Για την αγάπη του Ibrahimovic, οι παίκτες του Rematch, μάθετε να πασάρετε πριν γίνω το ίδιο πράγμα που μισώ.

Βρήκα ένα διαδικτυακό παιχνίδι ποδοσφαίρου που απολαμβάνω, το Rematch της Sloclap. Είναι δύσκολο, με πολλούς παίκτες να μην κατανοούν τα βασικά του παιχνιδιού. Η συνεργασία είναι απαραίτητη, αλλά οι περισσότεροι αρνούνται να περάσουν την μπάλα. Ελπίζω οι αγώνες να γίνουν πιο ομαδικοί και να επιβραβεύονται οι συνεργατικοί παίκτες.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 4 λεπτά

Βρήκα ένα ανταγωνιστικό online παιχνίδι που απολαμβάνω

Νιώθω ότι επιτέλους βρήκα ένα ανταγωνιστικό online παιχνίδι που μου αρέσει και δεν μπορώ να σταματήσω να σκέφτομαι. Το Rematch, το παιχνίδι ποδοσφαίρου 3/4/5-a-side της Sloclap, είναι αυτό που θα ήταν το Rocket League αν ο κόσμος είχε λογική. Δυστυχώς, δεν είναι, με αποτέλεσμα να περιγράφεις το Rematch ως Rocket League με ανθρώπους αντί για αυτοκίνητα… άρα, απλά ποδόσφαιρο. Παρ’ όλα αυτά, το λατρεύω. Στην πραγματικότητα, το αγαπώ παρά το γεγονός ότι ένα μεγάλο ποσοστό των παικτών είναι οι χειρότεροι τύποι: οι εγωιστές.

Rematch Εκδότης: Sloclap, Kepler Interactive

Rematch Ανάπτυξη: Sloclap

Rematch Πλατφόρμα: Παίζεται σε PS5 Pro

Διαθεσιμότητα: Διαθέσιμο τώρα σε PC, PS5 και Xbox Series S/X.

Το Rematch δεν είναι εύκολο παιχνίδι. Σε αντίθεση με τα περισσότερα παιχνίδια ποδοσφαίρου, όπου οι πάσες και οι σουτ είναι καθοδηγούμενες για να νιώθεις επαγγελματίας, στο Rematch είναι πολύ εύκολο να κάνεις λάθη που σε κάνουν να γελάς. Αν δεν περιστραφείς γρήγορα πριν κάνεις σουτ, θα στείλεις την μπάλα στον τοίχο: αμήχανο! Αν κρατήσεις το αριστερό joystick λίγο στραβά κατά την πάσα, η φανταστική πάσα σου θα καταλήξει σε αντεπίθεση προς την αντίθετη κατεύθυνση: χτύπημα στο μέτωπο! Αν βιαστείς στην εστία, θα βουτήξεις εντελώς λάθος: συγγνώμη!

Καταλαβαίνω ότι οι παίκτες θα κάνουν λάθη στο Rematch. Κάνω πολλά. Η μάθηση κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού είναι μέρος της εμπειρίας, ειδικά καθώς η εκπαίδευση δεν είναι η καλύτερη αυτή τη στιγμή. Αυτό που δεν καταλαβαίνω είναι πόσοι παίζουν αυτό το παιχνίδι και δεν κατανοούν τα βασικά του ποδοσφαίρου. Παρακαλώ, αν διαβάζεις αυτό και παίζεις ή σκοπεύεις να παίξεις Rematch, πάσαρε την μπάλα. Αν είσαι τερματοφύλακας, διάβασε αυτή την αίτηση ξανά και ξανά. Πάσαρε την μπάλα.

Η ποδοσφαιρική μου πλευρά αρχίζει να βγαίνει

Η ποδοσφαιρική μου πλευρά αρχίζει να βγαίνει, όπως ένα σαλιγκάρι που νόμιζε ότι μια σταγόνα βροχής ήταν αρκετή για να βγει στον καυτό δρόμο. Ξέρω ότι είναι ανόητο, αλλά δεν μπορώ να το αποφύγω. Αν έπαιζα σε PC ή Xbox, όπου ένα μεγάλο ποσοστό των παικτών πιθανόν να δοκιμάζουν το Rematch μέσω Game Pass, θα σκεφτόμουν ότι πολλοί από αυτούς δεν έχουν ιδέα για το ποδόσφαιρο και απλά το είδαν στις τελευταίες προσθήκες. Κατανοητό. Αλλά παίζω σε PlayStation, όπου οι παίκτες πλήρωσαν τουλάχιστον £20 για να παίξουν αυτό. Λέω “παίζουν”, αλλά κανείς που παρακολουθεί τις καταστροφές που έχω δει δεν θα τολμούσε να προτείνει ότι παίζεται ποδόσφαιρο. Σίγουρα είναι μπερδεμένο. Αν είναι δραματικό, είναι σφαγμένο.

