Για να το πω απλά, επρόκειτο για αντιγραφή άλλων: Ο πρώην παραγωγός του Dragon Quest λέει ότι έφυγε από τη Square Enix επειδή η εταιρεία επικεντρωνόταν υπερβολικά στη δημιουργία «ασφαλών» παιχνιδιών.

Ο πρώην παραγωγός του Dragon Quest, Ριουτάρο Ιτσιμούρα, αποχώρησε από τη Square Enix επειδή η εταιρεία επικεντρώθηκε υπερβολικά σε «ασφαλή» και αντιγραφικά παιχνίδια, χάνοντας την καινοτομία που χαρακτήριζε παλαιότερα τη σειρά. Πιστεύει ότι η τάση αυτή περιορίζει τη δημιουργικότητα και απογοητεύει τους δημιουργούς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αιτία αποχώρησης από Square Enix

Ο πρώην παραγωγός του Dragon Quest, Ryutaro Ichimura, εξηγεί ότι αποχώρησε από τη Square Enix επειδή η εταιρεία επικεντρωνόταν υπερβολικά στη δημιουργία «ασφαλών» παιχνιδιών. Σε πρόσφατο επεισόδιο του ReHacQ (μετάφραση από Automaton), ο Ichimura αναφέρει πως πάντα σκόπευε να γίνει ανεξάρτητος, αλλά ο τρόπος λειτουργίας της Square Enix επιτάχυνε αυτή την απόφαση. Σύμφωνα με τον ίδιο, τα τελευταία χρόνια η εταιρεία εστιάζει σε «ασφαλή» projects, κάτι που δεν τον ενθουσίαζε.

Καινοτομία στα πρώτα Dragon Quest

Ο Ichimura συγκρίνει τη σημερινή Square Enix με τις πρώτες μέρες του Dragon Quest, όπου κυριαρχούσε η καινοτομία. Στο Dragon Quest 2 υπήρχε τριμελής ομάδα, στο Dragon Quest 3 μπορούσες να αλλάξεις επαγγέλματα και στο Dragon Quest 4 οι χαρακτήρες μάχονταν με τεχνητή νοημοσύνη. Κάθε νέο παιχνίδι προωθούσε τη σειρά, τόσο με την εξέλιξη των μηχανισμών όσο και με την αξιοποίηση της σύγχρονης τεχνολογίας.

Κριτική στα spin-offs και τη στρατηγική

Ο Ichimura δεν έδειξε ιδιαίτερη συμπάθεια για spin-offs όπως το Builders, που θυμίζει Minecraft με περισσότερη αφήγηση, ή το Dragon Quest Walk, εμπνευσμένο από το Pokémon Go. Θεωρεί ότι η Square Enix προσπάθησε να δημιουργήσει δικές της εκδοχές δημοφιλών παιχνιδιών, ελπίζοντας σε σίγουρες επιτυχίες, ειδικά επειδή η δημοτικότητα του Dragon Quest εκτός Ιαπωνίας δεν ήταν τόσο υψηλή όσο ήλπιζε η εταιρεία. Όπως είπε χαρακτηριστικά, «για να το πω ωμά, αντέγραφε άλλους».

dragon quest builders 2 food recipes
συνταγές φαγητού στο Dragon Quest Builders 2

Ορολογία και προσωπική άποψη

Το Automaton αναφέρει ότι ο Ichimura αποκαλεί τα spin-offs του Dragon Quest «pakuri kikaku», δηλαδή αντιγραφικά projects. Προσωπικά, αυτό φαίνεται κάπως αυστηρό για το Dragon Quest Builders, το οποίο διαφέρει αρκετά από το Minecraft ώστε να ξεχωρίζει.

Ρίσκο και πρωτοτυπία στη Square Enix

Αν κάποιος παίρνει ρίσκα με περίεργα παιχνίδια σήμερα, αυτή είναι η Square Enix. Μπορεί να μην προωθεί ιδιαίτερα αυτά τα παιχνίδια, αλλά έχει προσπαθήσει να κυκλοφορήσει πιο ιδιαίτερους τίτλους όπως τα Foamstars, Harvestella και The DioField Chronicle. Ας μην ξεχνάμε και το Forspoken, που είχε δυνατότητες αλλά τελικά απογοήτευσε.

