Γι’ αυτό χρειάζεται τόσο πολύς χρόνος για να αναστήσεις έναν πεσμένο παίκτη του Elden Ring Nightreign με τρία τμήματα.

Το Elden Ring Nightreign εισάγει νέες μηχανικές για την FromSoftware, όπως η αναβίωση παικτών, που απαιτεί επίθεση στον παίκτη που έχει πέσει. Η διαδικασία αυτή γίνεται πιο δύσκολη με κάθε θάνατο, καθώς οι αξίες αναβίωσης αυξάνονται. Η ταχύτητα αναβίωσης επηρεάζεται από την επιβίωση και τα όπλα, αλλά οι ενισχύσεις δεν επηρεάζουν τη ζημιά αναβίωσης.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Νέες καινοτομίες στο Elden Ring Nightreign

Το Elden Ring Nightreign αντιπροσωπεύει αρκετές σημαντικές καινοτομίες για τον προγραμματιστή FromSoftware. Είναι ενδιαφέρον να παρακολουθεί κανείς το στούντιο, γνωστό για τα παιχνίδια ενός παίκτη, να αναπτύσσει έναν τίτλο αποκλειστικά για πολλούς παίκτες που δανείζεται στοιχεία από roguelikes και battle royale, αλλά αξίζει να εξετάσουμε πώς η ομάδα προσπάθησε να λύσει ορισμένα προβλήματα.

Ένας από τους πιο ενδιαφέροντες τομείς του gameplay του Nightreign είναι η μηχανική αναβίωσης, μια δυνατότητα που δεν υπάρχει σε κανέναν πρόσφατο τίτλο του στούντιο, αλλά είναι κρίσιμη για τον σχεδιασμό του co-op παιχνιδιού.

Ο τρόπος που λειτουργεί στο Nightreign είναι ότι, όταν η υγεία ενός παίκτη φτάσει το μηδέν, εισέρχεται σε κατάσταση “down-but-not-out”. Αυτό είναι αρκετά τυπικό για παιχνίδια πολλών παικτών, αλλά το πώς αναβιώνετε έναν παίκτη που έχει πέσει είναι αυτό που ξεχωρίζει τον τελευταίο τίτλο της FromSoftware.

Για να επαναφέρετε έναν συμπαίκτη, πρέπει να τον χτυπήσετε! Ο χρόνος που έχετε για να το κάνετε αυτό εξαρτάται από το πόσα τμήματα έχει η μπάρα DBNO τους, που σημαίνει ότι μπορεί να χρειαστεί να τον χτυπάτε για λίγο πριν επανέλθει.

Δεν θα σας εκπλήξει να μάθετε ότι, πίσω από τις σκηνές, υπάρχει μια φόρμουλα που ελέγχει πώς λειτουργεί αυτή η μηχανική. Είναι, ωστόσο, αποκαλυπτικό να εξετάσετε τους αριθμούς και τους υπολογισμούς που κάνει το παιχνίδι και πώς αυτό επηρεάζει την ικανότητά σας να αναβιώνετε ή να αναβιώνεστε.

Η τελευταία έρευνα της ειδικού Souls Zullie the Witch – που πρόσφατα αποκάλυψε την αληθινή σημασία πίσω από τους βαθμούς που αποδίδονται στα χαρακτηριστικά των χαρακτήρων – έχει στραφεί στη αμφιλεγόμενη μηχανική αναβίωσης του Nightreign για να δει πώς λειτουργεί στην πραγματικότητα.

Μάθηση για τις Αναβιώσεις

Όπως εξηγείται στο βίντεο παραπάνω, μόλις ένας παίκτης εισέλθει στην κατάσταση DBNO, ξεκινάει ένα χρονόμετρο 15 δευτερολέπτων. Αν έχετε παίξει – ή παρακολουθήσει – οποιοδήποτε Nightreign, θα γνωρίζετε ότι όσο περισσότερες φορές πεθαίνετε, τόσο πιο δύσκολο γίνεται για τους συμπαίκτες σας να σας αναβιώσουν.

Το βίντεο αποκαλύπτει ότι η πρώτη πτώση έχει αξία αναβίωσης 40, που αντιπροσωπεύεται από μία πλήρη μπάρα. Αυτό που μπορεί να μην συνειδητοποιείτε είναι ότι κάθε επόμενη πτώση – και κατά συνέπεια, μια γεμάτη μπάρα – αυξάνει αυτή την αξία εκθετικά. Τη δεύτερη φορά που πέφτετε, η μπάρα σας θα έχει δύο τμήματα, στα 45 το καθένα, συνολικά 90. Την τρίτη φορά γεμίζει όλες τις τρεις μπάρες, εκτός από το ότι κάθε μία έχει τώρα αξία 80, κάνοντάς το σύνολο 240 – σχεδόν διπλάσιο από το σύνολο των πρώτων δύο.

Αυτό που καθιστά τη διαδικασία ακόμη πιο απογοητευτική είναι ότι πρέπει να συνεχίσετε να χτυπάτε τον πεσμένο παίκτη για να διατηρήσετε τη δυναμική και να εξαντλήσετε όλες τις μπάρες του. Αν σταματήσετε για ακριβώς 3,5 δευτερόλεπτα, οι μπάρες θα αρχίσουν να γεμίζουν ξανά. Η Zullie ανακάλυψε επίσης ότι η ταχύτητα με την οποία γεμίζουν οι μπάρες αυξάνεται όσο περισσότερες μπάρες (περισσότερες πτώσεις) έχει ένας παίκτης, ξεκινώντας από 2HP ανά δευτερόλεπτο και φτάνοντας τα 40.

