Παράλληλοι Μεταξύ Fable και Red Dead Redemption 2
Αρχικά, το Fable και το Red Dead Redemption 2 φαίνονται να έχουν λίγα κοινά, πέρα από το ότι είναι open-world RPGs. Το ένα βασίζεται στη φαντασία και τη σάτιρα, ενώ το άλλο προτιμά τον ρεαλισμό και το συναίσθημα. Ωστόσο, αν τα εξετάσουμε πιο προσεκτικά, και οι δύο σειρές εστιάζουν στην ίδια βασική ιδέα: ο παίκτης δεν είναι απλώς ένας περαστικός σε έναν άλλο κόσμο, αλλά ουσιαστικό κομμάτι που διαμορφώνει τόσο το περιβάλλον όσο και τον ίδιο του τον χαρακτήρα. Παρά τις διαφορές στα είδη και το ύφος, Fable και Red Dead Redemption 2 συναντιούνται σε αυτό το σημείο.
Είτε πρόκειται για τις φυσικές αλλαγές του χαρακτήρα του παίκτη είτε για το πώς οι NPCs αντιδρούν στην παρουσία του, και τα δύο παιχνίδια αντιμετωπίζουν την ταυτότητα ως κάτι που διαμορφώνεται από τις επιλογές του παίκτη σε πραγματικό χρόνο. Αυτή η φιλοσοφία σχεδιασμού βρίσκεται στον πυρήνα των RPGs και μπορεί να κάνει την επιστροφή του Fable οικεία σε όσους έχουν ζήσει την εμπειρία του Arthur Morgan.
Fable: Συζήτηση για Συνοδούς Χαρακτήρες
Το Fable παραδοσιακά δεν εστίαζε σε συνοδούς χαρακτήρες, αλλά το reboot ίσως το αλλάξει, ανάλογα με το πώς θα ισορροπήσει την ελευθερία του παίκτη με τα σύγχρονα πρότυπα των RPGs.
Το Reboot του Fable Μπορεί να Ενδιαφέρει τους Φαν του RDR2 Μέσω Κοινών Μηχανισμών
Η Ηθική, οι Σωματικές Αλλαγές και οι Αντιδράσεις των NPCs Είναι Κεντρικά Στοιχεία και των Δύο Σειρών
Το Red Dead Redemption 2 δίνει έμφαση στην ιστορία και τους χαρακτήρες, αλλά παράλληλα δίνει μεγάλη σημασία στο ποιος γίνεται ο παίκτης μέσα από τις πράξεις του, κάτι που αποτελεί και τον πυρήνα του Fable. Το Fable έγινε γνωστό για το σύστημα ηθικής του, που επηρέαζε όχι μόνο την ιστορία και το πώς έβλεπαν τον παίκτη οι άλλοι, αλλά και τη φυσική του εμφάνιση. Αν ο χαρακτήρας ακολουθούσε το καλό ή το κακό, το σώμα του άλλαζε και οι κάτοικοι αντιδρούσαν ανάλογα. Επιπλέον, αν έτρωγε ή έπινε υπερβολικά, έπαιρνε βάρος, ενώ αν δεν έτρωγε αρκετά, αδυνάτιζε.
Είτε πρόκειται για τις σωματικές αλλαγές του χαρακτήρα είτε για τις αντιδράσεις των NPCs όταν ο παίκτης μπαίνει στην πόλη, και τα δύο παιχνίδια βλέπουν την ταυτότητα ως αποτέλεσμα των επιλογών του παίκτη σε πραγματικό χρόνο.
Το Red Dead Redemption 2 ακολούθησε παρόμοια λογική, αν και με πιο ρεαλιστική προσέγγιση. Ο Arthur μπορούσε να πάρει ή να χάσει βάρος ανάλογα με το τι και πόσο έτρωγε, ενώ οι πράξεις του επηρέαζαν τις αντιδράσεις των NPCs. Για παράδειγμα, οι νόμιμοι χαρακτήρες τον σέβονταν αν είχε καλή συμπεριφορά, ενώ οι καταστηματάρχες αρνούνταν να τον εξυπηρετήσουν αν είχε παρανομήσει. Με το Fable να επιστρέφει από την Playground Games, είναι πολύ πιθανό αυτά τα συστήματα να επανεμφανιστούν, προσφέροντας την ίδια διαδραστικότητα που έκανε το RDR2 να φαίνεται ζωντανό και προσωπικό.
Το Χιούμορ του Fable και η Εξέλιξη Μέσα από τις Επιλογές Μπορεί να Ενθουσιάσουν τους Φαν της Rockstar
Η Rockstar συχνά επιλέγει τον ρεαλισμό στα παιχνίδια της, αλλά δεν αποφεύγει το χιούμορ και το απρόβλεπτο. Από τυχαίους καβγάδες σε μπαρ μέχρι σαρκαστικούς διαλόγους NPCs και παράξενες αποστολές, το Red Dead Redemption 2 συνδυάζει το κωμικό με το σοβαρό και το συγκινητικό.
Αντίστοιχα, το Fable είναι γνωστό για το χιούμορ του που θυμίζει Monty Python, αλλά καταφέρνει να το συνδυάζει με σημαντικές επιλογές που επιτρέπουν στον παίκτη να διαμορφώσει μια πολύπλοκη ταυτότητα και να επηρεάσει την ιστορία και τον κόσμο. Αυτή η ισορροπία είναι κοινό στοιχείο και στα δύο παιχνίδια, όπου η αφήγηση δεν χάνει τη δύναμή της λόγω του χιούμορ, κάτι που μπορεί να προσελκύσει τους φαν του Red Dead Redemption 2 στο νέο Fable.
Ίσως γι’ αυτό η επιστροφή του Fable να αγγίξει όσους αναζητούν κάτι καινούργιο αλλά ταυτόχρονα οικείο. Μπορεί να αντικαθιστά τον ρεαλισμό με φαντασία και σάτιρα, όμως τα βασικά του συστήματα παραμένουν ουσιαστικά.
[ Πηγή: GameRant ]