Γιατί ο μικρότερος προϋπολογισμός του Control 2 δεν είναι λόγος ανησυχίας.

Ο προϋπολογισμός του Control 2, 50 εκατομμύρια ευρώ, είναι μικρότερος από αυτόν του Alan Wake 2, αλλά παραμένει υψηλότερος από τους περισσότερους AAA τίτλους. Ένας χαμηλότερος προϋπολογισμός μπορεί να οδηγήσει σε χαμηλότερες τιμές, καθιστώντας το παιχνίδι πιο προσιτό. Η ποιότητα δεν εξαρτάται από τον προϋπολογισμό, όπως αποδεικνύεται από προηγούμενους τίτλους.

Περίληψη του Control 2

Ο προϋπολογισμός του Control 2, ύψους 50 εκατομμυρίων ευρώ, είναι μικρότερος από αυτόν του Alan Wake 2, αλλά παραμένει μεγαλύτερος από τους περισσότερους προϋπολογισμούς AAA τίτλων.

Η ποιότητα δεν καθορίζεται από τον προϋπολογισμό· ένας μικρότερος προϋπολογισμός δεν σημαίνει απαραίτητα ένα υποδεέστερο παιχνίδι.

Ένας χαμηλότερος προϋπολογισμός για το Control 2 μπορεί να οδηγήσει σε χαμηλότερες τιμές, καθιστώντας το πιο προσιτό στους παίκτες.

Συνεχίζοντας την ιστορία της Jesse Faden και του Oldest House, το Control 2 αναμένεται να είναι ο επόμενος σημαντικός τίτλος της Remedy Entertainment στο Remedy Connected Universe, μετά το Alan Wake 2. Ωστόσο, προς έκπληξη πολλών παικτών, αποκαλύφθηκε σε πρόσφατη συνέντευξη ότι το κόστος ανάπτυξης του Control 2 ανέρχεται σε 50 εκατομμύρια ευρώ (περίπου 57 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ), που είναι πολύ μικρότερο από τα 70 εκατομμύρια ευρώ (περίπου 79 εκατομμύρια δολάρια ΗΠΑ) που απαιτήθηκαν για το Alan Wake 2. Λόγω της μείωσης της παραγωγικής αξίας, κάποιοι ανησυχούν ότι το έργο θα έχει αντίστοιχη πτώση στην ποιότητα. Ωστόσο, λαμβάνοντας υπόψη το ιστορικό της Remedy Entertainment, ίσως είναι σοφό να δώσουμε στο στούντιο το όφελος της αμφιβολίας.

Η απόφαση της Remedy να μειώσει τις δαπάνες είναι απόλυτα κατανοητή, καθώς το Alan Wake 2 έχει ανακτήσει το αρχικό του κόστος ανάπτυξης 15 μήνες μετά την κυκλοφορία του, παρά την κριτική αποδοχή. Με το Control 2, η Remedy ελπίζει ότι ο σχετικά μικρότερος προϋπολογισμός θα επιτρέψει στο παιχνίδι να γίνει κερδοφόρο πιο γρήγορα. Παρ’ όλα αυτά, δεν είναι “ασφαλές” παιχνίδι, καθώς η Remedy έχει επιβεβαιώσει ότι το Control 2 θα έχει μια ελαφριά αλλαγή είδους, μια ριψοκίνδυνη κίνηση που θα μπορούσε να προκαλέσει απογοήτευση στους υπάρχοντες θαυμαστές του Control.

Το Μικρότερο Προϋπολογισμένο του Control 2 είναι Σχετικό

€50 εκατομμύρια είναι ακόμα περισσότερα από τους περισσότερους προϋπολογισμούς AAA τίτλων.

