Από τα σύγχρονα παιχνίδια της FromSoftware, το Bloodborne είναι υποψήφιο για το πιο τραγικό. Αυτό δεν οφείλεται μόνο στην απαισιόδοξη ατμόσφαιρα του κόσμου του ή στην υπαρξιακή αγωνία που προκαλούν τα κοσμικά του θέματα, αλλά και στην έλλειψη περαιτέρω ανάπτυξης: μέχρι σήμερα, δεν έχει υπάρξει καμία ανακοίνωση για συνέχεια του Bloodborne, ούτε η FromSoftware ούτε η Sony έχουν εκφράσει σχέδια για remake ή remaster του τίτλου για σύγχρονα συστήματα.
Ωστόσο, η ελπίδα για μια συνέχεια του Bloodborne δεν έχει σβήσει εντελώς, και πολλοί προσεύχονται για ένα Bloodborne 2. Ένα τέτοιο έργο φαίνεται λίγο μη ρεαλιστικό, δεδομένης της φανερής αποστροφής του Miyazaki για τις συνέχειες, αλλά δεν θα ήταν αδύνατο. Αντίθετα, ο κόσμος του Bloodborne είναι αρκετά πλούσιος και παράξενος για να εμπνεύσει μια σειρά από επιπλέον παιχνίδια στο σύμπαν του, εξερευνώντας διαφορετικούς Μεγάλους, κοσμικές συγκρούσεις και ακόμη και πολιτισμούς πέρα από την Yharnam. Όποια και αν είναι η θεωρητική μορφή αυτού του έργου, είναι σημαντικό να σημειωθεί ότι η προϋπόθεση του θα πρέπει να είναι ουσιαστικά διαφορετική από αυτή του πρώτου Bloodborne για να μπορέσει να προχωρήσει.
Σημαντικά spoilers για το Bloodborne.
Σχετικά με τον Elden Ring: Ο πιο δύσκολος Boss της FromSoftware του Let Me Solo Her είναι δίκαιος, αλλά εκπληκτικός. Σε πρόσφατο βίντεο στο YouTube, ο Let Me Solo Her υπονοεί την μεγαλύτερη πρόκληση της FromSoftware, και δεν είναι ακριβώς αυτό που πολλοί θα περίμεναν.
Αν υπάρξει ποτέ συνέχεια του Bloodborne, θα χρειαστεί ριζική ανανέωση.
Κλείσιμο
Καμία από τις καταλήξεις του Bloodborne δεν προσφέρει σαφή συμπέρασμα.
Το Bloodborne έχει τρεις καταλήξεις, που αναφέρονται από τα PlayStation Trophies ως εξής:
・ Yharnam Sunrise
・ Honoring Wishes
・ Childhood’s Beginning
Η Yharnam Sunrise είναι η πιο εύκολη κατάληξη, παρακάμπτοντας τη μάχη με τον τελικό boss Gehrman: ο χαρακτήρας του παίκτη συμφωνεί να “τερματιστεί το όνειρό του” από τον Gehrman, ο οποίος τον αποκεφαλίζει πριν το παιχνίδι μεταβεί σε μια σύντομη σκηνή όπου ο πρωταγωνιστής ξυπνά σε μια Yharnam λουσμένη από το πρωινό φως. Αυτή η κατάληξη είναι ασαφής, αλλά υποδηλώνει έντονα ότι ο κύκλος του θανάτου και της αναγέννησης που καθορίζει την εμπειρία του Bloodborne έχει τελειώσει. Αντίθετα, ο παίκτης μπορεί να επιτύχει την κατάληξη Honoring Wishes αρνούμενος την προσφορά του Gehrman, ξεκινώντας μια μάχη με τον boss. Μετά την ήττα του Gehrman, ο παίκτης θα αγκαλιαστεί από την Moon Presence, με αποτέλεσμα να αναλάβει τον ρόλο του Gehrman ως Πρώτος Κυνηγός και φύλακας του ονείρου.
Η πιο ενδιαφέρουσα κατάληξη του Bloodborne είναι η Childhood’s Beginning, που συμβαίνει όταν ο παίκτης καταναλώσει τρία αντικείμενα “ομφάλιου λώρου” που βρίσκονται throughout το παιχνίδι, πριν νικήσει τον Gehrman στην τελική μάχη. Σε αυτές τις συνθήκες, η Moon Presence δεν θα μπορέσει να μετατρέψει τον χαρακτήρα του παίκτη σε Πρώτο Κυνηγό, προκαλώντας μια μυστική μάχη με boss. Η νίκη σε αυτή την πρόκληση θα οδηγήσει στη μεταμόρφωση του χαρακτήρα του παίκτη σε ένα πλάσμα που μοιάζει με σαλιγκάρι, το οποίο υποδηλώνει έντονα ότι είναι ένας νεογέννητος Μεγάλος που προορίζεται να φέρει μια νέα εποχή για την ανθρωπότητα.
Όλα αυτά δείχνουν ότι ο κόσμος του Bloodborne έχει αλλάξει ανεπανόρθωτα σε σχεδόν όλες τις ερμηνείες των παραπάνω καταλήξεων. Στην Yharnam Sunrise, η μάχη έχει τελειώσει, τουλάχιστον για τον χαρακτήρα του παίκτη; στην Honoring Wishes, ο κύκλος συνεχίζεται, αλλά χωρίς την κεντρική φιγούρα του Gehrman; στην Childhood’s Beginning, η ανθρωπότητα βρίσκεται στην αυγή μιας πρωτοφανούς εποχής εμπειρίας, είτε προς το καλύτερο είτε προς το χειρότερο. Καμία από αυτές τις εκβάσεις δεν αφήνει περιθώριο για μια απλή συνέχεια, αλλά ίσως αυτό να είναι καλό.
Οποιαδήποτε συνέχεια του Bloodborne θα χρειαστεί να ανατρέψει την κατάσταση.
Όπως και στα παιχνίδια Dark Souls, η μετατροπή του Bloodborne σε σειρά θα πρέπει να βασίζεται, τουλάχιστον, σε έναν νέο πρωταγωνιστή, καθώς ο χαρακτήρας του πρώτου παιχνιδιού φτάνει στο τέλος της διαδρομής του, ανεξαρτήτως συνθηκών. Αν η Honoring Wishes γινόταν η κανονική κατάληξη, τότε θα μπορούσε να επιτρέψει μια άμεση επανάληψη της ιστορίας του πρώτου παιχνιδιού, αν και αυτό θα ήταν απογοητευτικό. Και αν η Childhood’s Beginning γινόταν κανονική, τότε η FromSoftware θα έπρεπε να δημιουργήσει έναν εντελώς νέο κοσμικό εφιάλτη, που θα μπορούσε να είναι σχεδόν αναγνωρίσιμο από τον προκάτοχό του.
[ Πηγή: GameRant ]