Γιατί οι δημιουργοί της Team Cherry παρέμειναν τόσο σιωπηλοί σχετικά με το Hollow Knight: Silksong; Το μόνο που μπορούσαν πραγματικά να πουν ήταν «συνεχίζουμε να δουλεύουμε πάνω σε αυτό», οπότε σταμάτησαν να το λένε.

Η Team Cherry κράτησε σιγή για το Silksong επειδή απλώς διασκέδαζαν δημιουργώντας το, χάθηκαν στη διαδικασία και δεν ήθελαν να κουράσουν το κοινό με επαναλαμβανόμενες ενημερώσεις. Το μικρό τους μέγεθος και ο ενθουσιασμός τους οδήγησαν σε καθυστερήσεις, αλλά το αποτέλεσμα είναι προϊόν αγάπης και δημιουργικότητας.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Σιωπή γύρω από το Hollow Knight: Silksong

Η Team Cherry κράτησε χαμηλό προφίλ για μεγάλο διάστημα σχετικά με το Hollow Knight: Silksong. Όταν μιλούσαν, συνήθως το έκαναν μέσω σύντομων μηνυμάτων, όπως στο Discord. Οι παρουσιάσεις περνούσαν χωρίς καμία ενημέρωση, και πολλοί αναρωτήθηκαν γιατί χρειάστηκε τόσος καιρός. Σε μια πρόσφατη συνέντευξη με τον Jason Schreier του Bloomberg, οι συνιδρυτές Ari Gibson και William Pellen αποκάλυψαν τι πραγματικά συνέβη.

Hollow Knight: Silksong – Τρέιλερ Κυκλοφορίας

Δημιουργική απορρόφηση και καθυστέρηση

Οι δημιουργοί παραδέχονται ότι παρασύρθηκαν από τη δημιουργία νέων πλασμάτων και μηχανισμών, απολαμβάνοντας τη διαδικασία τόσο πολύ που δεν ήθελαν να διακόψουν κανέναν. Η ομάδα, μικρή σε μέγεθος, εστίασε στη δημιουργικότητα και όχι στην ταχύτητα, με αποτέλεσμα το παιχνίδι να εξελίσσεται σταθερά αλλά αργά. Δεν υπήρξε κάποιο μεγάλο πρόβλημα ή εμπόδιο, απλώς η ανάπτυξη απαιτούσε χρόνο.

Η επέκταση του κόσμου και η διασκέδαση

Καθώς δούλευαν, ο κόσμος του παιχνιδιού μεγάλωνε, προσθέτοντας νέες περιοχές, αποστολές και πόλεις. Έτσι, τα χρόνια πέρασαν χωρίς να το καταλάβουν. Παρά την καθυστέρηση, οι δημιουργοί δηλώνουν ότι διασκέδασαν πολύ με τη διαδικασία ανάπτυξης, καθώς οι ιδέες τους υλοποιούνταν γρήγορα και έβλεπαν άμεσα αποτελέσματα.

Η ικανοποίηση της δημιουργίας

Η χαρά τους προερχόταν από το γεγονός ότι κάθε νέα ιδέα μπορούσε να ενσωματωθεί άμεσα στο παιχνίδι. Ο Gibson εξηγεί ότι η δημιουργική διαδικασία ήταν τόσο απολαυστική που δυσκολεύτηκε να σταματήσει να σχεδιάζει νέα πλάσματα, συνειδητοποιώντας κάποια στιγμή ότι αν δεν έβαζε όριο, το παιχνίδι δεν θα ολοκληρωνόταν ποτέ.

Επιλογή σιωπής για χάρη της κοινότητας

Η ομάδα αποφάσισε να σταματήσει τις συχνές ενημερώσεις, καθώς ένιωθε ότι το μόνο που μπορούσε να πει ήταν πως το παιχνίδι βρίσκεται ακόμα υπό ανάπτυξη. Πίστευαν ότι οι συνεχείς ενημερώσεις θα κούραζαν το κοινό. Παράλληλα, η τεράστια κοινότητα που δημιουργήθηκε γύρω από το παιχνίδι λειτούργησε ως η καλύτερη διαφήμιση.

Εστίαση στην ανάπτυξη αντί για ενημερώσεις

Ο Pellen αναφέρει ότι προτίμησαν να αφοσιωθούν στην ανάπτυξη του παιχνιδιού αντί να διακόπτουν για να δίνουν ενημερώσεις. Αρχικά, πίστευαν ότι η σιωπή θα διαρκούσε ένα ή δύο χρόνια, αλλά τελικά η διαδικασία πήρε πολύ περισσότερο.

Πάθος και αφοσίωση στην ποιότητα

Οι συνιδρυτές της Team Cherry φαίνεται να βυθίστηκαν πλήρως στη δημιουργία, κάτι που συνήθως οδηγεί σε ποιοτικά αποτελέσματα. Ο Gibson παραδέχεται ότι συχνά υποτιμούν τον χρόνο και την προσπάθεια που απαιτείται για να ολοκληρώσουν κάτι, αλλά η απόλαυση της διαδικασίας τους κρατούσε σε εγρήγορση.

