Γιατί το Doom: The Dark Ages προκαλεί συζητήσεις σχετικά με μια απουσία χαρακτηριστικού.

Το Doom: The Dark Ages έρχεται με νέες δυνατότητες και μεσαιωνικό σκηνικό, προτού από τα γεγονότα του 2016. Παρόλο που οι Glory Kills έχουν τροποποιηθεί, με λιγότερη κινηματογραφικότητα, κάποιοι παίκτες τα θεωρούν πιο ομαλά και διαδραστικά. Η αλλαγή αυτή μπορεί να προσφέρει καλύτερη ροή στη μάχη, αλλά χάνει την αρχική του γοητεία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Νέες Πτυχές του Doom: The Dark Ages

Doom: The Dark Ages έρχεται με δυναμική και φαίνεται να είναι ένας άξιος διάδοχος του εκπληκτικού Doom Eternal του 2020. Ενώ ακολουθεί τον εμβληματικό Doom Slayer καθώς καταστρέφει ορδές δαιμόνων, διαφοροποιείται από τους προκατόχους του με σημαντικούς τρόπους, όπως η νέα μεσαιωνική ατμόσφαιρα.

Ναι, το Doom: The Dark Ages είναι προquel, τοποθετημένο αιώνες πριν από τα γεγονότα του Doom του 2016, ανοίγοντας νέες αφηγηματικές ευκαιρίες. Παρά την υπόσχεση για μια ξεχωριστή εμπειρία, η μεγαλύτερη αλλαγή δεν είναι αυτή: το Doom: The Dark Ages περιγράφεται ως μια πιο αργή και σφοδρή εκδοχή της σύγχρονης φόρμουλας του Doom, και αυτή η αρχή έχει επηρεάσει κάθε πτυχή του οπλοστασίου του Doom Slayer. Έχουν γίνει πολλές συζητήσεις για το νέο Shield Saw του Slayer, που επιτρέπει στους παίκτες να κόβουν εχθρούς, αλλά μια άλλη αλλαγή προσελκύει σχεδόν εξίσου προσοχή, και όχι όλη είναι θετική.

Αλλαγές στις Glory Kills του Doom: The Dark Ages

Οι Glory Kills είναι βασικό στοιχείο του σύγχρονου Doom από το 2016, όταν εισήχθησαν ως ένας ικανοποιητικός τρόπος για να ανανεώνεται η προμήθεια πυρομαχικών και υγείας του παίκτη. Αυτή η μηχανική έχει γίνει ο πυρήνας του επιθετικού gameplay του Doom, ανταμείβοντας τη βίαιη δράση και προσφέροντας μια αίσθηση ροής στη μάχη. Εκτός από τη μηχανική λειτουργία, οι Glory Kills φαίνονται και νιώθουν ισχυρές, ενισχύοντας τη φαντασία του αδίστακτου Doom Slayer.

Πλέον, πολλοί θαυμαστές πιστεύουν ότι το Doom: The Dark Ages έχει αφαιρέσει το “Glory” από τις Glory Kills. Αντί για μια εντυπωσιακή, αιματηρή κινούμενη εικόνα με κάθε Glory Kill, το The Dark Ages έχει ενσωματώσει τη μηχανική στο καθημερινό gameplay. Οι παίκτες θα χρησιμοποιούν όπλα του Doom Slayer, όπως το φλάι, για να εκτελούν αυτές τις επιθέσεις, αποκτώντας πυρομαχικά και υγεία με αυτόν τον τρόπο, αντί για τις κλειδωμένες, μίνι-σκηνές που υπήρχαν στα προηγούμενα παιχνίδια. Αυτό είναι πιο ομαλό, αλλά έρχεται με κόστος στην εντυπωσιακή και κατάλληλη για τη σειρά σφοδρότητα, τουλάχιστον στα μάτια ορισμένων θαυμαστών.

Νέα Ροή Gameplay με τις Επανασχεδιασμένες Glory Kills

Από την άλλη πλευρά, οι υποστηρικτές της νέας μηχανικής Glory Kill υποστηρίζουν ότι είναι μια πιο ομαλή, ευέλικτη και διαδραστική εκδοχή του αρχικού συστήματος, διατηρώντας τις πιο σημαντικές του ποιότητες. Ενώ πολλοί συμφωνούν ότι οι αρχικές κινούμενες εικόνες Glory Kill είναι ικανοποιητικές και ενισχύουν τη φαντασία δύναμης του παιχνιδιού, υπάρχει και η άποψη ότι γίνονται επαναλαμβανόμενες με την πάροδο του χρόνου. Παρά το γεγονός ότι υπάρχουν μερικές κινούμενες εικόνες για κάθε τύπο εχθρού, είναι περιορισμένες από τη φύση τους. Με τόσες πολλές ώρες του ίδιου οπτικού περιεχομένου, οι Glory Kills μπορούν σίγουρα να χάσουν λίγο από τη λάμψη τους.

