Γνώμη: Αναβαθμισμένο για το Switch 2, το ARMS αξίζει μια δεύτερη ευκαιρία για επιτυχία.

Με την κυκλοφορία του Switch 2 να πλησιάζει, η ανυπομονησία μου για το ARMS επιστρέφει. Το παιχνίδι θα αναβαθμιστεί με καλύτερη ποιότητα εικόνας και ρυθμό καρέ, προσφέροντας μια πιο ομαλή εμπειρία. Ελπίζω ότι αυτή η αναβάθμιση θα δώσει στο ARMS τη δεύτερη ευκαιρία που του αξίζει.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Κοντά στην κυκλοφορία του Switch 2

Με την ημερομηνία κυκλοφορίας του Switch 2 να πλησιάζει, αναρωτιέμαι τι άλλο, εκτός από την μυρωδιά του νέου κονσόλας και ένα νέο παιχνίδι Mario Kart, με ενθουσιάζει για την άφιξη του τελευταίου μου “παιδιού”. Ναι, οι κονσόλες μου είναι τα παιδιά μου. Μείνετε μακριά από την περιουσία μου.

Εξετάζοντας κάποιες λεπτομέρειες πριν την κυκλοφορία και διαβάζοντας τη λίστα με τα παιχνίδια του Switch που θα λάβουν “δωρεάν ενημέρωση” στο Switch 2, ήμουν λίγο ενθουσιασμένος, όταν ξαφνικά ο ενθουσιασμός μου, που τον κουβαλάω σε μια τσάντα μέσης, άρχισε να χτυπάει και να κάνει θόρυβο. Αυτό δεν είναι φυσιολογικό κατά τη διάρκεια της ημέρας.

Τι με έχει ενθουσιάσει τόσο; Είναι το ARMS. Το ARMS επιστρέφει! Πρέπει να επιστρέψει.

Η επίσημη σελίδα της Nintendo για τα αναβαθμισμένα παιχνίδια του Switch έχει ενημερωθεί με περισσότερες πληροφορίες, λέγοντας ότι το παιχνίδι θα βελτιωθεί για το Switch 2 με καλύτερη ποιότητα εικόνας και αύξηση του ρυθμού καρέ. Επισημαίνουν ότι λειτουργεί “ακόμα και με 3 ή περισσότερους παίκτες”, οπότε είτε σχετίζεται με πιο απαιτητικούς τρόπους είτε μπορεί να δούμε 120fps. Ή και τα δύο. Αν επιτρέψουμε στον εαυτό μας να ονειρευτεί.

Δεν πρόκειται για πλήρη ανακατασκευή για μια νέα γενιά κονσολών, αλλά υπάρχουν καλά νέα. Μια οπτική αναβάθμιση, έστω και αν είναι απλώς αύξηση ανάλυσης, είναι ευπρόσδεκτη, αλλά ο βελτιωμένος ρυθμός καρέ με ενθουσιάζει περισσότερο. Η ιδέα μιας εξαιρετικά ομαλής εμπειρίας, που λειτουργεί άψογα και ίσως και στα 120fps, με ενθουσιάζει ότι οι παίκτες θα μπορέσουν να μπλέκονται σε αυτό το παιχνίδι όπως θα έπρεπε να είχαν κάνει πριν από οκτώ χρόνια.

Είχε μια σχετικά επιτυχημένη εκκίνηση, δεδομένου ότι ήταν μια νέα IP σε μια νέα κονσόλα της Nintendo, αλλά φαινόταν ότι το ARMS θα έπρεπε να είχε φωτίσει τον κόσμο του multiplayer με τις slapstick μάχες του, αλλά δεν προωθήθηκε σωστά, δημιουργώντας την εντύπωση ότι ήταν πολύ περίπλοκο και δύσκολο.

Για μένα, έχει πολύ από την διαχρονική αίσθηση του Punch Out, αλλά η ενέργεια του Splatoon είναι η πιο ευχάριστη έκπληξη.

Υπάρχει μια καμπύλη εκμάθησης, αλλά η γενική συναίνεση τότε ήταν ότι ήταν κάτι μπερδεμένο, αντί για την απόλυτη μαγεία του arcade που είναι στην πραγματικότητα.

Φτάσαμε στο σημείο του άρθρου όπου πρέπει να εξηγήσω γιατί μιλάω για ένα οκταετές παιχνίδι με χαρακτήρες που έχουν χέρια σαν σπαγγέτι. Δεν είναι δύσκολο να καταλάβει κανείς. Είχαμε δώσει στο παιχνίδι μια εξαιρετική βαθμολογία 9/10 τότε, με την κριτική μας να λέει ότι “δημιουργεί μια σταθερή βάση για να δημιουργηθεί μια δημοφιλής και μακροχρόνια σειρά”.

