GTA 6 Trailer 2 ανάλυση τεχνολογίας: απίστευτος ρεαλισμός, εντυπωσιακό RT, εκπληκτική λεπτομέρεια

Το Grand Theft Auto 6 μπορεί να κυκλοφορήσει το Μάιο του 2026, αλλά το Trailer 2 προσφέρει εντυπωσιακές σκηνές και gameplay. Παρά την μικρή του διάρκεια, αποκαλύπτει τεχνικά στοιχεία όπως ανάλυση και ρυθμό καρέ. Η ποιότητα γραφικών και οι ρεαλιστικές αντανακλάσεις εντυπωσιάζουν, αν και η πραγματική εμπειρία παιχνιδιού παραμένει αβέβαιη.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Η αναμονή για το Grand Theft Auto 6 συνεχίζεται

Το Grand Theft Auto 6 μπορεί να μην κυκλοφορήσει πριν από τον Μάιο του 2026, αλλά η Rockstar μας ανακούφισε με την κυκλοφορία του Trailer 2, που είναι γεμάτο δράση με σκηνές και gameplay. Παρά το γεγονός ότι διαρκεί λιγότερο από τρία λεπτά, το τρέιλερ περιέχει πολλές πληροφορίες για την τρέχουσα τεχνική κατάσταση του παιχνιδιού, συμπεριλαμβανομένων των αριθμών ανάλυσης και ρυθμού καρέ, καθώς και μια ματιά σε ορισμένες γραφικές τεχνικές που θα καθορίσουν την εμφάνιση του.

  • Το τρέιλερ κυκλοφόρησε σε 4K στα 30fps με μαύρες ρίγες, δημιουργώντας μια περίεργη αναλογία 20:9.
  • Το κείμενο στο τέλος επιβεβαιώνει ότι καταγράφηκε σε βασικό PS5 αντί για το πιο ισχυρό PS5 Pro.
  • Η εσωτερική ανάλυση είναι 1440p, ή 2560×1152, που αντιστοιχεί στο 80% της 1440p στον κατακόρυφο άξονα.
  • Φαίνεται ότι χρησιμοποιεί έναν χωρικό upscale, παρόμοιο με το πρώτο FSR της AMD, με χαρακτηριστική καμπύλη εμφάνιση σε λεπτομέρειες όπως κείμενο από απόσταση.

Αν και περιλαμβάνει “gameplay” τμήματα, είναι προφανές ότι η πλειονότητα του τρέιλερ δείχνει σκηνές, με μόνο λίγες λήψεις που μοιάζουν με τυπικές λήψεις gameplay από προηγούμενους τίτλους της σειράς. Έτσι, η Rockstar μπορεί να προσθέσει επιπλέον πηγές φωτός, όπως σε ένα κινηματογραφικό σετ, για να διασφαλίσει ότι οι χαρακτήρες, τα αντικείμενα και τα περιβάλλοντα φαίνονται καλύτερα. Η ποιότητα του υλικού είναι εξαιρετική, αλλά χωρίς να δούμε πραγματικό gameplay, είναι δύσκολο να φανταστούμε ότι το παιχνίδι θα φαίνεται το ίδιο ρεαλιστικό και λεπτομερές κατά τη διάρκεια του gameplay.

Αν και το τρέιλερ είναι εξαιρετικό σε λεπτομέρεια, είναι προφανές ότι η ακτινοβολία παγκόσμιας φωτισμού (RTGI) είναι υπεύθυνη για την ρεαλιστική εμφάνιση του παιχνιδιού, που ισχύει τόσο για ηλιόλουστες σκηνές στη Φλόριντα όσο και για πιο εντυπωσιακές σκηνές σε χαμηλό φωτισμό.

  • Όταν οι πρωταγωνιστές περνούν δίπλα από τα αστυνομικά αυτοκίνητα 45 δευτερόλεπτα στο τρέιλερ, υπάρχει μια ρεαλιστική βραδινή λάμψη που αντανακλάται στους τοίχους δίπλα στα περιπολικά.
  • Τα φώτα από κάθε αυτοκίνητο επίσης φωτίζουν τη σκηνή, χρωματίζοντας το περιβάλλον.

