Γιατί οι θαυμαστές του Disco Elysium θα πρέπει να παρακολουθούν το Aether and Iron.

Από την κυκλοφορία του το 2019, το Disco Elysium έχει αποκτήσει μεγάλη επιρροή, επηρεάζοντας τη σκηνή των indie παιχνιδιών. Το επερχόμενο RPG Aether and Iron, με στοιχεία από Disco Elysium, συνδυάζει στρατηγική και δράση σε ένα ρετρό-φουτουριστικό περιβάλλον, εστιάζοντας σε κοινωνικά ζητήματα και επιλογές που επηρεάζουν την ιστορία.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Δισκο Ελίζιουμ: Μια Σημαντική Παρουσία

Από την κυκλοφορία του το 2019, το Disco Elysium έχει αποκτήσει μια εντυπωσιακή παρουσία. Το πειραματικό, μελαγχολικό και απροσδόκητα χιουμοριστικό CRPG συγκρίθηκε αμέσως με κλασικά παιχνίδια του είδους, όπως το Planescape Torment, με ιδιαίτερη έμφαση στη λογοτεχνική του γραφή, την εκπληκτική καλλιτεχνική σχεδίαση και το τέλειο soundtrack, όλα συμβάλλοντας σε μια συναισθηματική και συναρπαστική εμπειρία.

Έξι χρόνια αργότερα, η επιρροή του Disco Elysium στον κόσμο των παιχνιδιών είναι αναμφισβήτητη, ειδικά στην indie σκηνή, όπου πολλά στούντιο έχουν αντλήσει έμπνευση από τον όλο και πιο καθοριστικό τίτλο της ZA/UM. Ένα επερχόμενο RPG που μοιάζει με το Disco και αξίζει προσοχής είναι το Aether and Iron, ένα παιχνίδι με στρογγυλή βάση και αφηγηματική κατεύθυνση, τοποθετημένο σε μια ρετρό-φουτουριστική εκδοχή της Νέας Υόρκης της δεκαετίας του 1930. Χάρη σε μια φανταστική ουσία γνωστή ως αether, η Νέα Υόρκη του Aether and Iron βρίσκεται χιλιόμετρα πάνω από τη Γη, διατηρώντας ωστόσο το αναγνωρίσιμο, σκληρό νουάρ στυλ της πόλης της δεκαετίας του ’30, αν και με μια επιστημονική φαντασία. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο μιας λαθρέμπορας, της Gia, και θα εξερευνήσουν το πολύπλοκο τοπίο της αιωρούμενης μητρόπολης, εμβαθύνοντας στα πολλά μυστήρια της.

Δισκο Ελίζιουμ Mobile: Μια Γλυκόπικρη Εμπειρία για τους Φανς

Το Aether and Iron είναι σαν το Disco Elysium, το Citizen Sleeper και το BioShock ταυτόχρονα.

Το Disco Elysium είναι ένα ανοιχτά πολιτικό παιχνίδι. Οι πολιτιστικές και οικονομικές του κριτικές, που παρουσιάζονται χωρίς συμβιβασμούς, συμβάλλουν στην μοναδικότητά του στην indie σκηνή, και η απροθυμία να αγκαλιάσουν τέτοιες τολμηρές ιδέες είναι ένας σημαντικός λόγος που τόσο λίγα παιχνίδια εμπνευσμένα από το Disco έχουν φτάσει σε παρόμοια καλλιτεχνικά ύψη. Με άλλα λόγια, το Disco Elysium προσπαθεί να είναι κάτι παραπάνω από μια ευχάριστη απόσπαση: θέλει να κάνει το κοινό του να σκεφτεί κριτικά για τον κόσμο που ζει, χρησιμοποιώντας την φανταστική κοινωνία του Martinaise ως μέσο για να μεταφέρει το μήνυμά του.

Φαίνεται ότι το Aether and Iron στοχεύει σε κάτι παρόμοιο, αν και η αυστηρότητα και η λεπτότητα της κοινωνικής του κριτικής παραμένει να φανεί. Οι ταχείες τεχνολογικές εξελίξεις του κόσμου του Aether and Iron έχουν “βαθύνει τις κοινωνικές ανισότητες”, σύμφωνα με την περιγραφή του παιχνιδιού στο Steam, προκαλώντας παρόμοια συναισθήματα με τη σειρά BioShock. Δηλαδή, η φανταστική τεχνολογία του Aether and Iron έχει επιδεινώσει κοινωνικά ζητήματα, οδηγώντας σε μεγαλύτερη αναταραχή στην Πόλη που Ποτέ δεν Κοιμάται. Μπορεί κανείς να φανταστεί πώς ο τίτλος θα χρησιμοποιήσει τα στοιχεία RPG για να διευκολύνει την ελευθερία των παικτών μέσα σε αυτή την προοπτική, και ο προγραμματιστής Seismic Squirrel έχει υπονοήσει κάτι τέτοιο, αναφέροντας επαναστάσεις στις οποίες μπορεί να συμμετάσχει ο παίκτης και δηλώνοντας ρητά ότι “οι επιλογές μετράνε”.

