Γιατί μια συνέχεια του Bloodborne δεν θα μπορούσε ποτέ να είναι αληθινό ‘Bloodborne 2’

Από όλα τα σύγχρονα παιχνίδια της FromSoftware, το Bloodborne είναι υποψήφιο για το πιο τραγικό. Η έλλειψη συνέχειας και η απουσία ανακοίνωσης για sequel ή remake ενισχύουν την αίσθηση της απώλειας. Οποιαδήποτε συνέχεια θα χρειαστεί ριζική ανανέωση και νέο πρωταγωνιστή, καθώς οι τρεις καταλήξεις του παιχνιδιού δεν επιτρέπουν μια απλή συνέχεια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Από τα σύγχρονα παιχνίδια της FromSoftware, το Bloodborne είναι υποψήφιο για το πιο τραγικό. Αυτό δεν οφείλεται μόνο στην απαισιόδοξη ατμόσφαιρα του κόσμου του ή στην υπαρξιακή αγωνία που προκαλούν τα κοσμικά του θέματα, αλλά και στην έλλειψη περαιτέρω ανάπτυξης: μέχρι σήμερα, δεν έχει υπάρξει καμία ανακοίνωση για συνέχεια του Bloodborne, ούτε η FromSoftware ούτε η Sony έχουν εκφράσει σχέδια για remake ή remaster του τίτλου για σύγχρονα συστήματα.

Ωστόσο, η ελπίδα για μια συνέχεια του Bloodborne δεν έχει σβήσει εντελώς, και πολλοί προσεύχονται για ένα Bloodborne 2. Ένα τέτοιο έργο φαίνεται λίγο μη ρεαλιστικό, δεδομένης της φανερής αποστροφής του Miyazaki για τις συνέχειες, αλλά δεν θα ήταν αδύνατο. Αντίθετα, ο κόσμος του Bloodborne είναι αρκετά πλούσιος και παράξενος για να εμπνεύσει μια σειρά από επιπλέον παιχνίδια στο σύμπαν του, εξερευνώντας διαφορετικούς Μεγάλους, κοσμικές συγκρούσεις και ακόμη και πολιτισμούς πέρα από την Yharnam. Όποια και αν είναι η θεωρητική μορφή αυτού του έργου, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι η προϋπόθεση του θα πρέπει να είναι ουσιαστικά διαφορετική από αυτή του πρώτου Bloodborne για να μπορέσει να προχωρήσει.

Σημαντικά spoilers για το Bloodborne.

Σχετικά με τον Elden Ring: Ο πιο δύσκολος Boss της FromSoftware του Let Me Solo Her είναι δίκαιος, αλλά εκπληκτικός. Σε πρόσφατο βίντεο στο YouTube, ο Let Me Solo Her υπονοεί την μεγαλύτερη πρόκληση της FromSoftware, και δεν είναι ακριβώς αυτό που πολλοί θα περίμεναν.

Αν υπάρξει ποτέ συνέχεια του Bloodborne, θα χρειαστεί ριζική ανανέωση.

Κλείσιμο

Καμία από τις καταλήξεις του Bloodborne δεν προσφέρει σαφή συμπέρασμα.

Το Bloodborne έχει τρεις καταλήξεις, που αναφέρονται από τα PlayStation Trophies ως εξής:

  • Yharnam Sunrise
  • Honoring Wishes
  • Childhood’s Beginning

Η Yharnam Sunrise είναι η πιο εύκολη κατάληξη, παρακάμπτοντας τη μάχη με τον τελικό boss Gehrman: ο χαρακτήρας του παίκτη συμφωνεί να “τερματιστεί το όνειρό του” από τον Gehrman, ο οποίος τον αποκεφαλίζει πριν το παιχνίδι μεταβεί σε μια σύντομη σκηνή όπου ο πρωταγωνιστής ξυπνά σε μια Yharnam λουσμένη από το πρωινό φως. Αυτή η κατάληξη είναι ασαφής, αλλά υποδηλώνει έντονα ότι ο κύκλος του θανάτου και της αναγέννησης που καθορίζει την εμπειρία του Bloodborne έχει τελειώσει. Αντίθετα, ο παίκτης μπορεί να επιτύχει την κατάληξη Honoring Wishes αρνούμενος την προσφορά του Gehrman, ξεκινώντας μια μάχη με τον boss. Μετά την ήττα του Gehrman, ο παίκτης θα αγκαλιαστεί από την Moon Presence, με αποτέλεσμα να αναλάβει τον ρόλο του Gehrman ως Πρώτος Κυνηγός και φύλακας του ονείρου.

Η πιο ενδιαφέρουσα κατάληξη του Bloodborne είναι η Childhood’s Beginning, που συμβαίνει όταν ο παίκτης καταναλώσει τρία αντικείμενα “ομφάλιου λώρου” που βρίσκονται throughout το παιχνίδι, πριν νικήσει τον Gehrman στην τελική μάχη. Σε αυτές τις συνθήκες, η Moon Presence δεν θα μπορέσει να μετατρέψει τον χαρακτήρα του παίκτη σε Πρώτο Κυνηγό, προκαλώντας μια μυστική μάχη με boss. Η νίκη σε αυτή την πρόκληση θα οδηγήσει στη μεταμόρφωση του χαρακτήρα του παίκτη σε ένα πλάσμα που μοιάζει με σαλιγκάρι, το οποίο υποδηλώνει έντονα ότι είναι ένας νεογέννητος Μεγάλος που προορίζεται να φέρει μια νέα εποχή για την ανθρωπότητα.

