Γιατί οι θαυμαστές του Disco Elysium θα πρέπει να παρακολουθούν το Aether and Iron.

Από την κυκλοφορία του το 2019, το Disco Elysium έχει αποκτήσει μεγάλη επιρροή, επηρεάζοντας τη σκηνή των indie παιχνιδιών. Το επερχόμενο RPG Aether and Iron, με στοιχεία από Disco Elysium, συνδυάζει στρατηγική και δράση σε ένα ρετρό-φουτουριστικό περιβάλλον, εστιάζοντας σε κοινωνικά ζητήματα και επιλογές που επηρεάζουν την ιστορία.

Δισκο Ελίζιουμ: Μια Σημαντική Παρουσία

Από την κυκλοφορία του το 2019, το Disco Elysium έχει αποκτήσει μια εντυπωσιακή παρουσία. Το πειραματικό, μελαγχολικό και απροσδόκητα χιουμοριστικό CRPG συγκρίθηκε αμέσως με κλασικά παιχνίδια του είδους, όπως το Planescape Torment, με ιδιαίτερη έμφαση στη λογοτεχνική του γραφή, την εκπληκτική καλλιτεχνική σχεδίαση και το τέλειο soundtrack, όλα συμβάλλοντας σε μια συναισθηματική και συναρπαστική εμπειρία.

Έξι χρόνια αργότερα, η επιρροή του Disco Elysium στον κόσμο των παιχνιδιών είναι αναμφισβήτητη, ειδικά στην indie σκηνή, όπου πολλά στούντιο έχουν αντλήσει έμπνευση από τον όλο και πιο καθοριστικό τίτλο της ZA/UM. Ένα επερχόμενο RPG που μοιάζει με το Disco και αξίζει προσοχής είναι το Aether and Iron, ένα παιχνίδι με στρογγυλή βάση και αφηγηματική κατεύθυνση, τοποθετημένο σε μια ρετρό-φουτουριστική εκδοχή της Νέας Υόρκης της δεκαετίας του 1930. Χάρη σε μια φανταστική ουσία γνωστή ως αether, η Νέα Υόρκη του Aether and Iron βρίσκεται χιλιόμετρα πάνω από τη Γη, διατηρώντας ωστόσο το αναγνωρίσιμο, σκληρό νουάρ στυλ της πόλης της δεκαετίας του ’30, αν και με μια επιστημονική φαντασία. Οι παίκτες αναλαμβάνουν το ρόλο μιας λαθρέμπορας, της Gia, και θα εξερευνήσουν το πολύπλοκο τοπίο της αιωρούμενης μητρόπολης, εμβαθύνοντας στα πολλά μυστήρια της.

Δισκο Ελίζιουμ Mobile: Μια Γλυκόπικρη Εμπειρία για τους Φανς

Το Aether and Iron είναι σαν το Disco Elysium, το Citizen Sleeper και το BioShock ταυτόχρονα.

Το Disco Elysium είναι ένα ανοιχτά πολιτικό παιχνίδι. Οι πολιτιστικές και οικονομικές του κριτικές, που παρουσιάζονται χωρίς συμβιβασμούς, συμβάλλουν στην μοναδικότητά του στην indie σκηνή, και η απροθυμία να αγκαλιάσουν τέτοιες τολμηρές ιδέες είναι ένας σημαντικός λόγος που τόσο λίγα παιχνίδια εμπνευσμένα από το Disco έχουν φτάσει σε παρόμοια καλλιτεχνικά ύψη. Με άλλα λόγια, το Disco Elysium προσπαθεί να είναι κάτι παραπάνω από μια ευχάριστη απόσπαση: θέλει να κάνει το κοινό του να σκεφτεί κριτικά για τον κόσμο που ζει, χρησιμοποιώντας την φανταστική κοινωνία του Martinaise ως μέσο για να μεταφέρει το μήνυμά του.

Φαίνεται ότι το Aether and Iron στοχεύει σε κάτι παρόμοιο, αν και η αυστηρότητα και η λεπτότητα της κοινωνικής του κριτικής παραμένει να φανεί. Οι ταχείες τεχνολογικές εξελίξεις του κόσμου του Aether and Iron έχουν “βαθύνει τις κοινωνικές ανισότητες”, σύμφωνα με την περιγραφή του παιχνιδιού στο Steam, προκαλώντας παρόμοια συναισθήματα με τη σειρά BioShock. Δηλαδή, η φανταστική τεχνολογία του Aether and Iron έχει επιδεινώσει κοινωνικά ζητήματα, οδηγώντας σε μεγαλύτερη αναταραχή στην Πόλη που Ποτέ δεν Κοιμάται. Μπορεί κανείς να φανταστεί πώς ο τίτλος θα χρησιμοποιήσει τα στοιχεία RPG για να διευκολύνει την ελευθερία των παικτών μέσα σε αυτή την προοπτική, και ο προγραμματιστής Seismic Squirrel έχει υπονοήσει κάτι τέτοιο, αναφέροντας επαναστάσεις στις οποίες μπορεί να συμμετάσχει ο παίκτης και δηλώνοντας ρητά ότι “οι επιλογές μετράνε”.