Η ιδέα ότι ο προτεινόμενος προϋπολογισμός του Control 2 είναι “μικρός” είναι παρανόηση. Είναι μικρότερος, φυσικά, αλλά μόνο σε σχέση με το κόστος ανάπτυξης του Alan Wake 2, που είναι μια εξαίρεση για τη Remedy και τη βιομηχανία γενικότερα. Οι περισσότερες σύγχρονες AAA τίτλοι δεν πλησιάζουν καν αυτό το κόστος. Στην πραγματικότητα, το τρέχον βιομηχανικό πρότυπο είναι περίπου 30-45 εκατομμύρια δολάρια για έναν AAA τίτλο. Υπάρχουν, φυσικά, εξαιρέσεις, όπως το Horizon Forbidden West, που κόστισε 212 εκατομμύρια, αλλά αυτές είναι εξαιρέσεις για κάποιο λόγο. Δεν είναι ο κανόνας.

Η Ποιότητα δεν Καθορίζεται από τον Προϋπολογισμό

Ο προϋπολογισμός του Control 2 δεν είναι ένδειξη ότι θα είναι ένα υποδεέστερο παιχνίδι. Έχει αποδειχθεί επανειλημμένα ότι το πόσο κοστίζει ένα παιχνίδι δεν είναι καθοριστικός παράγοντας για την επιτυχία. Ένα εξαιρετικό παράδειγμα είναι το Kingdom Come: Deliverance 2, που είχε προϋπολογισμό μόλις 41 εκατομμυρίων δολαρίων και κατέληξε να είναι ένας από τους πιο επιτυχημένους τίτλους του 2025, ανακτώντας το σύνολο του κόστους ανάπτυξης μέσα σε λίγες μέρες. Ακόμα και το πρώτο παιχνίδι Control κόστισε 30 εκατομμύρια ευρώ, και αν το Control 2 είναι κοντά στο επίπεδο φινιρίσματος του, θα είναι περισσότερο από αρκετό.

Ένας σημαντικός λόγος που το Alan Wake 2 χρειάστηκε τόσο χρόνο και κόστισε τόσο πολύ ήταν η πειραματική του φύση. Σύμφωνα με τη Remedy, το Alan Wake 2 ήταν το όνειρο του Sam Lake, ένα παιχνίδι που ήθελε να δημιουργήσει από την πρώτη έκδοση του Alan Wake αλλά δεν μπορούσε να βρει τον προϋπολογισμό. Το Control (2019) είναι μια καλύτερη αναπαράσταση του πώς η Remedy αξιοποιεί τους πόρους της, ισορροπώντας το gameplay και την κερδοφορία. Με 20 εκατομμύρια ευρώ επιπλέον στον προϋπολογισμό για το Control 2, δεν υπάρχει λόγος να σκεφτούμε ότι θα είναι οτιδήποτε λιγότερο από εντυπωσιακό.

Χαμηλότερος Προϋπολογισμός Σημαίνει Χαμηλότερες Τιμές

Το Control 2 αναπτύσσεται στην ίδια μηχανή με το Control (2019) και το Alan Wake 2, τη Northlight Engine της Remedy Entertainment. Ως ευχάριστη συνέπεια, είναι πολύ πιθανό οι προγραμματιστές να μπορούν να επαναχρησιμοποιήσουν στοιχεία όπως μοντέλα χαρακτήρων, αρχιτεκτονική και ίσως ακόμη και τα καταστρέψιμα περιβάλλοντα από το Control στο Control 2 χωρίς προβλήματα. Φυσικά, αυτό θα μειώσει το χρόνο και το κόστος, επιτρέποντας τα χρήματα να δαπανηθούν για την επέκταση άλλων πτυχών του παιχνιδιού.

Με τις συνεχείς συζητήσεις για αύξηση των τιμών των βασικών παιχνιδιών, ο μόνος ρεαλιστικός τρόπος για τη Remedy Entertainment να διατηρήσει την τιμή του Control 2 σε αποδεκτά επίπεδα είναι να μειώσει τον προϋπολογισμό της. Υψηλότεροι προϋπολογισμοί ανάπτυξης σημαίνουν υψηλότερες τιμές, και οι παίκτες αναλαμβάνουν το κόστος. Για τους θαυμαστές που ανυπομονούν για τον επόμενο τίτλο στο RCU (Remedy Connected Universe) να είναι εντός της τιμής τους, αυτό είναι εξαιρετική είδηση. Ένας μικρότερος προϋπολογισμός θα (ελπίζουμε) σημαίνει χαμηλότερη τιμή, κάτι που αξίζει να γιορτάσουμε.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Νέοι τίτλοι Game Pass για τον Ιούνιο του 2025 περιλαμβάνουν τρελά sci-fi και ένα παιχνίδι κατά των live-service.

