Για να το πω απλά, επρόκειτο για αντιγραφή άλλων: Ο πρώην παραγωγός του Dragon Quest λέει ότι έφυγε από τη Square Enix επειδή η εταιρεία επικεντρωνόταν υπερβολικά στη δημιουργία «ασφαλών» παιχνιδιών.

Ο πρώην παραγωγός του Dragon Quest, Ριουτάρο Ιτσιμούρα, αποχώρησε από τη Square Enix επειδή η εταιρεία επικεντρώθηκε υπερβολικά σε «ασφαλή» και αντιγραφικά παιχνίδια, χάνοντας την καινοτομία που χαρακτήριζε παλαιότερα τη σειρά. Πιστεύει ότι η τάση αυτή περιορίζει τη δημιουργικότητα και απογοητεύει τους δημιουργούς.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Αιτία αποχώρησης από Square Enix

Ο πρώην παραγωγός του Dragon Quest, Ryutaro Ichimura, εξηγεί ότι αποχώρησε από τη Square Enix επειδή η εταιρεία επικεντρωνόταν υπερβολικά στη δημιουργία «ασφαλών» παιχνιδιών. Σε πρόσφατο επεισόδιο του ReHacQ (μετάφραση από Automaton), ο Ichimura αναφέρει πως πάντα σκόπευε να γίνει ανεξάρτητος, αλλά ο τρόπος λειτουργίας της Square Enix επιτάχυνε αυτή την απόφαση. Σύμφωνα με τον ίδιο, τα τελευταία χρόνια η εταιρεία εστιάζει σε «ασφαλή» projects, κάτι που δεν τον ενθουσίαζε.

Καινοτομία στα πρώτα Dragon Quest

Ο Ichimura συγκρίνει τη σημερινή Square Enix με τις πρώτες μέρες του Dragon Quest, όπου κυριαρχούσε η καινοτομία. Στο Dragon Quest 2 υπήρχε τριμελής ομάδα, στο Dragon Quest 3 μπορούσες να αλλάξεις επαγγέλματα και στο Dragon Quest 4 οι χαρακτήρες μάχονταν με τεχνητή νοημοσύνη. Κάθε νέο παιχνίδι προωθούσε τη σειρά, τόσο με την εξέλιξη των μηχανισμών όσο και με την αξιοποίηση της σύγχρονης τεχνολογίας.

Κριτική στα spin-offs και τη στρατηγική

Ο Ichimura δεν έδειξε ιδιαίτερη συμπάθεια για spin-offs όπως το Builders, που θυμίζει Minecraft με περισσότερη αφήγηση, ή το Dragon Quest Walk, εμπνευσμένο από το Pokémon Go. Θεωρεί ότι η Square Enix προσπάθησε να δημιουργήσει δικές της εκδοχές δημοφιλών παιχνιδιών, ελπίζοντας σε σίγουρες επιτυχίες, ειδικά επειδή η δημοτικότητα του Dragon Quest εκτός Ιαπωνίας δεν ήταν τόσο υψηλή όσο ήλπιζε η εταιρεία. Όπως είπε χαρακτηριστικά, «για να το πω ωμά, αντέγραφε άλλους».

dragon quest builders 2 food recipes
συνταγές φαγητού στο Dragon Quest Builders 2

Ορολογία και προσωπική άποψη

Το Automaton αναφέρει ότι ο Ichimura αποκαλεί τα spin-offs του Dragon Quest «pakuri kikaku», δηλαδή αντιγραφικά projects. Προσωπικά, αυτό φαίνεται κάπως αυστηρό για το Dragon Quest Builders, το οποίο διαφέρει αρκετά από το Minecraft ώστε να ξεχωρίζει.

Ρίσκο και πρωτοτυπία στη Square Enix

Αν κάποιος παίρνει ρίσκα με περίεργα παιχνίδια σήμερα, αυτή είναι η Square Enix. Μπορεί να μην προωθεί ιδιαίτερα αυτά τα παιχνίδια, αλλά έχει προσπαθήσει να κυκλοφορήσει πιο ιδιαίτερους τίτλους όπως τα Foamstars, Harvestella και The DioField Chronicle. Ας μην ξεχνάμε και το Forspoken, που είχε δυνατότητες αλλά τελικά απογοήτευσε.

