Γιατί οι δημιουργοί της Team Cherry παρέμειναν τόσο σιωπηλοί σχετικά με το Hollow Knight: Silksong; Το μόνο που μπορούσαν πραγματικά να πουν ήταν «συνεχίζουμε να δουλεύουμε πάνω σε αυτό», οπότε σταμάτησαν να το λένε.

Η Team Cherry κράτησε σιγή για το Silksong επειδή απλώς διασκέδαζαν δημιουργώντας το, χάθηκαν στη διαδικασία και δεν ήθελαν να κουράσουν το κοινό με επαναλαμβανόμενες ενημερώσεις. Το μικρό τους μέγεθος και ο ενθουσιασμός τους οδήγησαν σε καθυστερήσεις, αλλά το αποτέλεσμα είναι προϊόν αγάπης και δημιουργικότητας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σιωπή γύρω από το Hollow Knight: Silksong

Η Team Cherry κράτησε χαμηλό προφίλ για μεγάλο διάστημα σχετικά με το Hollow Knight: Silksong. Όταν μιλούσαν, συνήθως το έκαναν μέσω σύντομων μηνυμάτων, όπως στο Discord. Οι παρουσιάσεις περνούσαν χωρίς καμία ενημέρωση, και πολλοί αναρωτήθηκαν γιατί χρειάστηκε τόσος καιρός. Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με τον Jason Schreier του Bloomberg, οι συνιδρυτές Ari Gibson και William Pellen αποκάλυψαν τι πραγματικά συνέβη.

Hollow Knight: Silksong – Τρέιλερ Κυκλοφορίας

Δημιουργική απορρόφηση και καθυστέρηση

Οι δημιουργοί παραδέχονται ότι παρασύρθηκαν από τη δημιουργία νέων πλασμάτων και μηχανισμών, απολαμβάνοντας τη διαδικασία τόσο πολύ που δεν ήθελαν να διακόψουν κανέναν. Η ομάδα, μικρή σε μέγεθος, εστίασε στη δημιουργικότητα και όχι στην ταχύτητα, με αποτέλεσμα το παιχνίδι να εξελίσσεται σταθερά αλλά αργά. Δεν υπήρξε κάποιο μεγάλο πρόβλημα ή εμπόδιο, απλώς η ανάπτυξη απαιτούσε χρόνο.

Η επέκταση του κόσμου και η διασκέδαση

Καθώς δούλευαν, ο κόσμος του παιχνιδιού μεγάλωνε, προσθέτοντας νέες περιοχές, αποστολές και πόλεις. Έτσι, τα χρόνια πέρασαν χωρίς να το καταλάβουν. Παρά την καθυστέρηση, οι δημιουργοί δηλώνουν ότι διασκέδασαν πολύ με τη διαδικασία ανάπτυξης, καθώς οι ιδέες τους υλοποιούνταν γρήγορα και έβλεπαν άμεσα αποτελέσματα.

Η ικανοποίηση της δημιουργίας

Η χαρά τους προερχόταν από το γεγονός ότι κάθε νέα ιδέα μπορούσε να ενσωματωθεί άμεσα στο παιχνίδι. Ο Gibson εξηγεί ότι η δημιουργική διαδικασία ήταν τόσο απολαυστική που δυσκολεύτηκε να σταματήσει να σχεδιάζει νέα πλάσματα, συνειδητοποιώντας κάποια στιγμή ότι αν δεν έβαζε όριο, το παιχνίδι δεν θα ολοκληρωνόταν ποτέ.

Επιλογή σιωπής για χάρη της κοινότητας

Η ομάδα αποφάσισε να σταματήσει τις συχνές ενημερώσεις, καθώς ένιωθε ότι το μόνο που μπορούσε να πει ήταν πως το παιχνίδι βρίσκεται ακόμα υπό ανάπτυξη. Πίστευαν ότι οι συνεχείς ενημερώσεις θα κούραζαν το κοινό. Παράλληλα, η τεράστια κοινότητα που δημιουργήθηκε γύρω από το παιχνίδι λειτούργησε ως η καλύτερη διαφήμιση.

Εστίαση στην ανάπτυξη αντί για ενημερώσεις

Ο Pellen αναφέρει ότι προτίμησαν να αφοσιωθούν στην ανάπτυξη του παιχνιδιού αντί να διακόπτουν για να δίνουν ενημερώσεις. Αρχικά, πίστευαν ότι η σιωπή θα διαρκούσε ένα ή δύο χρόνια, αλλά τελικά η διαδικασία πήρε πολύ περισσότερο.

Πάθος και αφοσίωση στην ποιότητα

Οι συνιδρυτές της Team Cherry φαίνεται να βυθίστηκαν πλήρως στη δημιουργία, κάτι που συνήθως οδηγεί σε ποιοτικά αποτελέσματα. Ο Gibson παραδέχεται ότι συχνά υποτιμούν τον χρόνο και την προσπάθεια που απαιτείται για να ολοκληρώσουν κάτι, αλλά η απόλαυση της διαδικασίας τους κρατούσε σε εγρήγορση.

