Μεσαιωνικό παιχνίδι επιβίωσης με ζόμπι: God Save Birmingham
Το God Save Birmingham έκανε εντύπωση τον Απρίλιο με ένα 8λεπτο τρέιλερ “gameplay” που προκάλεσε αμφιβολίες και ενθουσιασμό. Ανάμεσα σε αστεία για την τοποθεσία του, κάποιοι είπαν ότι φαινόταν υπερβολικά καλό για να είναι αληθινό, με κινήσεις που έδειχναν ότι αυτό που βλέπαμε δεν ήταν gameplay, αλλά προ-επεξεργασμένο υλικό.
Κάποιοι το συνέκριναν με το αμφιλεγόμενο The Day Before, αποκαλώντας το “ψεύτικο παιχνίδι” και “απάτη.” Το The Day Before ήταν μία από τις πιο καταστροφικές κυκλοφορίες παιχνιδιών, καθώς αυτό που διαφημίστηκε ως “επόμενη γενιά παιχνιδιών επιβίωσης MMO” κυκλοφόρησε ως ένα ελλιπές shooter.
Μετά την επιτυχία του τρέιλερ του God Save Birmingham, η κορεατική εταιρεία Kakao Games και η Ocean Drive παρουσίασαν μια demo έκδοση στο PAX East και δημοσίευσαν ένα ενημερωμένο gameplay βίντεο που προσέφερε μια πιο ρεαλιστική εικόνα της τρέχουσας κατάστασης ανάπτυξης του παιχνιδιού. Ωστόσο, οι σχόλια για το The Day Before παραμένουν.
Με αυτό στο μυαλό, συνάντησα τον CEO της Ocean Drive, Jae Kim, και τον επικεφαλής δημοσίων σχέσεων, Jungsoo Lee, για να μάθω αν το God Save Birmingham μπορεί να αποδεσμευτεί από το The Day Before. Αυτό που με εξέπληξε είναι ότι και οι δύο φάνηκαν ικανοποιημένοι με τη σύγκριση.
IGN: Μπορείτε να μας δώσετε κάποιες πληροφορίες για την Ocean Drive;
Jungsoo Lee: Ιδρύσαμε το στούντιο το 2020 και είναι το πέμπτο μας έτος. Έχουμε περίπου 80 προγραμματιστές στην Κορέα και 12 στις Ηνωμένες Πολιτείες που εργάζονται σε επιχειρηματικά θέματα, σχεδίαση ιστορίας και τοπικοποίηση. Το πρώτο μας παιχνίδι ήταν το Lost Eidolons, που αναπτύχθηκε με Unity, κάτι που θεωρούμε λάθος. Προσπαθήσαμε να έχουμε ποιότητα Unreal, και ήταν ένα RPG στρατηγικής με στυλ Fire Emblem.
Αυτή τη στιγμή έχουμε τέσσερις διαφορετικές ομάδες. Δύο από αυτά τα έργα είναι μικρής κλίμακας, ενώ ένα είναι σε επίπεδο AA. Το τελευταίο μας έργο είναι το God Save Birmingham, στο οποίο εργάζονται περίπου 28 άτομα.
IGN: Πώς προέκυψε το God Save Birmingham; Πώς ξεκίνησε το έργο;
Jungsoo Lee: Η φιλοσοφία μας είναι να δουλεύουμε μόνο σε παιχνίδια που γνωρίζει ο δημιουργικός διευθυντής ως hardcore παίκτης. Ο Hyeonseong Cha αγαπά το Project Zomboid. Είχαμε επίσης ένα δοκιμαστικό έργο από τον Cha, το Dropkick Navvy, ένα puzzle game που χρησιμοποιεί φυσική. Συνδυάσαμε αυτές τις ιδέες και με την εμπειρία μας από το Lost Eidolons, και έτσι προέκυψε το God Save Birmingham.
IGN: Γιατί επιλέξατε το Birmingham;
Jungsoo Lee: Στο gamescom πέρυσι, η πιο συχνή ερώτηση ήταν γιατί το Birmingham. Είμαστε μια μικρή ομάδα και ο καλλιτεχνικός διευθυντής αγαπά τη μεσαιωνική τέχνη. Ψάχναμε για μια μεσαιωνική πόλη και βρήκαμε ένα βίντεο από το Μουσείο του Birmingham που αναπαριστούσε την πόλη του 14ου αιώνα. Αποφασίσαμε να κάνουμε το Birmingham, και η αντίδραση του κόσμου ήταν απροσδόκητη.
IGN: Επισκέφτηκαν οι προγραμματιστές το Birmingham;
Jungsoo Lee: Αναφερθήκαμε στο βίντεο του Μουσείου του Birmingham για την εμφάνιση της πόλης. Επίσης, αγοράσαμε βιβλία σχετικά με τη μεσαιωνική ιστορία του Birmingham. Προσπαθούμε να αναπαραστήσουμε την πόλη όσο πιο πιστά γίνεται.
IGN: Ο χαρακτήρας θα έχει τοπική προφορά;
Jungsoo Lee: Ναι, σχεδιάζουμε να έχουμε την προφορά Brummie. Σκοπεύουμε να βρούμε κάποιον που να μπορεί να αναπαραστήσει αυτή την προφορά.
IGN: Πώς περιμένατε την αντίδραση για το τρέιλερ του Απριλίου;
Jungsoo Lee: Ήμασταν μισά μισά. Δεν περιμέναμε την αντίκτυπο του The Day Before. Διαβάσαμε όλα τα σχόλια και αναγνωρίζουμε ότι κάποιοι μπορεί να σκέφτονται ότι είναι υπερβολικά καλά για να είναι αληθινά.
IGN: Όλα όσα βλέπουμε στο βίντεο θα είναι εφικτά στο τελικό παιχνίδι;
Jungsoo Lee: Σωστά. Όλα όσα βλέπουμε είναι στο δρόμο μας.
IGN: Ποια είναι η αντίδραση για το βίντεο που παρουσιάστηκε στο PAX;
Jungsoo Lee: Είχαμε πολύ πιο θετικά σχόλια, αλλά κάποιοι εξακολουθούν να συγκρίνουν με το The Day Before.
IGN: Ποιο είναι το χρονοδιάγραμμα για την κυκλοφορία του παιχνιδιού;
Jungsoo Lee: Σκοπεύουμε να έχουμε early access το επόμενο έτος, πιθανώς μεταξύ καλοκαιριού και τέλους 2026.
God Save Birmingham αναμένεται να κυκλοφορήσει στο PC μέσω Steam σε early access το 2026.
[ Πηγή: IGN ]