Όλα αυτά δείχνουν ότι ο κόσμος του Bloodborne έχει αλλάξει ανεπανόρθωτα σε σχεδόν όλες τις ερμηνείες των παραπάνω καταλήξεων. Στην Yharnam Sunrise, η μάχη έχει τελειώσει, τουλάχιστον για τον χαρακτήρα του παίκτη; στην Honoring Wishes, ο κύκλος συνεχίζεται, αλλά χωρίς την κεντρική φιγούρα του Gehrman; στην Childhood’s Beginning, η ανθρωπότητα βρίσκεται στην αυγή μιας πρωτοφανούς εποχής εμπειρίας, είτε προς το καλύτερο είτε προς το χειρότερο. Καμία από αυτές τις εκβάσεις δεν αφήνει περιθώριο για μια απλή συνέχεια, αλλά ίσως αυτό να είναι καλό.

Οποιαδήποτε συνέχεια του Bloodborne θα χρειαστεί να ανατρέψει την κατάσταση.

Όπως και στα παιχνίδια Dark Souls, η μετατροπή του Bloodborne σε σειρά θα πρέπει να βασίζεται, τουλάχιστον, σε έναν νέο πρωταγωνιστή, καθώς ο χαρακτήρας του πρώτου παιχνιδιού φτάνει στο τέλος της διαδρομής του, ανεξαρτήτως συνθηκών. Αν η Honoring Wishes γινόταν η κανονική κατάληξη, τότε θα μπορούσε να επιτρέψει μια άμεση επανάληψη της ιστορίας του πρώτου παιχνιδιού, αν και αυτό θα ήταν απογοητευτικό. Και αν η Childhood’s Beginning γινόταν κανονική, τότε η FromSoftware θα έπρεπε να δημιουργήσει έναν εντελώς νέο κοσμικό εφιάλτη, που θα μπορούσε να είναι σχεδόν αναγνωρίσιμο από τον προκάτοχό του.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Αφού ακύρωσε 8 από τα 12 live service games που είχε υποσχεθεί να κυκλοφορήσει μέχρι το 2025, ο επικεφαλής των PlayStation studios δηλώνει ότι...

Η Sony ακύρωσε 8 από τα 12 live service παιχνίδια που είχε υποσχεθεί ως το 2025, με τον επικεφαλής των PlayStation studios να δηλώνει πως η ποικιλία εμπειριών για τους παίκτες είναι πιο σημαντική από τον αριθμό κυκλοφοριών, ενώ εφαρμόζονται αυστηρότεροι έλεγχοι μετά τις αποτυχίες της νέας στρατηγικής.

Η ταινία live-action του Elden Ring είναι επίσημα σε ανάπτυξη.

Επιβεβαιώθηκε η παραγωγή ταινίας live-action για το Elden Ring, γραμμένη και σκηνοθετημένη από τον Alex Garland. Η A24 και η Bandai Namco συμμετέχουν στο έργο, με τον George R. R. Martin ως παραγωγό. Δεν υπάρχουν λεπτομέρειες για την πλοκή ή την ημερομηνία κυκλοφορίας.

Οι Μεγαλύτερες Διαφορές Μεταξύ του Elden Ring και του Nightreign

Το Nightreign εισάγει έναν κύκλο παιχνιδιού βασισμένο σε τρέξιμο με συνεχόμενη πίεση από τη βροχή, κάνοντάς το να απαιτεί κρίσιμες αποφάσεις. Προσφέρει μοναδικούς χαρακτήρες χωρίς περιορισμούς κλάσης, αυξάνει την ταχύτητα παιχνιδιού και την εμπειρία multiplayer, ενώ διατηρεί την ουσία που αγαπήθηκε από το Elden Ring.

Το Switch 2 που αποκτά το Star Wars Outlaws “Είναι Πολύ Εντυπωσιακό,” Λέει η Digital Foundry.

Τα Elden Ring: Tarnished Edition και Cyberpunk 2077: Ultimate Edition φαίνονται τεχνικά φιλόδοξα για το Nintendo Switch 2, αλλά το Star Wars Outlaws της Ubisoft εντυπωσίασε περισσότερο. Είναι ένα απαιτητικό παιχνίδι που τρέχει στη νέα μηχανή Snowdrop. Δεν έχει ανακοινωθεί ημερομηνία κυκλοφορίας για το Switch 2, αλλά αναμένεται φέτος.

Ο δημιουργός του The First Descendant ζήτησε συγγνώμη αφού σε TikTok εμφανίστηκαν εκδοχές AI γνωστών content creators χωρίς την άδειά τους.

Το 2025 είναι μια συναρπαστική χρονιά για τα βιντεοπαιχνίδια, με νέες κυκλοφορίες για όλες τις πλατφόρμες, την έναρξη του Switch 2 και πληθώρα αποκλειστικών τίτλων σε PC και κινητά. Η GameSpot συγκεντρώνει όλες τις ημερομηνίες κυκλοφορίας, ώστε οι παίκτες να ενημερώνονται εύκολα για τα πιο αναμενόμενα παιχνίδια.

Με πάνω από 6.600 ώρες μόνο στο PS5, παίκτης του Elden Ring ισχυρίζεται ότι έχει περισσότερους θανάτους της Malenia και του Consort Radahn από...

Η κοινότητα των fans της FromSoftware είναι ιδιαίτερα αφοσιωμένη. Ο παίκτης ShoulderCoffin ισχυρίζεται ότι έχει σκοτώσει τη Malenia και τον Consort Radahn χιλιάδες φορές. Παρά τις αμφιβολίες, οι επιδόσεις του φαίνονται γνήσιες, με πολλές αποδείξεις. Ωστόσο, δηλώνει ότι έχει φτάσει στα όριά του και αποσύρεται από το co-op.

Κατηγορίες