Ακριβώς! Αυτό είναι το σημείο μου. Αυτό θα έπρεπε να ήταν η βάση για τη Nintendo να χτίσει για το μέλλον, θα έπρεπε ακόμα να ξεκλειδώνουμε νέους χαρακτήρες και χέρια στην τελευταία αναβάθμιση του ARMS DLC 2025. Πού είναι το battle pass μου;

Όταν προσέγγισα το ARMS για πρώτη φορά το 2017, ήταν μια διαφορετική και πιο χρονοβόρα διαδικασία. Έχει ένα νέο σύνολο κανόνων που πρέπει να μάθεις. Χρειάζεται να χρησιμοποιήσεις motion controls και να “σκεφτείς” και να “αντιδράσεις” ή θα φας πολλές γροθιές.

Ωστόσο, οποιαδήποτε άγνοια του νέου παίκτη γρήγορα εξαλείφεται μόλις αρχίσεις να παίζεις.

Για μένα, υπάρχει πολύ από την αίσθηση του Punch Out εδώ, αλλά η ενέργεια του Splatoon είναι η πιο ευχάριστη έκπληξη. Η Nintendo πήρε ένα πολύ δημοφιλές είδος δράσης και του έδωσε μια χρωματιστή, φιλική προς την οικογένεια αναβάθμιση.

Γύρω από μια απλή βασική έννοια συγκρούσεων τύπου πέτρα-ψαλίδι-χαρτί, το ARMS είναι ουσιαστικά ένας 3D arena fighter. Οι βασικές κινήσεις είναι εύκολες να κατανοηθούν και να διασκεδάσεις. Κάθε ένας από τους 10 χαρακτήρες έχει τις ίδιες βασικές κινήσεις: γροθιά αριστερά και δεξιά, μπλοκάρισμα, dash και άλμα.

Αυτή η βάση, αντί να επαναρυθμίζεται για κάθε χαρακτήρα, σου δίνεται για να τη χρησιμοποιήσεις όπως θέλεις. Από την προοπτική πρώτου προσώπου, χρησιμοποιώντας τα motion controls, μπαίνεις στην αρένα και εφαρμόζεις στρατηγικές που σκέφτεσαι αυθόρμητα, για να ρίξεις τον αντίπαλο στο έδαφος. Είναι απελευθερωτικό το πώς σου επιτρέπει να προσεγγίσεις το πρόβλημα του να μην αποκλειστείς με οποιονδήποτε τρόπο εντός των κινήσεών του. Απλό και βαθύ.

Στη μάχη, έχεις το κλασικό στοιχείο πέτρα-ψαλίδι-χαρτί να σκεφτείς και να εφαρμόσεις για να προκαλέσεις ζημιά στους αντιπάλους σου. Οι γροθιές νικούν τις αρπαγές, οι μπλοκαρίσματα νικούν τις γροθιές, οι αρπαγές νικούν τα μπλοκαρίσματα. Αυτό είναι το τρίγωνο επίθεσης σου.

Δεν υπάρχουν περίπλοκες κινήσεις ή κάτι τέτοιο, ούτε χρειάζεται να απομνημονεύσεις περισσότερα από όσα έχω ήδη αναφέρει. Αλλά, φυσικά, τα ARMS προσθέτουν την πραγματική γεύση. Αντί να είσαι σε κανονική απόσταση ή να ρίχνεις γροθιές με κανονικό τρόπο, χρησιμοποιείς τα motion controls για να λυγίσεις και να στοχεύσεις μακρινές, κυκλικές κινήσεις που χτυπούν και παραδίδουν εκρηκτικά χτυπήματα.

Ως αποτέλεσμα, όλα όσα κάνεις και ο αντίπαλός σου είναι αρκετά ευδιάκριτα. Η ανάγνωση της επόμενης επίθεσης, η δημιουργία ευκαιρίας και η γνώση του πότε να αποφύγεις ή να αλλάξεις θέση γίνονται απαραίτητα. Είναι μια καθαρή μορφή πάλης, παρά την εκκεντρικότητά της.

Υπάρχουν πολλές τύποι χεριών για να πειραματιστείς, προσφέροντας βάθος στην επιλογή σου να ενισχύσεις τις βασικές τακτικές σου. Κάθε χαρακτήρας φέρνει και μια μοναδικότητα, από την ικανότητα να αιωρείται στον αέρα μέχρι την ύπαρξη ενός σκύλου ως σύντροφο.

Συνολικά, έχουμε ένα παιχνίδι που είναι εύκολο να μάθεις και γρήγορο να διασκεδάσεις, με πολύ βάθος. Γι’ αυτό είναι κρίμα που δεν έχει κερδίσει την καρδιά του κοινού.

Αυτό δεν είναι κριτική, οπότε ας το αφήσουμε εδώ: είναι ένα διασκεδαστικό παιχνίδι που θέλω να δώσω μια δεύτερη ευκαιρία. Και φαίνεται ότι το Switch 2 θα μπορούσε να είναι αυτή η ευκαιρία. Ακόμα και αν αυτή η αναβάθμιση μας δώσει μόνο καθαρότερες εικόνες και έναν πιο σταθερό ρυθμό καρέ, θα το δεχτώ.

