Για να γιορτάσει την 25η επέτειο του Final Fantasy 9, ο παραγωγός του Nier θυμάται πως είχε σκεφτεί «θα έπρεπε να είχαν κάνει το loading πιο γρήγορο».

Με αφορμή τα 25 χρόνια του Final Fantasy 9, ο παραγωγός του Nier, Yosuke Saito, θυμάται πως του άρεσε το κλασικό ύφος και ο σχεδιασμός χαρακτήρων, αλλά του φάνηκαν αργά τα φορτώματα. Εξομολογείται πως, 25 χρόνια μετά, νιώθει ότι δεν έχει αλλάξει ιδιαίτερα, αν και η εμφάνισή του έχει.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 2 λεπτά

Επέτειος Final Fantasy 9: Αναμνήσεις και σκέψεις

Με αφορμή τη συμπλήρωση 25 χρόνων από την κυκλοφορία του Final Fantasy 9 τον περασμένο μήνα, ο παραγωγός της σειράς Nier, Yosuke Saito, μοιράστηκε τις εντυπώσεις του από την εποχή εκείνη. Το Final Fantasy 9, που θεωρείται από πολλούς το καλύτερο παιχνίδι της σειράς, γιόρτασε τα 25 χρόνια του τον Ιούλιο. Ενώ οι φήμες για ένα remake συνεχίζονται, η Square Enix τίμησε την επέτειο με το να πάρει συνεντεύξεις από μερικούς από τους τωρινούς παραγωγούς της σχετικά με το παιχνίδι. Μεταξύ των προσκεκλημένων ήταν ο σκηνοθέτης του Final Fantasy 14, Naoki Yoshida, ο σκηνοθέτης της σειράς Final Fantasy 7 Remake, Naoki Hamaguchi, και ο συνθέτης των Final Fantasy 14 και 16, Masayoshi Soken.

Ο Yosuke Saito και η εποχή του Final Fantasy 9

Ένα από τα άτομα που συμμετείχαν στη συνέντευξη ήταν ο Yosuke Saito, παραγωγός της σειράς Nier, ο οποίος δεν εργαζόταν στη Squaresoft όταν κυκλοφόρησε το Final Fantasy 9. Εκείνη την περίοδο, ο Saito εργαζόταν στην Enix και ολοκλήρωνε το Dragon Quest 7: Fragments of the Forgotten Past, το οποίο κυκλοφόρησε σχεδόν δύο μήνες αργότερα και επίσης γιόρτασε πρόσφατα τα 25 χρόνια του.

Εντυπώσεις από το παιχνίδι και το πέρασμα του χρόνου

Ο Saito θυμάται: «Θυμάμαι ότι το 9 είχε διαφορετικό σχεδιασμό χαρακτήρων σε σχέση με τα προηγούμενα FF7 και FF8, και το σκηνικό του είχε μια υπέροχη, κλασική αίσθηση. Αυτό όμως που μου έμεινε περισσότερο ήταν η σκέψη ‘Θα μπορούσαν να είχαν κάνει τα loading πιο γρήγορα’. Μάλλον δεν μπορούσα να αφήσω το επαγγελματικό μου βλέμμα στην άκρη!»
Η Square ρώτησε επίσης πώς νιώθουν οι συνεντευξιαζόμενοι μετά από 25 χρόνια, με τον Saito να απαντά: «Πίστευα ότι μετά από 25 χρόνια θα ήμουν πιο ώριμος, αλλά με εκπλήσσει το πόσο λίγο έχω αλλάξει. Μάλλον όλοι όσοι είναι στην ηλικία μου σε όλο τον κόσμο νιώθουν το ίδιο. Βέβαια, δεν μοιάζω πια όπως τότε…»

[ Πηγή: Gamesradar ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Το Octopath Traveler 0 μπορεί να έχει συλλεκτική έκδοση στα $230, αλλά στο Switch 2 θα παίρνεις μόνο μια κάρτα με κωδικό για λήψη...

