Γνώμη: Δεν μιλάει αρκετός κόσμος για αυτόν τον πρώιμο υποψήφιο για GOTY.

Προειδοποίηση: Περιέχει Spoilers για το The Hundred Line – Last Defense Academy

Δεν ήμουν φαν των τακτικών RPG… αυτό θα σας έλεγα πριν παίξω το The Hundred Line – Last Defense Academy. Ακόμα δεν είμαι σίγουρος αν μπορώ να με αποκαλέσω ‘φίλο’ του είδους, καθώς ίσως ένα παιχνίδι δεν είναι αρκετό για να με πείσει. Όμως, το The Hundred Line; Ναι, είμαι φαν του.

Στην πραγματικότητα, είναι εύκολα το Παιχνίδι της Χρονιάς για μένα μέχρι στιγμής, και ακόμα και με το Switch 2 στον ορίζοντα, θα χρειαστεί κάτι πραγματικά ξεχωριστό για να το αντικαταστήσει. Ο Mitch του έδωσε ‘Εξαιρετικό’ 9/10 στην κριτική μας, αλλά αυτό που δεν κάλυψε – και δεν μπορούσε να καλύψει χωρίς να αποκαλύψει spoilers – είναι πόσο απίστευτα φιλόδοξο είναι το οπτικό μυθιστόρημα / τακτικό RPG υβρίδιο της Too Kyo Games.

Αν είστε ευαίσθητοι σε spoilers και θέλετε να μπείτε στο παιχνίδι χωρίς προειδοποιήσεις, αυτό είναι το τελευταίο σας προειδοποιητικό μήνυμα. Μπαίνουμε στο θέμα, φίλοι.

Πριν βουτήξω στο ανατρεπτικό στοιχείο, θέλω να ρίξω μια ματιά στους υπέροχους χαρακτήρες. Όπως και στο Danganronpa, η όλη ιδέα του The Hundred Line — να επιβιώσετε και να προστατεύσετε το σχολείο σας από εισβολείς για εκατό ημέρες — θα είχε αποτύχει αν δεν υπήρχαν οι Takumi Sumino, Darumi Amemiya, Shouma Ginzaki, Nozomi Kirifuji και οι υπόλοιποι αγαπημένοι χαρακτήρες.

Η δουλειά στους χαρακτήρες είναι πραγματικά το δυνατό σημείο των σκηνοθετών Kazutaka Kodaka και Kotaro Uchikoshi. Κατάφεραν να κάνουν κάθε μέλος της ‘Ειδικής Μονάδας Άμυνας’ εντελώς μοναδικό και ξεχωριστό.

Πάρτε για παράδειγμα την Tsubasa Kawana. Όποτε βρίσκεται σε αγχωτική κατάσταση, νιώθει αμέσως ναυτία, κάτι που προσφέρει υπέροχη κωμική ανακούφιση. Έχασα τον λογαριασμό των φορών που γέλασα όταν η ιστορία πήρε μια σκοτεινή στροφή και η κάμερα εστίασε στην Tsubasa που έκανε εμετό.

Εκτός από την κωμική ανακούφιση, μαθαίνουμε πολλά για το παρελθόν της Tsubasa, συμπεριλαμβανομένου του πάθους της για τη μηχανική που αναπτύχθηκε όταν επισκεύαζε αυτοκίνητα με τον παππού της. Παρόμοιες βαθιές εξερευνήσεις γίνονται για κάθε χαρακτήρα, ώστε να κατανοήσουμε τις διάφορες ιδιορρυθμίες τους. Ακόμα και ο Ima Tsukumo, του οποίου η εμμονική αφοσίωση στην ‘Αγαπημένη Αδελφή’ Kako είναι ανησυχητική, έχει τη δική του στιγμή εξιλέωσης μέσω της ιστορίας του και της εξέλιξης της πλοκής.

