Γι’ αυτό χρειάζεται τόσο πολύς χρόνος για να αναστήσεις έναν πεσμένο παίκτη του Elden Ring Nightreign με τρία τμήματα.

Το Elden Ring Nightreign εισάγει νέες μηχανικές για την FromSoftware, όπως η αναβίωση παικτών, που απαιτεί επίθεση στον παίκτη που έχει πέσει. Η διαδικασία αυτή γίνεται πιο δύσκολη με κάθε θάνατο, καθώς οι αξίες αναβίωσης αυξάνονται. Η ταχύτητα αναβίωσης επηρεάζεται από την επιβίωση και τα όπλα, αλλά οι ενισχύσεις δεν επηρεάζουν τη ζημιά αναβίωσης.
Χρόνος αν΄άγνωσης: 3 λεπτά

Νέες καινοτομίες στο Elden Ring Nightreign

Το Elden Ring Nightreign αντιπροσωπεύει αρκετές σημαντικές καινοτομίες για τον προγραμματιστή FromSoftware. Είναι ενδιαφέρον να παρακολουθεί κανείς το στούντιο, γνωστό για τα παιχνίδια ενός παίκτη, να αναπτύσσει έναν τίτλο αποκλειστικά για πολλούς παίκτες που δανείζεται στοιχεία από roguelikes και battle royale, αλλά αξίζει να εξετάσουμε πώς η ομάδα προσπάθησε να λύσει ορισμένα προβλήματα.

Ένας από τους πιο ενδιαφέροντες τομείς του gameplay του Nightreign είναι η μηχανική αναβίωσης, μια δυνατότητα που δεν υπάρχει σε κανέναν πρόσφατο τίτλο του στούντιο, αλλά είναι κρίσιμη για τον σχεδιασμό του co-op παιχνιδιού.

Ο τρόπος που λειτουργεί στο Nightreign είναι ότι, όταν η υγεία ενός παίκτη φτάσει το μηδέν, εισέρχεται σε κατάσταση “down-but-not-out”. Αυτό είναι αρκετά τυπικό για παιχνίδια πολλών παικτών, αλλά το πώς αναβιώνετε έναν παίκτη που έχει πέσει είναι αυτό που ξεχωρίζει τον τελευταίο τίτλο της FromSoftware.

Για να επαναφέρετε έναν συμπαίκτη, πρέπει να τον χτυπήσετε! Ο χρόνος που έχετε για να το κάνετε αυτό εξαρτάται από το πόσα τμήματα έχει η μπάρα DBNO τους, που σημαίνει ότι μπορεί να χρειαστεί να τον χτυπάτε για λίγο πριν επανέλθει.

Δεν θα σας εκπλήξει να μάθετε ότι, πίσω από τις σκηνές, υπάρχει μια φόρμουλα που ελέγχει πώς λειτουργεί αυτή η μηχανική. Είναι, ωστόσο, αποκαλυπτικό να εξετάσετε τους αριθμούς και τους υπολογισμούς που κάνει το παιχνίδι και πώς αυτό επηρεάζει την ικανότητά σας να αναβιώνετε ή να αναβιώνεστε.

Η τελευταία έρευνα της ειδικού Souls Zullie the Witch – που πρόσφατα αποκάλυψε την αληθινή σημασία πίσω από τους βαθμούς που αποδίδονται στα χαρακτηριστικά των χαρακτήρων – έχει στραφεί στη αμφιλεγόμενη μηχανική αναβίωσης του Nightreign για να δει πώς λειτουργεί στην πραγματικότητα.

Μάθηση για τις Αναβιώσεις

Όπως εξηγείται στο βίντεο παραπάνω, μόλις ένας παίκτης εισέλθει στην κατάσταση DBNO, ξεκινάει ένα χρονόμετρο 15 δευτερολέπτων. Αν έχετε παίξει – ή παρακολουθήσει – οποιοδήποτε Nightreign, θα γνωρίζετε ότι όσο περισσότερες φορές πεθαίνετε, τόσο πιο δύσκολο γίνεται για τους συμπαίκτες σας να σας αναβιώσουν.

