Για την αγάπη του Ibrahimovic, οι παίκτες του Rematch, μάθετε να πασάρετε πριν γίνω το ίδιο πράγμα που μισώ.

Βρήκα ένα διαδικτυακό παιχνίδι ποδοσφαίρου που απολαμβάνω, το Rematch της Sloclap. Είναι δύσκολο, με πολλούς παίκτες να μην κατανοούν τα βασικά του παιχνιδιού. Η συνεργασία είναι απαραίτητη, αλλά οι περισσότεροι αρνούνται να περάσουν την μπάλα. Ελπίζω οι αγώνες να γίνουν πιο ομαδικοί και να επιβραβεύονται οι συνεργατικοί παίκτες.

Βρήκα ένα ανταγωνιστικό online παιχνίδι που απολαμβάνω

Νιώθω ότι επιτέλους βρήκα ένα ανταγωνιστικό online παιχνίδι που μου αρέσει και δεν μπορώ να σταματήσω να σκέφτομαι. Το Rematch, το παιχνίδι ποδοσφαίρου 3/4/5-a-side της Sloclap, είναι αυτό που θα ήταν το Rocket League αν ο κόσμος είχε λογική. Δυστυχώς, δεν είναι, με αποτέλεσμα να περιγράφεις το Rematch ως Rocket League με ανθρώπους αντί για αυτοκίνητα… άρα, απλά ποδόσφαιρο. Παρ’ όλα αυτά, το λατρεύω. Στην πραγματικότητα, το αγαπώ παρά το γεγονός ότι ένα μεγάλο ποσοστό των παικτών είναι οι χειρότεροι τύποι: οι εγωιστές.

Rematch Εκδότης: Sloclap, Kepler Interactive

Rematch Ανάπτυξη: Sloclap

Rematch Πλατφόρμα: Παίζεται σε PS5 Pro

Διαθεσιμότητα: Διαθέσιμο τώρα σε PC, PS5 και Xbox Series S/X.

Το Rematch δεν είναι εύκολο παιχνίδι. Σε αντίθεση με τα περισσότερα παιχνίδια ποδοσφαίρου, όπου οι πάσες και οι σουτ είναι καθοδηγούμενες για να νιώθεις επαγγελματίας, στο Rematch είναι πολύ εύκολο να κάνεις λάθη που σε κάνουν να γελάς. Αν δεν περιστραφείς γρήγορα πριν κάνεις σουτ, θα στείλεις την μπάλα στον τοίχο: αμήχανο! Αν κρατήσεις το αριστερό joystick λίγο στραβά κατά την πάσα, η φανταστική πάσα σου θα καταλήξει σε αντεπίθεση προς την αντίθετη κατεύθυνση: χτύπημα στο μέτωπο! Αν βιαστείς στην εστία, θα βουτήξεις εντελώς λάθος: συγγνώμη!

Καταλαβαίνω ότι οι παίκτες θα κάνουν λάθη στο Rematch. Κάνω πολλά. Η μάθηση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού είναι μέρος της εμπειρίας, ειδικά καθώς η εκπαίδευση δεν είναι η καλύτερη αυτή τη στιγμή. Αυτό που δεν καταλαβαίνω είναι πόσοι παίζουν αυτό το παιχνίδι και δεν κατανοούν τα βασικά του ποδοσφαίρου. Παρακαλώ, αν διαβάζεις αυτό και παίζεις ή σκοπεύεις να παίξεις Rematch, πάσαρε την μπάλα. Αν είσαι τερματοφύλακας, διάβασε αυτή την αίτηση ξανά και ξανά. Πάσαρε την μπάλα.

Η ποδοσφαιρική μου πλευρά αρχίζει να βγαίνει

Η ποδοσφαιρική μου πλευρά αρχίζει να βγαίνει, όπως ένα σαλιγκάρι που νόμιζε ότι μια σταγόνα βροχής ήταν αρκετή για να βγει στον καυτό δρόμο. Ξέρω ότι είναι ανόητο, αλλά δεν μπορώ να το αποφύγω. Αν έπαιζα σε PC ή Xbox, όπου ένα μεγάλο ποσοστό των παικτών πιθανόν να δοκιμάζουν το Rematch μέσω Game Pass, θα σκεφτόμουν ότι πολλοί από αυτούς δεν έχουν ιδέα για το ποδόσφαιρο και απλά το είδαν στις τελευταίες προσθήκες. Κατανοητό. Αλλά παίζω σε PlayStation, όπου οι παίκτες πλήρωσαν τουλάχιστον £20 για να παίξουν αυτό. Λέω “παίζουν”, αλλά κανείς που παρακολουθεί τις καταστροφές που έχω δει δεν θα τολμούσε να προτείνει ότι παίζεται ποδόσφαιρο. Σίγουρα είναι μπερδεμένο. Αν είναι δραματικό, είναι σφαγμένο.