Ο Ιούνιος αναμένεται να είναι σημαντικός μήνας για τους συνδρομητές του Xbox Game Pass, με πολλές κυκλοφορίες την ημέρα της πρεμιέρας. Ξεχωρίζει το FBC: Firebreak, ενώ κλασικοί τίτλοι όπως τα Baldur's Gate και Warhammer 40,000: Space Marine είναι διαθέσιμοι. Ορισμένα παιχνίδια θα αποχωρήσουν από το Game Pass αυτόν τον μήνα.

MindsEye από πρώην παραγωγό του GTA είναι μια καταστροφή από την πρώτη μέρα.

Το MindsEye είναι το πρώτο παιχνίδι του Leslie Benzies και της Build A Rocket Boy, αλλά αντιμετωπίζει σοβαρά προβλήματα. Με πολλά σφάλματα και κακή βελτιστοποίηση, οι παίκτες το θεωρούν απογοητευτικό. Παρά τις ελπίδες για επιτυχία, η κατάσταση είναι δύσκολη και οι προγραμματιστές προσπαθούν να διορθώσουν τα προβλήματα.

Πριν από 15 χρόνια, το Alan Wake άλλαξε την αφήγηση στα βιντεοπαιχνίδια.

Ο Άλαν Γουέικ, που παρουσιάστηκε το 2010 από την Remedy Entertainment, είναι ένας συγγραφέας που αναζητά τη γυναίκα του σε μια παράξενη μυθοπλασία. Η ιστορία του συνδέεται με το Control και το Alan Wake 2, δημιουργώντας ένα ενιαίο σύμπαν που εξερευνά το άγνωστο και επαναστατεί στη αφήγηση των βιντεοπαιχνιδιών.

Οι προγραμματιστές του FBC: Firebreak συζητούν την έμπνευση και τις προκλήσεις που αντιμετώπισαν κατά τη δημιουργία του πρώτου τους multiplayer τίτλου.

Η Remedy ετοιμάζεται για την κυκλοφορία του FBC: Firebreak στις 17 Ιουνίου στο PlayStation 5. Οι δημιουργοί μοιράστηκαν μυστικά ανάπτυξης και προγραμματίζουν υποστήριξη 3D ήχου και 60 FPS. Το παιχνίδι εμπνέεται από τηλεοπτικές εκπομπές και προσαρμόζει την εμπειρία με μοναδικά όπλα και χαοτική δράση.

Αυτό το simulator αϋπνίας έχει εχθρούς από το Outlast, ονειρικές σκηνές από το Alan Wake και “κακό” μουσικό κομμάτι από κιθαρίστα των Nine Inch...

Μισώ όταν καλοπροαίρετοι άνθρωποι μου λένε ότι "ο ύπνος είναι πολύ σημαντικός", γιατί μου θυμίζει ότι δεν τα πάω καλά με αυτόν. Στο παιχνίδι Sleep Awake, υποδύομαι την Κατζά, που προσπαθεί να μείνει ξύπνια για να αποφύγει το φαινόμενο The Hush. Η εμπειρία είναι ενορχηστρωμένη με τρόμο και έντονη ανάγκη.

Το spin-off FBC: Firebreak της Remedy, έχει δημιουργηθεί την τελευταία στιγμή – και με κάποιο τρόπο φαίνεται καλύτερο γι’ αυτό.

Ο Anssi Hyytiäinen, επικεφαλής σχεδιαστής του FBC: Firebreak, είναι "ένας από τους επικίνδυνους σχεδιαστές". Δημιουργεί ιδέες γρήγορα, όπως η προσθήκη ενός καθοδηγητικού drone. Το FBC: Firebreak συνδυάζει συστημικό σχεδιασμό και χαοτική δράση, με τρεις κλάσεις παικτών και μηχανισμούς που απαιτούν συνεργασία και στρατηγική. Κυκλοφορεί στις 17 Ιουνίου.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.