Δες αυτό; Αυτή είναι μια μπάλα. Κόψε την σε άλλους παίκτες της ομάδας σου.

Έχει γίνει αστείο στην αναπτυσσόμενη κοινότητα ότι το μόνο που ακούγεται κατά τη διάρκεια των παιχνιδιών είναι οι παίκτες να πατούν το κουμπί “δώσε μου την μπάλα”. “Πάσαρε”, “σούταρε”, “πίσω δοκάρι” και ούτω καθεξής, ατελείωτα. Το μισώ, αλλά το καταλαβαίνω. Πολλοί παίκτες απλά αρνούνται να περάσουν την μπάλα. Συνεχώς κάνω τον εαυτό μου διαθέσιμο να λάβω την μπάλα από τον τερματοφύλακα, μόνο για να προσπαθήσει ο τερματοφύλακας να κάνει μια overhead πάσα στον ερχόμενο επιτιθέμενο. Στις εννέα από τις δέκα φορές αυτό αποτυγχάνει, και η αντίπαλη ομάδα σκοράρει σε ανοιχτό τέρμα. Αν δεν αποτύχει, εννέα στις δέκα φορές ο επόμενος επιτιθέμενος θα πηδήξει πάνω στον τερματοφύλακα και θα του πάρει την μπάλα, σκοράροντας σε ανοιχτό τέρμα. Αν αυτό δεν αποτύχει, και ο τερματοφύλακας είναι τώρα πάνω από τη μέση γραμμή, θα συνεχίσει να αρνείται την πάσα, συχνά επιλέγοντας να σουτάρει από πολύ μακριά, με τον λογικά τοποθετημένο τερματοφύλακα να σώζει εύκολα. Εκτός αν κάποιος έχει αποφασίσει να καλύψει το κενό που άφησε αυτός ο ανόητος, μάντεψε; Σωστά! Ο τερματοφύλακας με την μπάλα στα χέρια του απλά πρέπει να σουτάρει ευθεία προς το τέρμα για να σκοράρει σε ανοιχτό τέρμα.

Καλή δουλειά, όλοι. Καλή δουλειά! Εδώ είναι που τα πράγματα αρχίζουν να γίνονται λίγο δυσάρεστα. Στις αρχικές μου μέρες με το Rematch χρησιμοποιούσα τα προεπιλεγμένα γρήγορα μηνύματα όπως ο ευγενικός άνθρωπος που είμαι. “Συγγνώμη” έλεγα ντροπαλά καθώς έχανα ένα ανοιχτό τέρμα. “Το έχουμε” φώναζα καθώς η ομάδα πήρε προβάδισμα 2-0. “Καλή δουλειά!” έλεγα, χαρούμενος να αναγνωρίσω μια ωραία ενέργεια από έναν συμπαίκτη. Λοιπόν, τα πράγματα αρχίζουν να χαλάνε σε αυτό το μέτωπο, και δεν είμαι ευχαριστημένος γι’ αυτό.

Η φράση “Καλή δουλειά” έχει αλλάξει νόημα

Η φράση “Καλή δουλειά” έχει γίνει για πολλούς παίκτες ένα αντίθετο νόημα. Ναι, μερικές φορές σημαίνει ακριβώς αυτό που νομίζεις, συγχαρητήρια σε κάποιον που έχει κάνει κάτι αξιέπαινο. Αλλά, ντροπιαστικά, εγώ και άλλοι χρησιμοποιούμε τώρα το “Καλή δουλειά” όταν ο τερματοφύλακας νομίζει ότι μπορεί να ντριμπλάρει σε όλο το γήπεδο. “Καλή δουλειά” πατάω αυτόματα στο κουμπί γρήγορης επιλογής του ελεγκτή. Πραγματική “Καλή δουλειά”, απόλυτος ανόητος! Δεν είμαι περήφανος για τον εαυτό μου, εντάξει.

Το ποδόσφαιρο πάντα έβγαζε το χειρότερο από μένα. Παρακολουθώ ήσυχα την αγαπημένη μου ομάδα, τους Spurs, σηκώνοντας μια ημι-σφιγμένη γροθιά περιστασιακά, αλλά όχι με πολύ συναίσθημα για να μην κοπεί η γιορτή από μια απόφαση VAR, αλλά δεν μπορείς να φανταστείς τα λόγια που ψιθυρίζω στο μυαλό μου – πραγματικά σοκαριστικά πράγματα. Το “Καλή δουλειά” είναι μόνο η κορυφή του παγόβουνου. Αστείο είναι ότι πολλά από αυτά προέρχονται από την επιθυμία να “περάσουν την μπάλα!”