Το Aether and Iron Υπόσχεται Περισσότερα από Ένα Clone του Disco Elysium

Η σύγκριση του Aether and Iron με το Disco Elysium είναι εύκολη—ακόμα και ο σχεδιασμός του UI και οι έλεγχοι διαλόγου με ζάρια είναι πολύ παρόμοιοι—αλλά το επερχόμενο RPG στοχεύει να είναι πολύ περισσότερα από ένα ακόμη indie που μοιάζει με το Disco. Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα σημεία διαφοράς είναι η έμφαση του Aether and Iron σε παραδοσιακά, στρατηγικά RPG συστήματα: θα περιλαμβάνει μάχες, οι οποίες φαίνεται να είναι κυρίως οχημάτων. Οι παίκτες μπορούν να αναβαθμίσουν και να επεκτείνουν τον στόλο των προηγμένων φουτουριστικών αυτοκινήτων της Gia, χρησιμοποιώντας τα σε τακτικές συναντήσεις υψηλής ταχύτητας σε πλέγμα εναντίον εχθρικών NPC. Αυτή η εστίαση στη μάχη προσθέτει μια ισχυρή διάσταση στην εμπειρία CRPG, που θα κάνει το Aether and Iron ένα δυναμικό και πλούσιο παιχνίδι.

Ελπίζουμε ότι το Aether and Iron θα πετύχει τόσο στην αφήγηση όσο και στη στρογγυλή μάχη, προσφέροντας στους παίκτες μια ευχάριστη και συναρπαστική εμπειρία. Με έναν κομψό οπτικό στυλ εμπνευσμένο από το art-deco, μια μοναδική προοπτική παρόμοια με το BioShock και έντονες ανταλλαγές διαλόγου όπως στο Disco Elysium, το παιχνίδι είναι σίγουρα ελκυστικό για το κατάλληλο κοινό, και αν ανταποκριθεί στις επιρροές του, θα μπορούσε να είναι ένα πολύ ιδιαίτερο έργο.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ελάτε να πείτε γεια στον Mark Warren, τον νέο ανώτερο συγγραφέα του RPS.

Μπορεί να είδατε το νέο όνομα του Mark Warren στην αρχική σελίδα αυτή την εβδομάδα. Έχει γράψει για το VG247 και τώρα εντάσσεται στην ομάδα του RPS, φέρνοντας την εμπειρία του. Έχει ασχοληθεί με διάφορα θέματα, όπως το Helldivers 2. Ας τον καλωσορίσουμε θερμά στα σχόλια.

Τι θα γινόταν αν το ‘Bioshock’ ήταν ένα χαριτωμένο παιχνίδι παζλ πλατφόρμας; Γνωρίστε το ‘Power Sink’.

Ο Αυστραλός προγραμματιστής Winterwire Games ανακοίνωσε ότι το παιχνίδι Power Sink θα κυκλοφορήσει για Nintendo Switch στις 22 Μαΐου 2025, στην τιμή των 14,99 δολαρίων ΗΠΑ. Το παιχνίδι περιλαμβάνει λογικά παζλ, κλασικό platforming και έξι διαφορετικά υποβρύχια βιοτόπια, προσφέροντας μια ατμοσφαιρική εμπειρία εξερεύνησης.

Γιατί τώρα είναι η κατάλληλη στιγμή για το DnD να επανεξετάσει τη συνέχεια του Planescape: Torment.

Το Planescape: Torment είναι ένα κλασικό CRPG με βαθιά φιλοσοφική αφήγηση. Η Beamdog είχε προγραμματίσει ένα σίκουελ, το "Planescape: Unraveled", που ακυρώθηκε λόγω έλλειψης χρηματοδότησης. Η Wizards of the Coast θα έπρεπε να επανεξετάσει αυτό το έργο, εκμεταλλευόμενη τη δημοτικότητα του DnD και την επιθυμία των θαυμαστών για περισσότερους τίτλους.

RPGs όπου οι επιλογές διαλόγου αλλάζουν ολόκληρο τον κόσμο

Στα κορυφαία RPG, ο διάλογος διαμορφώνει πολιτικές, συμμαχίες και την ίδια την πορεία του κόσμου. Παιχνίδια όπως τα Fallout: New Vegas, The Witcher 3, Disco Elysium και Baldur’s Gate 3 δείχνουν πως κάθε επιλογή στα λόγια αλλάζει χαρακτήρες, πόλεις και έθνη, κάνοντας τον λόγο πραγματική δύναμη αλλαγής.

Ο Ken Levine ήθελε το τελευταίο επίπεδο του System Shock 2 να διαδραματίζεται στο διάστημα, αλλά οι βασικοί σχεδιαστές το απέρριψαν λέγοντας: «Φίλε, έχουμε...

Το System Shock 2 θεωρείται κλασικό παιχνίδι, αλλά το τελικό του επίπεδο, «The Body of the Many», θεωρείται αδύναμο σε σχέση με τα υπόλοιπα. Ο δημιουργός Ken Levine παραδέχεται ότι η επιλογή του να διαφοροποιήσει τόσο το φινάλε ήταν λάθος, επηρεάζοντας αρνητικά την εμπειρία.

Ο διάδοχος του Bioshock, Judas, εμφανίζεται μετά από καιρό, καθώς ο Ken Levine εξηγεί πώς θα επιλέξεις τον τελικό κακό του παιχνιδιού.

Το Judas, ο πνευματικός διάδοχος του BioShock, επιτρέπει στους παίκτες να καθορίσουν ποιος από τους τρεις βασικούς χαρακτήρες θα γίνει ο τελικός κακός, ανάλογα με τις επιλογές τους. Το σύστημα αυτό δίνει έμφαση στις σχέσεις και τις συνέπειες, προσφέροντας μια πιο δυναμική και προσωπική αφήγηση.

Κατηγορίες