Γιατί οι δημιουργοί της Team Cherry παρέμειναν τόσο σιωπηλοί σχετικά με το Hollow Knight: Silksong; Το μόνο που μπορούσαν πραγματικά να πουν ήταν «συνεχίζουμε να δουλεύουμε πάνω σε αυτό», οπότε σταμάτησαν να το λένε.

Η Team Cherry κράτησε σιγή για το Silksong επειδή απλώς διασκέδαζαν δημιουργώντας το, χάθηκαν στη διαδικασία και δεν ήθελαν να κουράσουν το κοινό με επαναλαμβανόμενες ενημερώσεις. Το μικρό τους μέγεθος και ο ενθουσιασμός τους οδήγησαν σε καθυστερήσεις, αλλά το αποτέλεσμα είναι προϊόν αγάπης και δημιουργικότητας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σιωπή γύρω από το Hollow Knight: Silksong

Η Team Cherry κράτησε χαμηλό προφίλ για μεγάλο διάστημα σχετικά με το Hollow Knight: Silksong. Όταν μιλούσαν, συνήθως το έκαναν μέσω σύντομων μηνυμάτων, όπως στο Discord. Οι παρουσιάσεις περνούσαν χωρίς καμία ενημέρωση, και πολλοί αναρωτήθηκαν γιατί χρειάστηκε τόσος καιρός. Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με τον Jason Schreier του Bloomberg, οι συνιδρυτές Ari Gibson και William Pellen αποκάλυψαν τι πραγματικά συνέβη.

Hollow Knight: Silksong – Τρέιλερ Κυκλοφορίας

Δημιουργική απορρόφηση και καθυστέρηση

Οι δημιουργοί παραδέχονται ότι παρασύρθηκαν από τη δημιουργία νέων πλασμάτων και μηχανισμών, απολαμβάνοντας τη διαδικασία τόσο πολύ που δεν ήθελαν να διακόψουν κανέναν. Η ομάδα, μικρή σε μέγεθος, εστίασε στη δημιουργικότητα και όχι στην ταχύτητα, με αποτέλεσμα το παιχνίδι να εξελίσσεται σταθερά αλλά αργά. Δεν υπήρξε κάποιο μεγάλο πρόβλημα ή εμπόδιο, απλώς η ανάπτυξη απαιτούσε χρόνο.

Η επέκταση του κόσμου και η διασκέδαση

Καθώς δούλευαν, ο κόσμος του παιχνιδιού μεγάλωνε, προσθέτοντας νέες περιοχές, αποστολές και πόλεις. Έτσι, τα χρόνια πέρασαν χωρίς να το καταλάβουν. Παρά την καθυστέρηση, οι δημιουργοί δηλώνουν ότι διασκέδασαν πολύ με τη διαδικασία ανάπτυξης, καθώς οι ιδέες τους υλοποιούνταν γρήγορα και έβλεπαν άμεσα αποτελέσματα.

Η ικανοποίηση της δημιουργίας

Η χαρά τους προερχόταν από το γεγονός ότι κάθε νέα ιδέα μπορούσε να ενσωματωθεί άμεσα στο παιχνίδι. Ο Gibson εξηγεί ότι η δημιουργική διαδικασία ήταν τόσο απολαυστική που δυσκολεύτηκε να σταματήσει να σχεδιάζει νέα πλάσματα, συνειδητοποιώντας κάποια στιγμή ότι αν δεν έβαζε όριο, το παιχνίδι δεν θα ολοκληρωνόταν ποτέ.

Επιλογή σιωπής για χάρη της κοινότητας

Η ομάδα αποφάσισε να σταματήσει τις συχνές ενημερώσεις, καθώς ένιωθε ότι το μόνο που μπορούσε να πει ήταν πως το παιχνίδι βρίσκεται ακόμα υπό ανάπτυξη. Πίστευαν ότι οι συνεχείς ενημερώσεις θα κούραζαν το κοινό. Παράλληλα, η τεράστια κοινότητα που δημιουργήθηκε γύρω από το παιχνίδι λειτούργησε ως η καλύτερη διαφήμιση.

Εστίαση στην ανάπτυξη αντί για ενημερώσεις

Ο Pellen αναφέρει ότι προτίμησαν να αφοσιωθούν στην ανάπτυξη του παιχνιδιού αντί να διακόπτουν για να δίνουν ενημερώσεις. Αρχικά, πίστευαν ότι η σιωπή θα διαρκούσε ένα ή δύο χρόνια, αλλά τελικά η διαδικασία πήρε πολύ περισσότερο.

Πάθος και αφοσίωση στην ποιότητα

Οι συνιδρυτές της Team Cherry φαίνεται να βυθίστηκαν πλήρως στη δημιουργία, κάτι που συνήθως οδηγεί σε ποιοτικά αποτελέσματα. Ο Gibson παραδέχεται ότι συχνά υποτιμούν τον χρόνο και την προσπάθεια που απαιτείται για να ολοκληρώσουν κάτι, αλλά η απόλαυση της διαδικασίας τους κρατούσε σε εγρήγορση.

