Για να το πω απλά, επρόκειτο για αντιγραφή άλλων: Ο πρώην παραγωγός του Dragon Quest λέει ότι έφυγε από τη Square Enix επειδή η εταιρεία επικεντρωνόταν υπερβολικά στη δημιουργία «ασφαλών» παιχνιδιών.

Ο πρώην παραγωγός του Dragon Quest, Ριουτάρο Ιτσιμούρα, αποχώρησε από τη Square Enix επειδή η εταιρεία επικεντρώθηκε υπερβολικά σε «ασφαλή» και αντιγραφικά παιχνίδια, χάνοντας την καινοτομία που χαρακτήριζε παλαιότερα τη σειρά. Πιστεύει ότι η τάση αυτή περιορίζει τη δημιουργικότητα και απογοητεύει τους δημιουργούς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αιτία αποχώρησης από Square Enix

Ο πρώην παραγωγός του Dragon Quest, Ryutaro Ichimura, εξηγεί ότι αποχώρησε από τη Square Enix επειδή η εταιρεία επικεντρωνόταν υπερβολικά στη δημιουργία «ασφαλών» παιχνιδιών. Σε πρόσφατο επεισόδιο του ReHacQ (μετάφραση από Automaton), ο Ichimura αναφέρει πως πάντα σκόπευε να γίνει ανεξάρτητος, αλλά ο τρόπος λειτουργίας της Square Enix επιτάχυνε αυτή την απόφαση. Σύμφωνα με τον ίδιο, τα τελευταία χρόνια η εταιρεία εστιάζει σε «ασφαλή» projects, κάτι που δεν τον ενθουσίαζε.

Καινοτομία στα πρώτα Dragon Quest

Ο Ichimura συγκρίνει τη σημερινή Square Enix με τις πρώτες μέρες του Dragon Quest, όπου κυριαρχούσε η καινοτομία. Στο Dragon Quest 2 υπήρχε τριμελής ομάδα, στο Dragon Quest 3 μπορούσες να αλλάξεις επαγγέλματα και στο Dragon Quest 4 οι χαρακτήρες μάχονταν με τεχνητή νοημοσύνη. Κάθε νέο παιχνίδι προωθούσε τη σειρά, τόσο με την εξέλιξη των μηχανισμών όσο και με την αξιοποίηση της σύγχρονης τεχνολογίας.

Κριτική στα spin-offs και τη στρατηγική

Ο Ichimura δεν έδειξε ιδιαίτερη συμπάθεια για spin-offs όπως το Builders, που θυμίζει Minecraft με περισσότερη αφήγηση, ή το Dragon Quest Walk, εμπνευσμένο από το Pokémon Go. Θεωρεί ότι η Square Enix προσπάθησε να δημιουργήσει δικές της εκδοχές δημοφιλών παιχνιδιών, ελπίζοντας σε σίγουρες επιτυχίες, ειδικά επειδή η δημοτικότητα του Dragon Quest εκτός Ιαπωνίας δεν ήταν τόσο υψηλή όσο ήλπιζε η εταιρεία. Όπως είπε χαρακτηριστικά, «για να το πω ωμά, αντέγραφε άλλους».

dragon quest builders 2 food recipes
συνταγές φαγητού στο Dragon Quest Builders 2

Ορολογία και προσωπική άποψη

Το Automaton αναφέρει ότι ο Ichimura αποκαλεί τα spin-offs του Dragon Quest «pakuri kikaku», δηλαδή αντιγραφικά projects. Προσωπικά, αυτό φαίνεται κάπως αυστηρό για το Dragon Quest Builders, το οποίο διαφέρει αρκετά από το Minecraft ώστε να ξεχωρίζει.

Ρίσκο και πρωτοτυπία στη Square Enix

Αν κάποιος παίρνει ρίσκα με περίεργα παιχνίδια σήμερα, αυτή είναι η Square Enix. Μπορεί να μην προωθεί ιδιαίτερα αυτά τα παιχνίδια, αλλά έχει προσπαθήσει να κυκλοφορήσει πιο ιδιαίτερους τίτλους όπως τα Foamstars, Harvestella και The DioField Chronicle. Ας μην ξεχνάμε και το Forspoken, που είχε δυνατότητες αλλά τελικά απογοήτευσε.