Η σταθερότητα του φωτισμού είναι επίσης εντυπωσιακή, χωρίς οπτικές διακοπές ή φαινόμενα που παρατηρούνται σε άλλους τίτλους Unreal Engine 5.

Το παιχνίδι διαθέτει επίσης ακτινοβολημένες ανακλάσεις σε πραγματικό χρόνο, που είναι εμφανείς σε τραχείς και λείες επιφάνειες. Φαίνεται ότι χρησιμοποιεί μια υβριδική προσέγγιση, συνδυάζοντας RT με ανακλάσεις οθόνης που προσθέτουν λεπτομέρεια στη σκηνή.

Το Trailer 2 δείχνει αυτές τις διαφανείς ανακλάσεις, με ανακλάσεις σε γυάλινες φιάλες και παράθυρα. Ένα εξαιρετικό παράδειγμα είναι 28 δευτερόλεπτα στο τρέιλερ, όπου ο πρωταγωνιστής Jason οδηγεί με το παράθυρο του αυτοκινήτου σχεδόν εντελώς κατεβασμένο.

  • Η ανακλαστική επιφάνεια του παραθύρου δείχνει την παραλία έξω, με ορατά σύννεφα και ουρανό.
  • Άλλα παράθυρα στο αυτοκίνητο έχουν τις δικές τους ανακλάσεις.
  • Οι καθρέφτες δείχνουν λεπτομέρειες στο επίπεδο του δρόμου.
  • Ο πίνακας του αυτοκινήτου αντανακλάται στο παρμπρίζ.
  • Η θέα μπροστά φαίνεται στα γυαλιά του Jason.
  • Ακόμα και το ρολόι του δείχνει μια ανακλαστική εικόνα.

Αυτή η σκηνή θα ήταν δυνατή μόνο με ακτινοβολία σε πραγματικό χρόνο και φαίνεται εξαιρετική, χωρίς τις τυπικές βελτιστοποιήσεις που παρατηρούμε σε κονσόλες.

Η ποιότητα των ανακλάσεων σε αυτή τη σκηνή είναι εξαιρετική για κυκλοφορία PS5, ακόμη και σε 1440p 30fps.

Αν και το παιχνίδι διαθέτει RTGI και ακτινοβολημένες ανακλάσεις, φαίνεται ότι οι σκιές διαχειρίζονται με μια πιο παραδοσιακή τεχνική χάρτη σκιών.

  • Στο 1:42, οι σκιές των χερουλιών είναι αποσυνδεδεμένες από τα χερούλια.
  • Υπάρχει επίσης κάποια αλλοίωση στις σκιές, αν και γενικά είναι καλά φιλτραρισμένες.

Η επιλογή αυτής της τεχνικής είναι λογική για βελτιστοποίηση απόδοσης, δεδομένου του πόσο RT χρησιμοποιείται αλλού.

Η ποιότητα των χαρακτήρων και η απόδοση των μαλλιών είναι επίσης εντυπωσιακή στο GTA 6, με πιο δυναμική απεικόνιση.

  • Στο 1:11, η Lucia γυρίζει στο κρεβάτι και τα μαλλιά της κινούνται ρεαλιστικά.
  • Υπάρχει άλλη σκηνή 25 δευτερόλεπτα αργότερα που φαίνεται εξαιρετική.

Φαίνεται ότι χρησιμοποιείται ένα σύστημα μαλλιών βασισμένο σε νήματα, επιτρέποντας μεγαλύτερη ποικιλία τύπων μαλλιών.

Η απόκριση του δέρματος είναι επίσης εξαιρετική, με τον ιδρώτα να είναι ορατός σε ορισμένους χαρακτήρες.

Με την υψηλή ποιότητα που φαίνεται στο νέο τρέιλερ, αξίζει να αναρωτηθούμε αν το Grand Theft Auto 6 θα είναι διαθέσιμο σε λειτουργία 60fps στην κονσόλα.

Είναι δύσκολο να φανταστούμε μια λειτουργία 60fps που να περιλαμβάνει και RTGI και RT ανακλάσεις, καθώς αυτό θα απαιτούσε πολύ επιπλέον εργασία.

Αυτό πιθανώς σημαίνει ότι το παιχνίδι είναι “πολύ μεγάλο” για το Switch 2, δεδομένων των απαιτήσεων του.