Το βίντεο αποκαλύπτει ότι η πρώτη πτώση έχει αξία αναβίωσης 40, που αντιπροσωπεύεται από μία πλήρη μπάρα. Αυτό που μπορεί να μην συνειδητοποιείτε είναι ότι κάθε επόμενη πτώση – και κατά συνέπεια, μια γεμάτη μπάρα – αυξάνει αυτή την αξία εκθετικά. Τη δεύτερη φορά που πέφτετε, η μπάρα σας θα έχει δύο τμήματα, στα 45 το καθένα, συνολικά 90. Την τρίτη φορά γεμίζει όλες τις τρεις μπάρες, εκτός από το ότι κάθε μία έχει τώρα αξία 80, κάνοντάς το σύνολο 240 – σχεδόν διπλάσιο από το σύνολο των πρώτων δύο.

Αυτό που καθιστά τη διαδικασία ακόμη πιο απογοητευτική είναι ότι πρέπει να συνεχίσετε να χτυπάτε τον πεσμένο παίκτη για να διατηρήσετε τη δυναμική και να εξαντλήσετε όλες τις μπάρες του. Αν σταματήσετε για ακριβώς 3,5 δευτερόλεπτα, οι μπάρες θα αρχίσουν να γεμίζουν ξανά. Η Zullie ανακάλυψε επίσης ότι η ταχύτητα με την οποία γεμίζουν οι μπάρες αυξάνεται όσο περισσότερες μπάρες (περισσότερες πτώσεις) έχει ένας παίκτης, ξεκινώντας από 2HP ανά δευτερόλεπτο και φτάνοντας τα 40.

Μπορείτε, φυσικά, να αντιστρέψετε αυτές τις αυστηρές ποινές παραμένοντας ζωντανοί αρκετά μεταξύ των αναβιώσεων – αν και δεν έχετε πάντα την ευκαιρία, ανάλογα με το πόσο βαθιά βρίσκεστε σε μια Expedition. Οι ποινές θανάτου, σύμφωνα με το βίντεο, μειώνονται κατά μία μόνο για κάθε τρία λεπτά που είστε ζωντανοί. Εναλλακτικά, η ξεκούραση σε Site of Grace θα επαναφέρει τα πάντα στις προεπιλεγμένες τιμές τους.

Όσον αφορά το αν το όπλο ή ο τύπος ζημιάς επηρεάζουν την ταχύτητα αναβίωσης, η απάντηση είναι λίγο περίπλοκη. Ναι, τα πιο ισχυρά όπλα θα κάνουν τεχνικά πιο γρήγορη την αναβίωση των πεσμένων συμπαικτών, αλλά οι ενισχύσεις δεν επηρεάζουν τη ζημιά αναβίωσης ενός όπλου.

Υπάρχουν περισσότερα στο βίντεο; Αξίζει σίγουρα να το παρακολουθήσετε. Μεταξύ άλλων, εξερευνά επίσης πώς τα ξόρκια και οι διάφορες αλυσίδες επιθέσεων τους θα μπορούσαν να έχουν κάποια επίδραση στις ταχύτητες αναβίωσης τους.

Οι κρυφές όψεις του Nightreign

Για όλες τις άλλες ανάγκες σας στο Nightreign, φροντίστε να αποθηκεύσετε τον ενημερωμένο οδηγό μας για το Elden Ring Nightreign.

[ Πηγή: VG247 ]

Άφησε ένα σχόλιο!

εισάγετε το σχόλιό σας!
παρακαλώ εισάγετε το όνομά σας εδώ

Τυχαία άρθρα

Σχετικά άρθρα

Δεν μπορώ να αποδεσμευτώ από το Elden Ring Nightreign — όχι, κυριολεκτικά.