Μέχρι να φτάσω στους τίτλους τέλους, δεν ήθελα πραγματικά να τελειώσει το παιχνίδι. Είχα αγαπήσει αυτούς τους χαρακτήρες, και μερικές σημαντικές απώλειες με έκαναν να δακρύσω κατά τη διάρκεια των τελευταίων σταδίων, κάτι που κανένα άλλο παιχνίδι δεν είχε καταφέρει πριν. Δεν μπορούσα να συνεχίσω; Μόνο για λίγο..;

Λοιπόν, το θέμα είναι ότι δεν τελείωσε.

Όταν φτάσετε στις τελευταίες ημέρες της βασικής εκατονταήμερης χρονολογίας, μαθαίνετε ότι μέσω δυνάμεων που αποκτήθηκαν από την απορρόφηση των εχθρών σας, ο πρωταγωνιστής Takumi μπορεί να γυρίσει πίσω στο χρόνο στην πρώτη ημέρα και να επαναλάβει τα πάντα. Αυτή τη φορά, μπορείτε να κάνετε σημαντικές αλλαγές στην ιστορία και να εργαστείτε προς μία από τις εκατό πιθανές καταλήξεις. Ουάου – κράτα το ποτό μου, Nier Automata!

Ξέρω τι σκέφτεστε, και όχι, δεν χρειάζεται να παίξετε το παιχνίδι εκατό φορές. Στην πραγματικότητα, η ιστορία μπορεί να διακλαδωθεί σε πολλές διαφορετικές διαδρομές, καθεμία από τις οποίες έχει πολλές πιθανές καταλήξεις, και το παιχνίδι σας δίνει τη δυνατότητα να επιστρέψετε σε συγκεκριμένες ημέρες για να αλλάξετε τις αποφάσεις σας και να τροποποιήσετε την πορεία της ιστορίας.

Ορισμένες καταλήξεις μπορεί να είναι πολύ σύντομες, άλλες λίγο πιο εκτενείς… κάποιες καλές και κάποιες πολύ κακές. Μία μπορεί να σας δει να γίνεστε ο κακός της ιστορίας, ενώ άλλη μπορεί να καταλήξει με τον πιστό σαμουράι Kyoshika Magadori να κατασπαράσσεται από τους ζωντανούς φίλους σας. Η ποικιλία είναι απλώς απίστευτη, και η ανακάλυψη κάθε μίας είναι μια χαρά.

Αυτές είναι μόνο μερικές από τις πιο, ας πούμε, ‘ασήμαντες’ πιθανές καταλήξεις. Δεν θα μπλέξω σε αυτές που μπορεί να αποκαλύψουν την κύρια πλοκή; Ακόμα κι αν είστε μαζί μου μέχρι τώρα, θα ήθελα να απολαύσετε την ιστορία του The Hundred Line με τους δικούς σας όρους. Είναι ασφαλές να πούμε, ωστόσο, ότι η διαδρομή μέσα από αυτές τις αρχικές εκατό ημέρες θα μπορούσε σίγουρα να θεωρηθεί ‘πρόλογος’, αν και στέκεται άνετα ως μια συναρπαστική ιστορία με αρχή, μέση και τέλος.

Μπορείτε σίγουρα να σταματήσετε εκεί και να περάσετε υπέροχα, αλλά αν ψάχνετε για κάτι πιο φιλόδοξο — κάτι που πετάει το εγχειρίδιο έξω από το παράθυρο — θα σας ενθαρρύνω να συνεχίσετε και να δείτε ακριβώς τι έχει να προσφέρει το The Hundred Line. Είναι απλώς υπέροχο.

Υπάρχουν τόσοι πολλοί λόγοι για τους οποίους αγαπώ αυτό το παιχνίδι. Μου αρέσει να ανακαλύπτω τι να κάνω κατά τη διάρκεια των ‘ελεύθερων χρόνων’ όπου μπορείτε είτε να μιλήσετε με τους συμμαθητές σας, να εξερευνήσετε τον κόσμο σε ένα μίνι παιχνίδι εμπνευσμένο από επιτραπέζια παιχνίδια, ή να βουτήξετε σε μερικές προσομοιώσεις μάχης για να αναβαθμίσετε τις ικανότητές σας.

