναι εξαιρετικά εθιστική και μας δίνει μια γεύση για το τι θα ακολουθήσει. Φυσικά, το πρώτο που έκανα ήταν να κόψω χόρτα, αλλά αντί να ακολουθήσω τον δείκτη της αποστολής, κατευθύνθηκα νότια προς μια έρημο, όπου βρήκα τοίχους για να ανατινάξω και θάμνους για να αφαιρέσω. Βρήκα έναν τάφο-πρόκληση που μου αύξησε τη ζωή και τελικά μπήκα σε μια σπηλιά που λειτουργούσε σαν μικρό μπουντρούμι.
Μάχες και γρίφοι στα μπουντρούμια
Υπάρχουν δωμάτια μάχης και μερικά τμήματα με γρίφους-πλατφόρμες που με ανάγκασαν να σκεφτώ τη διαρρύθμιση του μπουντρουμιού· κατεβαίνοντας από συγκεκριμένους αμμόλοφους έφτανα σε χαμηλότερους ορόφους, ενώ άλλες περιοχές ήταν προσβάσιμες μόνο από συγκεκριμένες τρύπες. Το τελευταίο μπουντρούμι του demo έχει κάτι παρόμοιο με νούφαρα και διακόπτες. Όλα αυτά γίνονται πιο διασκεδαστικά χάρη στη νεράιδα σύντροφο.
Ο ρόλος της Faie στην περιπέτεια
Η Faie δεν είναι η Navi· μπορεί να μιλάει λίγο παραπάνω, αλλά είναι απαραίτητη στην περιπέτεια του Elliot, αφού μπορεί να πολεμά εχθρούς και να μαζεύει αντικείμενα. Συνήθως σε ακολουθεί, αλλά μπορείς να τη μετακινήσεις με το δεξί μοχλό ή να της δώσεις εντολές να πετάξει μπροστά, να σταματήσει, να εξαφανιστεί ή να επιστρέψει. Επίσης, αν θέλεις λίγη αίσθηση Secret of Mana, ένας φίλος μπορεί να παίξει μαζί σου σε co-op και να τη χειριστεί.
Ικανότητες και χρησιμότητα της Faie
Οι καλύτερες δυνατότητες της Faie προέρχονται από τις ικανότητές της. Μία από αυτές είναι το dash, που σου επιτρέπει να τρέχεις πολύ γρήγορα για λίγο, απαραίτητο για γρήγορη μετακίνηση ή για να περάσεις από καταρρέοντα πατώματα. Η άλλη είναι το warp, που βοηθά να περάσεις μεγάλα κενά. Έτσι, η εξερεύνηση των μπουντρουμιών γίνεται πραγματικά ενδιαφέρουσα, ξεφεύγοντας από το απλό περπάτημα και τις μάχες.
Ποικιλία στη μάχη και τα όπλα
Η μάχη έχει μερικές λεπτομέρειες που κάνουν την περιπέτεια του Elliot να ξεχωρίζει. Τα βασικά είναι γνώριμα — έχεις απλές και ενισχυμένες επιθέσεις, αλλά η ποικιλία έρχεται από τα όπλα και τις αναβαθμίσεις που μπορείς να εξοπλίσεις και να αποκτήσεις. Ξεκινάς με σπαθί, ασπίδα, μερικές βόμβες και τόξο (φαίνεται η σύνδεση με το Link), αλλά εξερευνώντας τον χάρτη και νικώντας έναν προαιρετικό αρχηγό, βρήκα ένα νέο όπλο: αλυσίδα με δρεπάνι.
Η αλυσίδα με δρεπάνι και το ρίσκο στη μάχη
Η αλυσίδα με δρεπάνι ήταν αμέσως πιο δυνατή από το σπαθί μου. Πατώντας το ‘X’, το δρεπάνι περιστρέφεται γύρω μου σε μεγάλη ακτίνα. Κρατώντας το πατημένο, περιστρέφεται κοντά στον Elliot, λειτουργώντας σαν ασπίδα. Αν το φορτίσεις, μπορείς να τραβήξεις εχθρούς προς το μέρος σου. Είναι πολύ ικανοποιητικό, εκτός αν τραβήξεις κατά λάθος έναν μεγάλο εχθρό με ρόπαλο τη στιγμή που ετοιμάζεται να σε χτυπήσει.