Μπορείτε, φυσικά, να αντιστρέψετε αυτές τις αυστηρές ποινές παραμένοντας ζωντανοί αρκετά μεταξύ των αναβιώσεων – αν και δεν έχετε πάντα την ευκαιρία, ανάλογα με το πόσο βαθιά βρίσκεστε σε μια Expedition. Οι ποινές θανάτου, σύμφωνα με το βίντεο, μειώνονται κατά μία μόνο για κάθε τρία λεπτά που είστε ζωντανοί. Εναλλακτικά, η ξεκούραση σε Site of Grace θα επαναφέρει τα πάντα στις προεπιλεγμένες τιμές τους.

Όσον αφορά το αν το όπλο ή ο τύπος ζημιάς επηρεάζουν την ταχύτητα αναβίωσης, η απάντηση είναι λίγο περίπλοκη. Ναι, τα πιο ισχυρά όπλα θα κάνουν τεχνικά πιο γρήγορη την αναβίωση των πεσμένων συμπαικτών, αλλά οι ενισχύσεις δεν επηρεάζουν τη ζημιά αναβίωσης ενός όπλου.

Υπάρχουν περισσότερα στο βίντεο; Αξίζει σίγουρα να το παρακολουθήσετε. Μεταξύ άλλων, εξερευνά επίσης πώς τα ξόρκια και οι διάφορες αλυσίδες επιθέσεων τους θα μπορούσαν να έχουν κάποια επίδραση στις ταχύτητες αναβίωσης τους.

Οι κρυφές όψεις του Nightreign

Για όλες τις άλλες ανάγκες σας στο Nightreign, φροντίστε να αποθηκεύσετε τον ενημερωμένο οδηγό μας για το Elden Ring Nightreign.

[ Πηγή: VG247 ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Ο προγραμματιστής του Baldur’s Gate 3 επισημαίνει ότι πολλά από τα καλύτερα RPG της δεκαετίας μέχρι στιγμής, από το Clair Obscur: Expedition 33 μέχρι...

Η Clair Obscur: Expedition 33 αποδεικνύεται ένα από τα καλύτερα RPG της δεκαετίας. Η Aliona Baranova, διευθύντρια απόδοσης του Baldur's Gate 3, παρατηρεί ότι η Jennifer English συμμετέχει σε τρία από τα έξι κορυφαία παιχνίδια. Οι θαυμαστές ζητούν αναγνώριση για την απόδοσή της, ελπίζοντας σε περισσότερες ευκαιρίες στο μέλλον.

Ανακοινώθηκε ο επόμενος ενισχυμένος Everdark Sovereign του Elden Ring Nightreign, και οι θαυμαστές έχουν την ίδια αντίδραση: “Ωχ όχι”.

Ελπίζω να σας άρεσε η ήττα από τον πρώτο Everdark Sovereign, Άντελ, γιατί ο δεύτερος έρχεται αύριο. Ο Fulghor, ο Champion of Nightglow, θα κατέβει στο Limveld. Οι παίκτες ανησυχούν, αλλά ένας κατάφερε να νικήσει τον προηγούμενο μόνο με γυμνά χέρια. Ετοιμαστείτε για τη μάχη!

Ο speedrunner του Dark Souls 2 ήταν “στα πρόθυρα ενός Παγκόσμιου Πρώτου” χωρίς να δεχτεί χτυπήματα με το σαξόφωνο – μέχρι που μπήκε σε...

Ο Δρ. Doot, παίζοντας με σαξόφωνο, έχει καταφέρει να ολοκληρώσει παιχνίδια όπως το Dark Souls 3 και το Elden Ring χωρίς να δεχτεί χτύπημα. Παρά την αποτυχία του να νικήσει το Dark Souls 2 λόγω μιας πτώσης σε άβυσσο, συνεχίζει με νέο τρέξιμο στο Twitch, ελπίζοντας να το κατακτήσει σύντομα.

Οι Βosses της FromSoftware που θα έπρεπε να επιστρέψουν ως DLC στο Nightreign

Το Elden Ring Nightreign αναβιώνει εμβληματικούς εχθρούς από το Dark Souls, προσφέροντας προκλήσεις για σόλο παίκτες και ομάδες. Η προσθήκη επιπλέον αφεντικών, όπως οι Abyss Watchers και Ornstein & Smough, θα ενίσχυε την εμπειρία. Το παιχνίδι συνδυάζει είδη και φέρνει πίσω γνωστά πρόσωπα, δημιουργώντας μια μοναδική εμπειρία.

Είναι 2025 και συνεχίζουμε να ανακαλύπτουμε νέο κομμένο περιεχόμενο από το Bloodborne.

Παρότι δεν αναμένεται συνέχεια ή remaster του Bloodborne, νέα στοιχεία για το παιχνίδι συνεχίζουν να εμφανίζονται. Πρόσφατα, αποκαλύφθηκαν χάρτες από την alpha έκδοση, δείχνοντας πώς άλλαξε ο σχεδιασμός επιπέδων. Το βίντεο του Lance McDonald προσφέρει σπάνια ματιά στην πρώιμη ανάπτυξη και τη δημιουργική διαδικασία της FromSoftware.

Δοκιμάζουμε το Cyberpunk 2077 στο Switch 2: μπορεί η νέα κονσόλα της Nintendo να το υποστηρίξει;

Το Cyberpunk 2077 είναι ένα παιχνίδι ορόσημο, που δοκιμάστηκε στο Switch 2. Παρά τις προκλήσεις απόδοσης, η εμπειρία είναι εντυπωσιακή. Υπάρχουν ζητήματα με την ανάλυση και τον ρυθμό καρέ, αλλά η υποστήριξη HDR10 και η οπτική ποιότητα είναι εντυπωσιακές. Η τελική έκδοση αναμένεται να απαιτήσει σημαντική βελτιστοποίηση.

Κατηγορίες