Δες αυτό; Αυτή είναι μια μπάλα. Κόψε την σε άλλους παίκτες της ομάδας σου.

Έχει γίνει αστείο στην αναπτυσσόμενη κοινότητα ότι το μόνο που ακούγεται κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών είναι οι παίκτες να πατούν το κουμπί “δώσε μου την μπάλα”. “Πάσαρε”, “σούταρε”, “πίσω δοκάρι” και ούτω καθεξής, ατελείωτα. Το μισώ, αλλά το καταλαβαίνω. Πολλοί παίκτες απλά αρνούνται να περάσουν την μπάλα. Συνεχώς κάνω τον εαυτό μου διαθέσιμο να λάβω την μπάλα από τον τερματοφύλακα, μόνο για να προσπαθήσει ο τερματοφύλακας να κάνει μια overhead πάσα στον ερχόμενο επιτιθέμενο. Στις εννέα από τις δέκα φορές αυτό αποτυγχάνει, και η αντίπαλη ομάδα σκοράρει σε ανοιχτό τέρμα. Αν δεν αποτύχει, εννέα στις δέκα φορές ο επόμενος επιτιθέμενος θα πηδήξει πάνω στον τερματοφύλακα και θα του πάρει την μπάλα, σκοράροντας σε ανοιχτό τέρμα. Αν αυτό δεν αποτύχει, και ο τερματοφύλακας είναι τώρα πάνω από τη μέση γραμμή, θα συνεχίσει να αρνείται την πάσα, συχνά επιλέγοντας να σουτάρει από πολύ μακριά, με τον λογικά τοποθετημένο τερματοφύλακα να σώζει εύκολα. Εκτός αν κάποιος έχει αποφασίσει να καλύψει το κενό που άφησε αυτός ο ανόητος, μάντεψε; Σωστά! Ο τερματοφύλακας με την μπάλα στα χέρια του απλά πρέπει να σουτάρει ευθεία προς το τέρμα για να σκοράρει σε ανοιχτό τέρμα.

Καλή δουλειά, όλοι. Καλή δουλειά! Εδώ είναι που τα πράγματα αρχίζουν να γίνονται λίγο δυσάρεστα. Στις αρχικές μου μέρες με το Rematch χρησιμοποιούσα τα προεπιλεγμένα γρήγορα μηνύματα όπως ο ευγενικός άνθρωπος που είμαι. “Συγγνώμη” έλεγα ντροπαλά καθώς έχανα ένα ανοιχτό τέρμα. “Το έχουμε” φώναζα καθώς η ομάδα πήρε προβάδισμα 2-0. “Καλή δουλειά!” έλεγα, χαρούμενος να αναγνωρίσω μια ωραία ενέργεια από έναν συμπαίκτη. Λοιπόν, τα πράγματα αρχίζουν να χαλάνε σε αυτό το μέτωπο, και δεν είμαι ευχαριστημένος γι’ αυτό.

Η φράση “Καλή δουλειά” έχει αλλάξει νόημα

Η φράση “Καλή δουλειά” έχει γίνει για πολλούς παίκτες ένα αντίθετο νόημα. Ναι, μερικές φορές σημαίνει ακριβώς αυτό που νομίζεις, συγχαρητήρια σε κάποιον που έχει κάνει κάτι αξιέπαινο. Αλλά, ντροπιαστικά, εγώ και άλλοι χρησιμοποιούμε τώρα το “Καλή δουλειά” όταν ο τερματοφύλακας νομίζει ότι μπορεί να ντριμπλάρει σε όλο το γήπεδο. “Καλή δουλειά” πατάω αυτόματα στο κουμπί γρήγορης επιλογής του ελεγκτή. Πραγματική “Καλή δουλειά”, απόλυτος ανόητος! Δεν είμαι περήφανος για τον εαυτό μου, εντάξει.

Το ποδόσφαιρο πάντα έβγαζε το χειρότερο από μένα. Παρακολουθώ ήσυχα την αγαπημένη μου ομάδα, τους Spurs, σηκώνοντας μια ημι-σφιγμένη γροθιά περιστασιακά, αλλά όχι με πολύ συναίσθημα για να μην κοπεί η γιορτή από μια απόφαση VAR, αλλά δεν μπορείς να φανταστείς τα λόγια που ψιθυρίζω στο μυαλό μου – πραγματικά σοκαριστικά πράγματα. Το “Καλή δουλειά” είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου. Αστείο είναι ότι πολλά από αυτά προέρχονται από την επιθυμία να “περάσουν την μπάλα!”