Ευτυχώς, αρχίζω να βλέπω βελτίωση στους ranked αγώνες, όπου το γενικό παιχνίδι είναι πολύ πιο ομαδικό από ότι στους γρήγορους αγώνες. Ελπίζω να υπάρχει τρόπος η Sloclap να αρχίσει να επιβραβεύει τους ομαδικούς παίκτες λίγο περισσότερο. Αυτή τη στιγμή είναι πολύ εύκολο για έναν εντελώς τυχαίο παίκτη να σκοράρει πολύ περισσότερους πόντους σε ένα παιχνίδι από έναν αξιόπιστο ομαδικό παίκτη. Αν αυτό αλλάξει, μπορεί να δούμε λιγότερες στιγμές απόλυτης ανοησίας.

Μια αντίγραφο του Rematch για PS5 παρέχεται από τον εκδότη.

[ Πηγή: Eurogamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

9 συμβουλές για αρχάριους πριν ξεκινήσετε να παίζετε Rematch

Ο Πάουλο Καβανίσι είναι Βραζιλιάνος ελεύθερος συγγραφέας που γράφει οδηγούς και κριτικές από το 2022. Αγαπά να διδάσκει για τα παιχνίδια. Το Rematch είναι ένα παιχνίδι ποδοσφαίρου που απαιτεί στρατηγική και επικοινωνία. Οι παίκτες πρέπει να μάθουν να ελέγχουν την μπάλα και να συνεργάζονται για να κερδίσουν.

Το Stellar Blade κυκλοφορεί στις 11 Ιουνίου για PC, αποκαλύφθηκαν οι προδιαγραφές και τα χαρακτηριστικά.

Η έκδοση PC του Stellar Blade θα κυκλοφορήσει στις 11 Ιουνίου, προσφέροντας νέες δυνατότητες και περιεχόμενο, διαθέσιμο και στην PS5. Υποστηρίζει NVIDIA DLSS 4, AMD FSR 3 και προσαρμογή πλήκτρων. Οι παίκτες θα λάβουν δωρεάν ενημερώσεις και 25 νέες στολές. Ευχαριστούμε τους θαυμαστές για την υποστήριξή τους.

Λίγο πριν την κυκλοφορία του αργότερα μέσα στον μήνα, αποκαλύφθηκαν οι απαιτήσεις συστήματος για το Wuchang: Fallen Feathers στον υπολογιστή – και είναι εντυπωσιακά...

Αποκαλύφθηκαν οι απαιτήσεις συστήματος για το Wuchang: Fallen Feathers, που κυκλοφορεί στις 24 Ιουλίου σε Xbox X/S, PS5 και PC. Προτείνονται επεξεργαστής i7-9700 ή Ryzen 5 5500, κάρτα γραφικών RTX 2070 ή αντίστοιχη, 16GB RAM και 60GB αποθηκευτικού χώρου. Πρόκειται για σκοτεινό κινέζικο Soulslike.

Ίσως η Pragmata της Capcom χρειάστηκε χρόνια για να ολοκληρωθεί επειδή η μάχη είναι συναρπαστική.

Η Capcom ανακοίνωσε το Pragmata, ένα πρωτότυπο sci-fi παιχνίδι, το 2020. Παρά τις καθυστερήσεις, η δοκιμή του παιχνιδιού στο SGF 2025 αποκάλυψε μια φρέσκια εμπειρία τρίτου προσώπου με γρίφους και μάχες. Ο Hugh και η Diana συνεργάζονται για να αντιμετωπίσουν ρομπότ, προσφέροντας μια συναρπαστική και καλοσχεδιασμένη περιπέτεια. Αναμένεται το 2026.

Ο σκοτεινός φανταστικός κόσμος του Mandragora προσφέρει μια εκτενή καμπάνια γεμάτη μυστικά.

Αν σας αρέσει το σκοτεινό φανταστικό RPG, το Mandragora: Whispers of the Witch Tree προσφέρει μια απαιτητική εμπειρία 2.5D Soulslike. Η ολοκλήρωση του παιχνιδιού απαιτεί πάνω από 40 ώρες, ειδικά αν επιδιώκετε να αποκτήσετε όλα τα τρόπαια και να ολοκληρώσετε όλες τις αποστολές. Διαθέσιμο σε PS5, Xbox Series X/S και Windows PCs.

Αποκαλύπτονται οι προδιαγραφές του Switch 2: Η υποστήριξη VRR σε docked λειτουργία δεν θα είναι διαθέσιμη στην αρχή.

Αποκαλύφθηκαν οι τελικές προδιαγραφές του Switch 2, επιβεβαιώνοντας ότι δεν θα υποστηρίζει μεταβλητό ρυθμό ανανέωσης (VRR) σε λειτουργία docked κατά την κυκλοφορία του. Η υποστήριξη VRR θα είναι διαθέσιμη μόνο σε φορητή λειτουργία. Η δυνατότητα αυτή μπορεί να προστεθεί αργότερα, αλλά δεν θα είναι διαθέσιμη στις 5 Ιουνίου.

Κατηγορίες