Απόλαυση της διαδικασίας και αποφυγή κοινωνικών δικτύων

Η ομάδα αποφεύγει να ασχολείται με τα κοινωνικά δίκτυα, προτιμώντας να επικεντρώνεται στη δημιουργία. Ο Gibson εκτιμά το πάθος της κοινότητας, ενώ ο Pellen αστειεύεται ότι ίσως με την κυκλοφορία του παιχνιδιού χαλάσουν τη διασκέδαση των θαυμαστών. Όσο για το μέλλον, ο Gibson δηλώνει ότι υπάρχουν ήδη φιλόδοξα σχέδια για τα επόμενα βήματα, αν και παραμένει αβέβαιο το πότε θα υλοποιηθούν.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Το subreddit του Silksong πέρασε την ημέρα κυκλοφορίας ανταλλάσσοντας στρατηγικές για τα boss στη «φάση καροτσιού» του Steam, στέλνοντας ο ένας τον άλλον πίσω...

Μετά από χρόνια αναμονής και τρέλας, το Silksong κυκλοφόρησε, αλλά το subreddit γέμισε με αστεία για το Steam, συμβουλές για bosses και πειράγματα μεταξύ χρηστών. Παρά τα τεχνικά προβλήματα στην αγορά, η κοινότητα διατήρησε το χιούμορ της, ενώ το πρώτο εμπόδιο στο παιχνίδι έγινε αμέσως θέμα συζήτησης.

Η 4η Σεπτεμβρίου θα είναι μια σημαντική μέρα για τους συνδρομητές του Xbox Game Pass.

Το 2025, το Clair Obscur: Expedition 33 και το Blue Prince κυκλοφόρησαν άμεσα στο Xbox Game Pass, ενώ το Gears of War: Reloaded προστέθηκε πρόσφατα. Το πολυαναμενόμενο Hollow Knight: Silksong κυκλοφορεί στις 4 Σεπτεμβρίου, ακολουθούμενο από τα Deep Rock Galactic: Survivor και Frostpunk 2, με περισσότερες κυκλοφορίες να αναμένονται.

Ένα ανεξάρτητο Metroidvania που προωθείται ως “μωβ Silksong” και “το επόμενο παιχνίδι σου μετά το Silksong” δέχεται κριτική επειδή βασίζεται υπερβολικά στη φήμη του...

Το Constance, ένα επερχόμενο 2D Metroidvania, προωθείται έντονα ως «το επόμενο Silksong», προκαλώντας αντιδράσεις για την υπερβολική σύγκριση. Ο δημιουργός εξηγεί πως αυτό απαιτεί ο αλγόριθμος, ενώ τονίζει τις διαφορές του παιχνιδιού. Πολλοί παίκτες το ανακάλυψαν έτσι και το έχουν ήδη προσθέσει στη wishlist τους.

Το Hades 2 έκδοση 1.0 έχει επιτέλους ημερομηνία κυκλοφορίας, δόξα στον Δία και στους υπόλοιπους.

Το Hades 2 κυκλοφορεί επίσημα στις 25 Σεπτεμβρίου, φέρνοντας νέα χαρακτηριστικά, cross-save και δωρεάν αναβάθμιση για όσους έχουν ήδη την early access έκδοση. Η Supergiant Games υπόσχεται το μεγαλύτερο παιχνίδι της μέχρι σήμερα, με βελτιώσεις βασισμένες στα σχόλια των παικτών και πλούσια αφήγηση.

Το ακυρωμένο παιχνίδι Black Panther της EA φέρεται να είχε τη δική του εκδοχή του πατενταρισμένου Συστήματος Nemesis της Monolith, το οποίο οι κλεισίματα...

Αμέσως μετά το κλείσιμο του στούντιο Monolith από την Warner Bros., υπήρξε ανησυχία για την απώλεια του πατενταρισμένου Συστήματος Nemesis. Η Cliffhanger Games, που σχηματίστηκε από πρώην μέλη της Monolith, εργάζονταν σε ένα παιχνίδι Black Panther, αλλά η EA το ακύρωσε. Οι προγραμματιστές είναι απογοητευμένοι που δεν θα κυκλοφορήσει ποτέ.

Τα πιο τρομακτικά μη-τρομακτικά indie παιχνίδια

Ορισμένα παιχνίδια προκαλούν τρόμο μέσω της ατμόσφαιρας και όχι της βίας. Το Inside, το Firewatch και το Subnautica δημιουργούν αίσθηση μοναξιάς και υπαρξιακής αγωνίας, χωρίς τέρατα ή αιματηρές σκηνές. Αυτά τα indie παιχνίδια κρύβουν μια ανησυχητική πραγματικότητα, αφήνοντας τους παίκτες να αναλογιστούν την αβεβαιότητα και την απομόνωση.

Κατηγορίες