Επιλογές εξοπλισμού και στρατηγική
Υπάρχει αρκετό ρίσκο-ανταμοιβή εδώ, που κάνει τη μάχη πιο ενδιαφέρουσα. Πριν φύγω από την αρχική πόλη, αγόρασα ένα αξεσουάρ που αύξανε ελαφρώς την ταχύτητά μου, αλλά με έκανε να δέχομαι περισσότερη ζημιά. Συνδυάζοντας αυτό με τη χρήση του δρεπανιού, έπρεπε να είμαι πιο προσεκτικός όταν αντιμετώπιζα μεγάλες ομάδες εχθρών.
Magicite και διαχείριση εξοπλισμού
Τα magicite, πολύτιμοι λίθοι που προσφέρουν ενισχύσεις στα στατιστικά και στα όπλα, έχουν και θετικές και αρνητικές επιδράσεις. Ένα magicite για το σπαθί αύξησε τη βασική μου δύναμη επίθεσης, αλλά καθυστέρησε την ανάκτηση της ασπίδας. Ένα άλλο έκανε τα βέλη να διαπερνούν εχθρούς, αλλά μείωσε τη ζημιά τους. Έτσι, έπρεπε να διαλέγω προσεκτικά τον εξοπλισμό μου και, όπως τα badges στο Paper Mario, είχα περιορισμένο αριθμό που μπορούσα να φορέσω.
Η σημασία της άμυνας στη μάχη
Δεν συνηθίζω να μπλοκάρω στα βιντεοπαιχνίδια, κάτι που μάλλον εξηγεί τις μέτριες ικανότητές μου στα fighting games, αλλά στο The Adventures of Elliot, η άμυνα είναι σημαντική. Δεν υπάρχει αποφυγή, κάτι που με μπέρδεψε στην αρχή, αλλά ένα σωστά χρονισμένο μπλοκ ζαλίζει τον εχθρό και σου δίνει ευκαιρία για επιθέσεις. Για action RPG, αξίζει να είσαι υπομονετικός και να σκέφτεσαι τις κινήσεις σου, ειδικά στις μάχες με τα αφεντικά, που μοιάζουν με μικρούς γρίφους. Όπως και στα περισσότερα Zelda bosses, υπάρχουν εμφανή αδύναμα σημεία που πρέπει να εκμεταλλευτείς με όλα τα εργαλεία σου για να νικήσεις. Οι δύο που αντιμετώπισα δεν ήταν δύσκολοι, αλλά με έκαναν να χαμογελάσω.
Σημεία προς βελτίωση και προσμονή
Υπάρχουν μερικά πράγματα που η Square Enix και η Claytechworks πρέπει να διορθώσουν, αλλά αυτός είναι και ο σκοπός του demo· το frame rate είναι λίγο ασταθές, στον ανοιχτό κόσμο τα γραφικά είναι κάπως θολά και το γρήγορο μενού δεν είναι ιδιαίτερα άμεσο. Ωστόσο, ως προπομπός για το τι έρχεται, είναι το ιδανικό ξεκίνημα για να με ενθουσιάσει. Ακόμα και με μια νέα ανακοίνωση για το Octopath κατά τη διάρκεια του Direct, το The Adventures of Elliot ήταν η αποκάλυψη που ξεχώρισα και το να το παίξω το έκανε ένα από τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια μου για το Switch 2 το 2026.
Έχετε δοκιμάσει το demo;
Έχετε δοκιμάσει το demo του The Adventures of Elliot: The Millennium Tales; Μοιραστείτε τις εντυπώσεις σας στα σχόλια.
[ Πηγή: NintendoLife ]