Η τάση για «ασφαλή» παιχνίδια

Συμφωνώ γενικά με το σκεπτικό του Ichimura: τα μεγάλα παιχνίδια γίνονται όλο και πιο «ασφαλή», κάτι που τελικά βλάπτει όλους μας. Γιατί να προσπαθήσει κάποιος να εφεύρει κάτι καινούργιο, όταν μπορεί απλώς να βελτιώσει κάτι ήδη υπάρχον και να το προσφέρει ξανά στο κοινό;

Οικονομικές δυσκολίες και ρίσκο

Η ανάπτυξη παιχνιδιών γίνεται όλο και πιο ακριβή και οι άνθρωποι διστάζουν να ρισκάρουν τα χρήματά τους σε τίτλους που μπορεί να αποτύχουν και να ξεχαστούν για χρόνια. Είναι μια δύσκολη κατάσταση για όλους και, παρόλο που δεν συμφωνώ απόλυτα με τον Ichimura, οι ανησυχίες του είναι σίγουρα κατανοητές.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ένα σφάλμα στο Pokemon GO επιτρέπει στους παίκτες να βρίσκουν σπάνια εμφανίσεις.

Παίκτες του Pokemon GO αναφέρουν σπάνιες εμφανίσεις των Skiddo και Gogoat στη φύση, παρότι συνήθως εμφανίζονται μόνο σε ειδικά events. Η παρουσία τους κατά τη διάρκεια του Water Festival πιθανότατα οφείλεται σε σφάλμα. Το δεύτερο μισό του Ιουλίου φέρνει και το Summer Concert event με μουσική και ειδικά bonus.

Τυχαίο: Είναι αυτή η Τριφύλλη του Zelda στην τέχνη του Sonic Racing; Όχι, μάλλον όχι.

Την περασμένη εβδομάδα, η SEGA παρουσίασε τους πρώτους καλεσμένους χαρακτήρες του Sonic Racing: CrossWorlds, όπως η Hatsune Miku και χαρακτήρες από το Minecraft. Ένα νέο έργο τέχνης προκάλεσε ενθουσιασμό στους θαυμαστές, αλλά το σύμβολο που εμφανίζεται σχετίζεται με τον 13ο αιώνα και την οικογένεια Hōjō. Η SEGA επιβεβαίωσε επίσης έκδοση για Nintendo Switch 2.

Αυτά τα επίσημα Creeper thumbsticks είναι τόσο άνετα που ίσως τελικά παίξω Minecraft.

Τα επίσημα thumbsticks Creeper της KontrolFreek προσφέρουν άνεση και καλύτερο κράτημα για χειριστήρια PS5, Xbox και Switch 2, με εμβληματικό σχεδιασμό Minecraft. Είναι ιδανικά για φαν του παιχνιδιού, αλλά και για όσους θέλουν περισσότερη άνεση και έλεγχο, ενώ διατίθενται σε προσιτές τιμές και άλλες εκδόσεις.

Πώς να φτιάξετε και να ανάψετε κεριά στο Minecraft

Οι κεριά στο Minecraft μπορούν να χρησιμοποιηθούν για διακοσμητικούς σκοπούς, προσφέροντας χαμηλό φωτισμό ή μια τρομακτική ατμόσφαιρα. Δημιουργούνται με μέλι και νήμα, και μπορούν να βαφούν σε πολλές αποχρώσεις. Για να τα ανάψετε, χρησιμοποιήστε φλιντ και ατσάλι. Δεν προκαλούν φωτιά σε ξύλο ή λιώσιμο χιονιού.

Έχει περάσει ένας χρόνος από τότε που το Minecraft σταμάτησε τις ετήσιες καλοκαιρινές ενημερώσεις, και πρέπει να παραδεχτώ πως δεν υπήρξε ποτέ καλύτερη στιγμή...

Αρχικά δυσκολεύτηκα να αποδεχτώ τις αλλαγές στη διαχείριση του Minecraft, αλλά σχεδόν ένα χρόνο μετά, βλέπω ότι το παιχνίδι είναι καλύτερο από ποτέ. Οι συχνές, μικρότερες ενημερώσεις φέρνουν συνεχώς νέο περιεχόμενο και βελτιώσεις, κάνοντας τον κόσμο του Minecraft πιο ζωντανό και δημιουργικό από παλιά.

Το πράσινο γάλα Minecraft περιέχει μια χρωστική τροφίμων που η κυβέρνηση των ΗΠΑ προσπαθεί να καταργήσει.

Η ταινία Minecraft σημειώνει μεγάλη επιτυχία στις αίθουσες και τώρα μπορείτε να δοκιμάσετε το γάλα Minecraft, γνωστό ως "Creeper Milk". Ωστόσο, περιέχει μια χρωστική ουσία που η κυβέρνηση των ΗΠΑ σκοπεύει να αποσύρει. Το γάλα είναι διαθέσιμο μέχρι τις 30 Ιουνίου, αλλά οι καταναλωτές δεν χρειάζεται να ανησυχούν για τις πρόσφατες ανακοινώσεις της FDA.

Κατηγορίες