Η τάση για «ασφαλή» παιχνίδια

Συμφωνώ γενικά με το σκεπτικό του Ichimura: τα μεγάλα παιχνίδια γίνονται όλο και πιο «ασφαλή», κάτι που τελικά βλάπτει όλους μας. Γιατί να προσπαθήσει κάποιος να εφεύρει κάτι καινούργιο, όταν μπορεί απλώς να βελτιώσει κάτι ήδη υπάρχον και να το προσφέρει ξανά στο κοινό;

Οικονομικές δυσκολίες και ρίσκο

Η ανάπτυξη παιχνιδιών γίνεται όλο και πιο ακριβή και οι άνθρωποι διστάζουν να ρισκάρουν τα χρήματά τους σε τίτλους που μπορεί να αποτύχουν και να ξεχαστούν για χρόνια. Είναι μια δύσκολη κατάσταση για όλους και, παρόλο που δεν συμφωνώ απόλυτα με τον Ichimura, οι ανησυχίες του είναι σίγουρα κατανοητές.

[ Πηγή: PCGamer ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Λος Άντζελες Τσάρτζερς Χρησιμοποιούν το Minecraft για να Αποκαλύψουν το Πρόγραμμα της Σεζόν

Οι Los Angeles Chargers παρουσίασαν δημιουργικά το πρόγραμμα της NFL τους μέσω του Minecraft, με τον πρώτο αγώνα τους να είναι εναντίον των Kansas City Chiefs και τον 14ο εναντίον των Philadelphia Eagles. Η χρήση του Minecraft δείχνει την αγάπη της ομάδας για τα βιντεοπαιχνίδια και την καινοτομία στο μάρκετινγκ.

Hands On: Ξεχάστε το όνομα, το νέο action RPG της Square Enix είναι μια υπέροχη HD-2D εκδοχή της εποχής του SNES Zelda.

Το The Adventures of Elliot: The Millennium Tales θυμίζει τα κλασικά action RPGs της SNES εποχής, με έντονη επιρροή από Zelda και Secret of Mana. Η εξερεύνηση, οι μάχες και η συνοδός νεράιδα προσφέρουν φρεσκάδα στο είδος, ενώ το demo υπόσχεται μια μαγευτική εμπειρία γεμάτη νοσταλγία και καινοτομία.

PlayStation Store: Οι πιο δημοφιλείς λήψεις του Απριλίου 2025

Ήρθε η ώρα να δούμε ποια παιχνίδια PS5, PS4, PS VR2 και δωρεάν παιχνίδια κυριάρχησαν στα διαγράμματα λήψης του PlayStation Store τον περασμένο μήνα. Σημαντικές θέσεις κατέλαβαν τα The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered και Forza Horizon 5, ενώ το Wanderer: The Fragments of Fate κυριάρχησε στα PS VR2.

Κλασικά παιχνίδια ανοιχτού κόσμου που άλλαξαν για πάντα το είδος

Ορισμένα εμβληματικά παιχνίδια όπως τα Grand Theft Auto 3, Morrowind και Assassin’s Creed 2 έθεσαν τα θεμέλια του σύγχρονου open-world gaming, εισάγοντας καινοτομίες όπως sandbox περιβάλλοντα, χειροποίητους κόσμους και διασκεδαστικό parkour. Οι σύγχρονοι τίτλοι οφείλουν πολλά σε αυτά τα πρωτοποριακά παιχνίδια.

Τα καλύτερα open-world παιχνίδια χωρίς κεντρική αποστολή

Αυτά τα open-world παιχνίδια, όπως τα Kenshi, DayZ, Dwarf Fortress, Elite Dangerous, Terraria, 7 Days to Die και Minecraft, ξεχωρίζουν γιατί δεν έχουν κεντρική αποστολή. Εστιάζουν στην ελευθερία, την επιβίωση και τις απρόβλεπτες ιστορίες που δημιουργούν οι ίδιοι οι παίκτες μέσα σε χαοτικούς, ανοιχτούς κόσμους.

Ανεξάρτητος προγραμματιστής αφαιρεί το παιχνίδι στρατηγικής με γορίλες από το Xbox σε ένδειξη αλληλεγγύης με το μποϊκοτάζ υπέρ της Παλαιστίνης.

Την Τρίτη, η Ice Water Games αφαίρεσε το RPG Tenderfoot Tactics από το ψηφιακό κατάστημα Xbox, υποστηρίζοντας το κίνημα BDS για την Παλαιστίνη. Ελπίζουν ότι η Microsoft θα σταματήσει τις επιχειρήσεις με τον ισραηλινό στρατό, ενώ καλούν την κοινότητα να συμμετάσχει στην πίεση για το τέλος της κατοχής και του απαρτχάιντ.

Κατηγορίες