Γιατί μια συνέχεια του Bloodborne δεν θα μπορούσε ποτέ να είναι αληθινό ‘Bloodborne 2’

Από όλα τα σύγχρονα παιχνίδια της FromSoftware, το Bloodborne είναι υποψήφιο για το πιο τραγικό. Η έλλειψη συνέχειας και η απουσία ανακοίνωσης για sequel ή remake ενισχύουν την αίσθηση της απώλειας. Οποιαδήποτε συνέχεια θα χρειαστεί ριζική ανανέωση και νέο πρωταγωνιστή, καθώς οι τρεις καταλήξεις του παιχνιδιού δεν επιτρέπουν μια απλή συνέχεια.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Περιεχόμενα άρθρου

Από τα σύγχρονα παιχνίδια της FromSoftware, το Bloodborne είναι υποψήφιο για το πιο τραγικό. Αυτό δεν οφείλεται μόνο στην απαισιόδοξη ατμόσφαιρα του κόσμου του ή στην υπαρξιακή αγωνία που προκαλούν τα κοσμικά του θέματα, αλλά και στην έλλειψη περαιτέρω ανάπτυξης: μέχρι σήμερα, δεν έχει υπάρξει καμία ανακοίνωση για συνέχεια του Bloodborne, ούτε η FromSoftware ούτε η Sony έχουν εκφράσει σχέδια για remake ή remaster του τίτλου για σύγχρονα συστήματα.

Ωστόσο, η ελπίδα για μια συνέχεια του Bloodborne δεν έχει σβήσει εντελώς, και πολλοί προσεύχονται για ένα Bloodborne 2. Ένα τέτοιο έργο φαίνεται λίγο μη ρεαλιστικό, δεδομένης της φανερής αποστροφής του Miyazaki για τις συνέχειες, αλλά δεν θα ήταν αδύνατο. Αντίθετα, ο κόσμος του Bloodborne είναι αρκετά πλούσιος και παράξενος για να εμπνεύσει μια σειρά από επιπλέον παιχνίδια στο σύμπαν του, εξερευνώντας διαφορετικούς Μεγάλους, κοσμικές συγκρούσεις και ακόμη και πολιτισμούς πέρα από την Yharnam. Όποια και αν είναι η θεωρητική μορφή αυτού του έργου, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι η προϋπόθεση του θα πρέπει να είναι ουσιαστικά διαφορετική από αυτή του πρώτου Bloodborne για να μπορέσει να προχωρήσει.

Σημαντικά spoilers για το Bloodborne.

Σχετικά με τον Elden Ring: Ο πιο δύσκολος Boss της FromSoftware του Let Me Solo Her είναι δίκαιος, αλλά εκπληκτικός. Σε πρόσφατο βίντεο στο YouTube, ο Let Me Solo Her υπονοεί την μεγαλύτερη πρόκληση της FromSoftware, και δεν είναι ακριβώς αυτό που πολλοί θα περίμεναν.

Αν υπάρξει ποτέ συνέχεια του Bloodborne, θα χρειαστεί ριζική ανανέωση.

Κλείσιμο

Καμία από τις καταλήξεις του Bloodborne δεν προσφέρει σαφή συμπέρασμα.

Το Bloodborne έχει τρεις καταλήξεις, που αναφέρονται από τα PlayStation Trophies ως εξής:

  • Yharnam Sunrise
  • Honoring Wishes
  • Childhood’s Beginning

Η Yharnam Sunrise είναι η πιο εύκολη κατάληξη, παρακάμπτοντας τη μάχη με τον τελικό boss Gehrman: ο χαρακτήρας του παίκτη συμφωνεί να “τερματιστεί το όνειρό του” από τον Gehrman, ο οποίος τον αποκεφαλίζει πριν το παιχνίδι μεταβεί σε μια σύντομη σκηνή όπου ο πρωταγωνιστής ξυπνά σε μια Yharnam λουσμένη από το πρωινό φως. Αυτή η κατάληξη είναι ασαφής, αλλά υποδηλώνει έντονα ότι ο κύκλος του θανάτου και της αναγέννησης που καθορίζει την εμπειρία του Bloodborne έχει τελειώσει. Αντίθετα, ο παίκτης μπορεί να επιτύχει την κατάληξη Honoring Wishes αρνούμενος την προσφορά του Gehrman, ξεκινώντας μια μάχη με τον boss. Μετά την ήττα του Gehrman, ο παίκτης θα αγκαλιαστεί από την Moon Presence, με αποτέλεσμα να αναλάβει τον ρόλο του Gehrman ως Πρώτος Κυνηγός και φύλακας του ονείρου.

Η πιο ενδιαφέρουσα κατάληξη του Bloodborne είναι η Childhood’s Beginning, που συμβαίνει όταν ο παίκτης καταναλώσει τρία αντικείμενα “ομφάλιου λώρου” που βρίσκονται throughout το παιχνίδι, πριν νικήσει τον Gehrman στην τελική μάχη. Σε αυτές τις συνθήκες, η Moon Presence δεν θα μπορέσει να μετατρέψει τον χαρακτήρα του παίκτη σε Πρώτο Κυνηγό, προκαλώντας μια μυστική μάχη με boss. Η νίκη σε αυτή την πρόκληση θα οδηγήσει στη μεταμόρφωση του χαρακτήρα του παίκτη σε ένα πλάσμα που μοιάζει με σαλιγκάρι, το οποίο υποδηλώνει έντονα ότι είναι ένας νεογέννητος Μεγάλος που προορίζεται να φέρει μια νέα εποχή για την ανθρωπότητα.

Όλα αυτά δείχνουν ότι ο κόσμος του Bloodborne έχει αλλάξει ανεπανόρθωτα σε σχεδόν όλες τις ερμηνείες των παραπάνω καταλήξεων. Στην Yharnam Sunrise, η μάχη έχει τελειώσει, τουλάχιστον για τον χαρακτήρα του παίκτη; στην Honoring Wishes, ο κύκλος συνεχίζεται, αλλά χωρίς την κεντρική φιγούρα του Gehrman; στην Childhood’s Beginning, η ανθρωπότητα βρίσκεται στην αυγή μιας πρωτοφανούς εποχής εμπειρίας, είτε προς το καλύτερο είτε προς το χειρότερο. Καμία από αυτές τις εκβάσεις δεν αφήνει περιθώριο για μια απλή συνέχεια, αλλά ίσως αυτό να είναι καλό.

Οποιαδήποτε συνέχεια του Bloodborne θα χρειαστεί να ανατρέψει την κατάσταση.

Όπως και στα παιχνίδια Dark Souls, η μετατροπή του Bloodborne σε σειρά θα πρέπει να βασίζεται, τουλάχιστον, σε έναν νέο πρωταγωνιστή, καθώς ο χαρακτήρας του πρώτου παιχνιδιού φτάνει στο τέλος της διαδρομής του, ανεξαρτήτως συνθηκών. Αν η Honoring Wishes γινόταν η κανονική κατάληξη, τότε θα μπορούσε να επιτρέψει μια άμεση επανάληψη της ιστορίας του πρώτου παιχνιδιού, αν και αυτό θα ήταν απογοητευτικό. Και αν η Childhood’s Beginning γινόταν κανονική, τότε η FromSoftware θα έπρεπε να δημιουργήσει έναν εντελώς νέο κοσμικό εφιάλτη, που θα μπορούσε να είναι σχεδόν αναγνωρίσιμο από τον προκάτοχό του.

[ Πηγή: GameRant ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Η Clair Obscur κάνει αλλαγές στη Maelle μόλις γίνει διαθέσιμη για παιχνίδι.