Ευτυχώς, αρχίζω να βλέπω βελτίωση στους ranked αγώνες, όπου το γενικό παιχνίδι είναι πολύ πιο ομαδικό από ότι στους γρήγορους αγώνες. Ελπίζω να υπάρχει τρόπος η Sloclap να αρχίσει να επιβραβεύει τους ομαδικούς παίκτες λίγο περισσότερο. Αυτή τη στιγμή είναι πολύ εύκολο για έναν εντελώς τυχαίο παίκτη να σκοράρει πολύ περισσότερους πόντους σε ένα παιχνίδι από έναν αξιόπιστο ομαδικό παίκτη. Αν αυτό αλλάξει, μπορεί να δούμε λιγότερες στιγμές απόλυτης ανοησίας.

Μια αντίγραφο του Rematch για PS5 παρέχεται από τον εκδότη.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Οι κινήσεις του GTA 6 έχουν βελτιωθεί, λέει ο αρχικός προγραμματιστής του GTA: “τα πράγματα κινούνται πολύ καλύτερα”.

Ο προγραμματιστής πίσω από το πρώτο Grand Theft Auto επαίνεσε τη Rockstar για την καθυστέρηση της κυκλοφορίας του GTA 6, παρατηρώντας ότι θα μπορούσαν να το είχαν κυκλοφορήσει πρόωρα. Ο Mike Dailly σχολίασε ότι το νέο τρέιλερ δείχνει βελτιωμένη ποιότητα κινήσεων σε σχέση με το προηγούμενο, επισημαίνοντας την απόφαση καθυστέρησης ως εντυπωσιακή.

Το Rocket League κλείνει 10 χρόνια, αποδεικνύοντας ότι ο χρόνος δεν σταματά ποτέ να κυλά.

Το Rocket League γιορτάζει 10 χρόνια από την κυκλοφορία του, έχοντας ξεκινήσει ως συνέχεια του Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars. Ήταν από τα πρώτα cross-platform παιχνίδια, έγινε free-to-play το 2020 και παραμένει δημοφιλές, με νέες προσθήκες, events και υποστήριξη σε όλες τις μεγάλες πλατφόρμες.

Το Elden Ring Nightreign δέχεται ρυθμίσεις ισορροπίας στην πρώτη ημέρα της ενημέρωσης.

Το Elden Ring Nightreign έλαβε μια ενημέρωση την ημέρα της κυκλοφορίας του. Η ενημέρωση βελτιώνει τη σταθερότητα και το gameplay, με αλλαγές στη διαχείριση χαρακτήρων, προσθήκες μουσικής, προσαρμογές κειμένου και ισορροπίας, καθώς και διορθώσεις σφαλμάτων. Αν και η ισορροπία φαίνεται πιο εύκολη, το παιχνίδι παραμένει κυρίως για πολλούς παίκτες.

Ας σου βρούμε μερικές ακόμα Smithing Stones στο Nightreign.

Το Elden Ring Nightreign συνδυάζει στοιχεία από τα soulslike και roguelike παιχνίδια, απαιτώντας χρόνο για να κατανοήσεις το χάρτη και τις επιλογές σου. Σημαντικό είναι να αποφασίσεις αν θα αναβαθμίσεις ένα όπλο ή θα περιμένεις καλύτερο. Οι πέτρες αναβάθμισης είναι διαθέσιμες από εμπόρους και σε πτώματα, με διαφορετικά χρώματα για διαφορετικές σπανιότητες.

Πώς η καθυστέρηση του GTA 6 και η κυκλοφορία του Switch 2 θα μπορούσαν να επηρεάσουν τα βιντεοπαιχνίδια το 2025 και μετά.

Η DFC Intelligence δημοσίευσε νέα έκθεση που αναλύει πώς η καθυστέρηση του GTA 6 και η κυκλοφορία του Switch 2 θα επηρεάσουν τη βιομηχανία βιντεοπαιχνιδιών. Η καθυστέρηση του GTA 6 μέχρι το 2026 αναμένεται να μειώσει τις πωλήσεις PS5 και Xbox Series X|S, ενώ το Switch 2 μπορεί να είναι η πιο σημαντική κυκλοφορία στην ιστορία των παιχνιδιών.

TMNT: Splintered Fate Collector’s Edition είναι συσκευασμένο σε κουτί πίτσας.

Οι Χελωνονιντζάκια: Splintered Fate θα κυκλοφορήσουν δύο φυσικές εκδόσεις στις 26 Αυγούστου: μια Deluxe Edition στα 40 δολάρια με κάρτες και μια Collector's Edition στα 100 δολάρια με κουτί πίτσας και επιπλέον υλικά. Προπαραγγελίες είναι διαθέσιμες στο Amazon για PS5, PS4, Nintendo Switch και Xbox.

Κατηγορίες

📨

Γιατί να τα μαθαίνεις τελευταίος? Μπες τώρα στο Newsletter!

Δεν στέλνουμε spam! Διαβάστε περισσότερα στην Πολιτική Απορρήτου μας για περισσότερες λεπτομέρειες.