Είμαι επίσης ενθουσιασμένος με την προοπτική να διορθωθεί το μόνο μου παράπονο με το παιχνίδι — την περιστασιακή κακή ανάγνωση των κινήσεών μου — από το νέο υλικό της κονσόλας.

Έτσι… καταλαβαίνετε πού το πάω. ARMS 2 σχεδόν επιβεβαιωμένο. Το κάναμε, ομάδα!

Θα θέλατε να δείτε το ARMS να ανακτά δημοτικότητα στο Switch 2; Σας ενδιαφέρει η ιδέα ενός sequel; Ενημερώστε μας!

[ Πηγή: NintendoLife ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Nintendo αγκαλιάζει “αυτή την έκφραση ήπιας απελπισίας” στο πρόσωπο του φίλου σου καθώς δοκιμάζεις τη φιλία σας με αντικείμενα στο Mario Kart World,...

Όταν η Nintendo αποκάλυψε τη λειτουργία GameChat του Switch 2, σκέφτηκα ότι είναι παλιομοδίτικη. Ωστόσο, μετά από συνέντευξη με προγραμματιστές του Mario Kart, συνειδητοποίησα ότι η Nintendo έχει σχέδια για να δοκιμάσει τις φιλίες μας. Η δυνατότητα να βλέπεις τις εκφράσεις των φίλων σου κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού προσθέτει κωμικό στοιχείο.

Απελευθέρωσε την εσωτερική σου ‘Hot Girl’ με τη νέα συνεργασία του Pikmin Bloom.

Το Pikmin Bloom συνεργάζεται με το Hot Girl Walk για ένα νέο γεγονός στις 8 Ιουνίου στην παραλία Santa Monica. Οι συμμετέχοντες θα λάβουν ειδικά δώρα και θα συμμετάσχουν σε μια εμπειρία που συνδυάζει άσκηση και ευημερία. Αν δεν μπορείτε να παραβρεθείτε, θα υπάρχει και διαδικτυακή εκδήλωση από 2 έως 15 Ιουνίου.

Οι θαυμαστές της Nintendo συγκεντρώνουν μια κύρια λίστα με τα παιχνίδια που τρέχουν καλύτερα – ή χειρότερα – στο Switch 2.

Οι φανατικοί του Switch έχουν δημιουργήσει μια λίστα που παρακολουθεί τις επιδόσεις των παιχνιδιών Switch 1 στις κονσόλες Switch 2. Μέχρι στιγμής, έχουν υποβληθεί πάνω από 350 παιχνίδια, με 150 να έχουν κατηγοριοποιηθεί. Οι απόψεις για τις βελτιώσεις είναι υποκειμενικές, ενώ η Nintendo πούλησε 3,5 εκατομμύρια Switch 2 σε τέσσερις ημέρες.

Τα κουμπιά GL/GR του χειριστηρίου Nintendo Switch 2 είναι πιο παραμετροποιήσιμα απ’ ό,τι νομίζαμε.

Στο νέο Joy-Con 2 και τον Pro Controller της Nintendo προστέθηκαν τα κουμπιά GL και GR, που μπορούν να προγραμματιστούν από τους παίκτες για συγκεκριμένες ενέργειες ανά παιχνίδι. Οι ρυθμίσεις αποθηκεύονται αυτόματα και είναι διαθέσιμες κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού. Η κονσόλα Switch 2 κυκλοφορεί στις 5 Ιουνίου, κοστίζοντας 450 δολάρια.

Ενημέρωση για το Trails In The Sky 1st Chapter: Προσθήκη ρυθμίσεων “Ποιότητας Εικόνας / Απόδοσης” στο Switch 2

Το Trails in the Sky 1st Chapter αναβαθμίζεται στην έκδοση 1.05 για Switch και Switch 2, προσθέτοντας ρυθμίσεις ποιότητας εικόνας και απόδοσης, λειτουργία πρώτου προσώπου, νέες επιλογές για ταχύτητα κειμένου και συντομεύσεις, καθώς και διορθώσεις σφαλμάτων. Η εμπειρία στο Switch 2 είναι ιδιαίτερα ομαλή και σταθερή.

Σύμφωνα με αναφορές, η Xbox θα ανακοινώσει σύντομα «περισσότερες μεταφορές παιχνιδιών» σε άλλες πλατφόρμες.

Η Xbox στηρίζει το Switch 2 και σύντομα αναμένονται ανακοινώσεις για περισσότερα παιχνίδια της σε άλλες πλατφόρμες, συμπεριλαμβανομένου του Switch 2. Φήμες κυκλοφορούν για μεταφορές δημοφιλών σειρών, ενώ και η Obsidian άφησε ανοιχτό το ενδεχόμενο κυκλοφορίας του Grounded 2 στη νέα κονσόλα της Nintendo.

Κατηγορίες