Η Square Enix ανακοίνωσε το Octopath Traveler 0 με συλλεκτική έκδοση $230 για το Switch 2, αλλά το παιχνίδι διατίθεται μόνο ως game-key card, απαιτώντας λήψη 5GB και χωρίς δυνατότητα αναβάθμισης από το Switch 1. Αυτό απογοητεύει τους συλλέκτες φυσικών εκδόσεων, ενώ παρόμοια πολιτική ακολουθείται και σε άλλα παιχνίδια.

Το PlayStation, η Sega και η Square Enix έχουν επιβεβαιώσει τη συμμετοχή τους στο Tokyo Game Show 2025.

Ανακοινώθηκε η λίστα εκθετών του φετινού Tokyo Game Show, με συμμετοχές από Sony, Sega, Square Enix, Capcom και άλλους μεγάλους του χώρου. Η Sony θα βρίσκεται σε Family και Indie Game Area, ενώ παρουσιάστηκε και το επίσημο artwork της έκθεσης. Το event θα γίνει 25-28 Σεπτεμβρίου 2025.

Το Final Fantasy XIV σταματά την υποστήριξη για Windows 10, αν και πιθανότατα θα μπορείτε ακόμα να παίξετε.

Η Square Enix ανακοίνωσε ότι η υποστήριξη για το Final Fantasy XIV σε Windows 10 λήγει στις 14 Οκτωβρίου 2025, ταυτόχρονα με τη λήξη υποστήριξης της Microsoft. Μετά, η τεχνική βοήθεια θα είναι περιορισμένη. Ενημερώνονται επίσης οι απαιτήσεις συστήματος, με μετάβαση σε Windows 11 και ισχυρότερους επεξεργαστές.

Η 25η επέτειος του Final Fantasy 9 έφτασε, αλλά δεν υπάρχει καμία ανακοίνωση για το φημολογούμενο remake.

Η Square Enix γιόρτασε τα 25 χρόνια του Final Fantasy IX με βίντεο και fan art, χωρίς να ανακοινώσει το πολυαναμενόμενο remake. Φήμες λένε ότι ίσως αντιμετωπίζει προβλήματα ή ακυρώθηκε, αλλά δεν υπάρχει επίσημη ενημέρωση. Οι θαυμαστές ελπίζουν ακόμα σε ανακοίνωση στο μέλλον.

Ο μεταφραστής του Final Fantasy 9 παραδέχεται ότι ορισμένες αναφορές σε παλαιότερα παιχνίδια «μας ξέφυγαν εντελώς» και θα ήθελε να δει «μια νέα ομάδα»...

Ο μεταφραστής του Final Fantasy 9 παραδέχεται ότι κάποιες αναφορές σε παλαιότερα παιχνίδια τού ξέφυγαν και θα ήθελε μια νέα ομάδα να αναλάβει τη μετάφραση. Αναγνωρίζει ότι η νοσταλγία δεν αποδόθηκε πλήρως, ενώ η τεχνολογία και η εμπειρία σήμερα θα επέτρεπαν καλύτερο αποτέλεσμα.

Για να το πω απλά, επρόκειτο για αντιγραφή άλλων: Ο πρώην παραγωγός του Dragon Quest λέει ότι έφυγε από τη Square Enix επειδή η...

Ο πρώην παραγωγός του Dragon Quest, Ριουτάρο Ιτσιμούρα, αποχώρησε από τη Square Enix επειδή η εταιρεία επικεντρώθηκε υπερβολικά σε «ασφαλή» και αντιγραφικά παιχνίδια, χάνοντας την καινοτομία που χαρακτήριζε παλαιότερα τη σειρά. Πιστεύει ότι η τάση αυτή περιορίζει τη δημιουργικότητα και απογοητεύει τους δημιουργούς.

Κατηγορίες