Απόλαυση της διαδικασίας και αποφυγή κοινωνικών δικτύων

Η ομάδα αποφεύγει να ασχολείται με τα κοινωνικά δίκτυα, προτιμώντας να επικεντρώνεται στη δημιουργία. Ο Gibson εκτιμά το πάθος της κοινότητας, ενώ ο Pellen αστειεύεται ότι ίσως με την κυκλοφορία του παιχνιδιού χαλάσουν τη διασκέδαση των θαυμαστών. Όσο για το μέλλον, ο Gibson δηλώνει ότι υπάρχουν ήδη φιλόδοξα σχέδια για τα επόμενα βήματα, αν και παραμένει αβέβαιο το πότε θα υλοποιηθούν.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ένα 2D platformer αξίζει εξίσου μεγάλη ανυπομονησία όσο το Hollow Knight Silksong, και κυκλοφορεί αυτό το Halloween.

Το Hollow Knight: Silksong σημείωσε τεράστια επιτυχία με εκατομμύρια πωλήσεις και προκάλεσε κατάρρευση καταστημάτων λόγω της ζήτησης. Ωστόσο, το Mina the Hollower, το νέο παιχνίδι της Yacht Club Games, αξίζει εξίσου προσοχή, καθώς αποτελεί το πρώτο τους μεγάλο project μετά το Shovel Knight και κυκλοφορεί φέτος το Halloween.

Το Silksong είναι πολύ πιο δύσκολο από το Hollow Knight, και η θεωρία μου είναι ότι η Team Cherry έγινε σατανικά ιδιοφυής χωρίς καν...

Το Silksong είναι αισθητά πιο δύσκολο από το Hollow Knight, με εχθρούς και bosses που προκαλούν μεγαλύτερη ζημιά και απαιτούν περισσότερη ευελιξία. Η αρχή του παιχνιδιού θυμίζει τα πιο προχωρημένα σημεία του Hollow Knight, ενώ η δυσκολία στην πλατφόρμα και στη μάχη ανεβαίνει απότομα, απαιτώντας συνεχή προσαρμογή.

Οδηγός: Hollow Knight: Silksong: Περιήγηση & Όλα τα Συλλεκτικά

Το Hollow Knight: Silksong κυκλοφόρησε και το Pharloom σε περιμένει για εξερεύνηση. Ο οδηγός αυτός καλύπτει χάρτες, bosses, εργαλεία, αναβαθμίσεις, αποστολές και συλλεκτικά, με συμβουλές για να βρεις τα πάντα και να ολοκληρώσεις το παιχνίδι. Θα ενημερώνεται συνεχώς με νέες πληροφορίες.

Αν δυσκολεύεσαι με τη δυσκολία του Silksong, συνέχισε—η Πράξη 2 αξίζει τον κόπο και γίνεται πιο «εύκολη».

Το Silksong είναι δύσκολο και απαιτητικό, αλλά αξίζει να επιμείνεις. Η δεύτερη πράξη ανταμείβει την υπομονή και την περιέργεια, καθώς τα αρχικά προβλήματα μειώνονται και τα εργαλεία που βρίσκεις αλλάζουν την εμπειρία. Μην απογοητεύεσαι—η πρόοδος έρχεται με επιμονή και έξυπνη εξερεύνηση.

Όλα τα κορυφαία mods του Silksong κάνουν το παιχνίδι πιο εύκολο, συμπεριλαμβανομένου ενός αγαπημένου QoL από το Hollow Knight που επιστρέφει: μια πάντα ενεργή...

Τα κορυφαία mods του Silksong κάνουν το παιχνίδι πιο εύκολο, προσφέροντας λειτουργίες όπως μόνιμη πυξίδα χωρίς να καταλαμβάνει θέση εργαλείου. Πολλά mods βελτιώνουν την εμπειρία, μειώνοντας τη δυσκολία, όπως λιγότερη ζημιά από εχθρούς και γρήγορα ταξίδια, λειτουργώντας ως ανεπίσημοι διακόπτες δυσκολίας για τους παίκτες.

Silksong: Οι Καλύτερες Αλλαγές σε Σύγκριση με το Hollow Knight

Το Hollow Knight: Silksong κυκλοφορεί το 2025 με σημαντικές αλλαγές: Η Hornet αντικαθιστά τον Knight, το healing γίνεται πιο γρήγορα και μαζικά, ο θάνατος είναι λιγότερο τιμωρητικός, προστίθενται νέα εργαλεία, η Hornet μιλάει με NPCs, ο χάρτης βελτιώνεται με τη Shakra και τα quests οργανώνονται καλύτερα.

Κατηγορίες