Γιατί το Fable μπορεί να είναι το φανταστικό RPG που θα λατρέψουν οι fans του Red Dead Redemption 2

Παρά τις διαφορές τους, τα Fable και Red Dead Redemption 2 μοιράζονται βασικές ιδέες: η ταυτότητα του παίκτη διαμορφώνεται από επιλογές, με το σώμα και τις αντιδράσεις των NPC να αλλάζουν ανάλογα. Και τα δύο συνδυάζουν χιούμορ και σοβαρότητα, προσφέροντας εμπειρίες όπου οι πράξεις έχουν πραγματικό αντίκτυπο στον κόσμο.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Παράλληλοι Μεταξύ Fable και Red Dead Redemption 2

Αρχικά, το Fable και το Red Dead Redemption 2 φαίνονται να έχουν λίγα κοινά, πέρα από το ότι είναι open-world RPGs. Το ένα βασίζεται στη φαντασία και τη σάτιρα, ενώ το άλλο προτιμά τον ρεαλισμό και το συναίσθημα. Ωστόσο, αν τα εξετάσουμε πιο προσεκτικά, και οι δύο σειρές εστιάζουν στην ίδια βασική ιδέα: ο παίκτης δεν είναι απλώς ένας περαστικός σε έναν άλλο κόσμο, αλλά ουσιαστικό κομμάτι που διαμορφώνει τόσο το περιβάλλον όσο και τον ίδιο του τον χαρακτήρα. Παρά τις διαφορές στα είδη και το ύφος, Fable και Red Dead Redemption 2 συναντιούνται σε αυτό το σημείο.

Είτε πρόκειται για τις φυσικές αλλαγές του χαρακτήρα του παίκτη είτε για το πώς οι NPCs αντιδρούν στην παρουσία του, και τα δύο παιχνίδια αντιμετωπίζουν την ταυτότητα ως κάτι που διαμορφώνεται από τις επιλογές του παίκτη σε πραγματικό χρόνο. Αυτή η φιλοσοφία σχεδιασμού βρίσκεται στον πυρήνα των RPGs και μπορεί να κάνει την επιστροφή του Fable οικεία σε όσους έχουν ζήσει την εμπειρία του Arthur Morgan.

Fable: Συζήτηση για Συνοδούς Χαρακτήρες

Το Fable παραδοσιακά δεν εστίαζε σε συνοδούς χαρακτήρες, αλλά το reboot ίσως το αλλάξει, ανάλογα με το πώς θα ισορροπήσει την ελευθερία του παίκτη με τα σύγχρονα πρότυπα των RPGs.

Το Reboot του Fable Μπορεί να Ενδιαφέρει τους Φαν του RDR2 Μέσω Κοινών Μηχανισμών

Η Ηθική, οι Σωματικές Αλλαγές και οι Αντιδράσεις των NPCs Είναι Κεντρικά Στοιχεία και των Δύο Σειρών

Το Red Dead Redemption 2 δίνει έμφαση στην ιστορία και τους χαρακτήρες, αλλά παράλληλα δίνει μεγάλη σημασία στο ποιος γίνεται ο παίκτης μέσα από τις πράξεις του, κάτι που αποτελεί και τον πυρήνα του Fable. Το Fable έγινε γνωστό για το σύστημα ηθικής του, που επηρέαζε όχι μόνο την ιστορία και το πώς έβλεπαν τον παίκτη οι άλλοι, αλλά και τη φυσική του εμφάνιση. Αν ο χαρακτήρας ακολουθούσε το καλό ή το κακό, το σώμα του άλλαζε και οι κάτοικοι αντιδρούσαν ανάλογα. Επιπλέον, αν έτρωγε ή έπινε υπερβολικά, έπαιρνε βάρος, ενώ αν δεν έτρωγε αρκετά, αδυνάτιζε.

Είτε πρόκειται για τις σωματικές αλλαγές του χαρακτήρα είτε για τις αντιδράσεις των NPCs όταν ο παίκτης μπαίνει στην πόλη, και τα δύο παιχνίδια βλέπουν την ταυτότητα ως αποτέλεσμα των επιλογών του παίκτη σε πραγματικό χρόνο.

Το Red Dead Redemption 2 ακολούθησε παρόμοια λογική, αν και με πιο ρεαλιστική προσέγγιση. Ο Arthur μπορούσε να πάρει ή να χάσει βάρος ανάλογα με το τι και πόσο έτρωγε, ενώ οι πράξεις του επηρέαζαν τις αντιδράσεις των NPCs. Για παράδειγμα, οι νόμιμοι χαρακτήρες τον σέβονταν αν είχε καλή συμπεριφορά, ενώ οι καταστηματάρχες αρνούνταν να τον εξυπηρετήσουν αν είχε παρανομήσει. Με το Fable να επιστρέφει από την Playground Games, είναι πολύ πιθανό αυτά τα συστήματα να επανεμφανιστούν, προσφέροντας την ίδια διαδραστικότητα που έκανε το RDR2 να φαίνεται ζωντανό και προσωπικό.

Το Χιούμορ του Fable και η Εξέλιξη Μέσα από τις Επιλογές Μπορεί να Ενθουσιάσουν τους Φαν της Rockstar

Η Rockstar συχνά επιλέγει τον ρεαλισμό στα παιχνίδια της, αλλά δεν αποφεύγει το χιούμορ και το απρόβλεπτο. Από τυχαίους καβγάδες σε μπαρ μέχρι σαρκαστικούς διαλόγους NPCs και παράξενες αποστολές, το Red Dead Redemption 2 συνδυάζει το κωμικό με το σοβαρό και το συγκινητικό.