Απόλαυση της διαδικασίας και αποφυγή κοινωνικών δικτύων

Η ομάδα αποφεύγει να ασχολείται με τα κοινωνικά δίκτυα, προτιμώντας να επικεντρώνεται στη δημιουργία. Ο Gibson εκτιμά το πάθος της κοινότητας, ενώ ο Pellen αστειεύεται ότι ίσως με την κυκλοφορία του παιχνιδιού χαλάσουν τη διασκέδαση των θαυμαστών. Όσο για το μέλλον, ο Gibson δηλώνει ότι υπάρχουν ήδη φιλόδοξα σχέδια για τα επόμενα βήματα, αν και παραμένει αβέβαιο το πότε θα υλοποιηθούν.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η ημερομηνία κυκλοφορίας του Hollow Knight: Silksong ανακοινώθηκε επιτέλους, και είναι πιο κοντά απ’ όσο νομίζετε.

Το Hollow Knight: Silksong κυκλοφορεί στις 4 Σεπτεμβρίου 2025, μετά από χρόνια αναμονής και απαιτητικής ανάπτυξης. Ξεκίνησε ως DLC, αλλά εξελίχθηκε σε πλήρες sequel. Θα είναι διαθέσιμο σε όλες τις μεγάλες πλατφόρμες και στο Xbox Game Pass από την πρώτη μέρα, ενθουσιάζοντας τους φαν.

Σήμερα στα βιντεοπαιχνίδια – 15 Σεπτεμβρίου

Σήμερα συγκεντρώνουμε όλα τα νέα και γεγονότα του κόσμου των video games, με κυκλοφορίες όπως το Dying Light: The Beast και το demo του Sonic Racing: CrossWorlds. Συζητάμε επίσης για τα “runbacks” στα boss fights, αν τα βρίσκετε διασκεδαστικά ή εκνευριστικά. Εσείς τι προτιμάτε;

Η κινεζική προβολή του Together ψηφιακά αλλάζει τον γάμο μεταξύ ομοφυλόφιλων σε γάμο μεταξύ ετεροφυλόφιλων.

Η ταινία Together, με υψηλή βαθμολογία και εμπορική επιτυχία, προβλήθηκε στην Κίνα με αλλαγμένη σκηνή γάμου ομόφυλου ζευγαριού σε ετερόφυλο, λόγω αυστηρών περιορισμών για LGBTQ+ περιεχόμενο. Μετά από αντιδράσεις, η ταινία αποσύρθηκε από τους κινηματογράφους, προκαλώντας διεθνή συζήτηση για λογοκρισία και εκπροσώπηση.

Η Team Cherry εξηγεί ότι το Silksong είναι πιο θανατηφόρο επειδή και οι παίκτες είναι: «Η Hornet είναι από τη φύση της πιο γρήγορη...

Το Silksong είναι πιο δύσκολο επειδή η Hornet είναι ταχύτερη και πιο ικανή από τον Knight, οπότε και οι εχθροί έγιναν πιο έξυπνοι. Η δυσκολία είναι σκόπιμη, αλλά οι παίκτες έχουν επιλογές να την ξεπεράσουν μέσω εξερεύνησης ή εναλλακτικών λύσεων, κάνοντας το παιχνίδι πιο πλούσιο και ενδιαφέρον.

Οι δημιουργοί του Hollow Knight: Silksong δεν διαβάζουν ποτέ σχόλια στο YouTube ή το Reddit, αλλά γνωρίζουν ότι υπάρχει μια κοινότητα από όλο και...

Οι δημιουργοί του Hollow Knight: Silksong αποφεύγουν τα σχόλια στο διαδίκτυο, αλλά γνωρίζουν το πάθος της κοινότητας που ανυπομονεί για την κυκλοφορία. Αν και νιώθουν πως ίσως χαλάσουν τη διασκέδαση με την κυκλοφορία του παιχνιδιού, ελπίζουν ότι οι θαυμαστές θα βρουν νέο ενδιαφέρον μετά την αναμονή.

Τα πιο τρομακτικά μη-τρομακτικά indie παιχνίδια

Ορισμένα παιχνίδια προκαλούν τρόμο μέσω της ατμόσφαιρας και όχι της βίας. Το Inside, το Firewatch και το Subnautica δημιουργούν αίσθηση μοναξιάς και υπαρξιακής αγωνίας, χωρίς τέρατα ή αιματηρές σκηνές. Αυτά τα indie παιχνίδια κρύβουν μια ανησυχητική πραγματικότητα, αφήνοντας τους παίκτες να αναλογιστούν την αβεβαιότητα και την απομόνωση.

Κατηγορίες