Για να γιορτάσει την 25η επέτειο του Final Fantasy 9, ο παραγωγός του Nier θυμάται πως είχε σκεφτεί «θα έπρεπε να είχαν κάνει το loading πιο γρήγορο».

Με αφορμή τα 25 χρόνια του Final Fantasy 9, ο παραγωγός του Nier, Yosuke Saito, θυμάται πως του άρεσε το κλασικό ύφος και ο σχεδιασμός χαρακτήρων, αλλά του φάνηκαν αργά τα φορτώματα. Εξομολογείται πως, 25 χρόνια μετά, νιώθει ότι δεν έχει αλλάξει ιδιαίτερα, αν και η εμφάνισή του έχει.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Επέτειος Final Fantasy 9: Αναμνήσεις και σκέψεις

Με αφορμή τη συμπλήρωση 25 χρόνων από την κυκλοφορία του Final Fantasy 9 τον περασμένο μήνα, ο παραγωγός της σειράς Nier, Yosuke Saito, μοιράστηκε τις εντυπώσεις του από την εποχή εκείνη. Το Final Fantasy 9, που θεωρείται από πολλούς το καλύτερο παιχνίδι της σειράς, γιόρτασε τα 25 χρόνια του τον Ιούλιο. Ενώ οι φήμες για ένα remake συνεχίζονται, η Square Enix τίμησε την επέτειο με το να πάρει συνεντεύξεις από μερικούς από τους τωρινούς παραγωγούς της σχετικά με το παιχνίδι. Μεταξύ των προσκεκλημένων ήταν ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, ο σκηνοθέτης της σειράς Final Fantasy 7 Remake, Naoki Hamaguchi, και ο συνθέτης των Final Fantasy 14 και 16, Masayoshi Soken.

Ο Yosuke Saito και η εποχή του Final Fantasy 9

Ένα από τα άτομα που συμμετείχαν στη συνέντευξη ήταν ο Yosuke Saito, παραγωγός της σειράς Nier, ο οποίος δεν εργαζόταν στη Squaresoft όταν κυκλοφόρησε το Final Fantasy 9. Εκείνη την περίοδο, ο Saito εργαζόταν στην Enix και ολοκλήρωνε το Dragon Quest 7: Fragments of the Forgotten Past, το οποίο κυκλοφόρησε σχεδόν δύο μήνες αργότερα και επίσης γιόρτασε πρόσφατα τα 25 χρόνια του.

Εντυπώσεις από το παιχνίδι και το πέρασμα του χρόνου

Ο Saito θυμάται: «Θυμάμαι ότι το 9 είχε διαφορετικό σχεδιασμό χαρακτήρων σε σχέση με τα προηγούμενα FF7 και FF8, και το σκηνικό του είχε μια υπέροχη, κλασική αίσθηση. Αυτό όμως που μου έμεινε περισσότερο ήταν η σκέψη ‘Θα μπορούσαν να είχαν κάνει τα loading πιο γρήγορα’. Μάλλον δεν μπορούσα να αφήσω το επαγγελματικό μου βλέμμα στην άκρη!»
Η Square ρώτησε επίσης πώς νιώθουν οι συνεντευξιαζόμενοι μετά από 25 χρόνια, με τον Saito να απαντά: «Πίστευα ότι μετά από 25 χρόνια θα ήμουν πιο ώριμος, αλλά με εκπλήσσει το πόσο λίγο έχω αλλάξει. Μάλλον όλοι όσοι είναι στην ηλικία μου σε όλο τον κόσμο νιώθουν το ίδιο. Βέβαια, δεν μοιάζω πια όπως τότε…»

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία

Σχετικά

Ο συν-δημιουργός του Octopath Traveller εργάζεται σε τρία νέα πρωτότυπα παιχνίδια, τα οποία θα παρουσιαστούν στο Tokyo Game Show.

Η Acquire, γνωστή για τα Tenchu και Octopath Traveller, συνεργάζεται με τη Red Dunes Games για τρία νέα πρωτότυπα παιχνίδια: Project Tremor, Project Umbra και Project Shadowcar, που θα παρουσιαστούν στη φετινή Tokyo Game Show και θα κυκλοφορήσουν σε PC και μεγάλες κονσόλες, στοχεύοντας σε παγκόσμια απήχηση.

Ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Yoshi-P, δηλώνει ότι θα συνεχίσει να εργάζεται στο παιχνίδι «για αρκετό καιρό ακόμα».

Ο Naoki Yoshida, σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, δηλώνει ότι θα συνεχίσει να εργάζεται στο παιχνίδι για αρκετό καιρό ακόμα, καθώς έχει πολλά σχέδια και ιδέες που θέλει να υλοποιήσει. Επιδιώκει να προσφέρει περιεχόμενο για όλους τους παίκτες, βελτιώνοντας συνεχώς το παιχνίδι.

Το Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake προσθέτει πολλά νέα σενάρια που συνδέονται με ολόκληρη την Erdrick Trilogy, καθώς και συναντήσεις με χαρακτήρες...

Το Dragon Quest 1 & 2 HD-2D Remake φέρνει νέα σενάρια που συνδέουν την Erdrick Trilogy, συναντήσεις με χαρακτήρες που δεν υπήρχαν στο αρχικό παιχνίδι, επιπλέον γεγονότα και μυστήρια, νέους εχθρούς και μπουντρούμια, προσφέροντας μια πιο πλούσια εμπειρία για τους παλιούς και νέους παίκτες.

Η Sega δίνει πλεονέκτημα στα φυσικά μέσα, την ώρα που η Nintendo προωθεί τη μετάβαση στο ψηφιακό με τα Switch 2 game-key cards —...

Η Sega επιβεβαίωσε ότι η φυσική έκδοση του Sonic Racing: CrossWorlds για το Switch 2 θα κυκλοφορήσει σε κανονικό cartridge 64GB, όχι σε κάρτα-κλειδί. Η ψηφιακή έκδοση έρχεται τα Χριστούγεννα του 2025, ενώ η φυσική στις αρχές του 2026. Θα υπάρχουν δύο εκδόσεις, απλή και Digital Deluxe.

Τα καλύτερα Square Enix games που γίνονται ακόμα καλύτερα όσο παίζεις

Τα παιχνίδια της Square Enix προσφέρουν μεγάλη παραμετροποίηση και πλούσιο περιεχόμενο, αλλά συχνά ξεκινούν αργά ή καθοδηγούν υπερβολικά τον παίκτη. Παρά τις απαιτητικές μηχανικές και την υπομονή που χρειάζονται, ανταμείβουν όσους επιμείνουν με μοναδικές εμπειρίες και ιστορίες, ειδικά στα RPGs.

Θα προτιμούσα να δουλεύω ως μικρή ομάδα — οι δημιουργοί του Clair Obscur: Expedition 33 πιστεύουν ότι το στούντιό τους έχει το ιδανικό μέγεθος...

Η ομάδα πίσω από το Clair Obscur: Expedition 33 παραμένει μικρή, καθώς οι δημιουργοί της πιστεύουν πως αυτό το μέγεθος είναι ιδανικό για δημιουργικότητα και ποιότητα. Παρά την επιτυχία και το ενδιαφέρον της βιομηχανίας, δεν σκοπεύουν να επεκταθούν, προτιμώντας να διατηρήσουν το ιδιαίτερο εργασιακό τους στυλ.

Κατηγορίες