Αντίστοιχα, το Fable είναι γνωστό για το χιούμορ του που θυμίζει Monty Python, αλλά καταφέρνει να το συνδυάζει με σημαντικές επιλογές που επιτρέπουν στον παίκτη να διαμορφώσει μια πολύπλοκη ταυτότητα και να επηρεάσει την ιστορία και τον κόσμο. Αυτή η ισορροπία είναι κοινό στοιχείο και στα δύο παιχνίδια, όπου η αφήγηση δεν χάνει τη δύναμή της λόγω του χιούμορ, κάτι που μπορεί να προσελκύσει τους φαν του Red Dead Redemption 2 στο νέο Fable.

Ίσως γι’ αυτό η επιστροφή του Fable να αγγίξει όσους αναζητούν κάτι καινούργιο αλλά ταυτόχρονα οικείο. Μπορεί να αντικαθιστά τον ρεαλισμό με φαντασία και σάτιρα, όμως τα βασικά του συστήματα παραμένουν ουσιαστικά.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Καθώς η μετάβαση στα βιντεοπαιχνίδια των $80 ξεκινά, οι gamers αναφέρονται στα Mafia: The Old Country και Clair Obscur: Expedition 33 και ελπίζουν ότι...

Το Mafia: The Old Country ανακοινώθηκε με τιμή 49,99 δολαρίων και επιβεβαίωσε ότι δεν είναι ανοιχτού κόσμου, αλλά γραμμικό, αφηγηματικό παιχνίδι. Η διάρκεια του αναμένεται από 5 έως 15 ώρες, χωρίς multiplayer. Υπάρχει θετική αντίδραση για την προσιτή τιμή και την εστίαση στην ιστορία, παρά τις συγκρίσεις με άλλα παιχνίδια.

Η απροσδόκητη ιστορία ανάπτυξης του God of War αποδεικνύει μια κλασική ρήση αληθινή.

Το 2018 ήταν εξαιρετική χρονιά για τα παιχνίδια, με το God of War να θεωρείται το καλύτερο από πολλούς. Η επιτυχία του ήταν κρίσιμη για τη σειρά, καθώς οι προηγούμενοι τίτλοι είχαν δεχθεί μέτρια υποδοχή. Η καθυστέρηση της κυκλοφορίας του αποδείχθηκε σωτήρια, ενισχύοντας τη φήμη της Sony στην αγορά.

GTA 6: Ζώα που πρέπει να υπάρχουν στο παιχνίδι

Η προσθήκη ψαριών, κατοικίδιων σκύλων και κυνηγήσιμων αγριόχοιρων στο GTA 6 θα ενισχύσει την ατμόσφαιρα της Λεωνίδας. Η φυσική ζωή, όπως φλαμίνγκο και δελφίνια, θα προσφέρει μια πιο ρεαλιστική εμπειρία. Οι παίκτες αναμένουν επίσης ιππασία και αναφορές σε μύθους όπως ο Bigfoot, προσθέτοντας βάθος στο παιχνίδι.

Πρώην προγραμματιστής της Rockstar δεν θα κυκλοφορήσει άλλους τρέιλερ για το Grand Theft Auto 6: ‘Υπάρχει ήδη περισσότερος από αρκετός ενθουσιασμός’.

Η αναμονή για περισσότερες ειδήσεις σχετικά με το Grand Theft Auto 6 συνεχίζεται, καθώς ο πρώην προγραμματιστής της Rockstar δήλωσε ότι δεν θα κυκλοφορήσει άλλους τρέιλερ πριν από την ημερομηνία κυκλοφορίας του παιχνιδιού. Η Rockstar δεν έχει δημοσιεύσει νέα υλικά από τον Δεκέμβριο του 2023, ενισχύοντας τις θεωρίες συνωμοσίας για την κυκλοφορία του τρέιλερ 2.

Ο ηθοποιός του John Marston από το Red Dead Redemption προσπαθεί να ηρεμήσει τους θαυμαστές μετά από το ότι τους “ενδέχεται να έχει παραπλανήσει”...

Ο ηθοποιός του John Marston από το Red Dead Redemption, Rob Wiethoff, προσπάθησε να ηρεμήσει τους θαυμαστές του, λέγοντας ότι δεν κάνει ανακοινώσεις για την Rockstar Games. Αν και έχει κάτι που τον ενθουσιάζει, παραδέχεται ότι ίσως παραπλάνησε κάποιους. Η ανακοίνωση δεν σχετίζεται με τη Rockstar, και οι θαυμαστές πρέπει να είναι προσεκτικοί με τις προσδοκίες τους.

Η καθυστέρηση του GTA 6 αφορούσε την Rockstar που ήθελε να παραδώσει την “καλλιτεχνική της όραση χωρίς περιορισμούς”, και ο CEO της Take-Two φαίνεται...

Η Take-Two ανακοίνωσε ότι το GTA 6 θα καθυστερήσει μέχρι τον Μάιο του 2026. Ο CEO Strauss Zelnick δήλωσε ότι η καθυστέρηση δόθηκε για να επιτραπεί στη Rockstar να ολοκληρώσει τη δημιουργική της όραση. Παρά την καθυστέρηση, φαίνεται αισιόδοξος ότι δεν θα υπάρξει άλλη αναβολή. Οι προπαραγγελίες για το Mafia: The Old Country ξεκίνησαν δυναμικά.

Κατηγορίες