Είναι προφανές ότι το Grand Theft Auto 6 διαμορφώνεται για να είναι ένα από τα καλύτερα και πιο ακριβοπληρωμένα βιντεοπαιχνίδια όλων των εποχών, οπότε δεν είναι έκπληξη που έχει καθυστερήσει για το επόμενο έτος.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Φήμη: Διέρρευσαν οι τιμές και τα σχέδια φυσικής κυκλοφορίας του Gears of War Reloaded.

Το Gears of War: Reloaded θα έχει περιορισμένες φυσικές εκδόσεις για Xbox Series X/S και PS5, με τιμή 40 δολαρίων. Θα είναι διαθέσιμο από την πρώτη μέρα στο Xbox Game Pass και αναμένονται περισσότερες πληροφορίες στην παρουσίαση της Xbox στις 8 Ιουνίου, πριν την κυκλοφορία του στις 26 Αυγούστου.

Wuchang: Fallen Feathers Review – Αντιμετωπίζοντας έναν γνώριμο δαίμονα

Το Wuchang: Fallen Feathers είναι ένα αξιόλογο Soulslike με ενδιαφέρουσες ιδέες στη μάχη και την παραμετροποίηση, αλλά δεν ξεχωρίζει ιδιαίτερα από τα υπόλοιπα του είδους. Η ιστορία και το σχεδιαστικό του υπόβαθρο είναι μέτρια, ενώ η δυσκολία του παραμένει διαχειρίσιμη και ευχάριστη για τους λάτρεις του είδους.

Δείτε πώς θα υποστηριχθεί το διαστημικό PvP παιχνίδι Wildgate μετά την κυκλοφορία του.

Το Wildgate, που κυκλοφορεί στις 22 Ιουλίου για PC και κονσόλες, υπόσχεται συχνές ενημερώσεις με νέα όπλα, εξοπλισμό, χαρακτήρες και events. Η Moonshot Games σχεδιάζει εποχιακό περιεχόμενο, βελτιώσεις βάσει σχολίων παικτών και δωρεάν προσθήκες, ενώ το adventure pass θα προσφέρει επιπλέον καλλυντικά αντικείμενα.

Οι προγραμματιστές του Ghost of Yotei γνωρίζουν “πόσο αδαείς ήμασταν σχετικά με την ιαπωνική κουλτούρα,” αλλά όπως και με το Ghost of Tsushima, είχαν...

Το Ghost of Yotei θα κυκλοφορήσει αργότερα φέτος, με τους δημιουργούς να επιδιώκουν μια σεβαστή απεικόνιση της Ιαπωνίας. Ο διευθυντής παιχνιδιών Nate Fox αναγνωρίζει την ανάγκη για πολιτιστική κατανόηση και έρευνα. Η ομάδα επισκέφθηκε το Χοκάιντο, εντυπωσιασμένη από το βουνό Yotei, που συμβολίζει την πατρίδα της ηρωίδας Atsu.

Η Bungie επιτέλους παρουσιάζει το Marathon – ορίστε όλα όσα πρέπει να ξέρετε.

Το Marathon, το νέο PvP extraction shooter της Bungie, θα κυκλοφορήσει στις 23 Σεπτεμβρίου 2025, με κλειστή Alpha δοκιμή από 23 Απριλίου. Οι παίκτες θα είναι Runners, κυνηγοί σε μια επικίνδυνη περιοχή, με δυνατότητα επιλογής από έξι κλάσεις. Το παιχνίδι θα υποστηρίζει πλήρη διαλειτουργικότητα μεταξύ πλατφορμών.

Ο διαρροέας του GTA 6 παρέχει ανησυχητική ενημέρωση για την ανάπτυξη του παιχνιδιού.

Η ανάπτυξη του GTA 6 αντιμετωπίζει καθυστερήσεις καθώς η ιστορία επανασχεδιάζεται λόγω προβλημάτων στο τελευταίο κεφάλαιο. Οι πληροφορίες από insiders αναφέρουν ότι η νέα δομή θα έχει πέντε κεφάλαια. Οι θαυμαστές πρέπει να είναι επιφυλακτικοί με τις διαρροές μέχρι να δοθούν επίσημες λεπτομέρειες από τη Rockstar.

Κατηγορίες