Η Maelle στο Clair Obscur: Expedition 33 είναι ψηλότερη από την NPC εκδοχή της, κάτι που εξέπληξε τους θαυμαστές. Η ανάπτυξή της είναι συνηθισμένη για νέους. Το παιχνίδι, που κυκλοφόρησε τον Απρίλιο του 2025, πούλησε 2 εκατομμύρια αντίτυπα σε 12 ημέρες και οι παίκτες ελπίζουν για μελλοντικό DLC και port στο Nintendo Switch 2.

Το Elden Ring Nightreign ανακτάται πιο γρήγορα από έναν boss δύο φάσεων, λαμβάνοντας κυρίως θετικές κριτικές στο Steam, καθώς η FromSoftware κυκλοφορεί ενημερώσεις για...

Ο Elden Ring Nightreign φαίνεται να επιστρέφει δυναμικά, με τις κριτικές του να φτάνουν στο 75% θετικές μετά από ενημερώσεις της FromSoftware. Παρά τις ανησυχίες για την πρωτοτυπία του, η εταιρεία υπόσχεται υποστήριξη και νέο περιεχόμενο, συμπεριλαμβανομένου ενός διπλού τρόπου παιχνιδιού, για να ικανοποιήσει τους παίκτες.

Elden Ring Icon Let Me Solo Her πέθανε 600 φορές για να νικήσει αυτόν τον αναβαθμισμένο boss.

Από την κυκλοφορία του Elden Ring το 2022, ο παίκτης Let Me Solo Her έγινε διάσημος για τις νίκες του κατά της Malenia. Αντιμετώπισε δυσκολίες με τον αναβαθμισμένο Radahn, πεθαίνοντας 600 φορές πριν τον νικήσει. Η From Software τον αναγνώρισε με ένα σετ που περιλάμβανε μια πραγματική σπάθη. Σύντομα θα κυκλοφορήσει και ταινία.

Οι κάρτες κλειδιών παιχνιδιών για το Switch 2 μπορεί να είναι αμφιλεγόμενες, αλλά η Ubisoft τις υπερασπίζεται για το Star Wars Outlaws.

Η Ubisoft υπερασπίζεται τη χρήση Game Key Cards για το Star Wars Outlaws στο Switch 2, λόγω τεχνικών περιορισμών των cartridges. Παρότι προκάλεσαν αντιδράσεις, επιτρέπουν καλύτερη απόδοση και περιλαμβάνουν τα DLC. Το παιχνίδι δεν είχε εμπορική επιτυχία, αλλά οι μεταγενέστερες βελτιώσεις εκτιμήθηκαν από τους παίκτες.

46 ταινίες βασισμένες σε βιντεοπαιχνίδια βρίσκονται σε εξέλιξη: Πόσες από αυτές θα κυκλοφορήσουν τελικά;

Το Χόλιγουντ ετοιμάζει δεκάδες ταινίες βασισμένες σε βιντεοπαιχνίδια, με κάποιες να προχωρούν γρήγορα και άλλες να «κολλάνε» στην ανάπτυξη. Μετά την επιτυχία του Super Mario και του Sonic, αναμένονται ταινίες για Zelda, Death Stranding, Resident Evil, Watch Dogs, μεταξύ άλλων, αλλά δεν είναι σίγουρο πόσες τελικά θα κυκλοφορήσουν.

Το Silksong δίνει στο Hollow Knight μια εμπειρία παρόμοια με το Bloodborne.

Το Hollow Knight: Silksong αντλεί έντονη έμπνευση από το Bloodborne, τόσο σε ατμόσφαιρα όσο και σε μηχανισμούς. Εστιάζει σε πιο γρήγορο, επιθετικό gameplay, με δυσκολότερους εχθρούς και νέες ικανότητες, ενώ διατηρεί θεματικές όπως η διαφθορά και η ασθένεια. Οι ομοιότητες ενισχύουν τη μοναδικότητα και την αντοχή του παιχνιδιού.

Κατηγορίες