Το Aether and Iron Υπόσχεται Περισσότερα από Ένα Clone του Disco Elysium

Η σύγκριση του Aether and Iron με το Disco Elysium είναι εύκολη—ακόμα και ο σχεδιασμός του UI και οι έλεγχοι διαλόγου με ζάρια είναι πολύ παρόμοιοι—αλλά το επερχόμενο RPG στοχεύει να είναι πολύ περισσότερα από ένα ακόμη indie που μοιάζει με το Disco. Ένα από τα πιο ενδιαφέροντα σημεία διαφοράς είναι η έμφαση του Aether and Iron σε παραδοσιακά, στρατηγικά RPG συστήματα: θα περιλαμβάνει μάχες, οι οποίες φαίνεται να είναι κυρίως οχημάτων. Οι παίκτες μπορούν να αναβαθμίσουν και να επεκτείνουν τον στόλο των προηγμένων φουτουριστικών αυτοκινήτων της Gia, χρησιμοποιώντας τα σε τακτικές συναντήσεις υψηλής ταχύτητας σε πλέγμα εναντίον εχθρικών NPC. Αυτή η εστίαση στη μάχη προσθέτει μια ισχυρή διάσταση στην εμπειρία CRPG, που θα κάνει το Aether and Iron ένα δυναμικό και πλούσιο παιχνίδι.

Ελπίζουμε ότι το Aether and Iron θα πετύχει τόσο στην αφήγηση όσο και στη στρογγυλή μάχη, προσφέροντας στους παίκτες μια ευχάριστη και συναρπαστική εμπειρία. Με έναν κομψό οπτικό στυλ εμπνευσμένο από το art-deco, μια μοναδική προοπτική παρόμοια με το BioShock και έντονες ανταλλαγές διαλόγου όπως στο Disco Elysium, το παιχνίδι είναι σίγουρα ελκυστικό για το κατάλληλο κοινό, και αν ανταποκριθεί στις επιρροές του, θα μπορούσε να είναι ένα πολύ ιδιαίτερο έργο.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Schedule 1 έχει εξαφανιστεί από το Steam στην Αυστραλία, αλλά ο προγραμματιστής πίσω από το παιχνίδι διαβεβαιώνει τους παίκτες ότι δεν έχει απαγορευτεί.

Το Schedule 1, ένα δημοφιλές παιχνίδι προσομοίωσης διακίνησης ναρκωτικών, έχει εξαφανιστεί από το Steam στην Αυστραλία, αλλά ο δημιουργός του, Tyler, διαβεβαίωσε ότι δεν έχει απαγορευτεί. Η απουσία του οφείλεται σε απαιτήσεις ταξινόμησης. Ο Tyler εργάζεται για να επιλύσει το ζήτημα γρήγορα, ελπίζοντας σε βαθμολογία 18+.

Το The Elder Scrolls έχει ένα πρόβλημα με το ρόλο παιχνιδιού: η ηθική του Oblivion και του Skyrim δεν μπορεί να αγγίξει την πολυπλοκότητα...

Δεν είναι μυστικό ότι αγαπώ το The Elder Scrolls 4: Oblivion. Παρά την ευχαρίστηση από την αναβάθμιση, αναθεώρησα ένα πρόβλημα: τα RPG προσφέρουν περιορισμένες ευκαιρίες ρόλων. Η ηθική δεν επηρεάζει την εμπειρία, όπως στο Fallout: New Vegas. Θέλω τα RPG να έχουν πραγματικό ρόλο και περιορισμούς που ενισχύουν τη δημιουργικότητα.

Ανασκόπηση: System Shock 2: 25th Anniversary Remaster (Switch) – Ο καλύτερος τρόπος να ζήσεις τον πνευματικό πρόγονο του BioShock

Το System Shock 2: 25th Anniversary Remaster από τη Nightdive Studios φέρνει το κλασικό sci-fi horror FPS σε κονσόλες με βελτιωμένα γραφικά, σταθερό 60fps και ανανεωμένο χειρισμό. Προσφέρει ελεύθερη ανάπτυξη χαρακτήρα, co-op, πλούσιο υλικό στο Vault και διατηρεί την ατμόσφαιρα και το gameplay του πρωτοτύπου.

Λίστα αναπαραγωγής Χώρου Αναμονής Bioshock 4

Η ανάπτυξη του BioShock 4 παραμένει μυστική, με φήμες για διάφορα προβλήματα. Ενώ οι θαυμαστές περιμένουν, μπορούν να απολαύσουν την αρχική τριλογία και παρόμοια παιχνίδια όπως τα System Shock Remake και Prey. Ο δημιουργός Ken Levine εργάζεται σε νέο τίτλο, αλλά δεν υπάρχουν ενημερώσεις για την κυκλοφορία του BioShock 4.

Ελάτε να πείτε γεια στον Mark Warren, τον νέο ανώτερο συγγραφέα του RPS.

Μπορεί να είδατε το νέο όνομα του Mark Warren στην αρχική σελίδα αυτή την εβδομάδα. Έχει γράψει για το VG247 και τώρα εντάσσεται στην ομάδα του RPS, φέρνοντας την εμπειρία του. Έχει ασχοληθεί με διάφορα θέματα, όπως το Helldivers 2. Ας τον καλωσορίσουμε θερμά στα σχόλια.

Ο Ken Levine ήθελε το τελευταίο επίπεδο του System Shock 2 να διαδραματίζεται στο διάστημα, αλλά οι βασικοί σχεδιαστές το απέρριψαν λέγοντας: «Φίλε, έχουμε...

Το System Shock 2 θεωρείται κλασικό παιχνίδι, αλλά το τελικό του επίπεδο, «The Body of the Many», θεωρείται αδύναμο σε σχέση με τα υπόλοιπα. Ο δημιουργός Ken Levine παραδέχεται ότι η επιλογή του να διαφοροποιήσει τόσο το φινάλε ήταν λάθος, επηρεάζοντας αρνητικά την εμπειρία.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.