Η μεγαλύτερη έκπληξη για μένα, ωστόσο, ήταν πόσο πολύ αγάπησα το σύστημα μάχης. Όπως ανέφερα στην αρχή, συνήθως δεν είμαι φαν των τακτικών RPG, αλλά η στροφή του The Hundred Line λειτουργεί εξαιρετικά. Συχνά νιώθω υπερφορτωμένος όταν πρόκειται να αποφασίσω πώς να προσεγγίσω την τακτική gameplay: πώς λειτουργούν αυτοί οι χαρακτήρες; Γιατί δεν μπορώ να κινηθώ περισσότερες από δύο θέσεις; Τι στο καλό πρέπει να κάνω;

Το The Hundred Line το έκανε εύκολο, και αυτό οφείλεται ξανά στους εξαιρετικά μοναδικούς και ποικιλόμορφους χαρακτήρες. Ο καλλιτεχνικός τους σχεδιασμός διευκολύνει τη διάκριση μεταξύ τους, και χρειάστηκαν μόνο μερικές μάχες μέχρι να απομνημονεύσω τις δυνάμεις και τις αδυναμίες τους, καθώς και το πώς εκτυλίσσονται οι επιθέσεις τους στο πεδίο της μάχης. Έφτασε στο σημείο που, μετά από μερικές ήσυχες ημέρες γεμάτες ‘ελεύθερο χρόνο’, ο ήχος του συναγερμού για μια επερχόμενη μάχη με γέμισε ενθουσιασμό.

Οι περισσότερες μάχες φάνηκαν εφικτές και ποτέ δεν ένιωσα εντελώς ανίσχυρος απέναντι στις ορδές των εισβολέων, αλλά υπήρξαν μερικές που κατάφερα να αποτύχω αμέσως και να χάσω μέσα σε λίγα λεπτά. Σε αυτές τις περιπτώσεις, το παιχνίδι σας δίνει την επιλογή να επαναλάβετε τη μάχη με σημαντικές ενισχύσεις στη δύναμή σας, δίνοντάς σας αμέσως 300% ‘τάση’ (που ουσιαστικά σας δίνει τρεις χρήσεις των υπερδυνατών ειδικών επιθέσεών σας) και ανανεώνοντας την υγεία της ομάδας σας. Είναι απάτη; Σίγουρα, υποθέτω… Αλλά καθιστά το παιχνίδι σημαντικά πιο προσιτό για νέους παίκτες τακτικής όπως εγώ.

Λατρεύω τη σειρά Danganronpa. Νομίζω ότι είναι υπέροχα παιχνίδια που παραμένουν εξίσου συναρπαστικά τώρα όσο ήταν όταν κυκλοφόρησαν για πρώτη φορά, και αν δεν υπήρχε το Danganronpa, δεν νομίζω ότι θα υπήρχε το The Hundred Line. Πρέπει να είμαι ειλικρινής με τον εαυτό μου, όμως… Το The Hundred Line είναι καλύτερο. Είναι ένα αριστούργημα.

Ο συν-σκηνοθέτης Kazutaka Kodaka επιβεβαίωσε πρόσφατα ότι το παιχνίδι “πουλάει καλά”, αλλά νιώθω ότι δεν μιλάει αρκετός κόσμος γι’ αυτό. Υποψιάζομαι, ωστόσο, ότι καθώς περνούν τα χρόνια και περισσότεροι άνθρωποι το παίζουν μέσω του στόματος, θα καταγραφεί ως ένα από τα καλύτερα οπτικά μυθιστορήματα όλων των εποχών. Δεν υπάρχει απλώς τίποτα άλλο σαν αυτό.

Έχετε παίξει το The Hundred Line – Last Defense Academy; Τι γνώμη έχετε; Έχετε κάποιον αγαπημένο χαρακτήρα / κατάληξη; Ενημερώστε μας με ένα σχόλιο στην καθιερωμένη θέση.

[ Πηγή: NintendoLife ]

Πρόσφατα

Τυχαία

Κατηγορίες

Σχετικά