Επιπλέον, οι Glory Kills μπορούν να διαταράξουν τη ροή της μάχης, καθώς οι παίκτες ουσιαστικά πρέπει να σταματούν το παιχνίδι για λίγα δευτερόλεπτα κάθε φορά που εκκινούν μία. Αυτό είναι ένα στοιχείο του συστήματος που δεν είναι μεγάλο πρόβλημα στην αρχή, αλλά γίνεται κουραστικό με την πάροδο του χρόνου. Με το νέο σύστημα Glory Kill, το Doom: The Dark Ages μπορεί να διατηρήσει την ίδια ισορροπία κινδύνου και ανταμοιβής, αλλά χωρίς να διακόπτει τη δράση. Ελπίζουμε ότι αυτό θα συμβάλει στο να νιώθει το Doom: The Dark Ages λιγότερο αποσπασματικό από τους προκατόχους του, προσφέροντας επίσης στους παίκτες ευελιξία με την αλλαγή της προγραμματισμένης φύσης των Glory Kills στο Doom και το Doom Eternal.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Doom: The Dark Ages Παγκόσμιες Ώρες Κυκλοφορίας Επιβεβαιωμένες

Η Bethesda επιβεβαίωσε τις παγκόσμιες ώρες κυκλοφορίας του Doom: The Dark Ages για PC, PlayStation 5 και Xbox Series X/S. Η πρόσβαση εξαρτάται από την αγορά της Premium Edition, που ξεκλειδώνει 48 ώρες νωρίτερα. Ορισμένοι παίκτες αναφέρουν ότι απαιτείται λήψη του πλήρους παιχνιδιού, ακόμη και για φυσικά δισκάκια PS5.

Ο Οδηγός του Kotaku για το Σαββατοκύριακο: 4 Φανταστικά Παιχνίδια που Απολαμβάνουμε Καθώς ο Μάιος Εξατμίζεται Μπροστά μας

Παίξτε το σε: PS5, Xbox Series X/S, Windows PCs. Στόχος: Να ολοκληρώσω την ιστορία. Το νέο Doom είναι διασκεδαστικό, αλλά η ιστορία του δεν με έχει ενθουσιάσει. Ελπίζω να βρω τουλάχιστον μια ενδιαφέρουσα σκηνή ή αστείο. Παρ' όλα αυτά, το παιχνίδι είναι διασκεδαστικό!

Το Doom: The Dark Ages είναι το κύριο παιχνίδι του Xbox Game Pass τον Μάιο.

Ο (αυτός) είναι συντάκτης οδηγών στο Polygon, όπου γράφει και επεξεργάζεται άρθρα για τα μεγαλύτερα παιχνίδια. Το Xbox Game Pass συνεχίζει δυναμικά το 2025 με νέα και παλιά παιχνίδια. Σημαντικοί τίτλοι περιλαμβάνουν το Doom: The Dark Ages και το Dredge, που είναι αγαπημένα των παικτών.

Το νέο FPS του αρχικού σχεδιαστή του Doom είναι το πιο πρόσφατο «θύμα» των περικοπών της Xbox.

Το 2022 ο John Romero ανακοίνωσε νέο FPS με Unreal Engine 5 για μεγάλο εκδότη. Τρία χρόνια μετά, το project ακυρώθηκε λόγω μαζικών απολύσεων στη Microsoft, σύμφωνα με εργαζόμενους. Η Brenda Romero δήλωσε πως η ομάδα ενημερώθηκε ξαφνικά για τη διακοπή χρηματοδότησης και τώρα εξετάζει τα επόμενα βήματα.

Μια σειρά από παιχνίδια της Sega και της Bethesda για το Switch είναι σε προσφορά αυτή τη στιγμή.

Από σήμερα, πάνω από 150 παιχνίδια της Bethesda και της Sega είναι σε προσφορά στο eShop του Nintendo Switch. Με την επιβεβαίωση ότι τα περισσότερα παιχνίδια του Switch θα λειτουργούν και στο Switch 2, είναι καλή ευκαιρία να αποκτήσετε τίτλους όπως το Doom Eternal και το Sonic X Shadows Generations σε μειωμένες τιμές.

Οι AI Prompts σύντομα θα επιτρέψουν σε μια ομάδα 10 ατόμων να δημιουργήσει ένα παιχνίδι όπως το Breath of the Wild, όπου η AI...

Ο διευθυντής της Epic Games, Tim Sweeney, πιστεύει ότι οι μικρές ομάδες θα μπορούν σύντομα να χρησιμοποιούν AI για να δημιουργούν παιχνίδια όπως το The Legend of Zelda: Breath of the Wild. Η τεχνολογία AI θα επιτρέψει τη δημιουργία νέων παιχνιδιών και χαρακτήρων, διευκολύνοντας τη διαδικασία ανάπτυξης και ενισχύοντας τη δημιουργικότητα.

Κατηγορίες