Μετά από δύο ώρες συνεργασίας στο Elden Ring, οι διαμαρτυρίες για το matchmaking φάνηκαν υπερβολικές. Όμως, αντιμετωπίσαμε συνεχείς ακυρώσεις και δεν μπορούσαμε να βγούμε από τον αγώνα χωρίς ποινές. Τελικά, εγκαταλείψαμε και επιστρέψαμε στην ίδια αποτυχημένη προσπάθεια. Η έλλειψη εργαλείων συντονισμού και οι ποινές είναι απογοητευτικές.

Η FromSoftware διευκολύνει τη μάχη με τον Libra, καθώς η τελευταία ενημέρωση του Elden Ring Nightreign καθιστά τα όπλα Madness πιο συνηθισμένα.

Η FromSoftware επανέφερε τους διακομιστές του Elden Ring Nightreign μετά από τρεις ώρες συντήρησης για την ενημέρωση 1.01.3. Η ενημέρωση περιλαμβάνει κυρίως διορθώσεις σφαλμάτων και μια προσαρμογή που αυξάνει την πιθανότητα εύρεσης όπλων με την κατάσταση Madness. Διορθώθηκαν επίσης διάφορα σφάλματα που επηρεάζουν τη μάχη και την εμπειρία του παίκτη.

Οι παίκτες του Elden Ring Nightreign απλώς θέλουν περισσότερες πληροφορίες για τα αντικείμενα που έχουν πέσει στο έδαφος.

Καθώς οι παίκτες εξερευνούν το περιεχόμενο του Elden Ring Nightreign, ανακαλύπτουν περισσότερα και καταρρίπτουν Nightlords. Ορισμένοι Nightfarers ζητούν περισσότερες πληροφορίες για τα όπλα που πέφτουν στο έδαφος. Υπάρχει επιθυμία για περισσότερες λεπτομέρειες, ώστε να διευκολύνονται οι γρήγορες αποφάσεις κατά τη διάρκεια της μάχης.

Η κακή λειτουργία Deep Of Night του Nightreign στο Elden Ring απέκτησε ημερομηνία κυκλοφορίας, αλλά κάποιοι ήδη την παίζουν.

Το Elden Ring Nightreign αποκτά το νέο, εξαιρετικά δύσκολο mode Deep of Night στις 11 Σεπτεμβρίου, όπου η δυσκολία αυξάνεται όσο κερδίζεις. Οι εχθροί είναι πιο σκληροί, υπάρχουν αποκλειστικά Depth Relics και νέες παραλλαγές εχθρών. Κάποιοι παίκτες το έχουν ήδη δοκιμάσει μέσω datamining.

Το Donkey Kong Bananza αντλεί έμπνευση από το Dark Souls για αυτά τα χρυσά αγάλματα.

Το Donkey Kong Bananza περιέχει πολλές λεπτομέρειες και αναφορές, όπως ένα χαρακτηριστικό εμπνευσμένο από το Dark Souls: όταν πεθαίνεις, μένει ένα άγαλμα του DK σε χρυσό, και αν επιστρέψεις και το σπάσεις, ανακτάς μέρος του χαμένου χρυσού σου, παρόμοια με τα souls στο Dark Souls.

Τα καλύτερα open-world παιχνίδια για ατελείωτη επαναληψιμότητα

Τα open-world RPG παιχνίδια ξεχωρίζουν για την ελευθερία, τη βαθιά παραμετροποίηση, τις αχανείς περιοχές και τις αμέτρητες επιλογές στην ιστορία και τις αποστολές. Τίτλοι όπως Skyrim, Elden Ring, Fallout: New Vegas, Cyberpunk 2077, Kenshi, Minecraft και No Man’s Sky προσφέρουν μοναδική επαναληψιμότητα και ατελείωτη εξερεύνηση.

Κατηγορίες