Η τάση για «ασφαλή» παιχνίδια

Συμφωνώ γενικά με το σκεπτικό του Ichimura: τα μεγάλα παιχνίδια γίνονται όλο και πιο «ασφαλή», κάτι που τελικά βλάπτει όλους μας. Γιατί να προσπαθήσει κάποιος να εφεύρει κάτι καινούργιο, όταν μπορεί απλώς να βελτιώσει κάτι ήδη υπάρχον και να το προσφέρει ξανά στο κοινό;

Οικονομικές δυσκολίες και ρίσκο

Η ανάπτυξη παιχνιδιών γίνεται όλο και πιο ακριβή και οι άνθρωποι διστάζουν να ρισκάρουν τα χρήματά τους σε τίτλους που μπορεί να αποτύχουν και να ξεχαστούν για χρόνια. Είναι μια δύσκολη κατάσταση για όλους και, παρόλο που δεν συμφωνώ απόλυτα με τον Ichimura, οι ανησυχίες του είναι σίγουρα κατανοητές.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

«Τα μικρά μας πρωτόγονα ένστικτα λαχταρούν καταφύγιο και φαγητό»: Ο σχεδιαστής του Subnautica 2 λέει πως αυτός είναι ο λόγος που μας ελκύει τόσο...

Ο σχεδιαστής του Subnautica 2, Anthony Gallegos, εξηγεί πως τα παιχνίδια επιβίωσης μας ελκύουν επειδή αγγίζουν τα πρωτόγονα ένστικτά μας για τροφή και καταφύγιο. Οι παίκτες δοκιμάζουν πολλά τέτοια παιχνίδια, ενώ το είδος γίνεται πιο κοινωνικό και λιγότερο σκληρό, ώστε να είναι πιο προσιτό και διασκεδαστικό.

Η Nintendo επαναφέρει το μυστηριώδες ‘online playtest’ που είχε παρουσιάσει πέρυσι.

Η Nintendo επαναφέρει το πρόγραμμα δοκιμών για ένα μυστηριώδες MMO, όπου μέλη του Nintendo Switch Online + Expansion Pack μπορούν να συμμετάσχουν από 21 Ιουλίου. Το παιχνίδι θυμίζει Minecraft, με παίκτες να συνεργάζονται για την ανάπτυξη ενός πλανήτη, εξερευνώντας νέες περιοχές και αλληλεπιδρώντας σε κοινωνικούς χώρους.

7 Καλύτερα Βιβλία Minecraft: Οδηγοί, Δώρα και Ιδέες Κατασκευών

Το Minecraft είναι ένα από τα πιο δημοφιλή παιχνίδια παγκοσμίως εδώ και πάνω από μια δεκαετία. Η νέα ταινία του Minecraft έχει αυξήσει το ενδιαφέρον, ενώ πολλά βιβλία έχουν κυκλοφορήσει για να βοηθήσουν τους παίκτες. Υπάρχουν βιβλία για αρχάριους, οδηγούς και αναφορές που καλύπτουν όλες τις πτυχές του παιχνιδιού.

Ο φαν του Minecraft κάνει τα Windows να μοιάζουν με το UI του παιχνιδιού.

Ένας καινοτόμος θαυμαστής του Minecraft έχει αναδημιουργήσει την οθόνη του υπολογιστή του με βάση το UI του παιχνιδιού. Η σχεδίαση περιλαμβάνει τη διάταξη του αποθέματος και την περιοχή κατασκευών, εντυπωσιάζοντας τους θεατές. Το Minecraft παραμένει δημοφιλές, με πάνω από 300 εκατομμύρια πωλήσεις και επιρροή στην ποπ κουλτούρα.

Ένα σφάλμα στο Pokemon GO επιτρέπει στους παίκτες να βρίσκουν σπάνια εμφανίσεις.

Παίκτες του Pokemon GO αναφέρουν σπάνιες εμφανίσεις των Skiddo και Gogoat στη φύση, παρότι συνήθως εμφανίζονται μόνο σε ειδικά events. Η παρουσία τους κατά τη διάρκεια του Water Festival πιθανότατα οφείλεται σε σφάλμα. Το δεύτερο μισό του Ιουλίου φέρνει και το Summer Concert event με μουσική και ειδικά bonus.

Ο σκηνοθέτης του Resident Evil Requiem αναφέρει ότι οι δυτικοί θαυμαστές είναι πιο πιθανό να προτιμήσουν το παιχνίδι σε προοπτική πρώτου προσώπου, καθώς μεγάλωσαν...

Ο σκηνοθέτης του Resident Evil Requiem παρατήρησε ότι οι δυτικοί παίκτες προτιμούν την προοπτική πρώτου προσώπου λόγω της επιρροής shooters όπως το Doom, ενώ οι Ιάπωνες επιλέγουν τρίτου προσώπου, επηρεασμένοι από RPGs. Το Requiem επιτρέπει ελεύθερη επιλογή οπτικής, αντανακλώντας τις διαφορετικές συνήθειες των παικτών.

Κατηγορίες